Жуткие сказки. Обзор The Darkest Tales

Представьте, что добрых героев сказок обуяли дурные помыслы, а они восстали против вас во сне, захватили разум и не дают пробудиться. Кто станет спасителем? Конечно, отважный плюшевый мишка, ведь для этого он и нужен! А если игрушка давно пылится вместе с другим ненужным хламом в сундуке? Придётся заставить его спасать хозяина.

Алисия подросла и давно не спит с маленьким «охранником», но внезапно с девочкой случается беда. В её разум проникли демоны и охранявшая сон фея Искорка, решает позвать помощника – косолапого Тедди. Позаброшенный и обиженный медвежонок соглашается не сразу, но, проникнув в голову к любимой хозяйке, обнаруживает озверевших персонажей сказок, знакомых каждому ребёнку.

Так начинается приключенческий платформер с элементами метроидваний от итальянских инди-фантазёров из студии Trinity Team.

Визуальный стиль обволакивает сказочной атмосферой. Игра похожа на ожившую книжку с красочными акварельными картинками, а каждый уровень – конкретное произведение с героями, обращёнными в тёмные версии себя. Здесь Красная Шапочка терзает ножами разорванное тело волка; бессердечная Русалочка с ногами и ластами вместо рук; спятившая Спящая Красавица, которая мучается бессонницей; Питер Пен, убивающий детей для создания эликсира юности. 

У игры бодрый старт. Тедди, изначально не умеющий ничего кроме прыжков, получит первое оружие – два лезвия ножниц, и по законам жанра будет обретать обязательные способности – рывок, скольжение по стенам, двойной прыжок, крюк, научится плавать и многое другое. Они необходимы для прохождения уровней.

В локациях мишка ищет навыки, которые устанавливаются в открытые ячейки: возможность набирать больше опыта, зависать в воздухе, эффективнее лечиться. Нечто похожее было в Hollow Knight. Часть сфер навыков будут недоступны или спрятаны, поэтому через время на уровень можно вернуться и забрать. Это необязательно, но понравится любителям коллекций и достижений.

Убийства врагов со временем складываются в условные уровни и развивают отдельное «дерево навыков», со свойствами новых видов оружия и других способностей. Мишка отыщет меч, копьё, лук, бумеранг, будет использовать ману для исцеления.

Грех жаловаться на разнообразие врагов – представителей фантастической флоры и фауны, пробудившихся предметов, статуй и другой нечисти предостаточно. Сражаться с мелочью несложно, но она давит количеством и представляет опасность в моменты, когда медвежонка замыкают с армией супостатов в двух стенах. Спорное и архаичное решение.

Кроме системы контрольных точек с зеркалами, где меняются навыки и выбрать оружие, предусмотрены разбитые окна, позволяющие вернуться в определённые локации в любой момент. Сохранения удобные и в случае смерти мишутки можно быстро вернуться и отомстить.

Платформеры – жанр, в которых управление и чувство «альтер эго» играют главную роль. И в The Darkest Tales с этим проблемы. Они возникают после получения крюка и двойного прыжка — часто используемых способностей. В первом случае не всегда очевиден момент, когда Тедди успеет дотянуться до следующей точки захвата, а во втором нужно достигнуть верхней точки первого прыжка. Обе способности не интуитивны и станут частыми виновниками смертей. 

Лучше использовать контроллер, так как, не исключено, что после прохождения на клавиатуре, придётся купить другую. Та, что сейчас, будет разбита в порывах гнева на возникающие нелепости при выполнении акробатических трюков.

Ещё одно неудачное решение – сложность. Первые два уровня не вызывают нареканий: уровни и боссы на удивление простые. Но, добравшись до Питера Пэна, возникает чувство, что разработчики поиздевались и сразу забросили на главного гада игры. Странное чувство не покидает и в течение следующего уровня, где приходится бродить в кромешной тьме внутреннего мира морского чудища и напарываться на острые шипы. 

Особое удовольствие испытываешь от озвучки персонажей, а лучшее погружение добавляет яркий дубляж на русский язык. В англоязычной версии Тедди вообще озвучивает известный игровой блогер-миллионник Yong Yea. С музыкой, вроде бы всё нормально, но мелодии не запоминаются — не хватает выразительных композиций.

Прохождение займёт от 7 до 10 часов. Кажется, мало, но, уверяю, за это время искушённый игрок, скорее всего, утомится.

Diagnosis

The Darkest Tales вызывает странные чувства. Великолепное начало, когда сердце радостно бьётся в надежде на нечто уникальное, постепенно сглаживается заезженными элементами. Приходит понимание условности большинства навыков и бесполезности усиленной прокачки.

The Darkest Tales понравится любителям сложных платформеров с элементами метроидваний, но оригинальности от игрового процесса ждать не стоит. В то же время цену в 400 рублей можно назвать честной.

Но! Игра удивит грамотно проработанным сюжетом, а финальный твист даст новый заряд. Ах, вот оно как здесь! Это по-настоящему впечатляющий момент, ради которого можно сказать, что игра пройдена не зря.

Pro

  • Отличный сюжет
  • Приятная графика
  • Дубляж на русский

Contra

  • Управление могло быть получше
  • Саундтрек без эмоций
  • Отсутствие карты
  • Под конец откровенно надоедает (но финал стоит завершения!)

Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.