Ghost Squad – энергичный пиф-паф

Если не обращать внимания на потуги безмозглых террористов, то сами бои получились атмосферными и невероятно динамичными. Дело не столько в криках, шипящем лае команд, свисте пуль и рокоте пулеметов, сколько в нелинейности заданий, быстрой смене декораций и эффектных переходах-перекатах наших бойцов.

После триумфального возвращения виртуального тира на большие экраны в лице семейного фотоальбома Resident Evil: Umbrella Chronicles, из резервации аркадных автоматов потянулись старые, но хорошо проверенные игроками и временем проекты.

Три года назад компания Sega, признанный эксперт стрелкового жанра на рынке аркадных автоматов, не стала изобретать велосипед, а предложила простое развлечение на хорошо известную, контр-террористическую тему. Теперь Ghost Squad переместился на Wii. На графическое оформление и суть игры это практически не повлияло. Местные пострелюшки не сильно отличаются от детских войнушек. Мы – хорошие, поэтому стреляем в плохих. Почему, что, да как – оставьте вопросы мотивации политикам. Наше дело – оперативную задачу выполнять.


Для потехи игрокам предлагают три сценария, доверху забитые узнаваемыми штампами. Во время очередного саммита террористы захватили правительственную виллу и взяли дипломатов разных стран в заложники. Следующий вызов – прямиком в самолет президента, где охрану давно перебили, а первое тело государства уже грузят в аварийно-спасательный самолет. Не успели выдохнуть – вперед в джунгли, штурмовать укрепленный лагерь с целью захвата ценного свидетеля.

Все местечковые неприятности организовала подпольная радикальная группировка Indigo Wolves. Решать же проблемы будут бойцы групп Альфа и Браво, управление над которыми передается непосредственно одному или двум игрокам. Поскольку мы не обучались хитростям боя в закрытых помещениях, не умеем маскироваться и прятаться среди окружающих предметов, все необходимые пробежки, эффектные кувырки и перекаты сделают за нас. Стрелять, метко стрелять и быстро стрелять – вот главные задачи игрока. Остальное, заботливые операторы сделают за нас.

С выскакивающими масками и бородачами разговор заканчивается, так и не успев толком начаться. В их головенках, кажется, вообще только одна мысль – нажать на курок, бросить гранату, замахнуться рукой или ножом. Что будет дальше после этих действий, похоже, никого не волнует, да для большинства, в принципе, и нет никакого «дальше». Большую часть мишеней кладешь еще в момент выхода на сцену. Редкий террорист прикроется стеной, мешками с песком или колонной, но, очевидно стесняясь собственной сообразительности, обязательно подставит под выстрелы какую-нибудь ненужную часть тела. Приветствуем разгильдяев порцией свинца и ждем появления новых бойцов. Возрастающая сложность положения не спасает – растет только скорость и количество, но не умение противников.


Если не обращать внимания на потуги безмозглых смертников, то сами бои получились довольно атмосферными и невероятно динамичными. Дело не столько в криках, шипящем лае команд и подтверждений в радиоэфире, свисте пуль, стонах раненных и рокоте работающих пулеметов, сколько в нелинейности заданий, быстрой смене декораций и эффектных переходах-перекатах наших бойцов. Коридоры, комнаты, джунгли и гонки по реке, открытые и закрытые пространства – вместо рутинного прохождения однотипных локаций на игрока выплескивают концентрат, квинтэссенцию типовых уровней. При этом постоянно интересуются куда идти и чем заниматься: зачищать комнаты или проверять запасные выходы, наведаться на верхние этажи или навести шороху на нижних, помахать руками-ногами или пострелять из снайперской винтовки. Решения принимаются буквально на ходу, меняя условия боя. Только-только вломились в комнату как изо всех щелей попрут оскаленные дядьки. Пока не добежали – угостили свинцом, а при близком контакте извольте сыграть в мини-игру: попади кулаком или ножом в нарисованный круг. Если все получилось, боец заученным на тренировках движением поставит блок, проведет контратаку или пырнет собственной железкой. Разминирование взрывчатки проходит чуть проще – достаточно вырубить аккумулятор до скоротечной детонации.

Между выстрелами емкими и понятными выражениями просим паникующих гражданских лиц пригнуться и не дергаться. Их здоровье напрямую влияет на состояние наших бойцов. В краткие передышки не мешает перезарядить любимый ствол или перевести его в другой режим стрельбы, более подходящий под текущую обстановку. Одиночные выстрелы оставьте эстетам и снайперу – противников слишком много для аккуратной раздачи свинцовых конфеток.


Декорации носят условных характер – лишь бы интерьер был узнаваем, без остальных мелочей обойдемся. По сторонам лишний раз лучше не смотреть – размытые текстуры и угловатые предметы выглядят старыми и отвратительными. Внешний вид и анимация противников серьезно уступают зомби и монстрам Resident Evil: Umbrella Chronicles. Движения боевиков схематичны и лишены плавности, на попадания тела практически не реагируют, в огне – не горят, в крови не тонут, части тела по округе не разбрасывают. После мрачной харизмы и артистичных выступлений зомби – скучно и ненатурально.

Diagnosis

Не долго думая, Sega портировала на Wii один из лучших своих аркадных проектов. Получилась игра с заводной энергетикой, быстрой сменой декораций и безостановочными перестрелками, разбавленными простенькими мини-играми. Увы, но даже несколько вариантов прохождения трех сценариев пролетают в течение пары-тройки часов, после чего остается только разочарованно тренироваться в скорости и меткости. Графическое исполнение осталось прежним – на уровне трехлетней давности, с дерганной анимацией и условными декорациями.

Pro:
  • Энергия аркадного автомата
  • Многовариантность прохождения
  • Настраиваемая сложность
  • Быстрая смена декораций и мини-игры
Contra:
  • Слабое графическое исполнение
  • Скоротечность сценариев

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?