Судный день 2.10 — половинка на щите

Обсуждаем, во что превратились некогда ведущие разработчики за десять лет. Также мы вспоминаем про свежие демонстрации игр, анонсы новых проектов, играем на Nvidia Shield и желаем удачи издательствам, готовым вкладываться в экспериментальные проекты.

Приветствуем, дорогие друзья! Новый выпуск нашей еженедельной программы задержался на один день по самым что ни на есть техническим причинам. Более того, из-за большой любви провайдера, лишившего нас на сутки интернета, нам на этот раз не удалось подобрать «веселые картинки» для оживления видеоряда. Очень жаль, поскольку беседа получилась живой и разноплановой, с погружением в давнее прошлое.

Также просим прощение за громкие стуки в эфире. Мы поставили микрофон на стол и не учли, что он станет так ловко ловить любые прикосновения. Результат мы услышали после записи, исправить это уже не было возможности. 

Главной темой выпуска 2.10 стало обсуждение того, во что превратились некогда ведущие разработчики за десять лет. Выводы удручающие. Также мы вспоминаем про свежие демонстрации, анонсы новых проектов, играем на Nvidia Shield и желаем удачи издательствам, готовым вкладываться в эксперименты. 

Выпуск получился длинным, так что пристегните ремни. С вами снова Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

Хронометраж: 

  • 00:20 — от 2004 года до 2014: что стало с создателями DOOM3, Half-Life 2, FarCry, UT2004, Painkiller, The Chronicles of Riddick;
  • 06:30 — прерываемся на впечатления от демонстрации Fortnite;
  • 10:50 — как Valve Software из создателя превратилась в издателя;
  • 19:30 — новая игра Клиффа Блезински, или почему условно-бесплатная модель распространения — правильный выбор;
  • 28:30 — новая игра от создателей Borderlands, осуждение трейлера;
  • 33:40 — уход Роба Пардо из Blizzard, или незаменимых людей не бывает;
  • 44:40 — Линдси Лохан и Grand Theft Auto V;
  • 50:00 — Half-Life 2 на Nvidia Shield, неубедительная демонстрация;
  • 64:50 — у Sony только 3-4 игры из десяти окупаются, или почему издательства бегут от экспериментов.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста.

Ждем ваших комментариев, замечаний, предложений, конечно же.

Мир вашему дому. До следующей недели!


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.