Rayman Raving Rabbids 2 – возвращение безумных кроликов

Ушастые твари постоянно превращают привычные мероприятия в балаган. Застирывают вещи до дыр. Наедаются перцу до огненного дыхания. Жонглируют фарфором. В офисе дуреют до прихода начальника. На уроках швыряются всякой дрянью в учителя, а потом, не стесняясь, переводят стрелки на невиновных товарищей...

Если прошлогоднее явление кроликов ускользнуло от вашего внимания и понимания, то нам искренне жаль. Чистая квинтэссенция безудержного веселья отлично разрядила мрачные осенне-зимние будни. Прошел год. Хулиганистые кролики вернулись. Кто не спрятался - пеняйте на себя.

Пока весь мир умилялся их привычкам и забавам, безумные ушастые твари начали масштабное вторжение на Землю. Под контролем захватчиков оказались Европа, Азия и Океания, Южная и Северная Америка. Кролики переняли изобретения и обычаи у людей, правда, едва ли понимают, что они делают, зачем и почему. Разобраться поможет агент Рэйман, забросивший ради ушастых монстров собственную игровую карьеру.


Каждый континент предлагает игроку попробовать свои уникальные развлечения, прямо или косвенно пародирующие местные традиции и фильмы последних лет. Некоторые эпизоды – случайно подсмотренные зарисовки из жизни, которые могут происходить практически в любой точке земного шара.

За один присест разрешают принять участие в шести из девяти мини-игр. Второе прохождение открывает оставшиеся три забавы. В конце каждого туристического вояжа – обязательный поход на концерт. Четыре музыкальных инструмента на выбор – своеобразный привет последней музыкальной игре – Rock Band. Гитары, трубы, синтезаторы, барабаны или сольное выступление – под забавный микс старых хитов, кролики с Рэйманов во главе зажигают на порядок безумнее человеческих артистов.

В США, на Бродвее – танцуют классику под дождем, а на стадионе – играют в американский футбол в стиле умницы Форест Гампа. Угадывают преступников на опознании. Бесят механика в кинотеатре, когда говорят по мобильному и отправляют друг другу SMS-ки. Посреди городской пробки сложно найти другой способ для успокоения несносных пассажиров, чем пара десятков оплеух. Те же методы в больнице – еще не придумано лучшей анестезии для кролика, чем хороший удар дубинкой по голове. Отдельным номером идут салочки в стиле человека-паука, где каждый персонаж стремится перехватить уникальный «паучий» комплект для стремительных полетов на паутине.


Европа встречает ушастых туристов не только велосипедными гонками и растаявшими катками, но и шахматными турнирами. На серпантине крутим педали, на льду – стараемся миновать полынью, а за доской с единственной фигурой усердно «думаем» головой, подкручивая искомую часть тела с помощью вимота и нунчака. В башне алхимика экспериментируем с эссенциями и накачиваем подопытных разноцветными микстурами до получения идеального кролика. Поскольку французы завзятые гурманы и эстеты, разрушаем этот чистоплюйский образ громогласной отрыжкой на весь Париж. Дальше нас радуют теми самыми зарисовками с натуры, вроде неуклюжего официанта с гигантским заказом на тарелке, сломанного стула в фотокабинке или заклинателя змей в метро. В первом случае вимот используется, как гироскоп и помогает сохранить равновесие. Во втором эпизоде нужно быстренько подкрутить или опустить кресло, чтобы попасть в объектив камеры. Сыграть на дудочке для любимой гадюки проще простого – переверни вимот, да зажимай дырочки клавиш для извлечения писклявой мелодии.

В Азии наши подопечные проходят эдакую трудотерапию. Стирают грязное нижнее белье, пробивают засоры унитаза, готовят курицу на открытом огне, складывают китайский фарфор, учатся в школе и даже ходят на работу. Только кролики превращают привычные мероприятия в балаган. Застирывают вещи до дыр. Наедаются перцу до огненного дыхания. Жонглируют фарфором. В офисе дуреют до прихода начальника. На уроках швыряются всякой дрянью в учителя, а потом, не стесняясь, переводят стрелки на невиновных товарищей и идут кататься на тележках из супермаркета (еще один привет для создателей шоу Jackass).

В Латинской Америке – развлечения только для настоящих мачо. Здесь на скорость пилят сук, на котором сидят. Глотают ядовитых бабочек и разносят декорации на родео. Не уступают дорогу чужой машине на крыше небоскреба. Стреляют первыми на ковбойских дуэлях и играючи убегают из ловушек коварных индейских жрецов. А пищу едят такую острую, что спокойно летают на собственной реактивной тяге.

В тропиках – сущий рай. Волейбол арбузами, заплывы кролей кролем, адреналиновые гонки на улитках, обсыпания ритуальным песком Вуду, бег в мусорных баках и пьяные прогулки контуженных кролегов. Под конец этой семейной вечеринки – обязательный торт, правда, с тротиловой свечкой, которую никто не хочет задувать.


Новые похождения и приключения кроликов вызывают противоречивые чувства. С одной стороны – оригинальные мини-игры поддерживают необходимый градус веселья. С другой – по-настоящему зажигательных развлечений не так уж и много. Все какое-то дозированное, рафинированное, выхолощенное, с отдельными крупицами прежнего безумства. Соревнование потеряло всякий смысл. От игрока не требуют сверхусилий по дерганью вимота в разные стороны, очки начисляют за простые и элементарные действия, а новые мини-игры и забавные костюмы постепенно открываются сами по себе. Нет ощущения собственных достижений, самоутверждения, в конце концов. Впрочем, никто не запрещает играть в компании друзей и знакомых.

По сравнению с предыдущей игрой графика из симпатичной аккуратной старушки превратилась в старую каргу. Потерян и атмосферный дизайн – локации и антураж выглядят пресными и безынтересными. Интерактивная прогулка во время перестрелок вантузами, хоть и отснята в качественном разрешении, но лишена пародийности первой части.

Diagnosis

Пристально изучать мир кроликов просто бессмысленно. Его нельзя понять или загнать в рамки элементарной логики. Важен сам процесс, отпускающий оплеухи собратьям по кино- и игроиндустрии, но утративший дух соревнования. Весело? Скорее грустно. Интересно? На один-два раза.

Pro:
  • Полсотни мини-игр
  • Забавная интерпретация повседневных дел
  • Стеб и пародии на кино- и игроиндустрию
  • Сумасшедшие персонажи
  • Рекомендуется игра в компании
Contra:
  • Больше туалетного юмора
  • Графика уже не кажется старенькой, но симпатичной
  • Исчез соревновательный дух

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?