Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Мои внуки не будут пить кумыс

События игры являются прямой параллелью к событиям 1274 года – во время первого вторжения монголов. Привыкшие к тактике «ударь и отступи» монголы построили гигантский флот, чтобы вторгнуться в Японию. На стороне атакующих было численное и технологическое преимущество, в то время как японцы хорошо себя чувствовали на воде и в ближнем бою (несмотря на то, что монголы плевать хотели на кодекс чести во время боя с самураями). Всего было два глобальных вторжения, и оба раза плохая погода сыграла значительную роль в победе японцев. Два неудачных вторжения вполне могли быть одним из решающих факторов того, что монголы не завоевали весь мир. 

Игра начинается с исторической высадки монголов, под предводительством хитрого и жестокого Хотун-хана, на берег Цусимы. Небольшая группа, до идиотизма храбрых, самураев отчаянно атакует монгольское войско. Но Хотун-хан хитер, он выучил японские традиции и язык, умело использовал их против самураев. В результате защитники Цусимы пали, а выжил и остался на свободе лишь Дзин Сакай – главный герой игры.

Путешествие по захваченному острову 

После неудачной попытки спасти дядю, у Дизина не остаётся выбора. Либо он продолжает следовать пути самурая и погибает как герой, либо ему придется прибегнуть к менее... Благородной тактике боя. Для победы придется красться, бить со спины, совершать диверсии. Всё это идет против идеологии гордого самурая, но наш герой готов пойти на эту жертву – ради освобождения своей родины.

Для исследования предоставляется огромный и очень живописный открытый вид. Игрок волен идти куда глаза глядят, и заниматься множеством активностей:

  • Можно зачищать поселения от монголов;
  • Для исследования храмов придется попрактиковаться в паркуре;
  • Если последовать за лисичкой, то она приведет героя к святилищу Инари. Святилище дает приятные бонусы, а лисичку ещё и погладить можно;
  • Есть возможность помочь спутникам Сакая. Это захватывающие цепочки историй, которые не всегда заканчиваются хорошо;
  • Укромные места отлично подходят для сочинения хокку и купания в горячих источниках; 
  • Можно просто разрубать бамбук. Это даёт бонус к решимости, которая позволяет лечиться и использовать особые приёмы.

Истребление монголов и разбойников повышает репутацию Дзина. Она нужна для улучшения навыков. Если репутация не повышается, то значит с врагами был пленник и его надо освободить – пленники не очень хорошо молят о помощи. 

Если посещение храмов награждает дающими бонусы оберегами, то остальные дополнительные активности порадуют коллекционеров. Повсюду разбросаны записки, монгольские артефакт, дающие новые мелодии для игры на флейте сверчки. Есть огромное количество альтернативных цветов к броне, но она и без них хороша. 

Паркур в игре удобен и выполняет свою функцию. Однако дизайн локаций не всегда помогает с поиском нужного направления – особенно когда нужно найти нужный выступ, а твоё здоровье стремится к нулю.

Невидимый мордобой

Путь самурая

Открытая конфронтация с врагом позволяет вызвать их на честный бой. Дзин способен поочередно разрубить группу врагов. Если же врагу удастся ударить первым, то здоровье героя уменьшится до минимума. Иногда камера разворачивается так неудачно, что момент атаки не оставляет времени на реакцию. 

Ближний бой позволяет быстро разрубать врагов катаной – даже на высоком уровне сложности. Существует множество видов врагов: мечники, копейщики, здоровяки, воины с щитами. Против них Дзин волен использовать различные стойки, которые нужно быстро менять во время боя. Если не подстраиваться под врагов, то даже рядовой противник быстро расправится с самураем. Самыми противными являются копейщики – их атаки просты, быстры, и очень эффективны. 

Очевидным способом избежать атаки является отход в сторону. Уклонения является отличным подспорьем для первой половины игры, но, со временем, враги учатся быстро блокировать атаки и бить по площади. Тогда придется освоить парирование. Если в нужный момент отбить атаку, враг окажется открытым для контратаки. Это очень важный навык и игра никак не помогает в его освоении – приходится учиться на собственных ошибках. 

Во время битвы с боссом Дзин возвращается к самурайским корням. Это изнуряющая дуэль, где нельзя использовать нечестные приемы. Без овладевания парированием и заучивания атак босса победа становится практически невозможной.

Путь призрака

Игра предоставляет множество способов подобраться к противнику:

  • Высокая трава и преграды скрывают Дзина от взглядов монголов;
  • У домов есть лазы, которые позволяют пробраться внутрь незаметно;
  • Можно незаметно наблюдать за врагом с крыши, и бегать по натянутым верёвкам;
  • Если враг прижал в воде, то временное погружение позволяет скрыться из виду.

Для скрытного устранения у Дзина есть целый набор инструментов — отлично работают бомбы, кунаи, дротики. Однако такие инструменты как колокольчик или горючая смесь ощущаются ненужными – за время прохождения я их практически не использовал.

Все враги глухи на оба уха. Даже бомба считается за скрытое оружие — при условии, что взрыв никто не увидит. И если поднимется тревога, то в этом нет ничего страшного, но если только самурая не обнаружат. Со временем враги обзаводятся соколами и собаками, но им это не сильно помогает. Проблемы могут возникнуть только в ситуации со спасением заложника, но это скорее раздражитель, чем испытание.

Отдельного упоминания заслуживает лук. Стрельба выполнена интересно, поскольку броня врагов работает и защищает от стрел. Возможно меня избаловала механика из Betrayer ведь, по сравнению с ней, лук в Ghost of Tsushima вообще не ощущается. Особенно это заметно во время испытания на скорость и меткость – это если пользоваться клавиатурой и мышью, на геймпаде всё ещё хуже. На поздних этапах короткий лук понадобится только при отстреле собак и лучников – остальные враги закованы в броню по самые ноздри. 

Остров Ики

Остров Ики воспринимается как отдельная игра. На нём разворачивается увлекательный сюжет, и появляется множество новых механик:

  • Штурмовать укрепления стало увлекательнее;
  • В войсках монголов появляются шаманы, которые усиливают союзников;   
  • Можно играть на флейте для оленей, котиков и обезьян;
  • Алтари с загадками, которые дают приятные награды за решения.

Приятные ощущения от прохождения острова портятся основной сюжетной линией. Главным врагом здесь выступает не харизматичный Хотун-хан, а галлюциногенная монгольская бабушка. Мало того, что она скучная, так битва с ней раздражает идиотскими приёмами. Если до высадки на Ики не прокачаться как следует, то финальная битва займёт долгие часы страданий — проходите после основного сюжета, как это и было задумано изначально.  

Атмосфера

Все истории товарищей Дзина увлекательны. У каждого из них выделяющийся характер, а задания с ними полны сюжетных поворотов. А основная история наглядно показывает умение монголов добиваться своего путём хитрости и силы. 

Игра очень кинематографичная. Достаточно поставить японскую озвучку с русскими субтитрами и ты будто смотришь классический японский фильм. Остров Цусима полон мест, где можно остановится и подумать о жизни. 

Подобная красота не омрачается подгрузками – моя NVIDIA GeForce GTX 1060 спокойно тянула графику. Однако игра много кушает физическую память, и, под конец, стала часто вылетать.

Diagnosis

Ghost of Tsushima является игрой, где интересно делать всё. В ней увлекательно выполнять миссии; исследовать локации; сражаться с врагами; общаться с товарищами; следить как главный герой переступает через гордость ради победы. Кроме испытаний на стрельбу из лука — мало того, что механика стрельбы ужасна, так на получение золотой медали там даются сущие секунды.

Было заявлено, что игру собираются экранизировать. Однако я в этом не вижу никакого смысла, поскольку прохождение уже ощущается как просмотр качественного фильма — что-то в стиле Акиры Куросавы. В его честь даже можно включить специальный режим — чёрно-белый цвет и звук начинают выглядеть как на старой киноплёнке. Но скрыть все красоты Цусимы под чб-фильтром поступок хуже, чем преступить честь для самурая!  

Pro:

  • Великолепный антагонист
  • Исследование красочного острова Цусимы
  • Харизматичные герои
  • Механика открытых и скрытных боёв
  • Разнообразные способы прохождения
  • Возможность расслабиться и медитировать
  • Можно гладить лисичек
  • Звуки и приятная фоновая музыка

Contra:

  • Стрельба из лука
  • Игра ест много памяти
  • У игры странное отношение к пожилым женщинам

***

Права на все изображения принадлежат Sucker Punch и Sony Interactive Entertainment. Изображение-превью взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.

Наследница Deus Ex и Bioshock, которая меня обманула. Обзор Fallen Aces

Обзоры 21 июня 16:37 0

В коктейле под названием Fallen Aces нуарная эстетика «Города грехов» Фрэнка Миллера умело переплетается с «Хранителями» Алана Мура, погружая игрока в атмосферу «ревущих 1920-х». В этом мире добро и зло слились под упоительный джазовый аккомпанемент, а букву закона диктует пулемёт Томпсона. Следуя духу времени, этот благородный бандит играет нечестно — и сейчас я расскажу, как меня обманула Fallen Aces.