Жуткие сказки. Обзор The Darkest Tales

Представьте, что добрых героев сказок обуяли дурные помыслы, а они восстали против вас во сне, захватили разум и не дают пробудиться. Кто станет спасителем? Конечно, отважный плюшевый мишка, ведь для этого он и нужен! А если игрушка давно пылится вместе с другим ненужным хламом в сундуке? Придётся заставить его спасать хозяина.

Алисия подросла и давно не спит с маленьким «охранником», но внезапно с девочкой случается беда. В её разум проникли демоны и охранявшая сон фея Искорка, решает позвать помощника – косолапого Тедди. Позаброшенный и обиженный медвежонок соглашается не сразу, но, проникнув в голову к любимой хозяйке, обнаруживает озверевших персонажей сказок, знакомых каждому ребёнку.

Так начинается приключенческий платформер с элементами метроидваний от итальянских инди-фантазёров из студии Trinity Team.

Визуальный стиль обволакивает сказочной атмосферой. Игра похожа на ожившую книжку с красочными акварельными картинками, а каждый уровень – конкретное произведение с героями, обращёнными в тёмные версии себя. Здесь Красная Шапочка терзает ножами разорванное тело волка; бессердечная Русалочка с ногами и ластами вместо рук; спятившая Спящая Красавица, которая мучается бессонницей; Питер Пен, убивающий детей для создания эликсира юности. 

У игры бодрый старт. Тедди, изначально не умеющий ничего кроме прыжков, получит первое оружие – два лезвия ножниц, и по законам жанра будет обретать обязательные способности – рывок, скольжение по стенам, двойной прыжок, крюк, научится плавать и многое другое. Они необходимы для прохождения уровней.

В локациях мишка ищет навыки, которые устанавливаются в открытые ячейки: возможность набирать больше опыта, зависать в воздухе, эффективнее лечиться. Нечто похожее было в Hollow Knight. Часть сфер навыков будут недоступны или спрятаны, поэтому через время на уровень можно вернуться и забрать. Это необязательно, но понравится любителям коллекций и достижений.

Убийства врагов со временем складываются в условные уровни и развивают отдельное «дерево навыков», со свойствами новых видов оружия и других способностей. Мишка отыщет меч, копьё, лук, бумеранг, будет использовать ману для исцеления.

Грех жаловаться на разнообразие врагов – представителей фантастической флоры и фауны, пробудившихся предметов, статуй и другой нечисти предостаточно. Сражаться с мелочью несложно, но она давит количеством и представляет опасность в моменты, когда медвежонка замыкают с армией супостатов в двух стенах. Спорное и архаичное решение.

Кроме системы контрольных точек с зеркалами, где меняются навыки и выбрать оружие, предусмотрены разбитые окна, позволяющие вернуться в определённые локации в любой момент. Сохранения удобные и в случае смерти мишутки можно быстро вернуться и отомстить.

Платформеры – жанр, в которых управление и чувство «альтер эго» играют главную роль. И в The Darkest Tales с этим проблемы. Они возникают после получения крюка и двойного прыжка — часто используемых способностей. В первом случае не всегда очевиден момент, когда Тедди успеет дотянуться до следующей точки захвата, а во втором нужно достигнуть верхней точки первого прыжка. Обе способности не интуитивны и станут частыми виновниками смертей. 

Лучше использовать контроллер, так как, не исключено, что после прохождения на клавиатуре, придётся купить другую. Та, что сейчас, будет разбита в порывах гнева на возникающие нелепости при выполнении акробатических трюков.

Ещё одно неудачное решение – сложность. Первые два уровня не вызывают нареканий: уровни и боссы на удивление простые. Но, добравшись до Питера Пэна, возникает чувство, что разработчики поиздевались и сразу забросили на главного гада игры. Странное чувство не покидает и в течение следующего уровня, где приходится бродить в кромешной тьме внутреннего мира морского чудища и напарываться на острые шипы. 

Особое удовольствие испытываешь от озвучки персонажей, а лучшее погружение добавляет яркий дубляж на русский язык. В англоязычной версии Тедди вообще озвучивает известный игровой блогер-миллионник Yong Yea. С музыкой, вроде бы всё нормально, но мелодии не запоминаются — не хватает выразительных композиций.

Прохождение займёт от 7 до 10 часов. Кажется, мало, но, уверяю, за это время искушённый игрок, скорее всего, утомится.

Diagnosis

The Darkest Tales вызывает странные чувства. Великолепное начало, когда сердце радостно бьётся в надежде на нечто уникальное, постепенно сглаживается заезженными элементами. Приходит понимание условности большинства навыков и бесполезности усиленной прокачки.

The Darkest Tales понравится любителям сложных платформеров с элементами метроидваний, но оригинальности от игрового процесса ждать не стоит. В то же время цену в 400 рублей можно назвать честной.

Но! Игра удивит грамотно проработанным сюжетом, а финальный твист даст новый заряд. Ах, вот оно как здесь! Это по-настоящему впечатляющий момент, ради которого можно сказать, что игра пройдена не зря.

Pro

  • Отличный сюжет
  • Приятная графика
  • Дубляж на русский

Contra

  • Управление могло быть получше
  • Саундтрек без эмоций
  • Отсутствие карты
  • Под конец откровенно надоедает (но финал стоит завершения!)

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!