14 ноября 2007 12:02
Бестиарий Jericho насчитывает около десятка непохожих друг на друга существ. Эти произведения искусства от Клайва Баркера, с порванной кожей, выдранными конечностями, железными вставками - просто прекрасны в своем уродстве.
13 ноября 2007 14:35
Ощущение, как будто здешние декорации выполнили нерадивые школьники начальных классов. На кусок желтого картона приклеили хилые пальмы, накрыли все куском цветной бумаги вместо неба, а затем расставили ровненькие бумажные коробочки зданий, отдаленно напоминающие при развороте камеры фотоснимки со спутника.
13 ноября 2007 13:58
Virtua Fighter упорно продолжает нравиться всем, удачно цепляя нас на десятки незаметных крючков. Графика – великолепна, отзывчивость управления – неподражаема, выбор бойцов – да сколько угодно. Создаем профиль, выбираем воина – по вкусу или по наитию – и входим в режим Quest. Нам тут же щедрой рукой отваливают 50.000 местных у.е., двери ателье распахиваются и глаза предпринимают попытку помчаться в разные стороны.
12 ноября 2007 12:53
Здесь кровь льется декалитрами, потоками выплескиваясь из любой, даже незначительной раны. Тела легко разрываются на части от выстрелов в упор. Не просто на кубики красных полигонов - это было бы слишком просто. Из развороченной грудной клетки торчат ребра, кишки валяются комом на земле, из оторванных рук, ног выступают кости.
08 ноября 2007 23:07
Есть ли шутер лучше Halo?! «Да!» - кричат миллионы людей. «Не-е-ет!» - сладко шепчут в маркетинговом отделе Microsoft. «Моя прелес-с-сть...» - приговаривают увлекшиеся мультиплеером игроки. «One Ring to Rule Them All!» - заливисто хохочет дирекция Bungie, подсадившая мир на эту заразу.
07 ноября 2007 14:57
Маленький портативный шедевр. Ролевая игра с классической походовой структурой объединила в себе лучшие жанровые черты: приятную графику, интересный сюжет и выверенную до последней мелочи механику.
06 ноября 2007 13:39
Очередная отвратительная поделка, выпущенная под известным именем. Несколько положительных моментов (интересный по началу сюжет и идея с переодеванием) остаются практически незаметными на фоне скучнейшего игрового процесса, монотонного дизайна и мракобесия в коде.
06 ноября 2007 11:56
Многие миссии в Shivering Isles предоставляют вам два решения: стиль Мании или Дементии. Обмануть или подставить? Убить или лишить разума? Деньги или влияние? Решение будет нелёгким, но награда всегда находит героя. И не надо жалеть местных жителей.
05 ноября 2007 13:14
Это не серьезная стратегия, а исторический театр с реально существовавшими персонажами, проблемами и событиями. И тактическая, и глобальная часть игры имеют свой ворох проблем, ошибок и недоделок, что по отдельности делает их малопривлекательными.
02 ноября 2007 14:57
Освобожденные, девушки страстно призывают варвара заняться уроками эволюции и размножения на практике. В ответ на это Конан независимо смотрит в даль и красноречиво помалкивает. М-да... Спартанец, не скрываясь, ржёт, принц сочувственно улыбается.
01 ноября 2007 10:52
ДЖАЗ вполне неплохо смотрелся бы на фоне отечественного ширпотреба, если бы с самого начала игра не претендовала на лавры народного любимца – Jagged Alliance 2. Замахнуться на святое до поры до времени позволяла лицензия от правообладателя Strategy First, но как только западный издатель разорвал договор, производство игры зажило собственной жизнью.
31 октября 2007 14:14
Сюжет игры стал более серьёзным, философским и не обошёлся без парочки лихих поворотов, пусть и сохранил джентльменский набор штампов. Это уже не просто сказка об избранном мальчугане из рыбацкой деревеньки.
26 октября 2007 13:26
Капли дождя на лакированном капоте машины выглядят просто изумительно. Косой ливень, туман на дороге, снег с обледенелыми лужами – времена года меняются, а вместе с ними каждый раз появляется ощущение новизны при прохождении уже виденной не раз трассы.
25 октября 2007 02:34
В борьбе за свободу и демократию летающим коммандос придётся помотаться практически по всем частям света. Принять участие в военном параде в Москве и сохранить для потомков Красную площадь, спасти Сан-Франциско от пилотов-самоубийц
24 октября 2007 00:40
Кратос - это любимый художник Танатоса, бога смерти. Спартанец отдается каждому убийству полностью, он влюблен в свою жертву и готов часами дарить ей сладкие мучения, растягивая свидание с Аидом.
22 октября 2007 22:46
Это не очередное дополнение к известной серии The Sims, а абсолютно независимый проект. Отбросьте в сторону прокачку умений и гонку по карьерной лестнице, избавьте игрока от меркантильного подхода к покупке дома и меблировке комнат. Оставьте в покое физиологические проблемы, наконец!
22 октября 2007 01:51
У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2). Вырезанные ранее сцены, дополнительные видеоролики, ремастеринг картинки и звука, обновленный гардероб камуфляжа, почетные гости-ветераны Metal Gear 1 и 2, не блещущие внешним видом, но продолжающие сюжетную часть третьего эпизода, мультиплеер, мини-игры, спрятанный кинотеатр и целый фильм для самых верных фанатов - именно этим MGS 3: Subsistence отличается от MGS 3: Sneak Eater.
22 октября 2007 01:30
«24 часа» - популярный телесериал производства компании Fox. Автор концепции - Джоэл Сурнов, уже успевший отметиться многосерийной версией «Никиты». Действие в каждой серии равно одному часу реального времени. Количество серий разделено на 24 часа. Всего для героев прошло 5 дней, то есть пять сезонов по 24 серии. Для игроков же приготовили пока только один.
22 октября 2007 01:10
Выразительный, местами непонятный, специфический, виртуальный мир городских художников со своим сленгом, набором школ, мрачной атмосферой и яркими рисунками. Эту необычную смесь из стелса, красок, модного паркура и драк, портят модели-роботы, разодетые в продукцию Ecko Untd, и «обкурившийся» оператор.
22 октября 2007 00:03
Терпящий поражение Нобунага Ода призвал под свои знамена genma-демонов, но на его хитрую голову свалились самураи Джубей и Саманосуке (герои трех первых частей сериала). Злыдень мертв в прошлом, настоящем и будущем. Прошло 16 лет, заместитель и преемник Нобунаги - Хидейоши Тойотоми - противостоит набирающему силу и могущество Токугаве. Интриги, заговоры, неожиданные поражения в военных походах - историческая личность от вагончика проблем сходит с ума, и в сентябре 1598 жизнь человека и самурая Хидейоши завершилась. Но продолжил жить верный вассал Нобунаги-genma - Хидейоши-genma, в армии которого демонов не так уж и много (всех почти положили Саманосуке сотоварищи). Поэтому для ускоренного пополнения легионов необходимо вырастить чудо-дерево, используя саженцы сакуры, магию и доступные технологии.
21 октября 2007 22:31
ЦРУ, ФБР, АНБ - берите выше, мы служим в Black Ops! Мы - настоящие профессионалы! Мы подчищаем всю грязь за этими мальчиками в чистых костюмчиках! Мы не подчиняемся никому и нам плевать на договора, границы, частную собственность! Лицензия на убийство? Обломись, Джеймс Бонд, у нас бессрочный абонемент. Звездно-полосатые герои? Нет, просто люди, которые делают порученную грязную работенку. Люди, сдавшие свое «облико морале» при приеме на работу.
19 октября 2007 19:55
Новая порция увлекательного приключения, где перемешаны комедия и трагедия, харизматичные персонажи и лукавые тайны. Все тот же Half-Life 2 с его фирменным разнообразием темпа, стиля и дизайна, который старается постоянно развлекать и удивлять.
19 октября 2007 03:47
Убивать гуманоидов в «Чужом» - дело неприятное. Прежде чем отойти в мир иной они издают истошные, бьющие по нервам крики. Это натуральная пытка, причём изощрённая и действенная.
19 октября 2007 02:03
Cкриптованный линейный монорельс под названием Half-Life 2 не знает сбоев, осечек, послаблений. Топ-топ-топ, поболтали, топ-топ-топ, постреляли, топ-топ-топ, поболтали, топ-топ-топ, покатались, топ-топ-топ...
19 октября 2007 01:48
Там, где Гордон в супер-костюме осторожно ползет, мечтая об аптечке, она идет легко и свободно, смеясь над тупоголовыми противниками. Ее волшебный пистолет с бесконечными патронами укладывает зомби штабелями, а ножка лихо сбивает головокрабов.
18 октября 2007 10:45
С непривычки и застрять можно – стереотипное мышление тут ставит только подножки. Задуть свечку, подув в микрофон – это ещё цветочки. Загадка со схлопыванием экранов DS уже пролегает за гранью понимания.
17 октября 2007 17:39
Безудержно веселое мясо. В прямом смысле – попадание из ракеты разрывает мультипликационных персонажей так, как лопаются резиновые шарики, наполненные до звона яркой краской.
17 октября 2007 03:51
Кто-то заметил странные цветочки и догадался заварить из них отвар, а затем похвастался ощущениями перед друзьями. Чаепитие заканчивается сюрпризом – большая часть дегустаторов превращается в жутких монстров и начинает охоту за однокашниками.
16 октября 2007 17:04
События Portal разворачиваются во вселенной Half-Life 2, в лабораторном комплексе корпорации Aperture Science – давнем конкуренте работодателей Гордона Фримана из Black Mesa. Место это странное, безлюдное, пустое. И только механический голос искусственного разума GLaDOS развлекает попавшего в лабиринт человека.
16 октября 2007 00:32
С помощью вимота за пять секунд нужно сделать всего лишь одно или несколько движений: попасть пальцем в нос, забить гвоздь, застегнуть молнию, измельчить приправу или выключить будильник, повернуть ключ, подцепить крючком тряпичного человечка...