Технодемка за пять тысяч рублей. Обзор Astro Bot

Astro Bot действительно хорошая, яркая и веселая игра, однако она определенно не проект тысячелетия, коей ее пытаются преподнести многие критики и считают фанаты PlayStation. У нового проекта Team Asobi есть несколько незначительных, но раздражающих недостатков, о которых в достопочтенном обществе поклонников бренда Sony принято молчать.

Оригинальная Astro’s Playroom была продвинутым и, что самое главное, бесплатным технологическим демо, призванным показать пользователям возможности не только консоли, но и DualSense с его резистивными курками, тактильной отдачей и встроенным микрофоном – многие все еще помнят демонстрацию со счастливым японцем, усердно дующим в контроллер.

На фундаментальном уровне Astro Bot осталась все той же технодемкой, просто теперь игра стала значительно больше, а Sony просит за нее 60 долларов (или 2 400 лир, если вы «турок»).

Astro Bot начинается с того, что на летящий сквозь космос звездолет PlayStation 5 с экипажем из косплеящих различных персонажей игр Sony роботов нападает злобный пришелец и крадет центральный процессор, из-за чего судно терпит крушение на одной из планет, потеряв в процессе падения большую часть команды, память, графический ускоритель и прочие ключевые компоненты. Роботу Астро нужно собрать вместе членов экипажа и разыскать детали, которые разбросало по пяти различным галактикам. Вдаваться в какие-то детали сюжета бессмысленно, потому что это весь сюжет Astro Bot. Это детская игра со злодейским злодеем и геройскими добряками – все.

В каждой из галактик представлено несколько планет-уровней, на предпоследней из которых Астро нужно столкнуться с боссом. Каждый босс обладает своей особенностью и требует максимально использовать одну из нескольких уникальных механик: замедляющего время шлема PlayStation VR2, ранца в виде псины с реактивным двигателем под хвостом, доспеха, превращающего Астров в невосприимчивую почти к любому виду урона сферу или боксерских перчаток на пружинах. Хотя поведение боссов в битвах всегда одинаковое и даже последовательность их атак легко запомнить, схватки с ними разделены на несколько этапов, на которые дается всего три жизни, так что если помереть даже в последней фазе, то всю битву придется начинать с самого начала. Боссы несложные и пройти каждого из них можно за две-три попытки, однако необходимость начинать битву заново в случае неосторожности может слегка раздражать.

Уже упомянутые выше специальные механики нужны для преодоления препятствий на уровнях и поиска спрятанных на них секретов в виде разбросанных членов экипажа, порталов в шестую — скрытую — галактику с дополнительными уровнями, а также элементов мозаик, нужных для коллекционных предметов и фото-режима.

Поначалу каждая новая механика выглядит интересной и ее прямо не терпится использовать – как замедление времени или боксерские перчатки на пружинах – однако уровней значительно больше, чем механик, и игра часто заставляет их использовать повторно. Какие-то хотелось бы видеть значительно чаще, чем другие, ведь превращаться в безвольный надувной шар не так интересно, как становиться боевой обезьяной с длинными руками. В финальных титрах Астро и вовсе выдают мишку с цимбалами, проецирующими звуковые волны, и многоствольный пулемет, которые в основной игре вообще никак не используются.

Последний уровень каждой галактики построен вокруг одной из нескольких главных серий PlayStation и позволяет Астро перевоплотиться в ее героя вроде Кратоса, вооруженного ледяным топором Левиафаном, Элой с ее составным луком или Нейтаном Дрейком, постреливающим во врагов из игрушечного пистолета. Эти уровни построены вокруг способностей героев и являются самыми интересными в Astro Bot.

Игра также активно задействует особенности DualSense, то и дело заставляя шелестеть травой или шуршать снегом и активно вращать контроллер в руках, чтобы показать, насколько отвратительная временами отзывчивость у встроенных гироскопов, в полной мере проявляющая в себя в мини-игре по сборке компонентов звездолета посредством механических манипуляторов.

Весьма забавно, что даже спустя столько лет после его появления еще в DualShock 4, разработчики толком не смогли найти достойного применения тачпаду за пределами мини-игр с гитарой из The Last of Us Part 2.

Технически Astro Bot по праву можно считать самой вылизанной игрой не только PlayStation, но и вообще. Здесь даже нет режимов графики на производительность или четкость картинки – все сразу работает при стабильных 60 кадрах в секунду и в динамическом 4K-разрешении. Никаких ошибок, ничего не проваливается под карту и не застревает в стенах, нет графических артефактов и пропавших текстур – консольный гейминг когда-то был именно таким.

Картинку нельзя назвать такой уж технологичной, поэтому оставшиеся ресурсы системы разработчики решили выделить на обработку физики частиц. Astro Bot регулярно заставляет Астро пинать горы яблок или драгоценных камней, или смотреть на разлетающиеся кубики и падающие листья.

Diagnosis

Astro Bot позиционируется как яркий, красивый и технологичный платформер, заставляющий вспомнить золотую эпоху гейминга, когда игры действительно развлекали и дарили приятные эмоции. Так и есть отчасти, но ощущение того, что вы просто купили технодемку за 60 долларов, вас не покинет до финальных титров.

Pro

  • Яркая и красивая графика
  • Хорошая музыка и звук
  • Огромное количество отсылок к самым известным играм и сериям PlayStation
  • Увлекательный геймплей классического платформера
  • Множество секретов
  • Дизайн уровней – особенно посвященного LocoRoco

Contra

  • Затянутые битвы с боссами
  • Некоторые способности кажутся глупыми, но почему-то именно их игра заставляет использовать чаще всего

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.