Agony — помилуйте!

Кровь и сиськи — беспроигрышный вариант для привлечения внимания публики.

Кровь и сиськи — беспроигрышный вариант для привлечения внимания публики. Эту нехитрую истину познали разработчики Agony, а заодно пообещали путешествие по аду. Игра обрекает на жуткие муки, но причиной нечеловеческих страданий в процессе прохождения является сломанная механика, баги и желание авторов вылепить хоррор с жестокими ограничениями.

Обиднее всего то, что Agony не впечатляет инфернальными декорациями или жестокими ритуалами. Сцены с претензией на постановку настолько убоги, что им самое место в пекле. Многие локации представляют собой наполненные тьмой коридоры, пещеры и лабиринты, где в качестве достопримечательностей есть разве что кости, изуродованные тела и кровавые реки. Переизбыток эффектов, замыливающих картинку, и масса однотипных помещений вгоняют в уныние. Иной раз окружение напоминает бесформенное нагромождение отвратительных образов. За исключением нескольких панорам, сильно подпорченных плохо поставленным освещением, любоваться нечем.

Кажется, что фантазии авторов хватило лишь на рекламные материалы. На это недвусмысленно намекает и безыдейный вид местных монстров, разновидностей которых, к слову, мало. В игре сталкиваешься с заурядными демонами, суккубами и ифритами, а некоторые противники вызывают приступы хохота, поскольку перед героем появляется какая-то чёрная клякса-многоножка. Необычное воплощение смертных грехов? Оригинальный взгляд на последствия вечных мук? Вы ошиблись адресом.

В таком неприглядном месте не посчастливилось оказаться душе, способной вселяться в обезображенные тела здешних мучеников. Герой должен встретиться с Красной Богиней, но до могущественной особы нужно добраться. Увы, нашими главными врагами становятся не демоны, не проработанные испытания и не запутанные головоломки.

Игра старается быть разнообразной, чтобы злые языки не обзывали её «симулятором ходьбы». Увы, уже с первых минут становится понятно, что стелс с необходимостью прятаться от монстров неизбежно скатывается к череде проб и ошибок. Во тьме проблематично заметить приближающегося противника, не говоря уже о том, чтобы трезво оценить обстановку и быстро отреагировать на то или иное происшествие. Можно взять факел, чтобы улучшить обзор, но, к сожалению, он привлекает врагов. 

Всё бы ничего, но мелкие предметы и еле заметные выступы регулярно становятся для героя непреодолимой преградой, причём увидеть препятствия во мраке бывает крайне затруднительно. Из-за этого при попытке скрыться от монстра или при исследовании локаций то и дело внезапно останавливаешься либо намертво застреваешь в текстурах. К этому добавляются и неоправданно большие уровни-лабиринты. Пространства не заполнены чем-то интересным.

Да, немало времени в Agony посвящёно блужданию в потёмках в надежде обнаружить заветный проход, ведь карты местности в распоряжении героя нет. Иногда самым эффективным выходом становится выкручивание в графических настройках гаммы на максимум. Система подсказок работает абы как. Линия судьбы, призванная указать мученику верный путь, периодически улетает сквозь стену, пол или запертую дверь. Что делать? Попробовать понять, что от вас хотят разработчики! Конечно, это означает ещё больше утомительных прогулок и внезапных смертей. 

На нормальной сложности запас линий судьбы ограничен, а для его пополнения заставляют собирать статуэтки и активировать контрольные точки. В этом случае быстро из ада не выбраться, но и на лёгкой сложности хочется выть от бессилия. Происходит это в ситуациях, когда в определённой области требуется найти специальный знак. В эти минуты происходящее напоминает поиск чёрной кошки в чёрной комнате. Подсказки в наличии, но они не всегда помогают. Более того, в окрестностях обнаруживается несколько знаков, и только один из них правильный. Для проверки приходится возвращаться к двери, а потом, проклиная всё на свете, продолжать выискивать единственно верный «ключ».

Ещё в Agony душа умеет вселяться в отдельных демонов. Крутая идея! Жаль, реализация её убога. Контролировать сознание монстров удаётся небольшой промежуток времени или в специально отведённых для этого сценах. Такие отступления избавляют от ряда проблем, но игра не становится увлекательной из-за малого количества способностей у адских созданий и общего примитивизма этой составляющей: пробежали из одной точки в другую, при желании убили пару статистов, увидели невыразительные казни. Этот элемент, похоже, добавили ради ещё одной строчки в описании проекта.

Разработчики вроде бы не поскупились на контент, но начали возводить конструкцию на прогнившем фундаменте и сделали ставку на собирательство. Так, сюжетная часть складывается из многозначительных записок, обрывистых разговоров с Красной Богиней и полунамёков. Разумеется, желание разбираться в повествовании отпадает практически мгновенно, ведь это оборачивается дополнительными походами по опостылевшим локациям. Да и никудышно написанные тексты не способствуют изучению местной мифологии. Между прочим, в Agony семь концовок, если верить Madmind Studio. Проверять их все, конечно, смысла нет.

Прилагаются и два дополнительных режима. В одном герой выживает в лабиринте, и на него обрушиваются все ужасы механики. А вот во втором (открывается после первого прохождения) позволяют сыграть за суккуба. Это существо быстро бегает, открывает недоступные мученикам проходы и легко расправляется с некоторыми  демонами. Ещё в таком формате избавляют от корявого стелса. Правда, толку от этой добавки минимум, ведь локации остаются теми же, а необычных заданий не появляется.

Столь «восхитительный» проект был бы неполноценным без критических багов на старте. Например, после возрождения героя важные предметы, без которых нельзя пройти дальше, могут исчезнуть, и вас не спасает даже перезагрузка всего уровня. Обладателям консолей стоит приготовиться к просадкам производительности.

К чести разработчиков, они уже выпустили два обновления, упростили поиск знаков и уменьшили количество врагов в определённых локациях, убрали пару раздражающих моментов, а также доработали настройку сложности, освещение и повысили показатель выносливости у мучеников, чтобы те не уставали слишком быстро. Увы, но подвижки не делают из Agony удобоваримое путешествие. Посредственное оформление и корявую механику не спрячешь за изменениями, сделанными на скорую руку.

Diagnosis

Перед нами подборка многообещающих заготовок, ни одну из которых авторы не сумели превратить во что-то достойное. Ад в исполнении Madmind Studio населён типовыми демонами, обескураживает монотонным оформлением и малым количеством эффектных моментов. Механика делает всё, чтобы визит в эту реальность ассоциировался с вечными муками и непроходимо глупыми решениями. После Agony задумываешься о покаянии. В ад попасть точно не хочется, особенно в такой.

Pro:

  • Ряд эффектных панорам и сцен

Contra:

  • Посредственное оформление многих локаций, безыдейный внешний вид монстров
  • Отвратительный стелс, сводящийся к череде проб и ошибок
  • Поиск знаков вызывает приступы бешенства
  • Примитивная реализация составляющей, посвященной контролю сознания демонов
  • Дополнительные режимы бесполезны
  • Хватает багов, в том числе критических
  • Плохая оптимизация (консольные версии)

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.