Игры 2014 года: часть IV

Лучшие игры года и разочарования.

Часть I

Часть II

Часть III

Самая противоречивая часть итогов, поскольку в ней мы вспоминаем не только те игры, которые нам больше всего понравились, невзирая на их жанровую принадлежность. Здесь также приходится иметь дело с разочарованиями. 

Отметим, что под разочарованиями мы понимаем не плохие или совсем уж никчемные продукты игровой индустрии — нет. Это те игры, которых ждешь с нетерпением, считаешь дни до выхода, с блеском в глазах смотришь дневники разработчиков, а потом — раз! — получаешь оплеуху. Увы, но таких разочарований 2014 год преподнес немало. Однако начнем с хорошего.

Игра года

Есть игры, которые пропитаны любовью создателей. В которых чувствуется исключительный подход к проработке каждого элемента. Где механика настроена, как скрипичные струны; актеры не играют, а живут своими образами; диалоги не хочется пропускать из-за уморительных ситуаций; а художники не щадили карандаша своего, создавая причудливые миры. Такие игры воспринимаются по-другому, поднимаются на ранг выше простых развлечений и становятся шедеврами, о которых долго будут вспоминать и ставить в пример.

В 2014 году появилось три бесподобные игры. Сложно сделать выбор в пользу одной из них, поскольку они удивительным образом дополняют друг друга, относятся к совершенно разным жанрам и предлагают совершенно разные впечатления: от уморительного приключения по волшебному миру до азартных турниров с другими пользователями.

1. Divinity: Original Sin (PC)

В Divinity: Original Sin уживаются традиционные элементы ролевой игры, собственные находки и достойная графика. Студия Larian одна из немногих вспомнила про то, что в подобных проектах должны быть проработанные и увлекательные «мирные» миссии. Решать проблемы приходится не только «добрым словом», но и при помощи смекалки. Тут разрешено передвигать предметы и применять магию за пределами поля брани. В сражениях важную роль играет комбинация заклинаний и окружения. Взаимодействие стихий придает поединкам разнообразия и дает шанс выйти победителем трудной схватки. Кооперативное прохождение позволяет спорить с товарищем. Приключение остается увлекательным на протяжении восьми десятков часов (а то и больше)! Великолепное сочетание классики и современности.

2. Bayonetta 2 (Wii U)

Чистокровные боевики вымирают как жанр, особенно японские, с нездоровым юмором, пафосными героями и скоростными сражениями, когда мечи вышибают снопы искр, а части тела устилают землю. Первая часть Bayonetta была поразительной игрой, она выделялась динамичными противостояниями, сногсшибательными поединками с боссами, черным юмором и захватывающей сюжетной линией. Игра была весьма разнообразна, что достигалось в том числе многочисленными отсылками к прошлому издательства Sega и аркадным автоматам. 

После Bayonetta сложно было чем-то удивить, однако вторая часть непринужденно превзошла оригинал по всем параметрам. Ведьма Байонетта выступила одна против всех, демонов и ангелов; она оказывалась на Небесах и низвергалась в Ад, плавала под водой и воспаряла в открытый космос. Вырос масштаб противостояний, стало еще больше секретов и испытаний; новые миры очаровывали своим внешним видом, особенно удался контраст между возвышенной архитектурой и дьявольской мерзостью. Сохранилось непринужденно-веселое повествование с усилением драматических ноток к финалу. 

Немаловажно, что, в отличие от большинства современных игр, Bayonetta 2  это полный комплект, без всяких DLC и Season Pass. Количество контента огромно, особенно если учесть кооперативный мультиплеер и массу стимулов для возвращения и повторного прохождения. 

3. HearthStone: Heroes of WarCraft (PC, iOS, Android)

Каждый новый проект студии Blizzard обретает феноменальную популярность, и HearthStone не исключение. На рынке условно-бесплатных проектов полно шутеров и ролевых игр, поэтому разработчики решили создать свою нишу и основательно в ней устроились. Данная коллекционная карточная игра привлекает простыми правилами, разнообразием классов и колод, замечательным художественным стилем и азартными поединками. И коллекционированием, само собой. Игроки с огнем в глазах и дрожью в руках открывают очередной бустер в надежде найти легендарную, золотую или эпическую карту. А потом снова отправляются сражаться друг с другом, чтобы заработать еще немного золота. 

Мнение читателей:

  1. Divinity Original Sin (11%)
  2. Dragon Age: Inquisition (10%)
  3. Wolfestein: The New Order (9%)

Разочарования года

Что касается разочарований, то мы не смогли прийти к единому мнению, поэтому каждый из авторов GAMETECH высказался единолично, чтобы рассказать о той самой игре, которая доставила ему много боли в 2014 году.

Евгений Васин: Главным разочарованием прошлого года стали Watch Dogs и Assassin's Creed: Unity (сложно выбрать одно имя), которых и без меня уже достаточно поругали. Нельзя сказать, что Ubisoft разочаровала полностью. Нет, ведь эта компания профинасировала разработку Child of Light и Valiant Hearts: The Great War, за что ей большое спасибо.

Переносы игр в прошлом году не стали чем-то неожиданным, но когда на 2015 год сразу переехали Batman: Arkham Knight, The Order: 1886, The Witcher 3: Wild Hunt, РС-версия Grand Theft Auto V, позже перенесенная повторно, и еще ряд интересных игр, стало как-то совсем грустно. А если еще вспомнить The Last Guardian…

Надеюсь, что упомянутые во втором абзаце игры все же выйдут в 2015 году и не попадут в первый абзац в аналогичной заметке через год.

Михаил Шкредов: В прошедшем году хватало неоднозначных, недоделанных и отвратительных проектов. Приятные ожидания были связаны с Trials: Fusion. Предыдущая часть была для меня одним из самых лучших платформеров. А тут сиквел, да еще и в футуристическом антураже и с прицелом на новое поколение консолей! Увы, вместо развития идей авторы подсунули лишь самоповторы в аспекте, касающемся планировки уровней. От замечательной кампании не осталось и следа. 

Trials: Fusion состоял из двух неравнозначных частей. Первая, похоже, предназначена для тех, кто в платформеры никогда в жизни не играл, а вторая представляет собой ад в худшем смысле того слова. Все трудности основывались на необходимости действовать с точностью до миллиметра и повторять-повторять-повторять заезды в надежде на то, что с сотой попытки удастся попасть в нужное место. Никакого удовольствия от прохождения и сплошное разочарование от того, во что превратили один из любимейших сериалов. 

Антон Запольский-Довнар: Помню как я радовался, что в 2014 году меня ждут отличные ролевые игры. Позже разработчики The Witcher 3 решили перенести дату релиза, но я не расстроился, ведь в запасе было еще две игры. Первая ни капельки не разочаровала. Наоборот, она удивила необычной механикой, потрясающей атмосферой и общей проработкой деталей. Речь, естественно, идет о Divinity: Original Sin.

После ее прохождения осталось дождаться Dragon Age: Inquisition. Игра вышла, журналисты, особенно на Западе, ставили ей потрясающие оценки, некоторые впоследствии обозначили ее как лучшую игру года. Казалось, вот оно, у ребят получилось сделать дорогую, красивую, масштабную ролевую игру. А в итоге… 

В итоге я получил оффлайновый симулятор массовой онлайновой ролевой игры со скучными и шаблонными побочными заданиями, бесконечным собирательством и поиском лучшей экипировки. Сюжет топтался на месте, и его финал можно было предсказать с самого начала игры, как и последующие повороты сценария. Более того, разочаровывал мир, где герой упирался в невидимые стены и был вынужден топать по узким тропинкам, выходить на широкие арены и сражаться с одинаковыми врагами. Монотонный игровой процесс напрочь отбивал желание дальше продолжать путешествие. 

Виталий Казунов: Разочарований было много. Причем не столько даже в играх, сколько в разработчиках. Студия Bioware окончательно расписалась в том, что она больше не умеет делать ролевые игры и создала симулятор свиданий (выбирайте сами длину рогов, расу, пол и цвет кожи – на любой вкус), в котором зачем-то надо часами носиться по локациям, собирая какие-то осколки и составляя созвездия.

Студия Respawn Entertainment выступила с дебютным проектом Titanfall и неприятно удивила количеством и качеством контента. На скорую руку собрали игру на основании неплохой концепции, не продумав детали.

Но больше всех поразил Брайан Фарго со своей Wasteland 2. Собственно, от его студии inXile Entertainment сложно было ожидать какого-то прорыва, ребята за более чем 10 лет существования не сделали ни одной хорошей игры (дебютный The Bard’s Tale был забавен, не более того). Но Wasteland 2 стал не просто плохой игрой, а мучительной пыткой. 70 часов бытия в отвратительно прорисованном мире, с однообразными сражениями, с минимумом способностей у членов отряда и бесконечными бомбами-минами-ловушками, которые поджидали в самых неожиданных местах. Кособокая ролевая система, многочисленные проблемы с искусственным интеллектом и ошибки в миссиях тоже не добавляли оптимизма, понемногу подтачивая психику. Особенно жалко Wasteland 2 смотрелась рядом с бесподобной Divinity: Original Sin.

Мнение читателей:

  1. Watch Dogs (13%)
  2. Assassin’s Creed: Unity (8%)
  3. DriveСlub (8%)

Над материалом работали:

Виталий Казунов

Михаил Шкредов

Антон Запольский-Довнар


Отмена
  • < p>[off]А Евгений Васин, это кто?[/off]

  • < p>[off]Эх вы... Женю Jin'a не признали. Ну хоть богатым будет =)[/off]

  • < p>ну вольфенштайн то получше этой HearthStone будет

  • < p>
    ну вольфенштайн то получше этой HearthStone будет
    Круг по любому лучше квадрата))

  •  2015-01-30 21:24:48 (обновлено 2015-01-30 21:25:29)
    7
    < p>Для меня DAI  тоже разочарование года, которое началось, буквально, с первых минут игры. Чего-то чего, но такого я от DAI не ожидал, в игре упростили многое из того, что было раньше, многое добавили из других игр  (типа asassins creed), ничего до ума так и не довели и вывалили это на бедных игроков. Все это доказывает,  что у игры не было с самого начала единой концепции, разные члены команды разработчиков разрабатывали разные кусочки, в результате все это в единое целое склеивали с трудом ... В общем, что говорить, если кому-то нравилась первая часть, к третьей от нее почти ничего не осталось.  В общем, я разочарован, разочарован и и еще раз (на бис)  РАЗОЧАРОВАН! Так что вынужден поддержать Антона, игру ждал годами, лучше бы она вообще не выходила ...

  • < p>не, Воч Дог у меня точно не разочарование, неплохая игра, конечно там еще есть что делать и в каком направлении работать, но игра порадовала, а вот ДЛС проходил уже с большей натяжкой.

    игрой года в принципе Divinity вполне можно назвать, качественная игра по всем пунктам, но из-за пошаговой боевки я ее в итоге забросил, мне скучно стало. для меня игра года Хорайзон 2, я конечно многое еще не проходил из игр 2014 года, но эта гонка оставила много положительных впечатлений.

    зы: ну и как вы видите, как Драгон некоторые люди не ругали, а он продолжает быть в лидерах игр года.

  • < p>И здесь кумовство процветает. Не знаем мы никакого Евгения Васина.

    Родственничка пропихнули.)))

  • < p>слегка разочаровал DAI, ждал большего. сильно разочаровал ризен 3, надеялся на камбек, но не судьба. не смог доиграть в эту ахинею.

  • < p>
    Но больше всех поразил Брайан Фарго со своей Wasteland 2. Собственно, от его студии inXile Entertainment сложно было ожидать какого-то прорыва, ребята за более чем 10 лет существования не сделали ни одной хорошей игры (дебютный The Bard’s Tale был забавен, не более того). Но Wasteland 2 стал не просто плохой игрой, а мучительной пыткой.
    -  для всех кто хотел поиграть, но еще не поиграл. Не знаю во что там играл автор, но я наиграл уже более 100 часов и до сих пор не надоело. Игра просто дико атмосферная и интересная с очень азартным затягивающим игровым процессом. История и колорит местной флоры и фауны заставляют сквозь пальцы смотреть на некоторые недостатки графики. Сама графа хоть звезд с неба не хватает, но выглядит очень симпатично и отлично передает атмосферу конкретных регионов. В общем советую всем кто любит качественные тактические РПГ с хорошей историей, игровым процессом и атмосферой. 

  •  2015-01-30 23:38:46 (обновлено 2021-11-24 09:37:03)
    0
    < p>В тройке лучших должна быть Dark Souls 2... причем, на первом месте

  • < p>Взялись за перо ребят, радуют контентом)

  • < p>Ух ты, про Trials Fusion вспомнили! Не ожидал!

    Справедливости ради, она действительно состоит из 2 частей, но это не казуальщина и ад (из этого состоит кампания), а из кампании и редактора. И вот редактор почти гениален. Вы только посмотрите, ЧТО делают пользователи! И наличие пользовательских уровней очень даже оправдывает покупку игры.

  •  2015-01-31 00:04:46 (обновлено 2015-01-31 00:12:47)
    4
    < p>Да, я любил тебя, DAI, любовью беззаветной,

    Боготворил твой лик звезде подобный,

    Не ждал любви твоей ответной,

    Готов терпеть был характер твой стервозный.

    Но ты мертва, белёсы очи,

    И трупный смрад вокруг стоит,

    Ты не поможешь скрасить ночи

    И не притянешь как магнит.

    BioWare для меня умерли, это как для древнего грека увидеть Дия Вседежителя в лохмотьях, пьяного, совокупляющегося с Герой в свинарнике. Гадко? Низвержение? Потеря идеала? Разочарование? Смятение? Всё вместе и в одном бокале - красивыми извилистыми слоями-линиями, дабы прочувствовать вкус каждой составляющей и оценить богатство букета.

    Если б ещё Дивинити игрожуры не оценили, этот год для РПГ точно ознаменовался

    песней. Но не всё так печально.

  •  2015-01-31 00:37:20 (обновлено 2015-01-31 06:30:00)
    2
    < p>Главным разочарованием в этом году, для меня (как и для многих), стала Assassin’s Creed: Unity.

    И если множество багов, худо-бедно, но можно со временем исправить, то слабый сюжет, неинтересных персонажей, и общую скуку, которая одолевает всю игру - уже нет.

    Многие говорят, что этой серии давно пора на покой, т.к. Ubisoft превратили ее в конвейер для выкачивания денег с игроков. Я все еще с этим не согласен. Но перерыв, хотя бы на год, ей бы точно не помешал. 

    Так же соглашусь с Виталием, что Wasteland 2 действительно оказалось пшиком, который в одном ряду с Fallout 1-2 не достоин находиться. А если еще взять во внимания года выпуска, то и выходить. Я люблю IP на тему постапокалипсиса ("Метро 2033", "Дорога", и др.), но Фарго не смог воспользоваться такой богатой темой, и сделал игру (на деньги игроков!), которая тянет, в лучшем-случае, на любительский мод. Я был крайне разочарован.

    А вот, одновременно, главным сюрпризом, и лучшей игрой 2014 года, для меня, оказалась Alien: Isolation

    Ничего особенного от нее я не ждал (Aliens: Colonial Marines изрядно подпортили репутацию серии, да и игры по кино-лицензии (пусть тут это и косвенно связано), я никогда особо не любил). Но в итоге получил не только отличный хоррор (учитывая то, что с этим жанром сейчас ой как непросто (даже микамовский The Evil Within, не смог напугать меня так сильно, как это сделал Alien: Isolation)), но и качественную во многих аспектах игру (оптимизация, графика, сюжет, ИИ, атмосфера, дизайн, и др.).

    Оттого вдвойне печально, что игра (по всей видимости), продалась не самым лучшем тиражом (в отличие от той же богомерзкой Aliens: Colonial Marines)....

    Но так или иначе, я бы с радостью увидел продолжение.

  • p
     2015-01-31 00:42:37 (обновлено 2021-12-03 12:13:41)
    4
    < p>В игре года разрываюсь между Divinity Original Sin и Bayonetta 2, и всё таки D:OS - редко ТАКИЕ РПГ выходят, ох редко.

    Разочарование года однозначно DAI.

  • < p>Infamous second sun одна из лучших игр года нового поколения/valiant hearts игра года/watch dogs песочница года и лучшая песочница нового поколения хоть и с самоповторами/the evil within самая хардкорная игра года(на макс сложности конечно же)если не последних 5 лет.Driveclub самая красивая игра нового поколения-2014 года-и самая красивая гонка на данный момент:) стелс года the evil within(увы,кто играл и прошел на макс сложности,хорошо поймут меня.И да,мгс очень хорош,но чуть-чуть не дотянул,очень сильные надежду на 5 часть)

  • < p>Разочарований вагон и маленькая тележка: вор, кастлвания2, драйв клаб, инквизиция, дестини, evil within, титан фол....

  • < p>Для меня главное разочарование года - Wolfenstein. Очередное каловдутие, фар карй 3 стоит на несколько голов выше.

    ФК4 не понравился - та же третья часть в горах, и не понравился сюжет: какой-то Паган Мин, чушь какая-то.

  • < p> Абсолютно не согласен с автором статьи по поводу Wasteland 2. Игра очень понравилась. Есть конечно свои недостатки. Но я как поклонник Fallout с удовольствием погрузился в этот мир. Атмосфера потрясающая, много интересных квестов, сражения понравились. Автор говорил о минимум способностей у членов отряда - это откровенная ложь ( если 29 возможных навыков прокачки для одного персонажа мало, то много это сколько ?). Проблем и ошибок в миссиях не заметил (но правда я играл в игру через 5 месяцев после её выхода и после выхода кучи патчей). Единстенное с чем согласен, так это с перебором бесконечных бомб-мин-ловушек.

  •  2015-01-31 11:50:20 (обновлено 2015-01-31 11:54:29)
    0
    < p> Мнение читателей:

    Divinity Original Sin (11%)

    Dragon Age: Inquisition (10%)

    Wolfestein: The New Order (9%)

    20 процентов нормальных ребят, а 10% ну вы кх-м, ээээ, поняли. Хе-хе. Вот все гадал, будет ли ДЭ в топе.

    PS Шутка если что ^^ но симулятор гея (те драгон эйдж - очень печальная игра). Можно простить все эти непонятные отношения между персонажами и эти 3д-экшен-рпг закосы, но полное отсутствие рпг в рпг это очень печально.

    PSS Ловлю себя на том, что когда фейлятся незнакомые или не особо ожидаемые игры я даже рад. Больше времени уделяется реально толковым франчайзам. Неспешному прохождению и изучению любимых игрушек. Вот.

  • < p>
    Абсолютно не согласен с автором статьи по поводу Wasteland 2

    Не ты один. Просто у автора есть фобия - он не любит кубики:) Плюс графон не завезли. Ну и всё такое.

  • H
    0
    < p>

    Плюс эта игра постоянно опускалась еще до выхода, и что бы не выглядеть полным дураком, видимо, решили быть последовательными голосоловно обругали ее и после выхода. Так сказать, у них получилось ИМХО с душком, т.к. непонятно как игра  могла "поразить", если тут от нее ничего не ждали О_о

  • < p>
    Разочарований вагон и маленькая тележка: [...] кастлвания2

    Упс. А слона-то я и не приметил! :) 

    Тоже был сильно в ней разочарован (помнится еще в рецензии, на сайте, все по этому поводу обсудили).

  • < p>Одного не пойму. Как Лучший Шутер с Лучшим Художественным Стилем по мнению редакции не попал в тройку?))Осыпали, осыпали и засыпали.А так очень интересно получилось:

    1.PC-эксклюзив

    2.WiiU-эксклюзив

    3.Ну и "планшето-смартовый" наркотик.Хотя, имхо, для прозрачного намёка и, чтоб "вообще стыдно стало" кое-какой компании на третье место поставил бы Sunset Overdrive...)

    P.S.Знаю Jin-а.Знаю Женю.Но вот Евгения Васина не знал)Теперь знаю.А вообще лучше подписываться Евгений(Jin)Васин...

  • < p>

    Где же ваше имя в нике, уважаемый?

  • < p>Как же хорошо, что разумных людей оказалось на 1% больше. Ох.

  • < p>Разочарования года -- это, безусловно, Bayoneta 2 (получилось хуже первой, а обещали горы фана), GTA V (не было бы в игре онлайна, я еще мог бы ее простить, а так нет) и Evil Within (такого смачного куска гуано за свои деньги я еще не покупал). За что ругают Иквизицию я так и не понял. Вполне проходная CRPG, не вижу большой разницы с Divinity. А вот отсутствие в лучших Last of Us я лично нахожу удивительным. Какой-то мобильный карточный ужас лучше TLoU?

  • < p>Divinity Original Sin шикарная игра, но лично для меня игра года - South Park: The Stick of Truth, ибо от нее я получил просто огромнейшее удовольствие от начала до конца.

    Разочарование - Watch Dogs, ибо ни в французского Ассасина ни в третьего ДрагонАджа не играл еще ))

  • < p>
    ично для меня игра года - South Park: The Stick of Truth, ибо от нее я получил просто огромнейшее удовольствие от начала до конца.

    Держи плюсик, я тоже от нее тащусь и считаю самой угарной и аддиктивной игрой 2014г.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Великий шутер, который все пропустили. Вспоминаем Syndicate

    Обзоры 05 июля 19:12 7

    Syndicate от 2012 года — не только продолжение культовой стратегии, но и один из лучших шутеров современности. Из-за обилия релизов игра осталась в тени в свое время. Мы предлагаем вспомнить жестокий мир киберпанка и расскажем, как Syndicate воспринимается сегодня.

    Во что поиграть в июле? Stray, Xenoblade Chronicles 3, Loopmancer!

    Итоги 04 июля 18:10 12

    Ежегодное традиционное летнее затишье после отгремевшей «новой E3» в самом расцвете. Но выручают игроков инди-разработчики и компания Nintendo!

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 4

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 13

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.