Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

«Это называется шизофрения!»

Сюжет Hellblade 2 — самая спорная составляющая проекта. Если говорить кратко, то это сиквел для игры, которая в нём не нуждалась.

Оригинальная Hellblade рассказывает о девушке по имени Сенуа, живущей примерно в 8-10 веке. Потеряв своего возлюбленного, она отправилась в Хельхейм — скандинавский ад, — чтобы воскресить его.

Главной особенностью Сенуа было то, что она страдает психологическим заболеванием. В конце игры нам практически прямым текстом сказали — всё, через что мы сейчас прошли, происходило в голове девушки. Не было никакого Хельхейма, никаких богов, только внутренние демоны героини.

Вторая игра вновь предлагает нам отправиться в приключение подобное первому, но совершает ошибку, добавляя в нарратив сторонних персонажей — в первой игре единственным действующим лицом была Сенуа.

Если раньше нам было плюс-минус понятно, что и почему происходит, то в Hellblade 2 ты постоянно оглядываешься на других героев и задаешься вопросами: «А что здесь происходит?». Игрок не до конца понимает, существует ли мистика в этом мире, или это вновь плод воображения девушки. А если не существует, то почему все остальные это тоже видят?

Особенно всё усугубляется во время финального боя, где сама Сенуа развенчивает собственные иллюзии, запутывая игрока ещё больше. И даже режимы с другими рассказчиками, которые открываются после прохождения, не меняют ситуацию. Всё это ломает мир первой игры, чуть ли не перечёркивая произошедшее в ней.

В остальном суть истории Hellblade 2 осталась той же — Сенуа продолжает бороться со своей болезнью. Если раньше она признала и приняла её, то теперь учится с ней жить и даже помогает другим.

Симулятор ходьбы и QTE без кнопок на экране

Игровой процесс Hellblade 2 зиждется на трёх столпах: ходьба, загадки и бои.

Большую часть игры мы будем просто ходить, выслушивая диалоги персонажей и голоса внутри головы главной героини, а также наслаждаясь красивыми видами Исландии.

Будем стирать ноги Сенуа и время решения головоломок. Как в и первой игре, в Hellblade 2 их просто куча. Благо, здесь разработчики отчасти пошли навстречу игрокам и заметно сократили количество мест, где игроку необходимо обшаривать локацию с поиском частей рун — на всю игру их не больше 5 штук, тогда как в первой части их было в несколько раз больше.

На замену рунам пришли пространственные пазлы с переключением реальности. Что-то похожее было раньше, но там нужно было правильно переходить через двери, тогда как здесь нужно в правильном порядке изменять состояние мира через концентрацию на определенной точке в виде летающего пузыря или через возгорание/тушение жаровен.

Сегменты с ходьбой и головоломками соединены между собой боевыми сценами. И боевая система Hellblade 2 — это палка о двух концах.

С одной стороны — сражаться, в целом, приятно. У игрока в распоряжении есть обычный и сильный удар, блок и парирование, уклонение и концентрация — местная ультимативная способность.

Здесь даже есть возможность отменять свои анимации, вовремя реагируя на действия оппонента — например, если вы хотели совершить удар, но видите, что враг быстрее вас, в последний момент можно вместо удара нажать на кнопку блока, и героиня заблокирует атаку, или даже парирует её, если повезёт. Далеко не во всех играх жанра Souls-like или в слэшерах есть такая возможность, а это важно.

С другой же стороны — боёвка заметно деградировала со времён первой игры. Мы теперь всегда сражаемся исключительно один на один. Раньше голоса в голове Сенуа подсказывали нам, помогая контролировать толпу врагов — они заходили с флангов, не ждали своей очереди, атаковали сзади. Сейчас же, за неимением таковой, они только и делают, что комментируют состояние героини и её действия: «она быстрее» или «его не пробить» — как пример. 

Кроме того, изменилась система парирования — окно для него стало куда меньше, а контратака, раньше следовавшая за успешным парированием автоматически, теперь имеет собственное окно для успешного нанесения. Иными словами, вам нужно успешно попасть в два окна подряд.

Но и самое главное — боёв здесь просто-напросто мало. Из 7 часов прохождения, сражениям уделяется едва ли минут 40-50, тогда как загадкам втрое больше, чего уж говорить про ходьбу. 

Лучше бы сняли кино

Всё вышесказанное стараются компенсировать два аспекта, на которые разработчики явно сделали максимальный акцент — аудио-визуальная часть и постановка.

Звуки в Hellblade 2 не просто хороши, но являются эталоном для игровой индустрии. Как в и первой игре, разработчики использовали технологию бинаурального звучания. Именно из-за неё в обе части Hellblade строго рекомендуется играть в наушниках — будет казаться, что вы находитесь внутри игры, а голоса в голове Сенуа звучат в вашей голове.

Да и музыкальная составляющая проекта заслуживает отдельной похвалы. Все композиции подобраны идеально, создавая нужное настроение для каждой сцены.

Графика в игре — это настоящий некст-ген. Сегодня внешний вид проекта смело можно назвать одним из самых технологичных в индустрии. Максимально детализированные текстуры, в совокупности с цветовой гаммой, игрой света и теней, приближает графическую составляющую игры к уровню, близкому к фотореализму — пусть иногда мыльцо и проглядывает. 

Сверху всё это присыпано умопомрачительной постановкой, не уступающей даже God of War 2018 года. Каждая анимация, каждый пролёт камеры, каждое действие героини — всё это подано так, что временами даже заставляет забыть о недостатках игрового процесса. Жаль только на мгновение. Вся игра проходит без единой загрузки, одним кадром.

Всё это создаёт глубокий кинематографический опыт, который, к сожалению, вредит Hellblade 2 как игре. Формула проста — чем глубже кинематографичность, тем проще геймплей и наоборот. Иначе быть не может. Особенно хорошо это прослеживается в боевой системе — она стала менее глубокой, пусть в ней и появилась режиссура.

Технологии побед и поражений

Здесь же можно вспомнить чёрные полосы сверху и снизу экрана, а также спорные пост-эффекты, бьющие по глазам. Сделано это было, вероятно, для углубления кинематографичности проекта и улучшения оптимизации на консолях, — особенно на Xbox Series S. Их нельзя отключить внутри игры, хотя на ПК умельцы уже нашли способ это сделать.

К оптимизации вопросов практически нет. На Series S проект работает стабильно, просадки если и есть, то совсем не заметны. Если постараться, завести игру можно даже на Intel Core i5-9400F и GTX 1650 — хоть и придётся довольствоваться 20 кадрами на низких настройках, с масштабированием разрешения Intel Xess и опцией «максимальной производительности».

А вот на Steam Deck проект показал себя хорошо. На минимальных настройках, с FSR в режиме «качества», FPS не опускается ниже 20, даже в самых жестоких и масштабных локациях. В среднем кадровая частота держится на уровне 25-30, а в некоторых местах поднимался вплоть до 50. Хотя стоит отметить, что такой опыт нельзя сравнить с опытом игры на больших консолях или хорошем ПК, но для портатива и современной игры 2024 года — почти победный результат.

Отношение Microsoft

Среди прочих проблем, которыми и без того полон проект, Hellblade 2 ещё и сильно не повезло с издателем. Компания Microsoft практически никак не рекламировала игру, тем самым обрекая её на провал. Обещанная рекламная кампания, за 21 день до релиза, включала в себя постинг скриншотов в соцсети X (бывший твиттер) и один фильм о психозе на 40 минут, который можно было увидеть, если вы подписаны на канал Ninja Theory.

Пиковый онлайн Senua’s Saga: Hellblade II на старте не смог превзойти даже показатели первой части — 3982 игрока против 5653, соответственно. При этом Hellblade: Senua's Sacrifice выходила без издателя вообще!

Microsoft настолько плевать на собственную игру, что она была доступна для предзаказа в РФ и РБ, а убрали её из продаж лишь спустя сутки после релиза в России, а в Беларуси — спустя пять дней.

Самое обидное, что Hellblade 2 — чуть ли не единственный пример, когда стратегия «мелкомягких» сработала относительно успешно. Они купили студию, дали ей денег, дали ей свободу, время, и, наконец, получили готовый продукт — пусть к нему и есть ряд вопросов.

Второй части Hellblade просто не дали и шанса на успех, пожалев денег на маркетинг.

Diagnosis

Senua’s Saga: Hellblade II — очень спорный проект, которому сильно не повезло с издателем. Разработчики попытались дополнить изначальное высказывание, сделанное ими в первой части, но приняли ряд пусть и интересных, но спорных решений. При этом, умудрившись, частично обнулить достижения оригинала.

Кроме того, Hellblade 2 — это скорее кино, нежели игра, пусть и проходить её было относительно приятно. У проекта великолепный дизайн, графика и атмосфера, а также эталонные звуки и постановка. Но при этом простая боевая система, которой мало, а не самых интересных и заумных головоломок — много.

Играть в Senua’s Saga: Hellblade II стоит только в том случае, если вам понравилась первая часть, и если у вас есть активная подписка Game Pass. В остальном — проходите мимо, кроме графики вы не упустите ничего. 

Pro

  • Отличная графика, близкая к фотореализму
  • Эталонные звуки
  • Великолепная постановка
  • Хорошая оптимизация
  • Неплохая боёвка

Contra

  • Спорный сюжет
  • Мало боевых сегментов
  • Много головоломок и ходьбы

***

Все права на используемые в материале изображения принадлежат Ninja Theory и Xbox Game Studios.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Пульсирующая в руке теплота... Мобильного телефона! Подборка игр для взрослых на смартфонах

«Мобильные телефоны нужны для звонков и отправки SMS» — подобного мотто люди придерживались долгие годы, пока жизнь не заставила адаптироваться. Однако сегодня, загрузив в эту адскую коробочку столько пикантных игр, сколько физически возможно, можно неплохо провести время. Нам удалось провернуть подобный эксперимент и сделать подборку из самых интересных проектов для взрослых!

Инди-игры мая. Милые котики, убойные шутеры, пиратская вольница, а также выживачи. Много выживачей!

Итоги 17 июня 17:00 0

Глядя на оценки майских инди-игр, проникаешься глубоким уважением к независимым разработчикам. Каждая вторая игра — шедевр с рейтингом под 100% счастливых игроков в Steam. Пусть некоторые из проектов собрали только сотню отзывов, но есть и такие, что получили десятки тысяч мнений и миллионные продажи.

Милое приключение не для всех. Обзор Little Kitty, Big City

Обзоры 17 июня 11:31 0

Все любят котиков. Почти. По какой-то причине, раньше разработчики игр их не особо жаловали. Однако сегодня приключенческие игры с кошками в главной роли завоевывают свое место в сердцах игроков. Почему в этот список попадает Little Kitty, Big City? Узнаете в нашем обзоре, ведь есть нюанс!

Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории

Статьи 15 июня 10:57 0

Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.

Играм быть! Подборка демоверсий с фестиваля Steam Next Fest, которые достойны внимания

Статьи 14 июня 18:18 0

Valve продолжает развивать культуру демоверсий и запустила очередной фестиваль из серии «Играм быть — праздник будущих новинок». Мы отобрали для вас 20 занимательных проектов, чьи демоверсии доступны в рамках фестиваля, и предлагаем познакомиться с ними.