04 сентября 2007 00:51
Хотите повсеместно причинять добро и насаждать справедливость? Или готовить детям чипсы из мелко нарубленных орков? А, может, желаете стать наполовину человеком, а наполовину драконом? Легко!
04 сентября 2007 00:30
В момент артобстрела экран буквально взрывается: комья грязи летят в разные стороны, дома рушатся, техника корежится, солдаты в панике вжимаются в землю и стараются забиться в нору поглубже. Пыль, дым, пламя, крики. Хаос и боль воцаряется в городе, превратившемся в благоустроенное представительство Ада на планете Земля. От зданий остаются коптящие руины, вместо ровной мостовой образуется последовательность воронок.
04 сентября 2007 00:18
Call of Juarez (CoJ) - душевный проект. Во многом экспериментальный, он не спешит открываться сразу, подает себя по чуть-чуть, поворачиваясь то одним боком, то другим, меняет гримасы и пластику. Он выглядит, как Дикий Запад, пахнет, как Дикий Запад. Погружаясь в него, буквально чувствуешь пыль прерий, жар солнца, прохладу лесов и пронизывающий горный ветер.
04 сентября 2007 00:18
Call of Juarez (CoJ) - душевный проект. Во многом экспериментальный, он не спешит открываться сразу, подает себя по чуть-чуть, поворачиваясь то одним боком, то другим, меняет гримасы и пластику. Он выглядит, как Дикий Запад, пахнет, как Дикий Запад. Погружаясь в него, буквально чувствуешь пыль прерий, жар солнца, прохладу лесов и пронизывающий горный ветер.
03 сентября 2007 22:00
Ничего, что империю растащили по кусочкам бывшие партнеры и завистники. Остались связи и зловредный характер. Все вернется на круги своя. По доллару, по патрону, крупице кокаина Монтана приберет этот город обратно.
03 сентября 2007 22:00
Ничего, что империю растащили по кусочкам бывшие партнеры и завистники. Остались связи и зловредный характер. Все вернется на круги своя. По доллару, по патрону, крупице кокаина Монтана приберет этот город обратно.
03 сентября 2007 21:59
Ничего, что империю растащили по кусочкам бывшие партнеры и завистники. Остались связи и зловредный характер. Все вернется на круги своя. По доллару, по патрону, крупице кокаина Монтана приберет этот город обратно.
02 сентября 2007 19:07
Мир в редакции «Полного Пэ» харкается, мочится, блюет и заставляет копаться в дерьме (все в буквальном смысле). Китайцы, негры, новоявленные арийцы, растаманы, обычные зэки, всепроникающая гей-культура, падшие женщины и озлобленные банды бомжей.
02 сентября 2007 19:01
It's a Relic, а значит, диск с Dark Crusade должен быть в коллекции каждого поклонника жанра RTS. Если, конечно, не претит своеобразный сеттинг Warhammer 40.000.
02 сентября 2007 18:40
Хотелось бы сказать «Кесарю - кесарево», да хвалить Caesar 4 просто не за что. Некогда лидер античных градосимуляторов удерживает свой трон не столько из-за собственных достижений, а из-за слабости конкурентов.
02 сентября 2007 18:32
Год назад постапокалипсис пропах машинным маслом и жжёной резиной. Сегодня от него за милю несёт виски и ядерным оружием. Устав наматывать на колёса пришельцев и прочую падаль, Ex Machina делает скачок через Атлантику. Переезд, однако, мало что изменил.
02 сентября 2007 16:24
Как и любой другой последователь Джона МакКлейна, мистер Риксон умеет делать три вещи: стрелять, управлять транспортными средствами и нажимать на кнопки. Причём первым он будет заниматься большую часть игрового времени.
02 сентября 2007 15:55
29 августа 2007 12:49
Вторая часть... У GRIN получился в результате лишь набор дополнительных миссий, отягощенных старыми недугами. Незначительно изменили интерфейс (заметьте: изменили, а не улучшили), добавили пару бонусов из консольной версии, наклепали впопыхах десяток уровней для кампании и скопировали мультиплеер.
29 августа 2007 12:18
Очередная порция восхищения и животного удовольствия от творящейся на экране бойни. Давно вы видели игру, где приходится перегрызать горло противникам и поедать их сердца?
28 августа 2007 21:39
Успех первой части непременно повлёк за собой продолжение. Цель его стандартна: расширить и дополнить всё, что было в оригинале. Удлинив название, авторы не забыли и про наполнение. Штат тренировочных программ расширился до одиннадцати наименований.
16 августа 2007 18:15
Консольный бриллиант предстал перед PC-игроками в неприглядной оправе. Но ни серой, морально устаревшей картинке, ни непривычному управлению не удалось скрыть блеск подлинной драгоценности.
16 августа 2007 18:08
«Крах Анненербе» производит двойственное впечатление. С одной стороны, была значительна доработана механика игры. Временной щит оказался отличным изобретением «Восточного фронта», и теперь к нему добавились два приятно-кровожадных режима. Появилась реальная польза от сбивания касок с голов фрицев и использования кинжала в плотном бою.
16 августа 2007 17:24
Halo наверняка понравится всем любителям научной фантастики. Находясь где-то в Мариинской впадине в смысле графики, по совокупности геймплея, сюжета, музыки и эффектов Halo превзошла все вышедшие на ПК в этом году sci-fi шутеры.
16 августа 2007 17:14
Лобовой порт с устаревшей консоли, без тени изменений, с платным мультиплеером, отвращением к Windows XP и ампутированным кооперативным режимом.
16 августа 2007 14:03
Концепция менялась из года в год, пересматривалась, дополнялась, упрощалась. Сама игра за это время стала актуальной темой для анекдотов из-за постоянных переносов, истлевающих обещаний и неуемного оптимизма щедрых на интервью PR-менеджеров. Последние, надо признать, поработали отлично.
16 августа 2007 11:14
Форма - вот ключ к тихому прохождению. Добывается обновка хорошо знакомым по Commandos способом - снимается с недавно живого немца. Главное условие - Ганс должен умереть чистым, без некрасивых дырок от пуль, ножей и осколков гранат.
16 августа 2007 10:51
«Подгорный народ» отлично вписался в этот мир и притащил на хвосте зиму со снегом и ёлками. Герои гномов бодро разъезжают на мамонтах, в городах-котлованах на дне кипит магма, а бородатое воинство спокойно идет в бой во главе с Лавовыми драконами.
16 августа 2007 10:41
Фанаты бросают пальцы над животрепещущим вопросом «так шедевр пятые герои или нет?!». Российская пресса поет хвалебные оды. Сами разработчики гордо отмечают места Heroes of Might and Magic V в топах продаж, забывая, правда, рассказать, с каким свистом эти самые герои вылетают из этих самых топов. Запад нехотя лопает манку русского приготовления, кисло проглатывает комочки и кривится.
16 августа 2007 03:29
Еще одно приятное нововведение - герои. Великие, как водится. И - так уж почему-то вышло - все люди сугубо мирные. Художники, ученые, инженеры, торговцы. Очень полезные люди.
16 августа 2007 03:19
Шесть новых цивилизаций, десяток лидеров, три Чуда Света, новый тип «великих людей», несколько сценариев, косметические изменения в дизайне - кардинально нововведения ничего не изменили, перед нами все та же полюбившаяся многим Civilization IV, только теперь, как говорят рекламные слоганы жевательных резинок, - с новым улучшенным вкусом и запахом диких варваров.
16 августа 2007 03:10
Рафинированный мирок «Цивилизации» постепенно приводят к реалиям большой политики и геополитических противостояний. Конечно, местечковый шпионаж еще не дорос до изощренности спецслужб, а корпорации едва ли подобны настоящим финансовым акулам, но такое движение вперед с изменением механики игры гораздо лучше очередного набора солдатиков и строений.
15 августа 2007 18:55
С погодными спецэффектами они стали еще ближе к реальности, а игрок уже мало напоминает кукловода. Теперь игровые задачи ближе к хлопотам молодых родителей, свежеиспеченных бабушек и дедушек - как бы дитятко не простудилось, а солнышко не напекло головку.
15 августа 2007 15:02
Jade Empire с самого начала ошарашивает километрами озвученных диалогов. Поначалу только и приходится, что слушать, слушать и слушать, выделяя считанные пятиминутки на драки и беготню по уровням. Непривычно. Времена, когда разговоры в ролевых играх превалировали над активной частью, давно прошли.
15 августа 2007 14:49
В сбалансированном наборе «экономика-дипломатия-тактика» смущение вызывает только реализация последнего звена. И не потому, что в реальном времени негде развернуться гению наступления и обороны. Из-за особенностей интерфейса довольно неудобно оперативно командовать отрядом.