Игры 2014 года: часть IV

Лучшие игры года и разочарования.

Часть I

Часть II

Часть III

Самая противоречивая часть итогов, поскольку в ней мы вспоминаем не только те игры, которые нам больше всего понравились, невзирая на их жанровую принадлежность. Здесь также приходится иметь дело с разочарованиями. 

Отметим, что под разочарованиями мы понимаем не плохие или совсем уж никчемные продукты игровой индустрии — нет. Это те игры, которых ждешь с нетерпением, считаешь дни до выхода, с блеском в глазах смотришь дневники разработчиков, а потом — раз! — получаешь оплеуху. Увы, но таких разочарований 2014 год преподнес немало. Однако начнем с хорошего.

Игра года

Есть игры, которые пропитаны любовью создателей. В которых чувствуется исключительный подход к проработке каждого элемента. Где механика настроена, как скрипичные струны; актеры не играют, а живут своими образами; диалоги не хочется пропускать из-за уморительных ситуаций; а художники не щадили карандаша своего, создавая причудливые миры. Такие игры воспринимаются по-другому, поднимаются на ранг выше простых развлечений и становятся шедеврами, о которых долго будут вспоминать и ставить в пример.

В 2014 году появилось три бесподобные игры. Сложно сделать выбор в пользу одной из них, поскольку они удивительным образом дополняют друг друга, относятся к совершенно разным жанрам и предлагают совершенно разные впечатления: от уморительного приключения по волшебному миру до азартных турниров с другими пользователями.

1. Divinity: Original Sin (PC)

В Divinity: Original Sin уживаются традиционные элементы ролевой игры, собственные находки и достойная графика. Студия Larian одна из немногих вспомнила про то, что в подобных проектах должны быть проработанные и увлекательные «мирные» миссии. Решать проблемы приходится не только «добрым словом», но и при помощи смекалки. Тут разрешено передвигать предметы и применять магию за пределами поля брани. В сражениях важную роль играет комбинация заклинаний и окружения. Взаимодействие стихий придает поединкам разнообразия и дает шанс выйти победителем трудной схватки. Кооперативное прохождение позволяет спорить с товарищем. Приключение остается увлекательным на протяжении восьми десятков часов (а то и больше)! Великолепное сочетание классики и современности.

2. Bayonetta 2 (Wii U)

Чистокровные боевики вымирают как жанр, особенно японские, с нездоровым юмором, пафосными героями и скоростными сражениями, когда мечи вышибают снопы искр, а части тела устилают землю. Первая часть Bayonetta была поразительной игрой, она выделялась динамичными противостояниями, сногсшибательными поединками с боссами, черным юмором и захватывающей сюжетной линией. Игра была весьма разнообразна, что достигалось в том числе многочисленными отсылками к прошлому издательства Sega и аркадным автоматам. 

После Bayonetta сложно было чем-то удивить, однако вторая часть непринужденно превзошла оригинал по всем параметрам. Ведьма Байонетта выступила одна против всех, демонов и ангелов; она оказывалась на Небесах и низвергалась в Ад, плавала под водой и воспаряла в открытый космос. Вырос масштаб противостояний, стало еще больше секретов и испытаний; новые миры очаровывали своим внешним видом, особенно удался контраст между возвышенной архитектурой и дьявольской мерзостью. Сохранилось непринужденно-веселое повествование с усилением драматических ноток к финалу. 

Немаловажно, что, в отличие от большинства современных игр, Bayonetta 2  это полный комплект, без всяких DLC и Season Pass. Количество контента огромно, особенно если учесть кооперативный мультиплеер и массу стимулов для возвращения и повторного прохождения. 

3. HearthStone: Heroes of WarCraft (PC, iOS, Android)

Каждый новый проект студии Blizzard обретает феноменальную популярность, и HearthStone не исключение. На рынке условно-бесплатных проектов полно шутеров и ролевых игр, поэтому разработчики решили создать свою нишу и основательно в ней устроились. Данная коллекционная карточная игра привлекает простыми правилами, разнообразием классов и колод, замечательным художественным стилем и азартными поединками. И коллекционированием, само собой. Игроки с огнем в глазах и дрожью в руках открывают очередной бустер в надежде найти легендарную, золотую или эпическую карту. А потом снова отправляются сражаться друг с другом, чтобы заработать еще немного золота. 

Мнение читателей:

  1. Divinity Original Sin (11%)
  2. Dragon Age: Inquisition (10%)
  3. Wolfestein: The New Order (9%)

Разочарования года

Что касается разочарований, то мы не смогли прийти к единому мнению, поэтому каждый из авторов GAMETECH высказался единолично, чтобы рассказать о той самой игре, которая доставила ему много боли в 2014 году.

Евгений Васин: Главным разочарованием прошлого года стали Watch Dogs и Assassin's Creed: Unity (сложно выбрать одно имя), которых и без меня уже достаточно поругали. Нельзя сказать, что Ubisoft разочаровала полностью. Нет, ведь эта компания профинасировала разработку Child of Light и Valiant Hearts: The Great War, за что ей большое спасибо.

Переносы игр в прошлом году не стали чем-то неожиданным, но когда на 2015 год сразу переехали Batman: Arkham Knight, The Order: 1886, The Witcher 3: Wild Hunt, РС-версия Grand Theft Auto V, позже перенесенная повторно, и еще ряд интересных игр, стало как-то совсем грустно. А если еще вспомнить The Last Guardian…

Надеюсь, что упомянутые во втором абзаце игры все же выйдут в 2015 году и не попадут в первый абзац в аналогичной заметке через год.

Михаил Шкредов: В прошедшем году хватало неоднозначных, недоделанных и отвратительных проектов. Приятные ожидания были связаны с Trials: Fusion. Предыдущая часть была для меня одним из самых лучших платформеров. А тут сиквел, да еще и в футуристическом антураже и с прицелом на новое поколение консолей! Увы, вместо развития идей авторы подсунули лишь самоповторы в аспекте, касающемся планировки уровней. От замечательной кампании не осталось и следа. 

Trials: Fusion состоял из двух неравнозначных частей. Первая, похоже, предназначена для тех, кто в платформеры никогда в жизни не играл, а вторая представляет собой ад в худшем смысле того слова. Все трудности основывались на необходимости действовать с точностью до миллиметра и повторять-повторять-повторять заезды в надежде на то, что с сотой попытки удастся попасть в нужное место. Никакого удовольствия от прохождения и сплошное разочарование от того, во что превратили один из любимейших сериалов. 

Антон Запольский-Довнар: Помню как я радовался, что в 2014 году меня ждут отличные ролевые игры. Позже разработчики The Witcher 3 решили перенести дату релиза, но я не расстроился, ведь в запасе было еще две игры. Первая ни капельки не разочаровала. Наоборот, она удивила необычной механикой, потрясающей атмосферой и общей проработкой деталей. Речь, естественно, идет о Divinity: Original Sin.

После ее прохождения осталось дождаться Dragon Age: Inquisition. Игра вышла, журналисты, особенно на Западе, ставили ей потрясающие оценки, некоторые впоследствии обозначили ее как лучшую игру года. Казалось, вот оно, у ребят получилось сделать дорогую, красивую, масштабную ролевую игру. А в итоге… 

В итоге я получил оффлайновый симулятор массовой онлайновой ролевой игры со скучными и шаблонными побочными заданиями, бесконечным собирательством и поиском лучшей экипировки. Сюжет топтался на месте, и его финал можно было предсказать с самого начала игры, как и последующие повороты сценария. Более того, разочаровывал мир, где герой упирался в невидимые стены и был вынужден топать по узким тропинкам, выходить на широкие арены и сражаться с одинаковыми врагами. Монотонный игровой процесс напрочь отбивал желание дальше продолжать путешествие. 

Виталий Казунов: Разочарований было много. Причем не столько даже в играх, сколько в разработчиках. Студия Bioware окончательно расписалась в том, что она больше не умеет делать ролевые игры и создала симулятор свиданий (выбирайте сами длину рогов, расу, пол и цвет кожи – на любой вкус), в котором зачем-то надо часами носиться по локациям, собирая какие-то осколки и составляя созвездия.

Студия Respawn Entertainment выступила с дебютным проектом Titanfall и неприятно удивила количеством и качеством контента. На скорую руку собрали игру на основании неплохой концепции, не продумав детали.

Но больше всех поразил Брайан Фарго со своей Wasteland 2. Собственно, от его студии inXile Entertainment сложно было ожидать какого-то прорыва, ребята за более чем 10 лет существования не сделали ни одной хорошей игры (дебютный The Bard’s Tale был забавен, не более того). Но Wasteland 2 стал не просто плохой игрой, а мучительной пыткой. 70 часов бытия в отвратительно прорисованном мире, с однообразными сражениями, с минимумом способностей у членов отряда и бесконечными бомбами-минами-ловушками, которые поджидали в самых неожиданных местах. Кособокая ролевая система, многочисленные проблемы с искусственным интеллектом и ошибки в миссиях тоже не добавляли оптимизма, понемногу подтачивая психику. Особенно жалко Wasteland 2 смотрелась рядом с бесподобной Divinity: Original Sin.

Мнение читателей:

  1. Watch Dogs (13%)
  2. Assassin’s Creed: Unity (8%)
  3. DriveСlub (8%)

Над материалом работали:

Виталий Казунов

Михаил Шкредов

Антон Запольский-Довнар


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.