Tom Clanсy’s H.A.W.X. – соколы дяди Тома

Это не симулятор. Это аркада. Но аркада высококлассная, предлагающая десятки самых разных истребителей и 19 непохожих друг на друга миссии в самых разных уголках планеты. Это достоверно воссозданные по спутниковым снимкам ландшафты. Это высокотехнологичная графика с возможностью насладиться смертоносным полетом каждой ракеты. Это, наконец, возможность совершать подвиги не в одиночку, а в компании таких же соколов!

Старина Том Клэнси, который любит выплескивать на страницы своих книг всевозможные фобии американцев (русская угроза, террористические заговоры, мировые войны и прочая паранойя), неожиданно для себя стал золотой жилой, которую последние несколько лет исправно разрабатывает компания Ubisoft. Видишь имя Тома на обложке игры – значит, получишь отличный шпионский боевик. Или крутой тактический шутер. Или ясельную стратегию – в семье не без урода. В любом случае это будет игра про войну, с современной техникой и небольшим налетом футуризма. Действие, как правило, происходит в недалеком будущем.

Проект с заманчивым именем H.A.W.X. (что на русский язык можно вольно перевести, как С.О.К.О.Л.Ы.) выделяется из общего ряда клэнси-проектов тем, что это кои-то веки не боевик, а авиационный симулятор!
Ну, ладно. Пошутили. Не симулятор. Аркада про самолетики. А заодно – возможность вновь встретится с капитаном Митчелом, героем двухсерийной саги G.R.A.W. Знаете ли, забавно слышать возмущенные рыки командира «Призраков», прикрывая его легендарный отряд с высоты в несколько километров. Раньше-то, когда топал по пустым улицам Мехико и тыкал указателями во вражеские самоходки, вызывая авиаудары, даже не догадывался, насколько это непростая работа. Теперь есть возможность вкусить сполна! Расправили крылья, грудь колесом, шлем на голову – соколы дяди Тома к вылету готовы!

Как всегда, бравурный патриотизм щедро льется из колонок вдохновляющей на подвиги музыкой и выступлениями важных чиновников. Нас постоянно ставят в пример, обзывают последней надеждой или же просто истерично орут «Спаси и помоги!», когда злыдни предпринимают какой-нибудь отчаянный маневр. Сюжет, как водится, не завезли. Короткий брифинг перед миссией с «горячими головами» да переговоры пилотов на задании – вот и вся возможность проникнуться тонким психологическим портретом героя. Это вам не японский Ace Combat, где история является самодостаточной наградой в финале операции. Тут же все просто. По-мужски. «Спасибо» - и приглашение на следующий фестиваль во имя бога войны. Хотя, простыми «спасибами» начальники тут не обходятся. Скупые на слова, они отслеживает успехи своего подчиненного и по результатам миссии – даже неудачным – начисляют опыт, присваивают звания и уровни. А за них в наш ангар уже подвозят новые модели истребителей и крылатых ракет. Получено задание, а вы лениво перебираете десятки самолетов – самых разных классов и государств – стараясь определить, какой из них своим фюзеляжем украсит экран телевизора на ближайшие минуты. Вопрос на самом деле больше эстетический, чем практический, поскольку управляются самолетики идентично, ведут себя в воздухе одинаково. Какие-то быстрее летают, какие-то лучше выполняют «бочку». Но ни разу вам не придется переучиваться, чтобы привыкнуть к характеру новой птички. Аркада, что с нее взять. Враги подсвечиваются, цели указываются жирными стрелками, оптимальные маршруты перехвата и уклонения от ракет рисуются тут же под носом в виде «коридоров». С повышением уровня сложности урезается боезапас (ракеты во время боя могут запросто закончиться), а пара попаданий по корпусу позволит насладиться красивым фейерверком с вашим самолетиком в роли петарды. Реализму ради можно пересесть в кабину пилота и поглазеть на загадочные панели с лампочками. Однако физика остаётся неизменной. К черту курсы пилотирования и годы тренировок! Тут компьютер все делает за вас, а в ракеты потехи ради установлены небольшие камеры, чтобы пилот мог вплотную увидеть сакраментальное «БДЩ!».

Чему-чему, а визуализации тут уделено первоочередное внимание. Движок запросто обрабатывает детализированные ландшафты площадью в несколько тысяч км2. Причем, локации реальные, воссозданные по спутниковым снимкам, с участием узнаваемых достопримечательностей, что превращает некоторые уровни в музейные экспонаты, мимо которых, увы, проносишься со сверхзвуковой скоростью. Объемные облака и дымный шлейф от ракет. Пышные взрывы и яркие пулеметные трассеры. Обилие всевозможных эффектов и дотошно воссозданная модель истребителя на переднем плане. В это небо сразу влюбляешься, руки так и тянутся отключить этот навязчивый интерфейс, чтобы остаться с Гором наедине, без помех. Но, увы. Кара быстро настигнет самонадеянных соколов. Аркадность вовсе не означает простоту. Всего в игре около 20-ти миссий, и ни одна из них не похожая на другую. Поразительное достижение, учитывая структуру игры. Сопроводить, защитить, зачистить, атаковать – при этом враги наращивают военную мощь, выводят новые образцы техники и не гнушаются использовать высокие технологии. Многообразие ситуаций, когда, например, внезапно отказывает система наведения ракет, и остается один лишь пулемет, или когда электромагнитные поля не дают подниматься выше заданной высоты, заставляя воевать чуть ли не скребясь обшивкой о землю, острым чилийским перчиком разбивает монотонность бытия.

В любом случае противостоять вам будут армады самолетов, кораблей, танков, ПВО и прочих производных военной мануфактуры, способные быстро отправить вашу птичку к последнему сохранению. Иногда тактическая карта покрывается таким количеством возможных целей, что возникает ассоциация с каким-нибудь Left 4 Dead. Особенно, когда враги ПРУТ со всех сторон, только успевай посылать ракеты, тревожно наблюдая за прорывами в периметре обороны.И тут очень кстати приходится замечательная инновация H.A.W.X. – кооперативный режим прохождения авиационной кампании на четырех человек. Вместе и врагов громить веселее, обсуждая последние новости через гарнитуру, и шансов на прохождении миссии увеличиваются, поскольку КПД компьютерных напарников сродни паровому двигателю. Зато отлично заполняют радио-эфир и пускают во все стороны ракеты. Иногда даже попадают, что делает их присутствие чуть менее назойливым.Но поддержка человека ощутимее. Умный интерфейс автоматически разбрасывает цели, чтобы братья по разуму не пересекались друг с другом. Всегда можно запросить о помощи товарищей, поэтому сражения в этом режиме протекают быстрее и интереснее синтетики одиночного прохождения. Герой не должен быть один. Их должно быть много!

А вот мультиплеер совсем не удался. Удивительно, что при таком выдающемся разнообразии миссий фантазии разработчиков хватило всего-то на хиленький Team Deathmatch 4х4. Череда поединков, похожих друг на друга, как однояйцевые близнецы, задержит только самых преданных поклонников неба, которым достаточно одного – ощущения полета. А этот презент С.О.К.О.Л.Ы. дарят с легкостью – едва ли вы найдете авиааркаду с лучшей графикой.

Diagnosis

Это не симулятор. Это аркада. Но аркада высококлассная, предлагающая десятки самых разных истребителей и 19 непохожих друг на друга миссии в самых разных уголках планеты. Это достоверно воссозданные по спутниковым снимкам ландшафты. Это высокотехнологичная графика с возможностью насладиться смертоносным полетом каждой ракеты. Это, наконец, возможность совершать подвиги не в одиночку, а в компании таких же соколов! Для полного счастья не хватает малости: более-менее вменяемого сюжета и разнообразия мультиплеерных режимов. С остальным румынская студия Ubisoft справилась достойно: франчайз имени Тома Клэнси взял новую высоту.Pro:

  • Десятки реально существующих истребителей
  • Ландшафты, воссозданные по спутниковым снимкам
  • Отличная графика, насыщенная эффектами
  • Разнообразные, увлекательные миссии
  • Возможность кооперативного прохождения кампании
  • Удобный (возможно, даже слишком) интерфейс

Contra:

  • Всего один (неудачный) мультиплеерный режим
  • Напарники выполняют функцию «комических спутников» и слабо помогают в схватке
  • Сюжет имени Тома Клэнси в исполнении Ubisoft

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.