25 мая 2009 13:50
Быстрые и медленные, продолжительные и быстротечные – композиции на любой вкус, но большинство в рамках одного стиля. Для экспертов-барабанщиков добавили новую сложность. Дополнили всё множеством различных интересных материалов. Улучшили графику. В общем, это настоящий металл и… and nothing else matters!
23 мая 2009 01:12
Если вам хочется рубить и кромсать, то X-Men Origins: Wolverine определенно заслуживает внимания. Процесс уничтожения толп неприятелей удался. В наличии разнообразные сочетания ударов, специальные приемы, да и ловкие враги заставляют активно их комбинировать. А недобрый уровень насилия позволяет почувствовать себя настоящим разъярённым зверем, росомахой с когтями из адамантия.
22 мая 2009 21:42
Старейший стратегический сериал когда-то тесно дружил с консолями. Однако после триумфальных первых частей случился долгий перерыв, и только с третьей войной за тибериум началось осторожное воссоединение. Что поделать, жанр далеко шагнул вперед за десять лет. С какой стороны тут геймпад воткнуть, чтобы вмешательство не отразилось на механике?!
20 мая 2009 15:06
У сражений превосходная динамика, магические спецэффекты оригинальны и атмосферны, но новая вселенная, нашпигованная историями своих обитателей, пока предлагает всего две главы с менее чем двумя десятками сценариев. Для первоначального знакомства и на короткий срок – более чем достаточно, для долгоживущего ММО-проекта маловато-с.
18 мая 2009 13:57
Тем, кто предпочитает творческий подход к решению проблем, данный проект вряд ли покажется интересным. Разговоры «за жизнь» патрульных, скрупулёзно сделанные уровни и отличный звук пытаются заставить поверить в происходящее. Однако всё рассыпается об «искусственность» игровой механики, когда игрока ведут за ручку по узкой тропинке и не позволяют отходить в сторону.
12 мая 2009 02:11
Этот мультиплеерный шутер учит снайперскому терпению и сапёрской выдержке. Не думайте, что, запустив его, вы быстро окажетесь на поле боя. Сначала вам покажут все заставки без возможности их промотать, потом будет логин в сеть и медленное путешествие по инертному меню, каждая опция которого будто грузится с удаленного сервера. Поиск, присоединение, загрузка карты – их дожидаешься едва ли не столько же, сколько будет длиться сам пятиминутный матч.
11 мая 2009 15:36
За пять лет, прошедших со времени выхода Escape From Butcher Bay, серьёзных конкурентов у игры не появилось. Даже завидуешь, тем, кто впервые окунётся в неповторимую атмосферу самой охраняемой тюрьмы в галактике, познакомится со здешними обитателями, пройдёт сквозь множество испытаний, изучит каждый тёмный закоулок и сполна насладится маниакальным характером Риддика.
08 мая 2009 08:20
Только в этой игре на равных и без всякой истерики бегут наперегонки со снарядами, возвращают использованные ключи и захлопнувшиеся двери к пригодному для использования состоянию, запускают собственного двойника-тень, перемещаются не абы как и на авось, а едва ли не замеряя каждый миллиметр локации и сверяясь с секундомером. Для других проектов баловство со временем – не более чем набор впечатляющих спецэффектов, а здесь это основа игрового процесса.
06 мая 2009 16:41
Есть у игры свой шарм. Музыка и стиль, мощь оружия и безжалостные казни, планирование бизнеса и развитие собственной «семьи». Возможность не просто стать служакой, чтобы покорно выполнять цепь сюжетных миссий, а самому возглавить преступную группировку, расправляться с конкурентами, выискивать шестерок, устраивать погромы.
04 мая 2009 13:41
Под местным светилом за опасное оружие считаются высушенные рыбки-пистолеты, костяной меч из берцовой кости, спаренный арбалет, стреляющий каменными черепами, ржавая винтовка с первобытным способом зарядки, гранатомет, собранный из рогов и копыт – подозрительно странно, что в этот список попала совершенно нормальная кувалда.
30 апреля 2009 22:45
Это не симулятор. Это аркада. Но аркада высококлассная, предлагающая десятки самых разных истребителей и 19 непохожих друг на друга миссии в самых разных уголках планеты. Это достоверно воссозданные по спутниковым снимкам ландшафты. Это высокотехнологичная графика с возможностью насладиться смертоносным полетом каждой ракеты. Это, наконец, возможность совершать подвиги не в одиночку, а в компании таких же соколов!
29 апреля 2009 13:25
Если проблемы Warhammer 40,000: Dawn of War II еще можно было списать на муки творчества, попытки угодить публике или желание следовать за модой, то оправдать продолжение одной из лучших тактических стратегий последних лет – Company of Heroes практически невозможно. Уход ведущих сотрудников, кризис идей или слабые позиции жанра на рынке – игроку на подобные отговорки глубоко наплевать.
27 апреля 2009 00:48
Претенденты на божественную вакансию подобрались эксцентричные и амбициозные. Хотите под командование древнего лорда-вампира? Получите не гротескного Дракулу, но безумного маньяка со сворой помощников. Ангела? Есть один с поломанными крыльями, здоровенным арбалетом и во-о-от таким списком претензий к несправедливости бытия. Хотите еще большей экзотики? Возьмите ходячий живой замок и будет вам счастье.
26 апреля 2009 23:52
Бестолковая игра с «фишкой». Командование армией голосом поначалу развлекает и дарит новые ощущения. Но когда впечатление от инновационного управления проходит, останется только примитивная тактика, череда одинаковых миссий и пустой сюжет.
23 апреля 2009 23:27
Patapon – это душистая новогодняя елка. Высокая, зеленая, красивая, милая. Вокруг нее можно водить хороводы, а утром под ней обязательно обнаружится подарок от Деда Мороза. Но – без украшений и игрушек. Поэтому праздничное настроение быстро сходит на уровень сердитого застолья с тревожным ожиданием отмашки президента. Patapon 2 – это уже полный сервис. С яркими шариками, звездами, конфетти, хлопушками и фонариками. Все сделано для того, чтобы атмосфера праздника не улетучивалась.
22 апреля 2009 10:38
Отправляясь в новое путешествие, забудьте слово «дополнение». Качественных и количественных изменений столько, что проект фактически превратился в новую игру. King’s Bounty стала ярче, интереснее, взрослее. В диалогах поубавилось неуместных шуток, сюжет и задания равномернее распределены по островам и материкам, переделан баланс профессий, заклинаний, существ.
20 апреля 2009 18:05
Компания From Software на этот раз решила на мелочи не размениваться, вдарила глобализацией и гигантоманией по охочему до подобных зрелищ японскому менталитету, серьезно удивив качеством исполнения той работы, на которую раньше и не замахивалась. Слепила в один плотный комок находки Devil May Cry, Resident Evil, God of War и Ninja Gaiden, выжала из них дорогие поклонникам клише и возвела супер-героизм до ультра-стадии.
17 апреля 2009 21:02
Кого из них мы поведем к бабушке? Кого заставим свернуть в темный лес? Кого, в конце концов, убьем первой. Не спасем от кровожадного волка, не приведем бравых дровосеков на помощь, а своими собственными руками доставим к ловушке и бросим на верную смерть. Что будет в награду? Седьмая героиня и ответы на некоторые накопившиеся вопросы.
16 апреля 2009 16:23
После прошлогоднего рестайлинга серии Red Alert и относительного успеха третьей части, корпорация Electronic Arts представила на суд публики первое дополнение. В лучших традициях, оно сделано по принципу «быстрее, выше, сильнее»: одиннадцать новых типов войск и четыре уникальные кампании стали тем самым «свежим взглядом» на историю противостояния трех супердержав в альтернативном будущем.
15 апреля 2009 14:53
Действие разворачивается в некой реальности, где переплелись футуристические технологии и феодальная Япония. Самые лучшие воители с различных уголков этой вселенной сражаются друг с другом, чтобы стать «Номером один» - лучшим из лучших. Главный герой – чернокожий парень с пушистой шевелюрой и цигаркой в зубах.
10 апреля 2009 12:58
Помимо традиционных средств борьбы за выживание (пистолеты) в арсенале Уэсли присутствуют и сверхчеловеческие приёмы. Во-первых, на месте главная «фишка» Wanted – возможность стрелять по кривым траекториям. Во-вторых, герой может ненадолго замедлять время.
09 апреля 2009 20:09
Все знают, насколько заразны казуальные игры. Всем знакомо очарование двухмерных платформеров. Умножьте эти два чувства друг на друга и добавьте спортивный азарт сражений с толпами разношерстных противников и, особенно, боссов. Игру стоит купить уже только ради этих парней. Животики надорвать, смекалку потренировать и реакцию проверить.
09 апреля 2009 14:37
Толпа озверевших зомби! Литры крови! Взрывающийся вертолет! Героиня-стриптизерша! Только у нас сегодня вечером, кошмарные сцены насилия, мерзкие анатомические опыты и безумные перестрелки! Стриптиз с вимотом! Наконец, специальное предложение – рекламный ролик MadWorld.
08 апреля 2009 17:07
Раньше на Руси блох подковывали, теперь вот и американцы решили заняться не менее любопытным и столь же бестолковым занятием – делать шутеры для портативной консоли PlayStation Portable. Оно-то понятно, пострелять в злодеев хочется и в транспорте, и на лекции под партой и даже спрятавшись в курилке от начальника. Но как, скажите на милость, можно сделать интересный шутер на платформе, наименее подходящей для игр данного жанра?!
07 апреля 2009 16:03
Герои валяют дурака и пытаются шутить, забывая подать условный сигнал «лопата». Простенький сюжет едва не рассыпается по дороге к финалу. От загадок мозг сначала закипает, но впоследствии на повторах начинает работать на холостых оборотах. Хотят того ветераны или нет, но наследником славных традиций останется творение для Nintendo Wii – Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure. А Gobliiins 4… так, запылившийся реликт древней эпохи, неумело реанимированный.
01 апреля 2009 17:03
Starcraft неспроста стала первым героем нашей новой колонки «Величайшие Игры Человечества». Доказано временем и многомиллионной армией фанатов. Несмотря на архаичное разрешение 640х480. Несмотря на свои жалкие 256 цветов. Эта игра была и остается одной из лучших представительниц стратегического жанра, определившая его облик на ближайшие несколько лет, и не потерявшая за годы ни байта актуальности.
31 марта 2009 18:00
Поклонников многопользовательской оставляющей ждёт большое разочарование. Soviet Assault не привносит в сетевые баталии абсолютно ничего интересного. Нет новых ролей, новых видов войск. Ранее сделанные улучшения, в том числе новые карты, доступны в виде БЕСПЛАТНЫХ патчей. Обидно, даже кооперативного прохождения, которого не хватало в оригинале, так и не добавили.
30 марта 2009 11:03
В черном-черном городе, на черных-черных улицах, творятся черные-черные дела. Дяди и тети, одетые в черные-черные костюмы, режут друг друга черными-черными бензопилами. И льется КРОВЬ! КРОВЬ! КРОВЬ! МУАГХАХА!!!
26 марта 2009 22:45
Очередным пристанищем для негодяев стала Барселона. Именно в этом прекрасном городе планируется совершение очередного «преступления века». Для наведения порядка в столицу Каталонии командируется сотрудник по имени Майло Берик (Вин Дизель). Парень превосходно водит автомобили (звезда фильма «Форсаж») отлично управляется с огнестрельным оружием (звезда фильма «XXX»), поэтому именно ему предстоит вести неравный бой с преступностью.
23 марта 2009 11:58
После уменьшения в размерах симулятор автоугонщика не потерял ни грамма увлекательности. Постепенно раскручивается клубок преступных интриг, возрастает скорость гонок и ярость перестрелок. Торговля наркотиками заманивает прибылью и адреналином погонь, а мини-развлечения сделали игру намного более аутентичной. Проверенные решения обогатились опытом последних лет и инновационным способом управления. Все-таки Rockstar – один из лучших дилеров в игропроме, хорошо знающий свое дело и предпочтения публики.