Armored Core V (Xbox 360, PS3) - и дым пороховой

Игра более, чем когда-либо рассчитана на очень узкий круг поклонников.

Любой поклонник Armored Core видит в игре в первую очередь конструктор. From Software веников не вяжет. Она делает продвинутые, пугающего вида пылесосы, совместимые с тактическими бомбардировщиками и деталями из Зоны-51. И всё без инструкции. Процесс знакомства с её творчеством либо прерывается на пятнадцатой минуте, либо вы весь такой заросший щетиной, с красными глазами и перебинтованными пальцами, невзирая на отсутствие сна третьи сутки, бодро рвётесь в бой со словами “Что, @$#%^, не ждали легкача с тяжелой плазмой?!”. From Softaware вообще и серия Armored Core в частности не слишком дружелюбны к новичкам. Но нынче уже не 90-ые, правила хорошего тона и потрясающие счетами маркетологи требуют включить в игру обучение. Поршень с вами, думают авторы, сейчас  мы вас обучим.

Вначале всё так мило... Представьте себе инструктора по, скажем, каратэ. У него приятная улыбка, внушающее доверие лицо и такой стильный черный пояс с загадочными иероглифами. “Поставь ногу вот так”, - говорит он вам. “Молодец, а теперь глубоко вдохни. Ага, умница, теперь правую руку сюда, а левую на пояс. В общем, ты практически готов, иди и пересчитай кости вон той толпе ребят в пятнистом камуфляже. А как закончишь пойдём с тобой вырезать школу конкурентов”. Впечатления именно такие. Хотя и на том спасибо. То, что вам расскажут, на какие кнопки жать, не спасёт от ступора, когда награда за миссию окажется в два раза меньше расходов на неё (совершенно рядовая ситуация, кстати) и не подготовит к виду сотен деталей с дюжиной характеристик у каждой. Может части так к десятой Armored Core научится вводить неофитов в суровый мир лязгающего железа и бесстрастных голосов бортовых компьютеров. Но не в этот раз. Если вам (мало ли) интересна история, то не обнадеживайтесь. Есть некто Отец (Father) и подчинённая ему Корпорация, которые правят верхним миром. Есть повстанцы в вашем лице и еще парочка персонажей. Это всё. Честно. Ни суровой романтики, ни рассказанных ровным механическим голосом хроник постапокалиптического мира. Вообще ничего. Это беда From Softaware. Если в Dark Souls можно было наскрести по сусекам немного сюжета и истории, то тут даже этого нет. Хотя кое-что найти можно. Например, в игре 10 больших, сюжетных миссий. И где-то 80 побочных. Побочные невероятно короткие и скучные, но главное в них то, что вы сражаетесь против тех, за кого играете в сюжетных. Такая вот оказывается двуличная сволочь.

Процесс прохождения за годы не сильно изменился. Авторы большей частью экспериментируют с механикой боя и моделью управления. О преемственности поколений ярко говорит тот факт, что многие из противников используют ту же тактику, что и их низкополигональные предки в какой-нибудь Armored Core: Master of Arena. Неторопливо нарезают круги вокруг вас, подпрыгивают с периодичностью часового механизма и равномерно стреляют из основного калибра. Традиционно можно слепить неповоротливого тяжеленного меха на гусеничных шасси, зато с бронёй толще чем у Годзиллы и арсеналом достаточным для сравнивания с землёй немалой части Токио. Просто, дешево, сердито - победа в 9 из 10 миссиях вам гарантирована. Собрав стального гиганта вы отправляетесь на... ну да, на гордое слово "миссия". Если сравнивать концерт под проливным дождём группы начинающих музыкантов из средней школы и рядовую миссию из Armored Core V, то юные дарования с большим отрывом окажутся впереди. С аплодисментами и забрасыванием цветами. Минута-другая среди серых коробок, и вот вы уже смотрите на экран статистики. Враги отчаянно ленятся и стесняются вас убивать, медленно ползают и нехотя постреливают. Дуэли слегка интереснее, но (см. выше про меха на гусеницах)... Да, такая игра. Тем сильнее шок у тех, кто всё-таки доковыляет до последнего босса. Что же до графики... А вы знаете, она есть. Сарказм в сторону, ребята усиленно трудились, и в итоге вполне неплохая и современная игра смотрится блекло и невыразительно. При полном джентльменском наборе из чётких текстур, проработанных моделей и неплохих эффектов Armored Core V всё прячет. При стрельбе, передвижении и прицеливании на экране творится хаос из помех, "снега" и мешанины из данных. Если при въезде на уровень вы замечаете обилие какого-либо цвета (нашего любимого серого, к примеру) то и оставшаяся, невидимая часть локации будет экономично раскрашена в ту же гамму. Строгий кубизм баз, заводов и городов запросто способны вызвать слёзы ностальгии у тех, кто помнит трехмерные игры с PSOne.

Последний болт в лузу графики вогнала сама From Software. Уж пёс с ними, с уровнями, дали бы на собственных мехов посмотреть! Да, пожалуйста, говорят авторы. Вот вам несколько видов мастерских, можете понаставить в том пыльном углу танков, а тут повесить цистерны Душа человека, отдавшего немалый кусок детства конструктору LEGO и ему подобным, радуется, вертит камеру и рассматривает с разных ракурсов своего стального гиганта. В чём же подвох? Нету повторов. Одно дело смотреть на меха в статике, и совсем другое - в бою, когда мощные заряды плазмы вылетают из стволов, воздух плавится под дюзами, и всё это на фоне взрывающихся зданий и свистящих мимо пуль. А вот болт вам стальной с левой резьбой. Во время миссии ничего этого рассмотреть не удается. Печаль. Так что же, игра совершенно неудачная? Да нет, она просто для очень специфической публики. Для тех, кто любит цифры и может часами (это не фигура речи) подыскивать нужную деталь, тестировать своего меха и выискивать оптимальный баланс между скоростью, точностью и массой. Для маньяков и поклонников Огромных Человекоподобных Роботов. Для кого слова Mechwarrior, Gundam и Front Mission не пустой звук. Для гиков футуристического и не очень оружия, которого здесь великое множество. Просто для людей, обожающих симуляторы военной техники. В общем игра найдёт свою публику. Ведь им тут есть, где развернуться. В Armored Core V масса нюансов и возможностей, которые раскрываются не в первый день знакомства. Например, всё оружие разделили по трём типам повреждений, и постарались под эту же схему подогнать комплектующие. Танковые шасси позволяют стрелять из многих тяжелых типов вооружения на ходу, тетраподы идеальны для снайперской позиции, но лишь при наличии подходящих манипуляторов и головы с хорошей камерой. Особенности бортового навигационного компьютера, совместимость реактора и бустеров, грамотная раскраска для мультиплеера - всё это вы с большим удовольствием узнаете сами. Если, кончено, сможете играть.

И да, скучнейшие миссии, куцый огрызок сюжета и "приземлённая" механика (полёты теперь превратились в медленное парение) - всё последствия переориентации игры на мультиплеер. Режимы вторжения, завоевания, командные соревнования, обмен деталями и собственноручно созданными гербами - всё это прямо сейчас происходит. А раз люди несмотря ни на что играют, значит что-то в Armored Core V есть.

Diagnosis

Игра более, чем когда-либо рассчитана на очень узкий круг поклонников. Практическое отсутствие новаций, мультиплеер, в угоду которому был порезан однопользовательский режим, невыдающиеся внешние данные... Да, страшно. Но если вы любите роботов и всё с ними связанное, обожаете конструировать и тестировать, тогда вас ничего не испугает. Дерзайте.

Pro:

  • Впечатляющий конструктор роботов с огромным количеством оружия и деталей
  • Динамичные бои с участием тяжелых роботов
  • Развитый мультиплеер

Contra:

  • Унылые рядовые миссии
  • Никакой сюжет
  • Невразумительная графика
  • Высокая сложность освоения

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?