На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Чего пытались достичь разработчики

Игра рассказывает историю про отчаявшегося семьянина, который взялся за подозрительную работу ради жены и детей. Хитрый злодей по имени Док убедил его, что работа заключается в заботе о животных – в уже как два года закрытом зоопарке. И это подозрительно попахивающее задание явно ничем хорошим не закончится.

Геймплей игры во многом схож с хоррором The Mortuary Assistant. Герой должен заниматься рутиной в вольерах с животными. Там нужно определять состояние животных, что требует сбора образцов фекалий и крови. Также нужно проверить их температуру и звучание. После остаётся диагностировать болезнь и приготовить лекарство. 

Звучит просто, однако приходится иметь дело с ужасающим секретом зоопарка — в вольерах скрываются паразиты, как будто из фильма «Нечто». Монстр заражает одно из животных, и тихо ждёт своего момента. Если его вовремя не обнаружить и нейтрализовать, то это приведёт к гибели животных и главного героя, и, возможно, куда более чудовищным последствиям. 

Игроку придётся постоянно быть настороже и быстро принимать решения. Опасность может находиться где угодно, она уже может поджидать за спиной...

Что получилось в итоге

Главный герой поражает своим идиотизмом, как и его мотивация! В первый же рабочий день он решает совершить кражу на работе, которая ему кровь из носу как нужна. Он берёт напичканное добавками мясо для животных, и отдаёт его своей семье. И делает всё это с включённой нательной камерой – в прямом эфире, так сказать. Как его вообще к работе с животными допустили?

По уровню развития злодей недалеко ушёл от протагониста. Свои злодеяния он проводит грубейшим и тупейшим образом, что в адекватном мире быстро привело бы к скорому рейду силовиков на зоопарк — такие вещи порой творятся, что заметить их кто-то да должен. Также он сильно надеется на соглашение о неразглашении, которое теряет всякую юридическую силу, если дело связано с криминалом — но главный герой ему верит и всегда идёт на поводу. 

Чем дольше играешь, тем больше видишь сходств с The Mortuary Assistant. Разница в том, что Zoochosis не держит в постоянном напряжении, не натягивает нервы до предела. Работа в вольере не выходит за рамки рутины, и почти не вызывает эмоций. Единственным отвлечением служат звуки смачно блюющих животных. 

В вольерах нужно: ждать пока животные покакают; ждать пока они успокоятся, чтобы взять образец крови; долго и вдумчиво определять болезнь. Собранные фекалии и кровь отображаются на планшете главного героя, что хоть немного облегчает задачу и понимание, с каким животным ты уже взаимодействовал. А вот определить, кто болеет и чем конкретно — придётся уже в передвижной лаборатории за пределами вольеров. Созданные лекарства не добавляются в инвентарь автоматически, их нужно всегда брать со стола – лишнее и ненужное действие, которое раздражает.

Не реализован ужас зоопарка как такового. Животные опасны сами по себе, и легко способны навредить человеку. Особенно это касается горилл, которые выделяются силой и агрессией — и даже в игре постоянно дерутся между собой. Но зверушки к протагонисту пассивны и дружелюбны, что выглядит странно. 

Монстр же не проявляет себя до того момента, как игрок закончит с анализами, и отправится готовить лекарство. По возвращению назад монстр ломает железные ворота, говорит «ррр» и убегает. Тварь нужно убить или вылечить до того, как она убьёт других животных. При этом животные не сильно впечатлены изменениям бывшего товарища, и даже не пытаются сбежать или спрятаться. И так несколько раз, пока на фоне продвигается общая сюжетная линия. 

Ради победы над монстром нужно три раза попасть по нему дротиком с лекарством. Для создания лекарства нужна кровь животного. Игра не даст взять кровь у самого монстра, который залезает на возвышенность. Придётся усыпить его транквилизатором, и уже потом уже бегающее обычное животное – без него скотина не успокоится. И вишенкой на торте становится то, что полученный образец нельзя скидывать в приёмник – нужно держать его при себе. Я так ошибся, из-за чего пришлось повторить процесс. Иногда думаешь: «Да легче вас просто всех перебить!» — такая возможность тоже есть. 

Многие игроки жалуются на то, что баги могут запороть забег – животные отказываются ходить в туалет, или у них не забирается кровь. Я столкнулся лишь с замыливанием текстур и багющим звуком во время разговора с репортёршей. 

Если сравнивать происходящее с выложенными изображениями на странице Steam, то игра оказывается в ещё более невыгодном свете. Качество графики и освещение явно проигрывают тем изображениям, которые продают игру. 

Diagnosis

У игры есть отличная задумка, но она плохо реализована. Будучи бодикам-хоррором Zoochosis не пугает и не держит в напряжении. Сопереживать главному герою не получается, как и бояться злодея – из-за их непроходимой тупости. Положительными особенностями являются отменная и живая озвучка персонажей, и запоминающийся дизайн зоопарка и монстров. Стоит ли ради этого перепроходить игру ради 23 концовок – решать уже вам.

Но несмотря на описаные выше минусы — Zoochosis мне понравилась. Я жутко боюсь хорроров и легко пугаюсь, а она совершенно нестрашная, а скорее даже занимательная из-за своей рутины. Если бы не пришлось иметь дело с таким количеством фекалий и блевотины, то было бы вообще отлично!  

***

Права на все изображения принадлежат Clapperheads и Playworks. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?