The Evil Within — The Consequence: шаг вперед

Второе дополнение к хоррору The Evil Within во многом превосходит своего предшественника The Assignment, который был примечателен лишь протагонистом женского пола и отказом от сражений в пользу посредственного стелса.

Второе дополнение к хоррору The Evil Within во многом превосходит своего предшественника The Assignment, который был примечателен лишь протагонистом женского пола и отказом от сражений в пользу посредственного стелса. Хотя в очередной порции DLC, получившей название The Consequence, сохранились примитивные игры в прятки, авторы освежили действо перестрелками и пересмотрели подход к битвам с боссами.

История дополнения больше не посвящена исключительно заполнению пустот глобального сюжета. Новая информация о секретных экспериментах, взаимоотношениях между героями и шанс разобраться в спорных моментах лишними не бывают, но в этот раз они идут рука об руку с конфликтом главной героини и ее нанимателей. Противостояние не будоражит сознание выдающимися находками, зато оно отлично разыграно. Финал не сводится к пережевыванию знакомых истин и небезуспешно интригует. За персонажей по-прежнему не переживаешь, но наблюдать за происходящим интересно.

Начало The Consequence не вдохновляет. Джуди Кидман вновь заставляют ходить по коридорам и помещениям, наблюдать за тем, как призраки разыгрывают сцены из прошлого, а также прятаться в «трех соснах» от нескольких врагов. Девушка отвлекает их выкриками и бутылками, а заодно по-тихому убивает одноразовыми топорами. Новых видов противников не встречается, нет даже ловушек. Замена фонарика на светящие палочки смотрится неубедительным новшеством и мало влияет на стиль прохождения.

Впоследствии Джуди удается завладеть пистолетом, и игра трансформируется в напряженный боевик. Превращение, правда, длится недолго, и потом все возвращается на круги своя. Однако смена деятельности не может не радовать. 

Главным же достоинством The Consequence стали битвы с боссами. Теперь при встрече с опасными врагами в распоряжении Джуди есть огнестрельное оружие, а противостояния почти ни в чем не уступают своим собратьям из The Evil Within. Героиня должна считать каждый патрон, избегать разящих ударов и не пропускать мгновение, когда неприятель оголяет слабое место. Условия поединка могут измениться в любую минуту. Необходимость прятаться от монстров на крохотной арене в ожидании, когда откроется дверь, осталась, но длятся подобные сцены недолго.

Вообще ситуации, как и раньше, не затягиваются, и это снижает градус недовольства, вызванный никудышной реализацией бесшумных прогулок. Джуди крадется во тьме, становится свидетелем захватывающего происшествия, совмещает спринтерские забеги и пальбу по противникам или вступает в неравный бой с толпой монстров. За два часа дополнение ни разу не проваливается в бездну уныния.

В The Consequence авторы по большей части удачно совмещают знакомые декорации из оригинала с новыми уровнями. Некоторые виды альтернативной реальности поражают жестокостью и вывернутыми наизнанку образами. Жаль, но не обошлось без локаций вроде строительной площадки и невзрачных помещений. Учитывая относительную скоротечность этого DLC и возможность телепортировать Джуди куда угодно без объяснения причин, неровное оформление декораций непростительно.

Diagnosis

Вот на таком фундаменте изначально стоило выстраивать дополнения и не заострять внимание на куцем стелсе в The Assignment. С напряженными перестрелками и правильными битвами с боссами приключения Джуди Кидман воспринимаются как толковая добавка, нежели неудачный эксперимент. Так или иначе, оба DLC заслуживают покупки лишь в том случае, если вы горите желанием заполнить все пробелы истории The Evil Within. С точки зрения механики тут нет ничего выдающегося, а пара схваток с могущественными противниками при всей своей качественной реализации едва ли заслуживает траты денег.

Pro:

  • Новая порция информации о вселенной, интригующий финал
  • Перестрелки оживляют происходящее
  • Хорошо сделанные битвы с боссами

Contra:

  • Все такой же примитивный и скучный стелс
  • Невзрачный дизайн некоторых локаций

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.