Aliens: Colonial Marines (PC, Xbox 360, PS3) — унижение строптивого

Недочёты можно списывать на то, что проект был долгостроем, сетовать на несколько команд разработчиков и сопутствующую этому неразбериху. Но попытки ответить на вопрос «Кто виноват?» не сделают из Aliens: Colonial Marines конфетку.

А ведь как хорошо всё начиналось. Наполеоновские планы издательства Sega по воскрешению франшизы «Чужих»: полноценное продолжение бессмертной классики Джеймса Кэмерона Aliens в формате видеоигры. Благословение студии 20th Century Fox. Проверенная команда Gearbox Software, пускай на момент анонса Aliens: Colonial Marines они ещё не носили почётное звание «создатели Borderlands». Прямо-таки сказка. 

С момента завершения трагических событий на планете LV-426, отраженных в фильме Aliens, прошло семнадцать недель. Командование армии получило сигнал бедствия от капрала Дуэйна Хигса и организовала спасательную операцию. Для этого в злополучный уголок галактики отправили корабль «Сефора». Среди морских пехотинцев оказался и главный герой — капрал Кристофер Уинтер. Сразу после пробуждения протагониста отправляют на помощь товарищам, которые попали в западню на пресловутом корабле «Сулако». Разумеется, всё идёт не по плану. 

Чтобы было не так тоскливо смотреть,  демонстрация игрового процесса под композицию This is a New Shit (Marilyn Manson)

Несмотря на упоминание имени Рипли в диалогах, наличие в команде андроида модели «Бишоп» и встречи с давно забытыми героями, история меньше всего ассоциируется с вселенной Чужих. Отчаяние и гнетущая атмосфера враждебной планеты тут неумело раздавлены килотоннами подросткового пафоса. Герои с каменными лицами выбираются из передряг под аккомпанемент тупых шуток и очевидных сюжетных поворотов. Попутно они издеваются над здравым смыслом, разыгрывают «глубокую личную драму» и перевыполняют план по выкрикам фразы «Морпехи своих не бросают!» 

Если заменить LV-426 на какой-нибудь Дыркостан, ксеноморфов и корпоративных прихвостней — на радикальных исламистов, королеву Чужих — на ядерное оружие, подправить пару фантастических (отвратительно реализованных) моментов, то ещё одна ура-патриотическая бравада про звёздно-полосатых ковбоев готова. Такое мракобесие никаким переводом не испортишь. Поэтому плохо подобранные голоса героев, надрывные интонации вперемешку с монотонным речитативом и прочие прелести русской локализации органично вписываются в этот балаган. Качество одного соответствует другому. 

Ладно, оставим в покое бездарное воплощение великого наследия. Всё-таки в игре с логотипом Aliens на коробке главным аспектом является сражения с ксеноморфами. Но уже первое знакомство с чужими вызывает недоумение. В Colonial Marines они не похожи на своих изворотливых и агрессивных сородичей из серии игр Aliens versus Predator

Поведение местных ксеноморфов не поддаётся логическому объяснению. Чужие хаотично мечутся по округе, отступают без видимой причины, ме-е-е-едленным шагом, раскинув руки, идут в направлении морпеха, останавливаются на полпути или просто пробегают мимо. Прыжки, резкие манёвры и осмысленные действия им свойственны в очень редких случаях.

Неудивительно, что в процессе стычек испытываешь чувство раздражения от бестолковой беготни монстров. Детектор движений становится совершенно бесполезным устройством, хоть его и нельзя использовать одновременно с оружием. Всегда понятно, где находится враг — впереди.

Свой арсенал герои, очевидно, собирали с полок магазинов игрушек. Иначе сложно объяснить отсутствие ощущения отдачи у «крутых пушек», а также жуткое тарахтение штурмовых винтовок и едва различимое пшиканье дробовиков. Забудьте и об эффектном раздирании на куски хитиновых панцирей. В Colonial Marines чужие лишь картинно взмахивают лапами и оседают на землю или просто лопаются, как наполненные зелёной жижей шары. Часто тушки ксеноморфов не реагируют на выстрел из ружья в упор или очередь из автомата — только кислота льётся во все стороны. 

Встречи с бойцами «Вейланд-Ютани» не привносят ничего, кроме приступов скуки. Наёмники предпочитают хаотично бегать и вопить дурным голосом. Единственным их козырем, как и любых тупоголовых болванчиков, является меткость.

Большую часть времени сюжетной кампании морпехи занимаются стрельбой. Фантазии создателей хватило на раз, два… три типа рядовых чужих. Причём одна особь отличается от классического ксеноморфа подвижностью и усиленной бронёй, а вторая плюётся кислотой. Поединки с боссами оборачиваются либо долгим повторением одного приёма, либо необходимостью вовремя нажимать кнопки в мини-игре. Конечно же, не обошлось без затянутых сражений и плохо настроенного возрождения противников. 

Авторы все-таки попытались привнести в приключение что-то отличное от заунывных перестрелок. Им это даже удалось. В одном отрезке морпех попадает в несвойственную игре обстановку, у него отбирают оружие, и он вынужден тайком пробираться через канализацию, стараясь не привлекать внимание чужих. К сожалению, это единственное светлое пятно быстро заканчивается, и на экран возвращается пальба по дубовым противникам, сдобренная никудышной пародией на Call of Duty с расстрелом зенитных орудий из гранатомёта. 

Кооперативное прохождение обычно скрадывает многие недостатки. Это правило не распространяется на Colonial Marines. Морпеха почти всегда сопровождают его однополчане. Если к вам присоединился другой игрок, то он не занимается место сюжетного персонажа. Вместо этого рядом материализуется ещё один морпех. 

Вроде бы ничего страшного, но арены не спешат предлагать простор для манёвров. В узких комнатушках и коридорах одному порой тесно. Кооперативное прохождение с четырьмя живыми напарниками превращается в натуральное столпотворение. Игроки сталкиваются друг с другом, застревают в переходах и загораживают линию огня. В такой обстановке проще попасть в товарища, чем во врага. Наконец, единственный по-хорошему атмосферный момент теряет весь свой шарм — ведь он рассчитан исключительно на одного игрока.

К тому же, кооператив не избавляет от припадков тупости у кремниевых напарников. Они обожают лезть вперёд, заслоняют своим телом недругов, с упоением могут расстреливать стену или ящик, за которым спрятался противник.

С кампанией можно управиться часов за пять. Для особо отчаянных авторы припасли уровень сложности «Супергерой», где с экрана пропадает вся информация, а морпеха отправляют на тот свет после пары ударов. Увы, но неприлично далеко расставленные контрольные точки делают данную забаву уделом любителей трепать себе нервы. Зато на других уровнях сложности кампания становится ненавязчивой прогулкой. 

Соревновательный мультиплеер, в отличие от своего кооперативного собрата, не пришивался к игре грубыми белыми нитками и предлагает ряд интересных особенностей. В сетевых баталиях отношения выясняют команды морпехов и чужих. Тут предусмотрены традиционная мясорубка и борьба контрольные точки. Наличие двух совершенно разных рас придаёт схваткам азарта. Игроки в телах ксеноморфов не стесняются нападать из-за угла, торпедой мчатся навстречу добыче и выпрыгивают из вентиляционных шахт. Таких тварей действительно опасаешься и с опаской поглядываешь на датчик движений. Вариация орды, именующаяся «Выживанием», где вместо тупой биомассы выступают чужие под контролем игроков, тоже раскрывается с неожиданной стороны.

Особняком стоит режим «Спасение». В нём отряд морпехов должен добраться до точки эвакуации, последовательно выполняя незамысловатые задания. Чужие, само собой, должны убить людей. Здесь уже для успеха необходимо следить за состоянием здоровья соратников, держаться вместе и работать в команде. Уровни построены так, что места с лихвой хватает для всех, и начинается настоящая бойня. 

Не забыли разработчики и про систему развития с перками. Морпехи (уже в ходе сюжетной кампании) получают оружие и апгрейды. Три разновидности ксеноморфов отвечают усиленными ударами, новыми способностями и другими умениями.

Мультиплеер мог бы стать спасительной соломинкой для Colonial Marines, если бы не преступно малое количество карт. Шутка ли, но в «Спасении» приходится из раза в раз бегать по двум уровням. Это же касается и «Выживания». В других сетевых составляющих ситуациях не лучше — всего по пять арен. Хотите больше? Покупайте абонемент на DLC. 

Внешний вид проекта, за исключением топорной анимации, приятно удивляет. Особенно удалась система освещения. Взрывы озаряют кругу, молнии разрывают пространство, под проливным дождём мелькают зловещие силуэты. Полуразрушенные помещения, погрузившиеся во тьму, отлично создают антураж базы, пережившей нашествие чужих. То тут, то там можно наблюдать искрящуюся проводку, локальные возгорания, растерзанные трупы и другие последствия кровавой бойни. 

Лестные эпитеты в адрес графической составляющей касаются исключительно компьютерной версии. Консольные выглядят отвратительно. Размазанные текстуры, упрощённые эффекты, грубые тени, повсеместные «лесенки», исчезающие в небытие объекты, подтормаживания — вот что получают обладатели Xbox360 и PS3.

Diagnosis

Недочёты можно списывать на то, что проект был долгостроем, сетовать на несколько команд разработчиков и сопутствующую этому неразбериху. Но попытки ответить на вопрос «Кто виноват?» не сделают из Aliens: Colonial Marines конфетку. Это так и останется бездарным шутером, надругательством над вселенной «Чужих» и ее поклонниками. Ксеноморфы не поумнеют, анимация не улучшится, количество мультиплеерных арен не увеличится. Обидно, что такой перспективный проект с головой окунули в грязь. 

Pro:

  • Один атмосферный момент в сюжетной кампании
  • Занятный мультиплеер с возможностью играть за чужих

Contra:

  • Бездарное использование отличной вселенной
  • Отвратительный сюжет, больше подходящий военному боевику
  • Посредственная реализация оружия
  • Топорная анимация движений, как людей, так и чужих
  • Чужие ведут себя неадекватно и сражения с ними превращаются в цирк
  • Скучные перестрелки с наёмниками корпорации
  • Хватает затянутых моментов в сюжетной кампании
  • Далеко расставленные контрольные точки сводят к минимуму ценность режима «Супергерой»
  • Отвратительная реализация кооперативного прохождения
  • Мало мультиплеерных карт 
  • Ужасная графика, сводящая на «нет» усилия оформителей (консольные версии)
  • Проваливающиеся в текстуры трупы, «серый экран смерти» и другие недоработки технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?