Лучшие загружаемые игры первой половины 2014

Эта осень обещает быть жаркой. Издательства устроят бойню за внимание аудитории и выпустят множество проектов разных жанров. В такой обстановке легко забыть о лучших играх первого полугодия. Чтобы избежать этого, мы подводим промежуточные итоги.

Эта осень обещает быть жаркой. Издательства устроят бойню за внимание аудитории и выпустят множество проектов разных жанров как по мотивам известных вселенных (Alien: Isolation, Middle-earth: Shadow of Mordor), так и по новой интеллектуальной собственности (Destiny, The Evil Within, Evolve). Battlefield вновь постарается укусить за пятку Call of Duty, а любители ассасинов получат новую часть Assassin’s Creed. В такой обстановке легко забыть о лучших играх первого полугодия. Чтобы избежать этого, мы подводим промежуточные итоги.

В этой статье мы напомним о лучших загружаемых играх.

Valiant Hearts: The Great War (PC, Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4)

Авторы Valiant Hearts показали, что война — это не только убийства сотен противников и взрывающиеся вертолеты, но и трагедия простых людей. Герои Valiant Hearts готовы помогать солдатам вражеской армии, ибо видят в них таких же фермеров, работяг, студентов, какими были они в мирное время. В игре отчетливо показано, что вооруженный конфликт ломает человеческие судьбы, но не превращает людей в безжалостных скотов. Персонажи ценят свою жизнь и жизнь других, хотя и выполняют приказы до конца. Механика, основанная на решении загадок, также выделяет проект из когорты боевиков про войну.

Broken Age (PC)

Первый эпизод хита сервиса Kickstarter стал достойным ответом Тима Шейфера злопыхателям. Broken Age не вознес жанр приключенческих игр на новые высоты, но достоин находиться рядом с лучшими его представителями. Головоломки не заставляют искать логику в нелогичном мышлении авторов и не раздражают глупыми ходами вроде «охоты за пикселем». Сюжет совмещает жестокие ритуалы, попытки сломить стереотипы общества и забавные шутки с элементами черного юмора. Судьбы двух героев пересекаются неожиданным образом, мир переворачивается с ног на голову и хочется поскорее вернуться в эту немного безумную реальность и узнать, чем же все закончится.

Strider (PC, Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4)

Наглядный пример того, что для создания качественной игры не обязательно придумывать нечто экстраординарное. Кибернинздя, известный как страйдер, бродит по миру-лабиринту, убивает врагов в ходе скоростных поединков и выживает в забитых ловушками комнатах. Заскучать не дают и апгрейды, которые герой обнаруживает на протяжении всей кампании, на пару с поиском полезных секретов. Насыщенная разнообразными моментами «метроидвания» без выдающихся находок, но и без значимых изъянов — не самое плохое сочетание.

Shovel Knight (PC)

А это уже отличное пособие о том, как собрать под одной крышей массу знакомых составляющих и сделать при этом самобытный проект. Герой Shovel Knight скачет по головам врагов, как дядюшка Скрудж из Ducktales, и покупает апгрейды в городах в стиле Zelda II: The Adventure of Link. Боссы словно сбежали из сериала Mega Man и, несмотря на свои скромные размеры, легко отправляют в нокаут нерасторопного рыцаря. Ледяные, подводные и другие уровни под завязку забиты отсылками к классике платформеров. В то же время авторы соорудили приключение с увлекательными испытаниями и отточенной до блеска механикой. Так что рыцарь с лопатой напоминает не столько бездумного фаната, сколько умелого последователя, развивающего идеи предков.

Transistor (PC, PS4)

Дурманящее приключение по мрачному мегаполису, где балом правят механические создания. Молчаливая певица Рэд и разговорчивый меч Транзистор узнают страшные тайны вселенной и наслаждаются чарующей музыкой. Игра настолько сильно закручивает сознание, что после первого прохождения хочется немедленно повторить забег и попытаться разобраться в захватывающем сценарии или еще разок окунуться в неповторимую атмосферу антиутопии. К тому же боевая система предоставляет немало возможностей для уничтожения врагов и позволяет использовать умения разными способами. Тот редкий случай, когда сюжет и драки грамотно дополняют друг друга.

Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC, iOS)

Есть просто игры, а есть игры от Blizzard. Hearthstone: Heroes of Warcraft подтверждает это высказывание. Стандартная основа сетевой карточной забавы получила потрясающее воплощение с огромным количеством заклинаний. Классы персонажей отличаются стилем ведения боя, что придает поединкам еще больше азарта. Также проект радует замечательным оформлением, задорной музыкой и условно-бесплатной моделью распространения. Все-таки в Blizzard уделяют внимание не только механике, но и оформлению, что немаловажно для успешной игры.

Banner Saga (PC)

История борьбы со злом в декорациях скандинавских сказаний примечательна, в первую очередь, неоднозначными решениями и их последствиями в духе серии романов «Песнь льда и пламени» Джорджа Р.Р. Мартина. Здесь постоянно приходится чем-то жертвовать, вести трудные переговоры с непредсказуемым результатом и усмирять недовольных соратников. Битвы напоминают шахматные партии, вынуждающие с максимальной эффективностью использовать сильные стороны воинов и тщательно обдумывать каждое действие. Сегодня игра уже доступна на русском языке.

OlliOlli (PS Vita)

Не совсем привычный представитель «пиксельных» платформеров. Скейтбордист-экстремал должен прокатиться по полосе препятствий, исполнить ряд трюков, набрать указанное количество очков или завершить другое задание, но ни разу не упасть. Падение со скейтборда означает повторение заезда сначала. Однако уровни небольшие и неудача воспринимается как небольшая заминка, прямо как в Hotline Miami. Управление легко освоить, но в голове надо держать особенности, вроде необходимости нажимать соответствующую кнопку перед приземлением. Так что успех приходит только к мастерам и доставляет немало удовольствия. 22 июля появится версия для PC, а чуть позже свет увидят издания для PS3 и PS4.

Super Time Force (Xbox 360, Xbox One)

На первый взгляд, это заурядный клон культовой Contra с графикой времен NES: герои бегут по двухмерным уровням, прыгают по платформам и убивают все, что движется и не движется. Но пальба разбавляется способностью персонажей управлять временем. Если протагонист погибает, то можно перемотать время назад и повторить путь, а заодно переродится в образе другого бойца из отряда Super Time Force. Манипуляции со временем дают шанс подстраиваться под заковыристые условия и расправляться с боссами. Сюжет высмеивает путешествия во времени, а герои то отправляются в будущее за плагинами для интернет-браузера, то переписывают историю о поисках Святого Грааля. Версия для PC выйдет этим летом.

Xenonauts (PC)

На Xenonauts можно повесить ярлык «XCOM для бедных» из-за невзрачного внешнего вида и запутанного интерфейса. Но за неряшливой рожицей скрывается один из лучших последователей X-COM: UFO Defense 1994 года. В игре надо строить базы, распоряжаться ограниченными финансами, защищать землю от нападок инопланетян и отправлять солдат на задания с целью завладеть технологиями пришельцев. В процессе наземных операций герои сталкиваются с чужаками на внушительных размеров локациях, что накладывает свой отпечаток на противостояния. Также почти все окружение можно разрушить, а в ночное время область видимости коммандос заметно снижается. Такие моменты вкупе с выверенным балансом всех составляющих в состоянии увлечь надолго и заставляют забыть о проблемной графике.

Analysis

Загружаемый сектор удивил оригинальными и отлично реализованными решениями в устоявшихся жанрах. Тут вам и Contra с перемоткой времени, и достойнейшее перерождение X-COM, и харкдорный платформер с атмосферой Hotline Miami, и музей игр 90-х, и дурман научно-фантастической антиутопии. Заметна тяга авторов к пикселям, но это не мешает создавать им великолепные игры, в которых графика быстро уходит на второй план. Приятно и то, что крупные издатели поддерживают независимые коллективы и позволяют внутренним студиям экспериментировать.

Загружаемых игр выходит очень много, и мы могли что-то упустить из виду.

Поэтому пишите в комментариях, какие «маленькие шедевры» в этом году впечатлили вас больше всего.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.