Судный день 2.10 — половинка на щите

Обсуждаем, во что превратились некогда ведущие разработчики за десять лет. Также мы вспоминаем про свежие демонстрации игр, анонсы новых проектов, играем на Nvidia Shield и желаем удачи издательствам, готовым вкладываться в экспериментальные проекты.

Приветствуем, дорогие друзья! Новый выпуск нашей еженедельной программы задержался на один день по самым что ни на есть техническим причинам. Более того, из-за большой любви провайдера, лишившего нас на сутки интернета, нам на этот раз не удалось подобрать «веселые картинки» для оживления видеоряда. Очень жаль, поскольку беседа получилась живой и разноплановой, с погружением в давнее прошлое.

Также просим прощение за громкие стуки в эфире. Мы поставили микрофон на стол и не учли, что он станет так ловко ловить любые прикосновения. Результат мы услышали после записи, исправить это уже не было возможности. 

Главной темой выпуска 2.10 стало обсуждение того, во что превратились некогда ведущие разработчики за десять лет. Выводы удручающие. Также мы вспоминаем про свежие демонстрации, анонсы новых проектов, играем на Nvidia Shield и желаем удачи издательствам, готовым вкладываться в эксперименты. 

Выпуск получился длинным, так что пристегните ремни. С вами снова Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

Хронометраж: 

  • 00:20 — от 2004 года до 2014: что стало с создателями DOOM3, Half-Life 2, FarCry, UT2004, Painkiller, The Chronicles of Riddick;
  • 06:30 — прерываемся на впечатления от демонстрации Fortnite;
  • 10:50 — как Valve Software из создателя превратилась в издателя;
  • 19:30 — новая игра Клиффа Блезински, или почему условно-бесплатная модель распространения — правильный выбор;
  • 28:30 — новая игра от создателей Borderlands, осуждение трейлера;
  • 33:40 — уход Роба Пардо из Blizzard, или незаменимых людей не бывает;
  • 44:40 — Линдси Лохан и Grand Theft Auto V;
  • 50:00 — Half-Life 2 на Nvidia Shield, неубедительная демонстрация;
  • 64:50 — у Sony только 3-4 игры из десяти окупаются, или почему издательства бегут от экспериментов.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста.

Ждем ваших комментариев, замечаний, предложений, конечно же.

Мир вашему дому. До следующей недели!


Сейчас на главной

Публикации

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.

Кризис лидера игровой индустрии. У Sony большие проблемы в 2023 году

Итоги 24 ноября 17:32 0

В 2023-м году продажи PlayStation 5 догнали и перегнали продажи PS4 за тот же период. И это несмотря на все проблемы, с которыми столкнулись игровые компании в последние годы: пандемия, нехватка полупроводников и мировой экономический кризис. Тем не менее, для Sony текущий год никак нельзя назвать хорошим — слишком много просчётов для лидера игровой индустрии.

Уютный шедевр. Почему Stardew Valley до сих пор популярна

Статьи 23 ноября 17:27 0

Хоть Stardew Valley и является симулятором фермера, который вышел еще в 2016 году, мы вспомнили её, потому что проект уже 7 лет к ряду порождает десятки клонов-последователей. И, что удивительно, до сих пор занимает место в топ-100 игр Steam! Попробуем найти причину популярности этой легенды среди инди-игр, а также расскажем о ней подробнее всем тем, кто ещё не приобщился. Осторожно: вызывает привыкание!