Особое мнение: реально лучшие игры 2014 года

Давайте посмотрим на «лучшие игры года» под другим углом. Оценки, рейтинги, фанатизм поклонников или нарочитое пренебрежение «попсой» — все это в финальном зачете не имеет никакого значения.

Давайте посмотрим на «лучшие игры года» под другим углом. Оценки, рейтинги, фанатизм поклонников или нарочитое пренебрежение «попсой» — все это в финальном зачете не имеет никакого значения. Деньги решают, будет сериал дальше жить или нет, закроется студия или дальше продолжит свое существование. Финансовая отчетность не приемлет аргументов вроде «плохая графика», «пустой сюжет» или «тупая стрелялка». Если проект принес хорошую прибыль, то можно забыть про вой его ненавистников на Metacritic.

Некоторые хитрые издательства превращают оценки в инструмент давления на разработчиков. Глупое решение в наш неопределенный век, когда высоко оцененные проекты, как правило, не находят признания у масс, а популярные, типа Call of Duty и FIFA, каждый год демонстрируют рекордные показатели продаж, несмотря на зловоние на форумах после выпуска каждой новой части. 

Сколько потратили на разработку, сколько продали и получили прибыли — эти данные прямо говорят об успехе игры. Поэтому давайте отбросим шелуху и поставим вопрос ребром: поскольку продажи игр являются единственным объективным показателем их успеха, так может именно их брать за основу, раздавая ежегодные награды? Это было бы не только справедливо, но и показало бы реальную суть игровой индустрии.

Можно было бы ввести номинации «Лучшая большая игра» (с бюджетом от 40 млн долларов), «Лучшая маленькая игра» (с бюджетом меньше 10 млн долларов) и «Лучшая средняя игра». Должна же быть какая-то точка отсчета. Боксеров перед рингом взвешивают, чтобы уравнять их шансы. А если в одной команде разработчиков трудится 5 человек, и питаются они сухарями на воде, а в другой — коллектив из сотен высоко оплачиваемых профессионалов, сложно ожидать, что они в итоге представят сравнимые результаты. 

Впрочем, игры тем и отличаются от Голливуда, что тут могут «взлететь» такие проекты, которым не требуется большой бюджет, которые выглядят страшно и не имеют в принципе никакого стержня вроде сюжета или соревновательного мультиплеера. Кто сомневается, может посмотреть, где сейчас проживает создатель Minecraft. Так что бюджет тоже сложно брать в качестве отправной точки отсчета перед гипотетическим «взвешиванием»... Ладно, не важно. Давайте просто посмотрим на 10 самых-самых игр 2014 года.

Поскольку финансовая отчетность не отличается прозрачностью, издательства редко делятся своими успехами (или неудачами), мы воспользуемся услугами сервиса VGChartz. Многие свои данные его создатели берут с потолка, но что касается приблизительных оценок (миллион туда-сюда) ему доверять можно.

Итак, согласно VGChartz, самыми успешными играми 2014 года были:

  1. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC) -  17,6 миллионов копий
  2. FIFA 15 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC, Wii, 3DS, PS Vita) - 15,65 миллионов копий
  3. Destiny (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360) - 9,96 миллионов копий
  4. Minecraft (продажи за 2014 год на Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4) - 8,85 миллионов копий
  5. Super Smash Bros. (3DS, Wii U) - 8,41 миллионов копий
  6. Watch Dogs (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC, WiiU) - 8,19 миллионов копий
  7. Grand Theft Auto V (PS4, Xbox One) - 7,98 миллионов копий
  8. Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire (3DS)  - 7,41 миллионов копий
  9. Assassin’s Creed: Unity (PS4, Xbox One, PC) - 5,82 миллиона копий
  10. Far Cry 4 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC) - 5,51 миллион копий

Вот те самые игры, в которые играет большинство, и которые тем самым определяют облик игровой индустрии. В списке, что нехарактерно, присутствуют две игры по новой интеллектуальной собственности, Watch Dogs и Destiny. Все остальное — это сиквелы в пятом колене и бессмертный Minecraft. 

А теперь посмотрим на оценки этих игр на Metacritic, уделяя особое внимание оценкам пользователей, которые, как правило, еще ниже: 

Игра Оценка прессы Оценка игроков
Call of Duty: Advanced Warfare 83 57
FIFA 15 82 58
Destiny  76 62
Minecraft  89 59
Super Smash Bros.  92 89
Watch Dogs  80 62
Grand Theft Auto V 97 81
Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire 83 85
Assassin’s Creed: Unity 70 46
Far Cry 4 85 78

Да, оценки вообще никак не соотносятся с реальным положением дел. Зато очевидно, что лучшие поклонники — у сериала Pokemon. 

Список игр подготовил:

Михаил Шкредов


Сейчас на главной

Публикации

Хтонь с горы. Обзор Darkest Dungeon 2

Здесь игрока ненавидят — чувствуешь это постоянно. Пару мгновений назад безжалостные еретики растерзали отряд глупцов, бросивший вызов Древнему Злу. Смирись! О партию опять вытерли ноги, а разбитый дилижанс будет долго гнить на обочине, дожидаясь новых хозяев. Злоба, с которой обращаются с тобой, ошеломляет, но ты возвращаешься, чтобы вновь быть униженным.

Толкину было бы стыдно. Обзор The Lord of the Rings: Gollum

Обзоры 25 мая 11:00 0

Игра сделана настолько плохо, будто её выпустили только с одной целью — снова заставить профессора Толкина вращаться в гробу.

Что показали на PlayStation Showcase 2023: Spider-Man 2, Metal Gears Solid Snake Eater, Assassin's Creed Mirage

Итоги 24 мая 23:00 0

24 мая, в 23:00 по московскому времени, компания Sony показала нам, какие релизы ждут игроков на PlayStation 5 и PC в этом и следующих годах. Презентацию зарядили мощную, без лишних разговоров — на протяжении часа игроков бомбили трейлерами как будущих, так и выходящих уже в этом году проектов.

У Sony и Microsoft никогда не будет своих The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Игра нового поколения

Итоги 22 мая 15:12 0

10 миллионов копий за 3 дня продаж, сотни «10/10» в оценках игровых журналистов, нескончаемый поток контента о механиках новой «Зельды» от сообщества — лучшие примеры народной любви и принятия Tears of the Kingdom. Nintendo показали «некстген» на устаревшем железе, тогда как другим издателям не помогают даже мощные консоли со сверхбыстрыми SSD.

Инди-игры апреля. Bramble: The Mountain King, Afterimage, Teslagrad 2, Everspace 2

Итоги 19 мая 13:21 0

Некоторые игры апрельской инди-подборки смогут потягаться с иными AAA-проектами. Если не по графике, то по увлекательности геймплея. Второй месяц весны порадует: ожившими детскими кошмары в скандинавском сеттинге; тактической карточной игрой про суровых викингов; нарисованной вручную и прекрасно анимированной метроидванией; суровой стратегией для настоящих лидеров, не боящихся лично вести свои войска на поле боя; ми-ми-мишным градостроительным симулятором; тихим продолжением популярной Teslagrad и задорным космическим боевиком.