В космосе никто не услышит твою зевоту. Обзор Breathedge

Как из смешной игры сделать унылый симулятор выживания, где вместо интересного приключения и весёлых ситуаций игрок 90% времени вынужден метаться туда-сюда без цели? Давайте разбираться вместе.

Breathedge – это российский симулятор выживания от первого лица, где главный герой по имени Мужик пытается пережить крушение космического лайнера и найти способ улететь домой, не забыв прихватить свою бессмертную курицу. 

Борода-борода, ой бородушка…

Первые 40 минут Breathedge увлекает! Интересный сюжет, который тебе подают весело и смешно – захватывает. И ты, напевая местный хит группы «Былинушка», про бороду и её важность для каждого русского мужчины, даже забываешь, что находишься в симуляторе выживания. 

Атмосфера вселенной, где Советский Союз покорил космос и организовал пассажирские перевозки в любую точку вселенной, а также сделал роботов главной рабочей силой – уникальна. Такого больше нигде не встретишь, а Breathedge можно любить хотя бы поэтому. К сожалению, сюжет, шутки и атмосфера советского космоса – это всё, что удалось сделать студии RedRuins Software.

Как бы не была хороша местная история, со всем остальным у игры проблемы. Не ясно, почему разработчик решил так сильно растянуть свою игру, если можно было сделать весёлое приключение на 5-10 часов, не перегружая Breathedge бесящими механиками выживания и добычи ресурсов. От этого проект только выиграл бы. Но обо всём по порядку. 

Уныние с перерывами на шутки

Когда эйфория после первого часа проходит, игрок остаётся один на один с суровой реальностью – ему придётся заниматься унылым гриндом ресурсов ради продвижения по сюжету. Необходимо починить антенну? Собери сначала металл и другие предметы для создания инструментов, чтобы с их помощью добыть нужные материалы для починки связи! 

И ладно бы эти инструменты можно было чинить или они были вечными – даже не надейтесь! Лом, который создается из трёх металлов, может разбить только три больших куска металла, откуда можно получить девять единиц ресурсов. Выгодно? Да, только данный материал является одним из основных и необходим не только для создания лома. И так – во всём.

Выход в космос в первые два часа игрового процесса ограничен. Только вылетев с базы, игрок увидит, что воздуха осталось очень мало – нужно возвращаться, порой теряя здоровье. Только найдя улучшение воздушного баллона, можно будет продлить общее пребывание в космосе до минуты. Развитие неравномерно, и зависит лишь от того, обратил ли игрок внимание на какую-то вещь посреди тёмного космоса. Если не взаимодействовать, например, с рисунком Винни-Пуха – нельзя будет получить двойной баллон, созданный из двух презервативов. 

Разработчикам было и этого мало. Представьте ситуацию. Вы уже достаточно развились, исследуете космос. И пусть десятиминутный полёт без каких-либо происшествий вряд ли можно назвать громким словом «исследование» – вы долетаете до сюжетной локации. Слушаете ироничный и шутливый монолог вашего скафандра, в котором выясняется, что для запуска охлаждения реактора нужно топливо. Его необходимо создавать отдельно, и у вас случайно в инвентаре его не оказалось. Мало того, что вы 10 минут летели просто так – теперь нужно возвращаться тем же путём на базу, искать материалы для создания топлива и лететь обратно. Увлекательные 30 минут зевоты и чтения новостной ленты, пока Мужик бороздит просторы мёртвого космоса, а игрок жмёт клавишу «W», изредка ускоряясь с помощью кнопки Shift. 

И пусть это был бы единичный случай – в Breathedge нудные полёты по космосу возведены в абсолют. Игрок может прилететь в локацию, истратив почти весь кислород, и найти там только какую-нибудь отсылку или смешное описание предметов. А если он умрёт по пути назад – то всего этого, считайте, не было. Придется повторить. Весело? Совсем нет. 

Чуть позже в распоряжении игрока появится «транспорт» в виде модифицированного пылесоса «Ракеты» и реактивного «Заз-1», но, чтобы их собрать, придётся очень много и долго летать по космосу самостоятельно, возводить базу и улучшать её. 

В игре присутствует «лёгкий» режим, в котором отключено большинство элементов выживания. Но также нет возможности получать достижения, а создание предметов никуда не денется. Пусть исследовать космос можно будет бесконечно, но какой от этого толк, если это просто неинтересно и скучно?

В финальной версии есть баги, препятствующие выполнению заданий. Так, расследование убийства космонавта, которого отравили витаминами «Новичок», мне завершить не удалось – просто отсутствовала одна из улик. Она либо просто не появилась, либо улетела куда-то в неизвестном направлении. 

Diagnosis

Breathedge вряд ли можно назвать хорошим продуктом. Сюжет, атмосфера и шутки могли бы спасти проект, если бы это было десятичасовое приключение или симулятор ходьбы, а не скучный «выживач». Местами сценарий и идея захватывают дух, а песню группы «Былинушка» слушаешь на повторе даже после выхода из игры. Только вот с фундаментом проекта, с игровым процессом, RedRuin не справились даже после трёх лет «Раннего доступа». 

Pro

  • История и диалоги
  • Юмор
  • Антураж советского космоса
  • Графика

Contra

  • Механика выживания
  • Цели миссий в стиле «пойди-найди-скрафти-принеси»
  • Полёты по космосу
  • Боевая система

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?