House of the Dead 2 & 3 Return – тятя! тятя! наши сети притащили мертвеца

Поставьте ноги на ширину кресла, откиньтесь на спинку поудобней и приготовьтесь только стрелять, стрелять и стрелять. В одиночку и в паре с другим игроком. Стрелять быстро и метко, моментально реагируя на повороты камеры и неожиданные появления противника.

После реанимации жанра виртуального тира, на свет к игрокам поползли все ископаемые, ранее разумно прятавшиеся в пыльных картонных и пластиковых гробиках-коробках. Хранитель кладбища – компания Sega едва ли успевает штукатурить оживающих мертвецов и называет безобразие «возвращением классики». Сначала на Wii десантировались бойцы антитеррористического подразделения Ghost Squad, а теперь нашествие возглавили две армии зомби.

Вторую часть House of the Dead в буквальном смысле впору назвать живым мертвецом игропрома. Дебютировала на автоматах в 1998, потом перепрыгнула на консоль издателя Sega - Dreamcast, а затем в виде дополнительного игрового режима постоянно сопровождала более успешную третью часть, которую портировали и на PC, и на Xbox. Спустя 10 лет этот живчик продолжает вовсю трепыхаться, умиляя опытных игроков мелкими огрехами и пугая неподготовленных новичков графикой прошлого века. После знакомства с нетронутым внешним видом игры желание расстрелять угловатую мерзость - вполне естественно.


Более молодая и успешная товарка дебютировала в 2002 году и именно ей до сих пор перепадает все внимание публики. Неудивительно, что все силы бросили именно на переработку этой части. Обновленные декорации не так режут глаз искушенным зрителям, откормленные модели округлили не только бока, но и в движениях появилась необходимая плавность.

Принудительную связку со второй частью немного объясняет сюжет. По количеству банальностей все до чертиков напоминает дешевые ужастики. Дескать, во время ОЧЕНЬ ВАЖНОГО ГЕНЕТИЧЕСКОГО ЭКСПЕРИМЕНТА произошла маленькая локальная катастрофа в виде орды кровожадных живых мертвецов. Вскоре события повторились в переполненной туристами Венеции. Зачистка монстров на местности привела игроков к таинственному владельцу одной ОЧЕНЬ МОГУЩЕСТВЕННОЙ КОРПОРАЦИИ, но остановить распространение заразы не получилось, и мир поглотил хаос. Третье рандеву с зомби состоялось аж в 2019 году, и для человечества оно было решающим.

Поставьте ноги на ширину кресла, откиньтесь на спинку поудобней и приготовьтесь только стрелять, стрелять и стрелять. В одиночку и в паре с другим игроком условия знакомства с зомби те же. Стрелять быстро и метко, моментально реагируя на повороты камеры и неожиданные появления противника. Скорость встреч и обмен стальными и свинцовыми любезностями идет в потрясающем адреналиновом режиме. Все дело в количестве противников и постоянной нехватке боеприпасов. Во второй части мечтаешь о дополнительных обоймах к пистолету, а в третьей – о бесконечных патронах для дробовика.


Худые и бледные, тощие и здоровые твари для упокоения требуют не одного и не двух зарядов, такая мелочь в лучшем случае только даст передышку в пару секунд. Точность стрельбы иногда совершенно не играет роли, куда важнее быстро перезарядить оружие, для чего придется на секунду увести прицел за экран. Стоимость такого мгновения аналогична курсу у менял на Диком Западе. Одна человеческая жизнь.

Учитывая ограниченный боезапас к отстрелу мертвецов необходимо подходить с холодной головой, так как ведут себя твари совершенно по-разному. Обычные мертвецы, змеи и пираньи кидаются кусаться. Вооруженные арматурой, тесаками и топорами – резать и швыряться опасным железом, которое лучше отбить метким выстрелом, так как в этом жанре глагол «уклонится» не существует. Отдельным пунктом в программе развлечений отмечены поединки с боссами. Гиганты в броне и чешуе имеют одно или несколько уязвимых мест, куда и должен стрелять игрок во время дуэли.


Небольшое количество тематических локаций прячет в себе несколько альтернативных маршрутов, на которые игрок сворачивает совершенно случайно или выбирает самостоятельно. Спасли меткими выстрелами вопящего от ужаса прохожего от клацающих зубами мертвецов – благодарный гражданин укажет потайную дверцу или незаметный проход. Сбили метким выстрелом замок на воротах – прошли напрямик на встречу с боссом, вместо долгой прогулки по кругу. Количество стрелок колеблется от 4 до 6, так что вариантов для перепрохождения более чем достаточно.

Diagnosis

Выстрел дуплетом из двух игр получился наполовину холостым. К третьей части претензий практически никаких: ремонт декораций и моделей проведен аккуратно и качественно, а скорость игры и дизайн разномастных тварей на прежней высоте. Другое дело – развалины второго «дома мертвецов», который раз за разом, в нагрузку сдают наивным туристам.

Pro:
  • Две классические игры по цене одной
  • Скорость перестрелок
  • Дизайн противников
Contra:
  • Вторую часть забыли «переработать»
  • Скоротечность
  • Малое количество оружия
  • Большой ценник для престарелой игры

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Спецназ против спецназа, мехи против инопланетян, игроки против апокалипсиса и не только

Апрель на мобилках — это битва гигантов и тихих инди-проектов. Пока крупные студии заваливают нас «выживалками» и экшеном с миллионами скачиваний, а инди-разработчики упорно делаю point-and-click. Так что выбирайте: качать топовые тайтлы или тапать по пиксельным предметам в поисках скрытых смыслов.

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.