Особое мнение: реально лучшие игры 2014 года

Давайте посмотрим на «лучшие игры года» под другим углом. Оценки, рейтинги, фанатизм поклонников или нарочитое пренебрежение «попсой» — все это в финальном зачете не имеет никакого значения.

Давайте посмотрим на «лучшие игры года» под другим углом. Оценки, рейтинги, фанатизм поклонников или нарочитое пренебрежение «попсой» — все это в финальном зачете не имеет никакого значения. Деньги решают, будет сериал дальше жить или нет, закроется студия или дальше продолжит свое существование. Финансовая отчетность не приемлет аргументов вроде «плохая графика», «пустой сюжет» или «тупая стрелялка». Если проект принес хорошую прибыль, то можно забыть про вой его ненавистников на Metacritic.

Некоторые хитрые издательства превращают оценки в инструмент давления на разработчиков. Глупое решение в наш неопределенный век, когда высоко оцененные проекты, как правило, не находят признания у масс, а популярные, типа Call of Duty и FIFA, каждый год демонстрируют рекордные показатели продаж, несмотря на зловоние на форумах после выпуска каждой новой части. 

Сколько потратили на разработку, сколько продали и получили прибыли — эти данные прямо говорят об успехе игры. Поэтому давайте отбросим шелуху и поставим вопрос ребром: поскольку продажи игр являются единственным объективным показателем их успеха, так может именно их брать за основу, раздавая ежегодные награды? Это было бы не только справедливо, но и показало бы реальную суть игровой индустрии.

Можно было бы ввести номинации «Лучшая большая игра» (с бюджетом от 40 млн долларов), «Лучшая маленькая игра» (с бюджетом меньше 10 млн долларов) и «Лучшая средняя игра». Должна же быть какая-то точка отсчета. Боксеров перед рингом взвешивают, чтобы уравнять их шансы. А если в одной команде разработчиков трудится 5 человек, и питаются они сухарями на воде, а в другой — коллектив из сотен высоко оплачиваемых профессионалов, сложно ожидать, что они в итоге представят сравнимые результаты. 

Впрочем, игры тем и отличаются от Голливуда, что тут могут «взлететь» такие проекты, которым не требуется большой бюджет, которые выглядят страшно и не имеют в принципе никакого стержня вроде сюжета или соревновательного мультиплеера. Кто сомневается, может посмотреть, где сейчас проживает создатель Minecraft. Так что бюджет тоже сложно брать в качестве отправной точки отсчета перед гипотетическим «взвешиванием»... Ладно, не важно. Давайте просто посмотрим на 10 самых-самых игр 2014 года.

Поскольку финансовая отчетность не отличается прозрачностью, издательства редко делятся своими успехами (или неудачами), мы воспользуемся услугами сервиса VGChartz. Многие свои данные его создатели берут с потолка, но что касается приблизительных оценок (миллион туда-сюда) ему доверять можно.

Итак, согласно VGChartz, самыми успешными играми 2014 года были:

  1. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC) -  17,6 миллионов копий
  2. FIFA 15 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC, Wii, 3DS, PS Vita) - 15,65 миллионов копий
  3. Destiny (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360) - 9,96 миллионов копий
  4. Minecraft (продажи за 2014 год на Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4) - 8,85 миллионов копий
  5. Super Smash Bros. (3DS, Wii U) - 8,41 миллионов копий
  6. Watch Dogs (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC, WiiU) - 8,19 миллионов копий
  7. Grand Theft Auto V (PS4, Xbox One) - 7,98 миллионов копий
  8. Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire (3DS)  - 7,41 миллионов копий
  9. Assassin’s Creed: Unity (PS4, Xbox One, PC) - 5,82 миллиона копий
  10. Far Cry 4 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC) - 5,51 миллион копий

Вот те самые игры, в которые играет большинство, и которые тем самым определяют облик игровой индустрии. В списке, что нехарактерно, присутствуют две игры по новой интеллектуальной собственности, Watch Dogs и Destiny. Все остальное — это сиквелы в пятом колене и бессмертный Minecraft. 

А теперь посмотрим на оценки этих игр на Metacritic, уделяя особое внимание оценкам пользователей, которые, как правило, еще ниже: 

Игра Оценка прессы Оценка игроков
Call of Duty: Advanced Warfare 83 57
FIFA 15 82 58
Destiny  76 62
Minecraft  89 59
Super Smash Bros.  92 89
Watch Dogs  80 62
Grand Theft Auto V 97 81
Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire 83 85
Assassin’s Creed: Unity 70 46
Far Cry 4 85 78

Да, оценки вообще никак не соотносятся с реальным положением дел. Зато очевидно, что лучшие поклонники — у сериала Pokemon. 

Список игр подготовил:

Михаил Шкредов


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!