Assassin’s Creed Chronicles — China: ниндзя ассасину не товарищ

Декорации хороши, правда, это единственный и, в общем-то, слабоватый аргумент в споре за деньги покупателей.

Будь Assassin’s Creed Chronicles: China хорошим клоном Mark of the Ninja в декорациях Китая XVI века, можно было бы долго хвалить компанию Ubisoft. Однако четырехчасовая первая часть загружаемой трилогии запоминается лишь тем, что походит на заторможенную версию предмета подражания. Создателям будто под страхом смертной казни запретили делать что-то оригинальное.

Главная героиня, ассасин Шао Цзюнь, возвращается к себе на родину в Китай с желанием восстановить разрушенное братство и отомстить тамплиерам. Последние, оказывается, являются теневыми правителями Поднебесной и владеют шкатулкой, где хранится что-то очень важное. Погоне за таинственным артефактом и посвящена история, примечательная лишь обескураживающим финалом с порцией пафосных речей о свободе. Рисованным роликам не откажешь в стиле, но склеенный по стандартным лекалам сюжет лучше от этого не становится. Постепенно надоедает выслушивать пресные речи персонажей, перегруженные именами китайских злодеев.

С самого начала игры приходится привыкать к одной особенности. Героиня ползает по потолку, забирается на высокие строения, скрывается от патрульных за колоннами, в кустах или темных нишах. При этом двигается Шао не очень быстро, прямо как ее «старшие» товарищи по клану ассасинов. Сумасшедшей прыти ниндзя у нее нет. Это не мешает девушке совершать быстрые перебежки, но делать это разрешают только в указанных местах.

Вальяжность происходящего портит общую картину, но не делает стелс плохим. Шао передвигается в двух плоскостях, но локации состоят из нескольких «слоев» и в определенных точках ассассин может переходить с одного плана на другой. Подобные фокусы сочетаются с умением Цзюнь привлекать внимание охранников свистом, оглушать их петардами или отвлекать дротиками, издающими громкий звук. Разумеется, мстительная дама легко расправляется с зазевавшимися часовыми.

Немало умений героини недоступны с самого начала и выдаются постепенно. Также Шао сталкивается с новыми видами противников. Кто-то вооружен арбалетами, у других в распоряжении есть щиты, третьи особо бдительны, а четвертые носят в руках лампы и освещают ими темные места. Встречаются и поверхности, один неосторожный шаг по которым разносится громким эхом по округе. Зачастую поднятая тревога оборачивается появлением подкрепления. Увы, правильные шаги соседствуют с неприятными недочетами.

Враги в Assassin’s Creed Chronicles: China подслеповаты и предсказуемы. Видят они буквально на несколько метров дальше собственного носа и слепнут во время разговора. Девушке удается проворачивать темные делишки без боязни быть замеченной. При обнаружении ассасина недруги не торопятся ее преследовать, они даже не в силах спрыгнуть с небольшого выступа! Еще супостаты быстро теряют из виду Шао и после десятисекундной тревоги возвращаются на позиции.

Высокий уровень сложности (открывается после первого прохождения) привлекает более агрессивными охранниками. Однако кардинальных изменений в их поведении не наблюдается, и обманывать болванчиков все так же легко.

Сгладить этот недостаток авторы решили самым очевидным способом: они заполонили тесные комнаты врагами. В этих ситуациях Шао вынуждена работать аккуратно. Но частенько единственно правильный путь трудно не заметить, а все ходы просчитываются с первого взгляда. Игру не назовешь расслабляющей прогулкой, но по-настоящему интересных вызовов она не бросает.

Сражения разочаровывают вовсе не простой боевой системой с двумя ударами, перехватом и парой других приемов. Из-за своеобразных эффектов ранений и дерганой анимации не всегда понятно, кто кого бьет. В ходе поединка Шао выполняет некоторые команды неспешно, с задержкой, что оборачивается смертью — выносливостью ассасин не отличается.

                               

Сильнее всего огорчают провисания в непродолжительной кампании. Типичная для франшизы акробатика с минимальной вероятностью умереть смотрится неуместно в линейном двухмерном приключении. Ближе к финалу иссякает поток новых элементов, а ассасина заставляют повторять знакомые действия.

Освежают вялотекущее приключение сцены, в которых Шао должна быстро бежать к финишу. Сделаны они недурно, сопровождаются разрушениями, а промедление приводит к гибели. Но создатели и здесь ограничились незатейливыми прыжками да необходимостью быстро расправляться со стоящими на пути солдатами. Если вы выжили в «слепом лесу» в компании с Ори, то местные забеги рискуют вызвать лишь зевоту.

Единственное, в чем авторы из Climax Studious преуспели, — это дизайн. За счет разделения локаций на «слои» на протяжении всей кампании не покидает ощущение того, что Шао путешествует по полноценному трехмерному миру. Декорации будто раскрашены акварельной краской, и это придает им особый колорит. Локации тоже меняются. Героиня то орудует в порту, то наслаждается классическими китайскими достопримечательностями, то пробирается в «Закрытый город» и любуется его роскошным убранством.

Diagnosis

Загружаемые проекты, претендующие на признание публики, пытаются раздвинуть существующие границы или восхитить как минимум нестандартным воплощением привычных вещей. Assassin’s Creed Chronicles: China, в свою очередь, отличается только общей неторопливостью и никудышным сражениями. Пробираться мимо патрульных, покорять высоты и резать глотки врагам не скучно, но и радости это не доставляет. Декорации хороши, правда, это единственный и, в общем-то, слабоватый аргумент в споре за деньги покупателей.

Pro:

  • Новые виды противников и умения героини не позволяют кампании быстро выдохнуться
  • Недурственные моменты, где надо бежать вперед без оглядки
  • Замечательное оформление мира

Contra:

  • Посредственный сюжет
  • Никудышная реализация сражений
  • Туповатые противники, которых легко обмануть
  • Зачастую у героини есть только один правильный путь
  • Ряд скучных отрезков в непродолжительной кампании

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.