Судный день 2.15: солдат апокалипсиса

Мы обсуждаем пресс-конференцию Electoronic Arts и необычный анонс Silent Hills, рассуждаем об идеальном герое для хоррора, вспоминаем «героев меча и магии», ругаем и хвалим Call of Duty: Advanced Warfare и Battlefield: Hardline.

Данный выпуска нашей еженедельной подкаст-программы «Судный день» посвящен в основном новостям, связанным с шоу-выставкой Gamescom. Мы обсуждаем пресс-конференцию Electoronic Arts и необычный анонс Silent Hills, рассуждаем об идеальном герое для хоррора, вспоминаем «героев меча и магии», ругаем Call of Duty: Advanced Warfare и хвалим Battlefield: Hardline. 

С внеочередным выпуском «Судного дня», посвященном пресс-конференциям Sony и Microsoft на Gamescom, можно познакомиться здесь

Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов, Антон Запольский-Довнар и Ян Женчак.

  • 00:20 — The Sims 4: симулятор жизни и симуляторы выживания;
  • 06:30 — Dragon Age: больше Mass Effect хороших и разных;
  • 09:40 — новый проект от BioWare, Shadow Realm — ролевая игра неопределенной ориентации;
  • 14:40 — демонстрация игрового процесса Battlefield: Hardline (кампания и мультиплеер): наказание Call of Duty и Rainbow Six: Siege;
  • 21:40 — странный анонс Silent Hills, вероятное будущее серии;
  • 30:40 — идеальный герой хоррора;
  • 35:05 — похороны PS Vita или верните Gravity Rush;
  • 39:50 — свежая демонстрация Alien: Isolation: игра в прятки в черной комнате с черной старой кошкой;
  • 48:20 — новые загружаемые Might & Magic: Heroes VII;
  • 51:00 — особенность национальной любви к Heroes of Might & Magic III;
  • 57:50 — демонстрация мультиплеера Call of Duty: Advanced Warfare, не станет ли игра конкурентом Destiny;
  • 65:10 — одиночная кампания Call of Duty: Advanced Warfare: пора выйти из коридора;
  • 70:30 — настоящий ремейк Metro: Redux;
  • 72:20 — Rise of the Tomb Raider стала эксклюзивом Xbox, рассуждение о «лучшей платформе для игр»;
  • 77:40 — Crytek не удовлетворена продажами Xbox One, Ryse портируют на PC;
  • 80:30 — имеет ли смысл реанимировать TimeSplitters сегодня.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Надеемся, вам понравился новый формат подачи материала. Если нет — пишите в комментариях свои замечания и предложения.

Мир вашему дому. До следующей недели!


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.