House of the Dead 2 & 3 Return – тятя! тятя! наши сети притащили мертвеца

Поставьте ноги на ширину кресла, откиньтесь на спинку поудобней и приготовьтесь только стрелять, стрелять и стрелять. В одиночку и в паре с другим игроком. Стрелять быстро и метко, моментально реагируя на повороты камеры и неожиданные появления противника.

После реанимации жанра виртуального тира, на свет к игрокам поползли все ископаемые, ранее разумно прятавшиеся в пыльных картонных и пластиковых гробиках-коробках. Хранитель кладбища – компания Sega едва ли успевает штукатурить оживающих мертвецов и называет безобразие «возвращением классики». Сначала на Wii десантировались бойцы антитеррористического подразделения Ghost Squad, а теперь нашествие возглавили две армии зомби.

Вторую часть House of the Dead в буквальном смысле впору назвать живым мертвецом игропрома. Дебютировала на автоматах в 1998, потом перепрыгнула на консоль издателя Sega - Dreamcast, а затем в виде дополнительного игрового режима постоянно сопровождала более успешную третью часть, которую портировали и на PC, и на Xbox. Спустя 10 лет этот живчик продолжает вовсю трепыхаться, умиляя опытных игроков мелкими огрехами и пугая неподготовленных новичков графикой прошлого века. После знакомства с нетронутым внешним видом игры желание расстрелять угловатую мерзость - вполне естественно.


Более молодая и успешная товарка дебютировала в 2002 году и именно ей до сих пор перепадает все внимание публики. Неудивительно, что все силы бросили именно на переработку этой части. Обновленные декорации не так режут глаз искушенным зрителям, откормленные модели округлили не только бока, но и в движениях появилась необходимая плавность.

Принудительную связку со второй частью немного объясняет сюжет. По количеству банальностей все до чертиков напоминает дешевые ужастики. Дескать, во время ОЧЕНЬ ВАЖНОГО ГЕНЕТИЧЕСКОГО ЭКСПЕРИМЕНТА произошла маленькая локальная катастрофа в виде орды кровожадных живых мертвецов. Вскоре события повторились в переполненной туристами Венеции. Зачистка монстров на местности привела игроков к таинственному владельцу одной ОЧЕНЬ МОГУЩЕСТВЕННОЙ КОРПОРАЦИИ, но остановить распространение заразы не получилось, и мир поглотил хаос. Третье рандеву с зомби состоялось аж в 2019 году, и для человечества оно было решающим.

Поставьте ноги на ширину кресла, откиньтесь на спинку поудобней и приготовьтесь только стрелять, стрелять и стрелять. В одиночку и в паре с другим игроком условия знакомства с зомби те же. Стрелять быстро и метко, моментально реагируя на повороты камеры и неожиданные появления противника. Скорость встреч и обмен стальными и свинцовыми любезностями идет в потрясающем адреналиновом режиме. Все дело в количестве противников и постоянной нехватке боеприпасов. Во второй части мечтаешь о дополнительных обоймах к пистолету, а в третьей – о бесконечных патронах для дробовика.


Худые и бледные, тощие и здоровые твари для упокоения требуют не одного и не двух зарядов, такая мелочь в лучшем случае только даст передышку в пару секунд. Точность стрельбы иногда совершенно не играет роли, куда важнее быстро перезарядить оружие, для чего придется на секунду увести прицел за экран. Стоимость такого мгновения аналогична курсу у менял на Диком Западе. Одна человеческая жизнь.

Учитывая ограниченный боезапас к отстрелу мертвецов необходимо подходить с холодной головой, так как ведут себя твари совершенно по-разному. Обычные мертвецы, змеи и пираньи кидаются кусаться. Вооруженные арматурой, тесаками и топорами – резать и швыряться опасным железом, которое лучше отбить метким выстрелом, так как в этом жанре глагол «уклонится» не существует. Отдельным пунктом в программе развлечений отмечены поединки с боссами. Гиганты в броне и чешуе имеют одно или несколько уязвимых мест, куда и должен стрелять игрок во время дуэли.


Небольшое количество тематических локаций прячет в себе несколько альтернативных маршрутов, на которые игрок сворачивает совершенно случайно или выбирает самостоятельно. Спасли меткими выстрелами вопящего от ужаса прохожего от клацающих зубами мертвецов – благодарный гражданин укажет потайную дверцу или незаметный проход. Сбили метким выстрелом замок на воротах – прошли напрямик на встречу с боссом, вместо долгой прогулки по кругу. Количество стрелок колеблется от 4 до 6, так что вариантов для перепрохождения более чем достаточно.

Diagnosis

Выстрел дуплетом из двух игр получился наполовину холостым. К третьей части претензий практически никаких: ремонт декораций и моделей проведен аккуратно и качественно, а скорость игры и дизайн разномастных тварей на прежней высоте. Другое дело – развалины второго «дома мертвецов», который раз за разом, в нагрузку сдают наивным туристам.

Pro:
  • Две классические игры по цене одной
  • Скорость перестрелок
  • Дизайн противников
Contra:
  • Вторую часть забыли «переработать»
  • Скоротечность
  • Малое количество оружия
  • Большой ценник для престарелой игры

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?