Assassin’s Creed Chronicles — China: ниндзя ассасину не товарищ

Декорации хороши, правда, это единственный и, в общем-то, слабоватый аргумент в споре за деньги покупателей.

Будь Assassin’s Creed Chronicles: China хорошим клоном Mark of the Ninja в декорациях Китая XVI века, можно было бы долго хвалить компанию Ubisoft. Однако четырехчасовая первая часть загружаемой трилогии запоминается лишь тем, что походит на заторможенную версию предмета подражания. Создателям будто под страхом смертной казни запретили делать что-то оригинальное.

Главная героиня, ассасин Шао Цзюнь, возвращается к себе на родину в Китай с желанием восстановить разрушенное братство и отомстить тамплиерам. Последние, оказывается, являются теневыми правителями Поднебесной и владеют шкатулкой, где хранится что-то очень важное. Погоне за таинственным артефактом и посвящена история, примечательная лишь обескураживающим финалом с порцией пафосных речей о свободе. Рисованным роликам не откажешь в стиле, но склеенный по стандартным лекалам сюжет лучше от этого не становится. Постепенно надоедает выслушивать пресные речи персонажей, перегруженные именами китайских злодеев.

С самого начала игры приходится привыкать к одной особенности. Героиня ползает по потолку, забирается на высокие строения, скрывается от патрульных за колоннами, в кустах или темных нишах. При этом двигается Шао не очень быстро, прямо как ее «старшие» товарищи по клану ассасинов. Сумасшедшей прыти ниндзя у нее нет. Это не мешает девушке совершать быстрые перебежки, но делать это разрешают только в указанных местах.

Вальяжность происходящего портит общую картину, но не делает стелс плохим. Шао передвигается в двух плоскостях, но локации состоят из нескольких «слоев» и в определенных точках ассассин может переходить с одного плана на другой. Подобные фокусы сочетаются с умением Цзюнь привлекать внимание охранников свистом, оглушать их петардами или отвлекать дротиками, издающими громкий звук. Разумеется, мстительная дама легко расправляется с зазевавшимися часовыми.

Немало умений героини недоступны с самого начала и выдаются постепенно. Также Шао сталкивается с новыми видами противников. Кто-то вооружен арбалетами, у других в распоряжении есть щиты, третьи особо бдительны, а четвертые носят в руках лампы и освещают ими темные места. Встречаются и поверхности, один неосторожный шаг по которым разносится громким эхом по округе. Зачастую поднятая тревога оборачивается появлением подкрепления. Увы, правильные шаги соседствуют с неприятными недочетами.

Враги в Assassin’s Creed Chronicles: China подслеповаты и предсказуемы. Видят они буквально на несколько метров дальше собственного носа и слепнут во время разговора. Девушке удается проворачивать темные делишки без боязни быть замеченной. При обнаружении ассасина недруги не торопятся ее преследовать, они даже не в силах спрыгнуть с небольшого выступа! Еще супостаты быстро теряют из виду Шао и после десятисекундной тревоги возвращаются на позиции.

Высокий уровень сложности (открывается после первого прохождения) привлекает более агрессивными охранниками. Однако кардинальных изменений в их поведении не наблюдается, и обманывать болванчиков все так же легко.

Сгладить этот недостаток авторы решили самым очевидным способом: они заполонили тесные комнаты врагами. В этих ситуациях Шао вынуждена работать аккуратно. Но частенько единственно правильный путь трудно не заметить, а все ходы просчитываются с первого взгляда. Игру не назовешь расслабляющей прогулкой, но по-настоящему интересных вызовов она не бросает.

Сражения разочаровывают вовсе не простой боевой системой с двумя ударами, перехватом и парой других приемов. Из-за своеобразных эффектов ранений и дерганой анимации не всегда понятно, кто кого бьет. В ходе поединка Шао выполняет некоторые команды неспешно, с задержкой, что оборачивается смертью — выносливостью ассасин не отличается.

                               

Сильнее всего огорчают провисания в непродолжительной кампании. Типичная для франшизы акробатика с минимальной вероятностью умереть смотрится неуместно в линейном двухмерном приключении. Ближе к финалу иссякает поток новых элементов, а ассасина заставляют повторять знакомые действия.

Освежают вялотекущее приключение сцены, в которых Шао должна быстро бежать к финишу. Сделаны они недурно, сопровождаются разрушениями, а промедление приводит к гибели. Но создатели и здесь ограничились незатейливыми прыжками да необходимостью быстро расправляться со стоящими на пути солдатами. Если вы выжили в «слепом лесу» в компании с Ори, то местные забеги рискуют вызвать лишь зевоту.

Единственное, в чем авторы из Climax Studious преуспели, — это дизайн. За счет разделения локаций на «слои» на протяжении всей кампании не покидает ощущение того, что Шао путешествует по полноценному трехмерному миру. Декорации будто раскрашены акварельной краской, и это придает им особый колорит. Локации тоже меняются. Героиня то орудует в порту, то наслаждается классическими китайскими достопримечательностями, то пробирается в «Закрытый город» и любуется его роскошным убранством.

Diagnosis

Загружаемые проекты, претендующие на признание публики, пытаются раздвинуть существующие границы или восхитить как минимум нестандартным воплощением привычных вещей. Assassin’s Creed Chronicles: China, в свою очередь, отличается только общей неторопливостью и никудышным сражениями. Пробираться мимо патрульных, покорять высоты и резать глотки врагам не скучно, но и радости это не доставляет. Декорации хороши, правда, это единственный и, в общем-то, слабоватый аргумент в споре за деньги покупателей.

Pro:

  • Новые виды противников и умения героини не позволяют кампании быстро выдохнуться
  • Недурственные моменты, где надо бежать вперед без оглядки
  • Замечательное оформление мира

Contra:

  • Посредственный сюжет
  • Никудышная реализация сражений
  • Туповатые противники, которых легко обмануть
  • Зачастую у героини есть только один правильный путь
  • Ряд скучных отрезков в непродолжительной кампании

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.