Ожившие картины Гигера. Обзор Scorn

Scorn долго была в разработке — с 2014 года игроков кормили трейлерами и деталями продукта. К радости фанатов гротеска, биомеханики и боди-хоррора, сербская студия Ebb Software все-таки выпустила проект. Стоил ли Scorn ожидания? Зависит от того, что именно вы ждали.

Как утверждает геймдиректор Scorn, Любомир Пеклар, источниками вдохновения для проекта стали работы легендарного швейцарского художника Ханса Гигера — создателя инопланетного монстра из киноленты «Чужой» и работавшего в стиле «фантастический реализм». 

В дизайне и эстетике игры также заметны работы польского фотографа и художника Здзислава Бексиньского, специализировавшегося на мрачном сюрреализме. Пан Бексиньский не так известен, как Гигер, но игровое сообщество могло наблюдать вдохновлённый его творчеством дизайн в хорроре The Medium, разработанном польской студией Bloober Team.

Были и другие деятели кино и искусства, работами которых вдохновлялась команда Ebb Software — Кроненберг, Линч и даже Лавкрафт, — но следы их трудов будут заметны только искушенным игрокам.

Мы берем на себя роль безымянного и молчаливого протагониста, который пробуждается в ужасном и медленно гибнущем мире. Scorn не ставит никаких целей перед игроком, не заваливает текстом, не заставляет смотреть сюжетные ролики и даже не дает подсказок, куда идти и что делать. Осознание и понимание приходит само, по мере изучения биомеханических сооружений, взаимодействия с механизмами и решения немногочисленных головоломок.

Экспозиция — сильная сторона Scorn, делающая проект Ebb Software похожим на ожившие картины Гигера. Топая по измазанным слизью коридорам, которые будто пульсируют в такт угасающему сердцу, скрытому в недрах этой планеты, останавливаешься и думаешь: «Надо бы щелкнуть очередной скриншот». 

Хотя единый стиль прослеживается между локациями, однообразными их назвать не получится. Одни коридоры напоминают исследовательский комплекс с научными терминалами, а другая переносит в нутро некого исполинского монстра, заполненное миазмами. Игрок даже попадает в храм, на стенах которого изображены сцены разврата и отвратительные хтонические существа, оказавшие влияние на развитие этой цивилизации.

Мир игры полон метафор и аллегорий, а основной темой, угадывающейся почти везде, стал замкнутый цикл жизни и смерти. Мутации, метаморфозы, разложение, перерождение — во всем этом и есть Scorn. Концовка легко заставит сидеть со стеклянными, наливающимися слезами глазами.

Некогда великая цивилизация, жившая на этой планете, стала жертвой ужасной заразы. Болезнь поразила не только население, но и сами строения. Полагаясь на биомеханику, жители не могли предвидеть, что устройства поразит скверна. Все умирает и чахнет, а очаги поразившей окружения опухоли ревностно оберегают отвратительные паразиты, вступившие с ней в некое подобие симбиотической связи.

Путешествие по комплексам и изучение механизмов, о назначении и природе которых можно только гадать, временами прерывается необходимостью решать головоломки. Если в других похожих играх нужно дергать за рычаги и искать шестерни, то в Scorn протагонисту предстоит совать пальцы и руки в сочащиеся слизью отверстия, гладить мясистые выпуклости или активировать генераторы, отдаленно напоминающие мужское естество. Это сопровождается великим многообразием чвакающих, визжащих и скрипучих звуков, а какие-то механизмы хрустят как колени деда, резко вставшего с дивана после длительного просмотра криминального сериала.

Головоломки нельзя назвать сложными, скорее утомительными, поскольку решение каждой из них протекает в несколько этапов поиска ее очередного элемента. Решили паззл с вращающимися пластинами для подачи энергии на терминал? Идите дальше решать эту же головоломку, но на другом этаже и с большим числом подвижных элементов.

К недостаткам игры также относится и механика стрельбы. Scorn не позиционировалась разработчиками как шутер, но раз уж в игре есть пистолет, дробовик и гранатомет, то ждешь, что стрельба будет реализована хотя бы сносно. Иногда от врагов лучше убежать, чем тратить на них немногочисленные патроны, которые могут не поразить цели. На крайний случай их можно затыкать до смерти неким пневматическим дрыном, напоминающим инструмент для забоя скота. К слову, этот дрын также используется для взаимодействия с некоторыми механизмами.

Стоит признать, что с точки зрения дизайна оружие выглядит потрясающе — оно становится частью главного героя, а в процессе перезарядки патроны не заряжаются, а вживляются в него.

В техническом плане Scorn идеальна. Решение разработчиков отказаться от выхода игры на уже устаревшей Xbox One пошло проекту только на пользу. На Xbox Series X Scorn держит 60 кадров в секунду, и только пару раз, в самом конце, заметно опускает это значение. 

К нам в руки также попала версия для Steam Deck, которая великолепно оптимизирована для портативного устройства Valve. Консоль держит 60 кадров в секунду даже в самых богатых на спецэффекты и события сцены, с настройками, выкрученными на «Ультра»! Правда, аккумулятор сгорает в ноль часа за полтора.

Diagnosis

Проблемная механика стрельбы, простенькие головоломки и короткая продолжительность с лихвой компенсируются фантастическими визуальным стилем и звуковым оформлением. Scorn — это уникальная игра, прохождение которой хочется растягивать до бесконечности, пытаясь узнать тайны этого гибнущего, агонизирующего мира

Pro

  • Визуальный стиль
  • Звуковое оформление
  • Оптимизация

Contra

  • Посредственная механика стрельбы
  • Скромный бестиарий
  • Простые головоломки
  • Короткая продолжительность

Отмена
  • Обожаю подобную стилистику, но вот необходимость драться в подобных играх всегда удручает. Хотя подергать за мужское естество, чтобы запустить генератор, дюже хочется))))

  • Сначала приуныл от игры, но последняя локация - храм, вот это прям гигеровщина чистой воды, вытянула для меня всю игру

  • Для меня тоже... Если бы не концовка, которая ставит раком саму суть симуляторов ходьбы. В них концовка должна либо отвечать на какую-то часть вопросов, либо задавать новые. В скорне же концовка не делает... ничего.

  • Концовка в скорне ставит в тупик -- очень хочется разобраться что же это такое было и откуда оно взялось. Похожие чувства у меня были после просмотра Прометея, с той разницей, что Прометей был абсолютно тупым фильмом на поверхности, а скорн как минимум хорош во всем, а много где -- великолепен.

  • B3
     2022-10-19 00:17:37 (обновлено 2022-10-21 14:53:21)
    -2

    отстой года. такой полом даже выпускаться не должен.

  • Звуковое оформление ну так себе, музыки то нет. А ещё нет разнообразия. Ну абсолютно одинаковые же комнаты с такими же одинаковыми кнопками. Да много чего нет в этой игре. Я бы даже сказал, что вообще ничего нет, кроме визуального стиля. Абсолютная в своей бесконечности бессмысленная пустота - так бы я описал эту игру.
  • шикарный проект. Со слабым iq людям в ней делать нечего. Им нужно просто беги стреляй, не думай головой, пропускай сюжет)) Одно их лучших творений 2022 года если не лучшее. 

  • Для этих годоволомок нужен высокий IQ, ты серьезно? )) Проблема игры не в сложных головоломках, а в скучных головоломках.
  • Головоломки очень простые, дольше ходишь туда сюда и это скучно.

  • W
     2022-10-20 19:37:10 (обновлено 2022-10-20 19:37:50)
    0

    Судя по тому что ты написал, у тебя и есть низкий iq. Халтурка пытается вызвать эмоции у говноедов тем что тычет им в морду всякое говно, кишки и шок-контенкт. Ном-ном-ном, вкуснота, дайте добаки.

  • W
     2022-10-20 19:38:12 (обновлено 2022-10-21 14:53:59)
    0

    Судя по тому что ты написал, у тебя и есть низкий iq. Халтурка пытается вызвать эмоции у говноедов тем что тычет им в морду всякое непотребство, кишки и шок-контенкт. Ном-ном-ном, вкуснота, дайте добавки.

  • Да ну, IQ тут не при чем. Скорее, многих отталкивает сама стилистика.

    Ну а люди, которым было скучно... В какой-то мере мне их жаль, отчасти я им завидую.

  • j
     2022-10-20 15:55:43 (обновлено 2022-10-20 21:06:57)
    0

    I really loved reading your blog. It was very well authored and easy to understand. Unlike additional blogs I have read which are really not that good. I also found your posts very interesting. In fact after reading, I had to go show it to my friend and he enjoyed it as well! Goat Milk Soap eczema 

  • j
     2022-10-20 15:59:12 (обновлено 2022-10-20 21:06:55)
    0

    Your articles and contents are encouraging. Orthotics and Prosthetics near me 

  • W
     2022-10-20 19:35:11 (обновлено 2022-10-21 14:54:09)
    0

    Эта "игра" просто недоделанная заготовка с интересным концептом от людей которые не умеют делать компьютерные игры. Оно НЕ является искусством или че-либо глубоким, а лишь копирует или повторяет искусство... оно  лишено творческого начала и подлинности, пытается копировать шаблоны. По факту заготовка вышла очень плохой игрой, пытается вызвать эмоции у недалеких говноедов тем что тычет им в морду всякой мерзостью. 

  • Атмосфера и стилистика Scorn потрясают.. первые полчаса, потом приходит скука и уныние. Это как ходить несколько часов по выставке одного художника, где выставлено всего несколько картин

  • Немного не соглашусь. Когда начинаешь играть за второго перса, обстановка освежается. Второй раз она освежается в конце, когда попадаем в новую местность с новым освещением.

  • Просто первая локация самая вылизанная. Более того, ты только что попал в этот мир, мало что понятно, и всё безумно интересно. Потом накал спадает, но всё же не на порядок.

  • z
     2022-10-21 14:37:37 (обновлено 2022-12-06 20:22:24)
    0

    гейпасс ссанина)

  • Головоломки простые, но не очевидные. Я минут пять допирал, чего от меня хотят стартовые пятнашки, перед тем, как начать разгадывать. Со светящимися штуками для доступа к рычагам я возился минут двадцать, не понимая, что от меня вообще хотят разработчики. Когда понял, как это работает, вторая решилась за минуту.

  • Это новое слово в головоломках - когда ломаешь голову, пытаясь понять что от тебя хотят ))

    Индустрия на дне и все катится на дно: стратегии, шутеры, рпг и даже головоломки. Только донатные помойки сейчас на вершине.

  • Scorn заставил снова вспомнить, что игры могут быть Искусством с большой буквы. Поражаюсь, какая работа была проделана за эти годы. Теперь другие игры визуально кажутся жутким копи-пейстом, как будто ребенка посадили клепать уровни.


    Очень понравилось, что не стали так сильно ударяться в откровенную порнуху, как это видел Гигер. А еще мне многие работы мастера не нравятся просто потому, что они откровенно плохо нарисованы, хотя при этом образы и идеи там потрясающие. Здесь же каждый квадратный метр многократно отшлифован, впечатление остается приятное.


    Играл на ПК с падом, и не совсем понял озвученные многими претензии к управлению и стрельбе. Уж сколько игр пройдено, на скольких платформах -- могу считать себя сведущим геймером. И считаю, что всё у этой игры нормально, в отличии от многих представителей современного ААА.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Карманный «Тарков». Обзор Lost Light

    Обзоры 07 декабря 23:19 0

    Lost Light приобрела славу мобильной Escape from Tarkov, но это не совсем так. В NetEase, конечно, многое подсмотрели у хита от Battlestate Games, однако в основу игрового процесса китайские разработчики положили совсем другой хит — PUBG Mobile от Tencent. Получившийся ремикс двух известных проектов претендует на то, чтобы стать лучшим мобильным шутером.

    Кроваво, жестоко, чуть-чуть страшно. Обзор The Callisto Protocol

    Обзоры 06 декабря 20:42 12

    Игроки верят, что новый проект «папы» Dead Space, Глена Скофилда, возрождает жанр AAA-хорроров, заставляя даже самых матерых игроков забиться в угол и тихонько хныкать от страха. Отчасти они правы. Отчасти.

    Проходняк, который нужен! Обзор Evil West

    Обзоры 05 декабря 23:52 16

    Flying Wild Hog сделали проект, который, в наше время открытых миров и игр-сервисов, был невозможен. Мужики с квадратными челюстями и сквернословием на устах уничтожают сотни вампиров на Диком Западе на протяжении 15 часов. Звучит круто? А играется это ещё круче!

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 12

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 3

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.