The Evil Within — The Consequence: шаг вперед

Второе дополнение к хоррору The Evil Within во многом превосходит своего предшественника The Assignment, который был примечателен лишь протагонистом женского пола и отказом от сражений в пользу посредственного стелса.

Второе дополнение к хоррору The Evil Within во многом превосходит своего предшественника The Assignment, который был примечателен лишь протагонистом женского пола и отказом от сражений в пользу посредственного стелса. Хотя в очередной порции DLC, получившей название The Consequence, сохранились примитивные игры в прятки, авторы освежили действо перестрелками и пересмотрели подход к битвам с боссами.

История дополнения больше не посвящена исключительно заполнению пустот глобального сюжета. Новая информация о секретных экспериментах, взаимоотношениях между героями и шанс разобраться в спорных моментах лишними не бывают, но в этот раз они идут рука об руку с конфликтом главной героини и ее нанимателей. Противостояние не будоражит сознание выдающимися находками, зато оно отлично разыграно. Финал не сводится к пережевыванию знакомых истин и небезуспешно интригует. За персонажей по-прежнему не переживаешь, но наблюдать за происходящим интересно.

Начало The Consequence не вдохновляет. Джуди Кидман вновь заставляют ходить по коридорам и помещениям, наблюдать за тем, как призраки разыгрывают сцены из прошлого, а также прятаться в «трех соснах» от нескольких врагов. Девушка отвлекает их выкриками и бутылками, а заодно по-тихому убивает одноразовыми топорами. Новых видов противников не встречается, нет даже ловушек. Замена фонарика на светящие палочки смотрится неубедительным новшеством и мало влияет на стиль прохождения.

Впоследствии Джуди удается завладеть пистолетом, и игра трансформируется в напряженный боевик. Превращение, правда, длится недолго, и потом все возвращается на круги своя. Однако смена деятельности не может не радовать. 

Главным же достоинством The Consequence стали битвы с боссами. Теперь при встрече с опасными врагами в распоряжении Джуди есть огнестрельное оружие, а противостояния почти ни в чем не уступают своим собратьям из The Evil Within. Героиня должна считать каждый патрон, избегать разящих ударов и не пропускать мгновение, когда неприятель оголяет слабое место. Условия поединка могут измениться в любую минуту. Необходимость прятаться от монстров на крохотной арене в ожидании, когда откроется дверь, осталась, но длятся подобные сцены недолго.

Вообще ситуации, как и раньше, не затягиваются, и это снижает градус недовольства, вызванный никудышной реализацией бесшумных прогулок. Джуди крадется во тьме, становится свидетелем захватывающего происшествия, совмещает спринтерские забеги и пальбу по противникам или вступает в неравный бой с толпой монстров. За два часа дополнение ни разу не проваливается в бездну уныния.

В The Consequence авторы по большей части удачно совмещают знакомые декорации из оригинала с новыми уровнями. Некоторые виды альтернативной реальности поражают жестокостью и вывернутыми наизнанку образами. Жаль, но не обошлось без локаций вроде строительной площадки и невзрачных помещений. Учитывая относительную скоротечность этого DLC и возможность телепортировать Джуди куда угодно без объяснения причин, неровное оформление декораций непростительно.

Diagnosis

Вот на таком фундаменте изначально стоило выстраивать дополнения и не заострять внимание на куцем стелсе в The Assignment. С напряженными перестрелками и правильными битвами с боссами приключения Джуди Кидман воспринимаются как толковая добавка, нежели неудачный эксперимент. Так или иначе, оба DLC заслуживают покупки лишь в том случае, если вы горите желанием заполнить все пробелы истории The Evil Within. С точки зрения механики тут нет ничего выдающегося, а пара схваток с могущественными противниками при всей своей качественной реализации едва ли заслуживает траты денег.

Pro:

  • Новая порция информации о вселенной, интригующий финал
  • Перестрелки оживляют происходящее
  • Хорошо сделанные битвы с боссами

Contra:

  • Все такой же примитивный и скучный стелс
  • Невзрачный дизайн некоторых локаций

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?