Особое мнение: реально лучшие игры 2014 года

Давайте посмотрим на «лучшие игры года» под другим углом. Оценки, рейтинги, фанатизм поклонников или нарочитое пренебрежение «попсой» — все это в финальном зачете не имеет никакого значения.

Давайте посмотрим на «лучшие игры года» под другим углом. Оценки, рейтинги, фанатизм поклонников или нарочитое пренебрежение «попсой» — все это в финальном зачете не имеет никакого значения. Деньги решают, будет сериал дальше жить или нет, закроется студия или дальше продолжит свое существование. Финансовая отчетность не приемлет аргументов вроде «плохая графика», «пустой сюжет» или «тупая стрелялка». Если проект принес хорошую прибыль, то можно забыть про вой его ненавистников на Metacritic.

Некоторые хитрые издательства превращают оценки в инструмент давления на разработчиков. Глупое решение в наш неопределенный век, когда высоко оцененные проекты, как правило, не находят признания у масс, а популярные, типа Call of Duty и FIFA, каждый год демонстрируют рекордные показатели продаж, несмотря на зловоние на форумах после выпуска каждой новой части. 

Сколько потратили на разработку, сколько продали и получили прибыли — эти данные прямо говорят об успехе игры. Поэтому давайте отбросим шелуху и поставим вопрос ребром: поскольку продажи игр являются единственным объективным показателем их успеха, так может именно их брать за основу, раздавая ежегодные награды? Это было бы не только справедливо, но и показало бы реальную суть игровой индустрии.

Можно было бы ввести номинации «Лучшая большая игра» (с бюджетом от 40 млн долларов), «Лучшая маленькая игра» (с бюджетом меньше 10 млн долларов) и «Лучшая средняя игра». Должна же быть какая-то точка отсчета. Боксеров перед рингом взвешивают, чтобы уравнять их шансы. А если в одной команде разработчиков трудится 5 человек, и питаются они сухарями на воде, а в другой — коллектив из сотен высоко оплачиваемых профессионалов, сложно ожидать, что они в итоге представят сравнимые результаты. 

Впрочем, игры тем и отличаются от Голливуда, что тут могут «взлететь» такие проекты, которым не требуется большой бюджет, которые выглядят страшно и не имеют в принципе никакого стержня вроде сюжета или соревновательного мультиплеера. Кто сомневается, может посмотреть, где сейчас проживает создатель Minecraft. Так что бюджет тоже сложно брать в качестве отправной точки отсчета перед гипотетическим «взвешиванием»... Ладно, не важно. Давайте просто посмотрим на 10 самых-самых игр 2014 года.

Поскольку финансовая отчетность не отличается прозрачностью, издательства редко делятся своими успехами (или неудачами), мы воспользуемся услугами сервиса VGChartz. Многие свои данные его создатели берут с потолка, но что касается приблизительных оценок (миллион туда-сюда) ему доверять можно.

Итак, согласно VGChartz, самыми успешными играми 2014 года были:

  1. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC) -  17,6 миллионов копий
  2. FIFA 15 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC, Wii, 3DS, PS Vita) - 15,65 миллионов копий
  3. Destiny (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360) - 9,96 миллионов копий
  4. Minecraft (продажи за 2014 год на Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4) - 8,85 миллионов копий
  5. Super Smash Bros. (3DS, Wii U) - 8,41 миллионов копий
  6. Watch Dogs (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC, WiiU) - 8,19 миллионов копий
  7. Grand Theft Auto V (PS4, Xbox One) - 7,98 миллионов копий
  8. Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire (3DS)  - 7,41 миллионов копий
  9. Assassin’s Creed: Unity (PS4, Xbox One, PC) - 5,82 миллиона копий
  10. Far Cry 4 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC) - 5,51 миллион копий

Вот те самые игры, в которые играет большинство, и которые тем самым определяют облик игровой индустрии. В списке, что нехарактерно, присутствуют две игры по новой интеллектуальной собственности, Watch Dogs и Destiny. Все остальное — это сиквелы в пятом колене и бессмертный Minecraft. 

А теперь посмотрим на оценки этих игр на Metacritic, уделяя особое внимание оценкам пользователей, которые, как правило, еще ниже: 

Игра Оценка прессы Оценка игроков
Call of Duty: Advanced Warfare 83 57
FIFA 15 82 58
Destiny  76 62
Minecraft  89 59
Super Smash Bros.  92 89
Watch Dogs  80 62
Grand Theft Auto V 97 81
Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire 83 85
Assassin’s Creed: Unity 70 46
Far Cry 4 85 78

Да, оценки вообще никак не соотносятся с реальным положением дел. Зато очевидно, что лучшие поклонники — у сериала Pokemon. 

Список игр подготовил:

Михаил Шкредов


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.