Bayonetta – плач ангелов

Обтягивающая черная кожа. Тяжелые пистолеты в нежных ручках. И взгляд сытой пантеры из-за стекол стильных очков. Такая она, Байонетта. Разрывает ангелов на куски, тащит архонтов на дыбу, а купидонов использует в качестве футбольных мячей. Она грязно ругается «don’t fuck with the witch», издевается над врагами и совсем уж неуважительно, пулей в лоб, прерывает пафосные бредни боссов.

Сучка. Ведьма. И сластёна. Обтягивающая черная кожа. Тяжелые пистолеты в нежных ручках. И взгляд сытой пантеры из-за стекол стильных очков. Такая она, Байонетта. Разрывает ангелов на куски, тащит архонтов на дыбу, а купидонов использует в качестве футбольных мячей. Она грязно ругается «don’t fuck with the witch», издевается над врагами и совсем уж неуважительно, пулей в лоб, прерывает пафосные бредни боссов. Недоросли еще херувимы блаженные с силами преисподней тягаться. Мясо с перьями. Курицы с золотыми когтями. Отбивные с амбициями. Ишь, Создателя они вздумали призвать для тотальной реконструкции погрязшего в грехе мира. Сейчас мы вас, с пятки на носок…Хидеки Камия (Hideki Kamiya), создатель знаменитых Devil May Cry и Okami, не просто так критиковал последние боевики, не зря грозился встряхнуть жанр и показать унылым клонописакам их незавидное место у привокзального туалета. Из Bayonetta получилась настоящая королева, у которой Ninja Gaiden 2 и Devil May Cry 4 могут претендовать в лучшем случае на роли садовников. Кусты стричь да травку поливать горючими слезами, поминая славное прошлое. Хороша чертовка. Фантастически, безумно хороша, как картина сбрендившего художника, которому плевать на правила и нормы. Боссы – непременно умопомрачительных размеров. Враги – молниеносные твари, не играющие в поддавки. Оружия – богатейший арсенал. А приемов она успела забыть больше, чем ниндзя Рю их когда-то знал.

Это именно ИГРА, где нас развлекают, неустанно подбрасывая новые и новые испытания. Здесь в принципе нет повторяющихся моментов, пустых пробежек и отупляющей простоты. Никогда вам не придется топать по длинному коридору, отбивая выпрыгивающее из воздуха, одинаковое мясо. Все путешествия героиня совершает в безбашенных роликах, а если уж вам дали в руки поводок, то готовьтесь, сейчас начнется. Или загадку какую придется решать. Или мост начнет рушиться. Или трамвай на голову попытается упасть. Просто так тут ничего не даётся. Правда, порог вхождения в игру весьма высок, и имя ему «восприятие». Чисто японский подход, виртуальный яд для эпилептиков, безумное нагромождение узоров и линий, злоупотребление вспышками и молниеносными перемещениями. Подобная каша со стороны выглядит, конечно, дико. Героиня бешеной кошкой мечется в толпе противников, летят пух, перья и кишки, из портала неожиданно выныривает гигантский кулачище, а то и ножище, чтобы размазать ангела в кашу, материализуются приспособления за авторством Святой Инквизиции, и отдельные везунчики с жалобным писком, испуганно сопротивляясь, отправляются на эшафот. Кто в объятия стальной девы, кто на дыбу, а кого просто расплющат в тисках. Как повезет.В общем, творится форменное безумие, каковым Bayonetta и является. Авторы не сильно заботились о том, насколько достоверно выглядят бои. Точнее, преследовали совершенно противоположный результат. Все-таки в качестве героини у нас выступает могущественная ведьма, которая 500 лет провалялась в спячке. Память отшибло, прошлое таит загадки и старых врагов, оттого спокойно ей на месте сидится, рыскает по свету в поисках ответов и тяжелыми каблучками со встроенными пистолями топчет хилое сопротивление.

Предупреждаем: сюжета тут много. Очень. Чуть ли не в традициях Metal Gear Solid, где играть приходится почти столько же, сколько смотреть шпионскую трагикомедию. Чуть покромсали врагов – смотрите ролик в стиле сатирического техно-фентези с магией и пистолетами, оборотнями и мотоциклами, ангелами и космическими кораблями. Черный юмор, издевательские выходки Байонетты, тяжелый характер бармена (местного продавца оружия и конфет), томные вздохи паренька (чей взгляд постоянно тонет в глубоком декольте прелестницы) и язвительная антагонистка Жанна д’Арк. Она ведь у нас тоже ведьма, как вы помните из уроков истории.С каждой новой главой масштаб нарастает, действие переносится всё выше и выше, на Небеса и за их пределы. Каждый босс – это отдельный уровень и многоступенчатое супер-шоу с постоянной сменой декораций и условий. Эти твари воистину огромны, но и ведьма в таких случаях звереет, распускает волосы и открывает порталы в Преисподнюю, откуда вылетают гигантские руки и ноги, повторяя каждое ее движение. И в финале архангел получает сполна. Избитый, с оторванными конечностями и содранной кожей, он падает ниц перед Байонеттой, только чтобы оказаться съеденным заживо какой-нибудь инфернальной тварью. А черти уже приберутся, утащат останки в Бездну. Игра получилась в принципе не для детей. Элегантные герои смачно ругаются на «плохом английском» и показывают средние пальцы. С ангелов слетает броня и отрываются куски плоти - от финального удара тушки превращаются в кровавое месиво. Да и женские прелести тут демонстрируют во всей их неприкрытой красе под джазовую музыку с очаровательным вокалом. Но не только в этом дело. Bayonetta вся, от каблучков до пышной шевелюры, пропитана духом легендарной системы SEGA Mega Drive. Из врагов вылетают звенящие золотые колечки, местная валюта. Во время аркадных вставок пиликает какая-нибудь задорная мелодия в стиле Sonic. Как-то подсознательно прошибает на ностальгию, вспоминаешь тот упоительный восторг от знакомства с «теми самыми» играми, когда каждый новый уровень был откровением, а босс – испытанием. Где нёсся вперед, не задумываясь о причине и следствиях – ради самого процесса и скоростей. Ради новых ощущений, которых последний проект от Хидеки Камия дарит больше, чем все игры 2009 года вместе взятые.

Боевая система великолепна и оригинальна. Лучшее, что было в играх подобного жанра, симбиоз идей Devil May Cry, Ninja Gaiden и God of War, помноженный на собственное воображение. Огромное количество приемов и их комбинаций, возможность телепортироваться и трансформироваться в животных, большой оружейный  арсенал, который можно вешать на все четыре конечности. На ноги – дробовики. На руки – гранатометы. Или наоборот. Или меч с когтями. Или когти с пистолетами. Как вздумается, так и подгоняйте.Вне зависимости от выбранного оружия, приемы и их комбинации остаются теми же самыми, но их характер меняется существенно. Приходится переучиваться. Подбирать оптимальный вариант под каждую конкретную ситуацию. Особого внимания требуют «комнаты испытаний», порталы на которые можно обнаружить на уровнях. Убить всех противников за отведенное время. Убить ограниченным количеством ударов. Убить, находясь в астральной форме, покинув свое уязвимое тело. Если кампания на Normal проходится относительно просто (самый ад, естественно, начинается на Hard), то именно комнаты бросают игроку настоящий вызов, выдавая при этом достойные награды.Блокировать удары ведьма не умеет, зато элегантно от них уходит. При этом, если она на волосок разойдется с вражеским лезвием, отпрыгивает в последний-препоследний момент, то включается Witch Time – замедление времени на пару драгоценных секунд. Ключевой элемент в стратегии победы. Дополнительно, при помощи дорогой бижутерии, Байонетту можно научить контратаковать, вызывать чертиков-помощников и прочим милым, но необязательным фокусам.

На уровнях полно тайников, из разбитых скамеек и урн валятся ингредиенты, из которых в «ведьминой кухне» смешиваются составы разной степени полезности. Мастеру они не пригодятся, он и так врагов может завалить, выбивая из них святой дух заковыристыми супер-комбо, но неопытным игрокам здорово облегчат прохождение. И не забываем про секреты, их тут множество. К примеру (только никому, слышите) телефоны на одной из локаций служат для ввода паролей, открывающих новых персонажей и оружие. Хидеки Камия не врал, когда обещал, что этой игре не понадобятся «загружаемые дополнения». Первое прохождение на дюжину часов – это только стартовая точка. А впереди до-о-олгий путь совершенствования навыков, установки рекордов и знакомства с открывшимися особенностями игры. Тут есть даже целая скрытая глава, доступ на которую очень непросто получить. Вот только понравится игра далеко не всем, и вина за это лежит на графическом движке. Технически Bayonetta не то, что средняя – местами складывается ощущение, что Platinum Games разрабатывали её для Wii, пока боссы из SEGA, раздосованные жалкими продажами MadWorld, не приказали в срочном порядке переводить игру на «взрослую» платформу. Уровни редко красивы, собраны их повторяющихся частей, за пределами игрового «коридора» ничего нет, кроме какого-нибудь серого «задника». Здесь немало захватывающих моментов, но исключительно из-за постановочного сюрреализма астральных миров и великолепной режиссуры сюжетных роликов. Впрочем, когда начинается бой, становится не до рассматривания стен и статуй. Безумное количество шейдерных эффектов, искры и вспышки, пух и перья, кровь и золотые кольца летят в разные стороны, легко перехватывая внимание. Поэтому говорить о каких-то различиях в графике между версиями для PS3 и Xbox 360 не приходится. Она есть, несомненно, есть, если внимательно рассматривать скриншоты. После того, как игра была закончена для Xbox 360, ее силами сторонних сотрудников SEGA в спешном порядке переводили на PS3. Порезали качество отдельных текстур, но в динамике это совершенно не заметно.

Главное же отличие между версиями – это время загрузки. И вот тут PS3 остаётся с грустно повешенным носом. Загрузка в Bayonetta интерактивная, во время неё можно потренироваться, повторить или выучить новые приемы. И если на Xbox 360, образно говоря, едва успеваешь махнуть ножкой, то на PS3 можно повторить чуть ли не половину из имеющихся комбинаций. Тут долго грузится и меню, и инвентарь, а некоторые ролики проще просмотреть от начала до конца, чем пытаться их пропустить. SEGA обещает исправить эту неприятность, но как и когда это случится – неизвестно. Поэтому, если у вас есть обе игровые консоли, то выбирайте версию для Xbox 360. Не придется недовольно морщиться от досадных технических проблем при знакомстве с этим совсем неполиткорректным боевиком.

Diagnosis

Поклонники японских боевиков, к вам обращаемся. Немедленно, слышите, немедленно разбивайте копилки молотками и бегите в магазины. Да и остальным следовало бы призадуматься. Как-никак, одна из лучших игр уходящего года.Извращенная садистка, остроумная сучка, мастер холодного, огнестрельного и паранормального оружия, оборотень высшей категории и любительница сладких конфет. Новая героиня Хидеки Камия запросто похитит ваше сердце, если вы не против, скажем так, японского стиля и простоватой графики. Тут есть великолепная боевая система и ошеломительные боссы. Во время сражений спецэффекты ведрами льются на экран, а с врагов заживо срывают кожу, разрывают на куски или смачно проглатывают. Разнообразие игровых ситуаций превращает каждый этап, даже не связанный с боями, в небольшое испытание. А еще тут есть веселый, туго закрученный и отлично поданный сюжет с богатым миром и привлекательными героями.

Pro:

  • Великолепная боевая механика
  • Сногсшибательные боссы
  • Разнообразные и юркие враги
  • Вал спецэффектов во время сражений
  • Небывалое разнообразие игровых ситуаций
  • Огромное количество секретов и поводов для еще нескольких прохождений
  • Интересный, динамичный, сатиричный сюжет, обильно приправленный черным юмором
  • Отлично прописаны персонажи и история мира
  • Веселый джаз, легкий блюз и прочая хорошая музыка

Contra:

  • Весьма скромная графика
  • Бедный на детали, редко красивый, часто очень схематичный дизайн локаций
  • До-о-олгие загрузки на PS3

Отмена
  • < p>Отличный обзор. Правда, не согласен по поводу графики. Помоему игра даже очень неплохо выглядит. На уровне DMC 4. И Баянетта определенно шедевр.

  • < p>По-поводу графики тоже не согласен, вполне достойная. Поверьте количество пикселей вы вряд ли будете там рассматривать).

    Что то неуловимое есть в этой игре - этакий легкий викторианский ведминский флер, который засталяет снова включить консоль через пол часа после "ну все хватит пора выключать".

  • p
     2009-12-15 17:46:44 (обновлено 2021-12-03 12:13:12)
    0
    < p>Спасибо за рецензию, буду ждать европейки с патчем. ^_^

    Помоему игра даже очень неплохо выглядит.

    ну не знаю.

    Полную еще не успел оценить, а вот демка явно хуже демки GoW3

    [sp]з.ы. сегодня на почту за посылкой GoW:collection приехал. )))[/sp]

  • < p>Немедленно, слышите, немедленно разбивайте копилки молотками и бегите в магазины.

    да, прям вот ща разогнались и побежали за. учитывая что уже есть версия для бокса на торрентах, а на японскею версию позарится лишь дважды мазохист (высокая цена и касячная реализация)

  • < p>не знаю портируют ли её когда-нибудь на РС, но где-то читал что к европейскому релизу ПС3 версию очень улучшат

  • < p>Прекрасный обзор прекрасной игры!!!

  • < p>ixelion

    да, прям вот ща разогнались и побежали за. учитывая что уже есть версия для бокса на торрентах, а на японскею версию позарится лишь дважды мазохист (высокая цена и касячная реализация)

    вот из-за таких как ты выходит и мало шедевров наподобие Баянетты. скачают все и опять малые продажи (((((((((((. Пал бокс версия кстати уже в продаже во многих местах.

  • < p>Поиграл в демку.

    Боевая система оочень порадовала. Я думал что получится копи-паст DMC, а оказалось вон оно как...

    Не понравился визуальный стиль, дизайн. Ролики, можно сказать, произвели отталкивающее впечатление - не люблю такой стиль (и не вижу связи с MGS4).

  • < p>
    Сучка.

    М-да. "факи" были, теперь это. Что будет дальше?

  • < p>А мне игра не нравится...стилистика не по мне. Такая эмо-японская игра ((((:

    Еле заставил себя демку до конца пройти )))

  • < p> Прошел 4-5 уровней, с каждым уровнем игра нравиться все больше и больше. Враги хитрые, лупить без передыха не дают, приходиться доджиться. Чет не понял, что там с графикой? По моему мнению в Данте Инферно она хуже будет, а тут всё в поряде. А какой звук, а эффекты и колечки от Соника, эх Сега, молодцы одним словом.

    Пока не разобрался со всей системой приготовлений зелий и остальной лабуды в инвентаре. Играю на Нормальном режиме сложности и скажу одно, очень напрягает отсутсвия лечилок, их приходиться покупать за ловэ или мутить зелье. А так все суппер. да и еще эта система подсчета континиусов за раунд тоже напрягает, зато есть стимул оттачивать мастерство и получать олотые статуетки за прохождение.

  • < p>после вступления и первого абзаца судорожно стал ощупывать карманы в поисках кошелька. потом вспомнил что денег нема. на НГ смогу позволить себе только одну игру, но как-то не хочется выбирать между Байонеттой и DA:O ((

  • < p>
    Такая эмо-японская игра

    О_о

    там что хардкор льется из саундтрека? или скримо?

  • < p>Сделал предзаказ на Bayonetta: Climax Edition (Play.com UK Exclusive) (Limited Collector's Edition), ибо в восторге от творящихся в демке каши и месива. Тётками такими рулить тоже люблю, тоже ибо :) Артбук и OST - это тоже здорово, особенно первый. Обещают выпустить 8 января 2010, получу во второй половине и обойдётся, что характерно, меньше, чем в 2 тыр. Аукцион невиданной щедрости :)

  • < p>
    но как-то не хочется выбирать между Байонеттой и DA:O

    Не выбирай, бери Байонетту. DO:A не стоит столь пристального внимания, IMHO.

    там что хардкор льется из саундтрека? или скримо?

    Нет, там обычный J-Pop и J-Rock.

  • < p>опаньки. когда читал ревью, рейтинг игры был 4.2. сейчас - 3.9. какие ж вы все резвые.

    хех, спс. но я все-таки подумаю)

    зы. джей-поп/рок? а когда играет блюз и джаз? а то ведь и правда хорошая музыка ^_^

  • < p>

    Тут поигравших в полную версию не очень много. Локуст все путем расписал, а отценки низкие из-за тех кто вообще игру не видел в нормальном виде!

  • < p>
    Нет, там обычный J-Pop и J-Rock.

    а почему тогда "имо"?

  • < p>
    а почему тогда "имо"?

    "Емо"? Не знаю. Там в первой боёвке в демке вообще такой типичный J-Pop про Баянетту :)

  • < p>Поиграл в демку, по мне игрушка показалась очень вторичной, больше похожа на симбиоз всех интересных идей, оссобенно из DMC(это и неудивительно), но тут стырили практически всё, например
    Особого внимания требуют «комнаты испытаний», порталы на которые можно обнаружить на уровнях. Убить всех противников за отведенное время. Убить ограниченным количеством ударов. Убить, находясь в астральной форме, покинув свое уязвимое тело
    , потом приёмы из арсенала Данта скопировали в мельчайших деталях, сюжет -ведьма, демон -всё из одной оперы, можно привести ещё много примеров. Да и ГГ-больше похожа на школьную училку, а этим фетишем японцы больны сильно, только юбочки не хватает. Но стоит признать, что сделано всё хорошо и добротно, оссобенно битвы с боссами. Лично мне демка не понравилась вторичностью, по мне игра заслуживает 8-9 балов, но это не 10из 10 как тот же Анчартед2.

    Ещё в начале разработки многие японские геймдизайнеры говорили, что японцы сдулись, нового мало что придумывают, в основном полировка старых идей. Bayonetta яркий тому пример.

    P.S. И вроде из врагов не колечки выпадают, а нимбы()всё -таки ангелы), хотя может и ошибаюсь

  • < p>

    Там барыга оружейник про колечки говорил, мол убивай кучу всяких тварей, получай из них колечки ( как Соник, это же Сега ) и заходи отавариваться.

  • < p>NekTras

    Боже, это просто мегалол оценивать игру по демке.

    , потом приёмы из арсенала Данта скопировали в мельчайших деталях

    боевка похожа на дмк, настолько же, насколько geow похож на halo.

    сюжет -ведьма, демон -всё из одной оперы, можно привести ещё много примеров.

    что за идиотизм. из одной оперы. ага.

    Но стоит признать, что сделано всё хорошо и добротно, оссобенно битвы с боссами.

    тот кто в демке - не босс.

    нового мало что придумывают, в основном полировка старых идей. Bayonetta яркий тому пример.

    баянетта - море креатива и новых идей.

  • < p>

    Вообще то один приём точно скопирован полностью, мечом ГГ делает быстрые выпады вперёд, меч при этом краснеет. В ДМК3 и ДМК4 у Данте его основным мечом также делается, с такой же анимацией.

    В ДМК Данте получеловек-полудемон и бъётся он с демонами, тут ГГ ведьма и бъётся с такими же Ведьмами и "ангелами"

  • < p>
    там что хардкор льется из саундтрека? или скримо?

    там хардкор в комбо, ибо комбинаций очень много, и это понятно даже по демке, но вот стиль (вместе с музыкой) типичный японский с примесью черно-розового цвета.

    Да и потом все эти бабочки, цветочки...как то не впечатлил именно стиль игры. Все остальное нормально, но на любителя, который любит задротские файтинги :Ъ

  • < p>Демка не понравилась совсем. Хорошая боевка, а все остальное по-японски показушно и пафосно.

  • < p>

    Ага, у меня с этим ещё в DMC 3 проблемы были. Пока не дошло, что пафос и DMC есть одно неделимое целое)

  • < p>демку играл на боксе, жду рус.пиратку ибо забанен, нет смысла больше лицуху брать =)

    а так все нормуль, по крайней мере на боксе, как на ПС3 не знаю =)

  • < p>Как по мне, так графика вполне даже приличная, какраз изза спецэффектов. Хотя сама по себе игра не по мне, так же как и ДМК. Демку прошел, удалил и забыл :)

    А, и у меня в демке уровни грузились не долго. Никакого дискомфорта не было. Дело в демке, или я не придираюсь? xD

  • < p>Обтягивающая черная кожа.

    Это не кожа, а волосы.

  • < p>Демка абсолютно, ни разу, совсем не вставила. От пафоса хочется вывернуться наизнанку. Тут либо надо больше уделить внимания игре, либо просто забыть как непонятый продукт.

  • < p>Пардон, но только меня эта непропорциональная бабища раздражает? Такое впечатление что у авторов игры комплексы по поводу их маленького роста (таки именно роста).

  • < p>

    У меня такое же впечатление сложилось. Ни капли не красивая, особенно когда оголенная...мало того что вытянута как кобыла, так еще и пузо какое-то большое :-)

  • < p>Xel'Naga

    Баянетта - лучший персонаж в видеоиграх за всю историю.

    Такой харизматичной, необычной и интересной героини еще не было нигде.

    NekTras

    Вообще то один приём точно скопирован полностью, мечом ГГ делает быстрые выпады вперёд, меч при этом краснеет. В ДМК3 и ДМК4 у Данте его основным мечом также делается, с такой же анимацией.

    а) анимации разные.

    б) чудо! в хало и geow глав герои могут стрелять! это игры клоны!

    В ДМК Данте получеловек-полудемон и бъётся он с демонами, тут ГГ ведьма и бъётся с такими же Ведьмами и "ангелами"

    в анчартед дрейк дерется с людьми, в калл оф дюти глав герой дерется с людьми! сюжет одинаковый!

  • < p>

    Ну не надо впадать в маразм, схожесть в боевой анимации и некоторых ударов явная. При этом у этих игр один автор, так что отрицать попросту наивно. Байонета с двух пистолей также строчит, как и данте. В Прыжках повисает и стреляет длиннющими очередями, и с места. И также урон довольно слабый при такой стрельбе.

  • < p>Sorniak

    Ну не надо впадать в маразм, схожесть в боевой анимации и некоторых ударов явная. При этом у этих игр один автор, так что отрицать попросту наивно. Байонета с двух пистолей также строчит, как и данте. В Прыжках повисает и стреляет длиннющими очередями, и с места. И также урон довольно слабый при такой стрельбе.

    с виду может и кажется, что похожии, но в реальности боевки кардинально разные. говорю как человек, прошедший как все части dmc, так и баянетту.

  • < p>Майо мнение таково.

    Слешеры - это жанр для приставок.

    ФПС - для ПиСи. :)

    Т.е. можно играть и наоборот.

    Например - я на приставке тоже в ФПС намонстрился.

    Неудобств - не чувствую.

    Но... Купил приставку, открыл для себя слешеры. Прошёл их, один за другим почти, штуки 4.

    И Байонетта, определённо, Маст Хэв.

    Но... ДМК и Афро - тоже ярчайшие представители. :)

    Это... как его... а правда, что у героини перси от движений стиков дёргаются?

    Если правда - то что вы тут обсуждаете? Нафиг в неё - ещё и ИГРАТЬ? ;))

  • < p>
    зы. джей-поп/рок? а когда играет блюз и джаз? а то ведь и правда хорошая музыка ^_^

    Скажу во второй половине января, когда полная версия до меня доковыляет. Хотя, могу и не сказать, ибо я в музыкальных направлениях не особо секу.

    Демка абсолютно, ни разу, совсем не вставила. От пафоса хочется вывернуться наизнанку.

    И другие страдальцы: вы, граждане, обалдели. Я вам авторитетно заявляю, что пафос, нарочитость и выпяченность в игре сделана не из-за плохого вкуса или чего-то там ещё, а (хинт!) специально! Вы тут рассуждаете о реалистичности, пропорциональности и т.д. АЛЛО! ПРОСНИТЕСЬ! Это игра, а не научно-популярное кино или историческая реконструкция. Если вас подобное не прёт - никто не заставляет, а вы создаёте впечатление, что вам это насильно пихают. Почитайте про Heavy Rain: много кто вообще не в курсе с чего там у народа таски. Я лично от Коли Дутого блюю, хотя продажи у него пробивают небеса. Не ваша игра - ну и хрен с ней, не надо тут поливать грязью, плиз, только потому, что вас какие-то размеры и/или пафос смущают. Я дитё, я прусь от харизмы героини, мне конкретно вот такой пафос - как бальзам на душу после всех кирпичномордых бруталов. Пис, ниггаз! :D

  • < p>

    во второй половине января, скорее всего, я уже игру сам пройду)

    зы. давайте жить дружно.

  • < p>
    типичный японский с примесью черно-розового цвета.

    так как сегодня утром я проснулся с мыслью карать всё что мне не нравится отвечу.

    Имо - стиль музыки вышедший из хардкора,отличается лишь более личной тематикой текстов и вокалом.Ничего общего с чёрно розовым и чёлками не имеет.

    Яркие представители:

    Rites of Spring

    Moss Icon

    Christie Front Drive (вот их я обожаю)

    Mineral

    The Kodan Armada

    Shikari (их вот тоже люблю)

    И много-много других

  • < p>

    откуда эта ограниченность: если эмо, то обязательно "стиль музыки, вышедший из хардкора"

    а про эмо-кидов не слышал?) или суб-культуру эмо? наверно википедию не дочитал)

    тем более, что чел явно сказал про визуальный стиль, а не музыку. так что очень толсто)

  • < p>

    Непонял к чему все это...я говорю о визуальном стиле, потому как основные притензии у меня к нему.

    Музыка лишь еще больше убивает интерес к игре.

  • < p>Прошел и демо на плойке, и пиратку на боксе до 10ой главы добил.

    Игра -блеск!Но чтобы это понимать,надо быть во-первых фанатом ДМК,а во вторых по чумовому тащиться от японской безбашенной фантазии(в хорошем смысле).Мне повезло,оба ентих пунктика про меня!Так что во время геймплея вдыхаю полной грудью эту отраву и ловлю кайф ежеминутно.Героиня сексопильна по самое Нихачу,ролики бешенные с виртуозной хореографией,боевка - ураган,музыка - то,что обожаю - джаз!

    Короче,игра сделана прямо для меня любимого.))

    А вот локации действительно подкачали.Поначалу еще ничего,когда пробегаешь по улочкам города Вигрид-все добротно и более-менее детально нарисовано.Ну а дальше начинаются довольно бедные внешне абстрактные объекты в пространстве,платформы и т.д...Ну да Бог с ним,ведь остальное в игре просто чума!

    До сих пор не решил на какую платформу взять для коллекции.Думал на ПС3,чтобу трофейки повыбивать,а вот автор расстроил долгими загрузками...Теперь и не знаю.

    Кстати,европейки для бокса и ПС3 видел самолично в продаже аж в прошлую субботу(в Германии).

  • < p> Чума, чума, чума, чума!!!! А-а-афигенная игрушка.

    Это были эмоции - теперь по делу. Прошел только демку, но раз 50 - не меньше. Давно так не цепляло. Игре не зря поставили высший бал. Геймплей затягивает даже в демке, боюсь представить, что будет в полной версии. Байонетта - хороша чертовка. Имхо - многогранный персонаж. Давненько не появлялить такие "оторвы", лично меня она просто завораживает. Не шаблонная красавица и передвигается весьма странно - но что-то есть, что-то, что цепляет крепко и заставляет восхищаться. В отличии от других не вижу ни малейшего намека на Данте - тот СОВСЕМ другой. Графика, как по мне, нормальная. Все равно через полчаса игры ее перестаешь замечать. На первое место выходит боевка, а она затягивает как зыбучие пески.

    МАСТ-ХЕВ однозначно.

    Еще одно наблюдение - игра неординарна. Судя по отзывам - либо любовь до гроба, либо ненависть. Верный признак нестандартного проекта. По крайней мере ознакомится советую всем, потому как если зацепит, то конкретно.

  • < p>данте и неро все равно для меня будут на первом месте, но байонетта стоит того чтобы ее пройти! =)

  • < p>Графика в 360 версии просто замечательная. Даже сравнивать трудно с PS3.

    но для Gametech основная и, даже можно сказать, единственная версия, как это часто водится, в графе "Другие платформы".

    Поэтому говорить о каких-то различиях в графике между версиями для PS3 и Xbox 360 не приходится.

    Gametech, вы неисправимы.

  •  2009-12-16 10:04:49 (обновлено 2021-11-25 16:34:04)
    0
    < p>

    Единственный, кто неисправим - это фанатики одной платформы, которые в глаза не видели обе версии, но упрямо лезут со своими комментариями. Еще один пассаж в таком духе, и мы с вами попрощаемся.

  • < p>

    я лично ничего не имею против фанатизма, но извините уж за назойливость, но мне кажется что лично вы фанат ПС3, я прав? Просто думаю многим бы хотелось прочитать не только рецензию ну и раз рецензируетя мультиплатформенный проект, то почему бы полнее не провести анализ между платформами? Насколько я понимаю данный сайт, который мною горячо любим является партнёром "железного" сайта ixbt.com и раньше там очень полно рассматривалась технология и движок игры

    Р.S. Извините за офф-топ, но вот пример http://antistarforce.com/publ/xbox_360_vs_ps3_call_of_duty_modern_warfare_2/1-1-0-8555

  • < p>

    почему бы полнее не провести анализ между платформами?

    Нафиг-нафиг. Нормальным людям эти сравнения ни к чему, а если играть вдруг на какой-то платформе действительно невозможно (см. okami на wii) то об этом уж в обзоре, нужно надеяться, упомянут. Кому игра интересна количеством пикселей в кадре и прочими атрибутами скриншот-гейминга, те могут строиться в стройные ряды и топать на специальные ресурсы, где им в "объективной и непредвзятой" (с) манере расскажут, как всё на самом деле.

  • < p>Прошел ДЕМО на плойке. Сначала был фуррор, винтаж.. %)

    А по второму разу сыграть уже на трезвую голову не потянуло.

    Бросил на половине демы.

    Демо снес к чертям. Покупать не буду - не мое.

    Жду ГОВ3.

  •  2009-12-16 11:09:40 (обновлено 2021-11-25 16:34:04)
    0
    < p>
    Р.S. Извините за офф-топ, но вот пример

    Этот пример - фанбойский вброс долбозвонов, не имеющий ничего общего с реальностью.

    А выискивать разницу в три пикселя на _статичных_ скриншотах в _динамичной_ игре могут только очень и очень недалекие люди. Мы же пишем только про те различия, которые имеют _реальное_ значение.

  • < p>

    понятно, больше вопросов нет, но насколько видел сам различий в геймплее существенных в мультиплатформе вообще практически нет

  • < p>@ Sorniak

    При этом у этих игр один автор, так что отрицать попросту наивно.

    Так это, кто у кого и что тогда сплагиатил, я запутался?

  • < p>
    которые в глаза не видели обе версии

    это сейчас о ком?

    я играл в Demo на 360 и в полную версию для PS3

    но и североамериканскую демку PS3 тоже посмотрел.

    а редакция gametech, похоже, только на PS3 и играла

    Contra:

    Весьма скромная графика

  • < p>
    или суб-культуру эмо?

    нет такой субкультуры. их принято называть педовками. так как ничего с изначальным эмо они не имеют. они даже музыку другую слушают. и тот визуальный стиль, что носят они тоже ничего общего с эмо не имеет. да у них даже жизненные идеалы какие-то извращенные. по-русски говоря - это банальные модники, каких море.

  • < p>

    а кем принято? случайно не твоими пацанами с райончика?) без всяких шуток, у нас частенько принимается подобное за поглощением семок) так пару заседаний пропустишь и уже не в теме, а я как раз где то столько и не был)

  • < p>откуда эта ограниченность: если эмо, то обязательно "стиль музыки, вышедший из хардкора"

    Потому, что эмо — это стиль музыки, вышедший их хардкора.

    наверно википедию не дочитал

    Сверился в вики, там написано:

    Usually among _teens_, the term "emo" is _stereotyped_ with wearing skinny jeans, sometimes in bright colors, and tight t-shirts (usually short-sleeved) which often bear the names of emo bands.

    и

    Emo has been associated with a _stereotype_ that includes being particularly emotional, sensitive, shy, introverted, or angst-ridden.

    Sucker punch. Ты что-то говорил про ограниченность мышления?

  • < p>Меня больше интересует, откуда появилось такое двусмысленное название First Climax ))

  • < p>

    Оно двусмысленное для озабоченных ;)

    Перевод тут, как и во многих японских названиях и внутриигровых терминах, просто не нужен. Но если очень хочется, то переводится это как первая кульминация. Почему первая и почему кульминация - читай второе предложение ещё раз :)

  • < p>Хорошая рецензия, спасибо =)

    Демка очень понравилась. Внешний вид настолько безумен, что это уже даже хорошо) Ну и боёвка понравилась, чем-то любимый dmc напомнила.

    Блин, сега мне думается про пк точно не вспомнит, даже и ждать бессмысленно =( Нужно брать консоль уже наконец)

  • < p>
    Кстати,европейки для бокса и ПС3 видел самолично в продаже аж в прошлую субботу(в Германии).

    Странно: игра в Европе висит в предзаказах на январь, как минимум, а вспоминая то, что SEGA попросила помощи Sony в доработке верии PS3 напильником, которую явно не могли выполнить в такие сроки, чтобы уже развезти по-магазинам. И весь плач про загрузки и всё такое - это, мягко говоря, не соответствует действительности: демка из PSN US у меня ВООБЩЕ не тормозила нигде, а загрузки происходили секунд за 5-10. Но я ж сонибой, откуда мне знать реальное положение вещей, доступное только биллибоям и сонихейтерам?

    P.S. Плойка американская, наверное, поэтому "родной" регион играла без закидонов :)

  • < p>

    Если лежит в магазинах,то к чему мне тебе врать,сам подумай? ;)

    Стоимость от 54,99 до 59,99 евро.

    На счет демки для плойки:Она была нормально оптимизирована,поэтому и загружалась быстро.А вот полную игру не "разогнали".

    Европейку на ПС3 пока опробовать не могу,жду получки.Вот куплю и тогда гляну,убрали разрабы долгие загрузки или нет.

  • p
     2009-12-16 17:12:00 (обновлено 2021-12-03 12:13:12)
    0
    < p>
    демка из PSN US у меня ВООБЩЕ не тормозила нигде, а загрузки происходили секунд за 5-10

    В том то и прикол.

    Даже более тебе скажу, именно в демке еще и текстуры успевают стримится правильно и отличии в графике от боксовой версии нету.

    А вот в полной всё то, что так хорошо загружалось с HDD приставки начинает тормозить из-за ошибки программистов. :(

    Они уже признались в этом и скзали, что могут хоть сразу выпустить патч позволяющий установить игру на HDD и тогда все проблемы решены, или сделать нормальный патч, но со временем, а не сию секунду.

    На сегодняшний день Баянетта первая игра в которой демка лучше по графике/фпс, чем полная ))))

    Хотя, если честно, это придирки, при такой скорости пиксели можно только на паузе сравнивать, а вот загрузки нужно чинить.

  • < p>
    Оно двусмысленное для озабоченных ;)

    Перевод тут, как и во многих японских названиях и внутриигровых терминах, просто не нужен.

    Оно однозначное для озабоченных японцев и означает первый оргазм.

    Правильно я вас понял? =)

  • < p>
    Они уже признались в этом и скзали, что могут хоть сразу выпустить патч позволяющий установить игру на HDD и тогда все проблемы решены, или сделать нормальный патч, но со временем, а не сию секунду.

    Ну вот я и говорю, что время требуется и они сами сказали, что европейку будут оптимизировать, а razore3 говорит, что уже в продаже видел.

    Если лежит в магазинах,то к чему мне тебе врать,сам подумай? ;)

    Так никто про враньё и не говорил, я сказал, что это странно, учитывая заявления разработчиков и даты релиза в европейских онлайн-магазинах :P

    Правильно я вас понял? =)

    50 / 50 :)

    1) Climax - может быть и оргазмом, и кульминацией, и много ещё чем, выражающим верхнюю точку чего-либо. Например, есть манга, называется Desire Climax, явно не "Желание оргазма", а однозначное "Вершина желаний", то есть можно было вместо climax использовать ultimate (Ultimate Desire) или pinnacle (The Pinnacle of Desire, но тут уже покорявее будет). То есть Climax - не обязательно оргазм.

    2) Японцы озабоченный ровно настолько, насколько остальные нации. Хотя нет, вру: века и годы упоминание секса считалось неприличным (считается и до сих пор, но чаще всего в восточноориентированных сообществах и семьях), неприличным было говорить о сексе и т.п. С коренной японкой подобного склада ума даже заговорить проблема: покраснеет, стушуется и будет скромно молчать, и начнёт кивать только когда разговоришь _нейтральной_ беседой. Если лезть с другим подходом (а вот я какой, а какой у меня мотоцикл, а вот какой у меня лопатник), то будешь послан в игнор и дальше. Последний подход, кстати, в Японии практикуется в основном гопотой (и просто якобы крутышами), которая в индустриальных регионах развита неимоверно сильно. Это просто бригады гопников с их "бригадирами" (привет России 90-х, хотя в Японии это явление более стабильное и старое). Такое поведение можно часто в аниме увидеть и за подобное загреметь в участок - как два пальца об асфальт. Однако внутренне японцы очень эмоциональные люди и в плане секса у них башки нет вообще: такой порнухи, как умеют делают в Японии (не всё японского порно, само собой, но значительная его часть), я, мало того, что не видел больше нигде, я её банально не могу очень многое смотреть, ибо бывает либо жуткий экстрим (практически вообще не перевариваю), либо жуткий фетишизм (это перевариваю, но порционно и сильно избирательно), классических сантехников и фантазий "на тему" не очень много. Да, я знаю про порно-снафф и подобные ужасы в США и Европе, но это просто необсуждаемый ахтунг, тогда как японские "кошмарики" - это, в принципе, смотрибельные сюжеты (естественно, в каждом отдельном случае на своего любителя), но с очень сильным концентрированием на моментах, которых я не понимал и никогда не пойму.

    Блин, много как написал и как мило это начиналось :D К чему это я всё? Название First Climax - обычний пиар на постыдной в обсуждении теме. Но работает не только на японцев :P

  • < p>

    Рассказ хороший, только меня еще больше запутал :)

    Climax - может быть и оргазмом, и кульминацией

    Название First Climax - обычний пиар на постыдной в обсуждении теме

    Оно двусмысленное для озабоченных ;)

    Не пойму что выбрать) Мне ближе 2-е: игра с потребителем за счет двусмысленного значения названия

    Японцы озабоченный ровно настолько, насколько остальные нации

    японцы очень эмоциональные люди и в плане секса у них башки нет вообще

    Тоже ближе 2е. Причем очень хорошо стыкующееся с

    века и годы упоминание секса считалось неприличным

    Мне вообще японская культура кажется порождением воспаленного мозга снедаемого противоречиями существа - изолированной (вырождающейся?) нации, запертой на клочке суши. Он и палач, карающий за несдержанность и он же наказываемый, стыдящийся своих проступков, бредящий ими и вновь бичующий себя за это.

    Запреты порождают комплексы, комплексы вызывают выход запертой сексуальной энергии в извращенных формах, что вновь подавляется суровыми нормами общества и т.д.

  • < p>блин, аврал на работе вместо выходного. никогда не видел, чтобы в редакции такая суматоха была. пришел домой с высушенным мозгом, скачал демку - там то же самое. Байонетта вообще вылитая старший корректор, носившаяся по кабинетам как припадочная)) придется последние баллы на озоне истратить, чтоб заказ подешевле обошелся.

    зы. хорошо, что уровень сложности Normal для меня действительно нормальным оказался. а то после DMC3 я совсем оказуалился. только не кидайте, пожалуйста, в меня помидоры, хардкорщики))

  • < p>
    а то после DMC3 я совсем оказуалился

    да ничего. я лично ДМК3 только на Изи осилил. и то Вергилий в самом конце убивал наверное месяц, каждый день делая по 3-4 попытки. Так как там в конце настоящий ад, я даже боюсь представить что из себя представляет этот бой на Данте Маст Дай

  • < p>Прошёл (хе-хе), но вот подумалось что ролик, когда Данте первый раз ловит Леди (и пулю от неё)/дуэль Данте-Виржил/пробуждение башни/ролики когда Данте получает гильгамеш/люцифер и встречается с Ангусом я помню, то с байонеттой прямо-таки беда, не могу вспомнить ни одного ролика оттуда, кроме поездки жанны на мотоцикле. И то в третьей части DMC Данте на мопеде жёг так, что жанна бледнеет и убегает в кладовку.

    Графика, кстати, страшная, да. Если сравнивать с DMC4, то DMC рвёт байонетту на грелочки.

  • < p>Fobian

    Графика, кстати, страшная, да. Если сравнивать с DMC4, то DMC рвёт байонетту на грелочки.

    На чем играл? Графика ничем не хуже, чем в DMC 4 (в бокс версии).

  • < p>
    Мне вообще японская культура кажется порождением воспаленного мозга снедаемого противоречиями существа - изолированной (вырождающейся?) нации, запертой на клочке суши.

    Скорее изолированной, вряд ли вырождающейся. Но остальное - в точку. Именно поэтому история Японии знает глупые моменты, вроде война самураев с мечами против пулёмётов. Но они учатся на своих ошибках, в отличие от.

  • < p>
    На чем играл? Графика ничем не хуже, чем в DMC 4 (в бокс версии).

    На боксе. Графика того же dmc4 на боксе лучше.

  • < p>Всем фанатам игры глядеть

    Bayonetta - Lets Dance Boys

    Очень веселый ролик :)

  • < p>
    а кем принято?

    людьми, знающими откуда есьм имо пошел

    Хороший сайт, где всё объясняется для тех, кто не был на последнем заседании

    собственно, там почитай пункт История и обязательно зайди в раздел Имидж, где автор написал целый столдик стереотипов на которые получил кучу смешных писем, которые он и опубликовал

  • < p>

    хорошо, Орион, я просмотрел этот сайт. с данной музыкой незнаком и знакомиться желания нет.

    но! я не обнаружил ни одного слова "педовка", где именно эти знающие люди употребляют этот термин применительно к лже-эмо-кидам? все же "педовка" довольно таки обобщающий термин, под который попадет просто уйма позерских придурков различных мастей, и вряд ли эмо будут преобладать среди них) ими вообще можно пренебречь

    и ты снова уклоняешься от ответа про "стерву". тебе же известно первоначальное и истинное значение этого слова?) однако, при упоминании этого слова на ум современному человеку вряд ли придет труп животного, не так ли?) "во всем виноваты сми"))

  • < p>Демка мне не понравилась, брать не буду.

    Зато удивил Dante's Inferno. Получился эдакий God of War 3 для бедных, то есть для тех, у кого нет ПС3. Менее брутальный, кровавый, чуть проще. Но тем не менее, неплохой слешер. НО это судя по демке.

  • < p>Включил демку и долго ржал, удивительно ведь эти люди Девил Мэй Край 4 делали, а тут такой треш и балаган)

    сатиричный сюжет, обильно приправленный черным юмором
    - а по мне, так просто пошлость.

    С другой стороны, демка байонеты наконец пнула меня купить Хевенли Сворд, а то все руки не доходили.

  • < p>

    Мля, вот ничего особо личного, но как вы достали! Можно подумать, что DMC - это эталон пуританства, проповедующий Святое Бытие. Это игра и есть балаган, это сделано специально, а вы думали, что Хамия делал Оками 2, а получилась Байонетта? Пошлость, ППЦ. В жизни так все вы милые цветочки-лютики, а тут - фуу-у-у, Байонетта пошлая какая! Аж читать вас тошно.

  • < p>

    Спокойно, это просто мое ИМХО, ну дело вкуса, я же никому не навязываю.

    И причем тут пуританство в ДМК, я имею ввиду, что он был стильным.

    Понятно что так и задумывали с Байонеттой, но видимо я не попал в целевую аудиторию этой игры;)

    зы. не надо все как личное оскорбление воспринимать и тошно не будет.

  • < p>
    И причем тут пуританство в ДМК, я имею ввиду, что он был стильным.

    Байонетта, к слову, также не менее стильная (IMHO, даже более стильная, чем Данте со своим неуёмным пафосом), просто стиль у всех разный, однако разудалой пошлости, от которой может стать не по себе, я в демке не заметил совершенно.

    не надо все как личное оскорбление воспринимать и тошно не будет.

    Даже не собирался воспринимать таким образом, дело в другом: когда кто-то начинает говорить о пошлости в играх (особенно когда очевидно, что якобы пошлость тут нарочитая), сразу хочется спросить, а не воротит ли благородных донов, например, от убийств в шутерах, от безобразной езды в гонках или, как прямой пример, от натыкания на меч с дальнейшими непотребствами в "стильных" DMC? Какая-то узость мышления, честное слово.

  • < p>,

    у кого узость мышления, у тебя? мне вот например пофиг, нравится тебе этот балаган лимитед - играй.

    с другой стороны раз статью выложили, имею право в коментах мнение свое оставить.

    нечего кидаться сразу.

    зы. шутеры то тут причем, их зачем приплел?)

  • < p>Fantonys

    Включил демку и долго ржал, удивительно ведь эти люди Девил Мэй Край 4 делали, а тут такой треш и балаган)

    А) Эти люди НЕ делали DMC 4.

    Б) ДМС 4 - позор серии и убогий слешер. Конкурент разве что Ninja Blade да DMC 2.

    В) Игру делали люди, ответственные за шедевральные DMC 1, Okami, RE 1,2, Code Veronica, Zero, V Joe 1-2.

    Г) Баянетта треш только в умах людей без хорошего вкуса касательно игр.

  • < p>

    Хороший тролль, хвалю.

  • < p>
    у кого узость мышления, у тебя?

    Допускаю, не подскажешь, в чём выражается?

    с другой стороны раз статью выложили, имею право в коментах мнение свое оставить.

    Не вопрос, хоть 10 мнений. Единственное, что всегда раздражало - местечковые выводы узкого направления без обдумывания написанного. Имею право в комментах на эту тему мнение своё оставить? И мне, кстати, тоже пофиг, если тебе не нравится, я не поэтому написал.

    шутеры то тут причем, их зачем приплел?)

    А что непонятно? Байонетта - пошлость, допустим. В чём выражается - ХЗ, просто мнение: может в высоких ногозадираниях, в наготе, общем виде, ХЗ, но пошлость как-то просматривается. Ну хрен с ним. А, например, в шутерах ничего не напрягает? Если подумать? Если нет, то налицо кособокость восприятия, потому что явно нереальный (читай, сказочный, очевидно невозможный в известной нам Вселенной) экшн в Байонетте, почему-то выглядит пошло, а вполне себе реальные убийства (вроде зарезания ножом, из оптики в голову с фонтанами крови), которые происходят сплошь и рядом (посмотришь ящик, особенно НТВ - вздрогнешь), какого-то достойного упоминания негатива не вызывают. Дошло?

    P.S. Я не показываю ни накого пальцем про шутеры, я провожу параллели, чтобы было понятно, почему я именно так ответил на твоё сообщение.

    P.P.S. Пишу без смайликов, но на ржач пробивает конкретно, потому что прописные истины - это рулез :)

  • < p>

    YujiTFD, ты путаешь морально-этические вопросы и эстетические. Я говорю только о втором. Ты же зачем-то примешиваешь первое, какую-то криминальную хронику ещё вспомнил по телику, зачем? Предлагаешь мне задуматься над тем, что происходит в той же килзоне, что там типа убивают натурально и реалистично. А мне пофиг, хорошо это плохо, это видео игра, зато сделано красиво.

    Убивать тоже можно стильно и со вкусом, без задирания ног в тему и не в тему и оголения задницы, вот такое у меня эстетическое восприятие, что байонетта кажется дикой пошлой;)

    А у тебя все в голове смешалось: добро/зло и пошло/стильно.

    Ещё раз: об этических аспектах видео игр (в частности байонетты) я не говорил ни слова, только, так сказать, о художественном исполнении. Так что прекращай левые наезды и морализм свой.

  • < p>
    прописные истины - это рулез

    [sp]Прописные истины - это такой же миф, как и здравый смысл =)[/sp]

  • < p>

    Запреты порождают комплексы, комплексы вызывают выход запертой сексуальной энергии в извращенных формах, что вновь подавляется суровыми нормами общества и т.д.

    Это и про Америку сказать можно, разве нет? А наша страна уж куда как изолированна была на протяжении нескольких десятков лет...

    Вообще, то, о чем вы говорите, вряд ли можно отнести к исключительным свойствам японской культуры. И внутренний цензор (Эго), и область вытесненных желаний (Ид) так или иначе присутствуют в каждом индивидууме.

    Другое дело, что японская массовая культура в своих проявлениях частенько совмещает разного рода крайности, баланситруя на грани дозволенного... да, это не принято в силу тяги западной культуры к поиску нейтралитета между "добром и злом", но русского человека такой подход не должен удивлять - у нас у самих культура имеет полярный характер...

    P.S. Игра пока нравится : )) Но - только начал, поэтому впечатления пока лишь самые поверхностные.

  • < p>
    Это и про Америку сказать можно, разве нет?

    Ну про Америку вряд ли, становление нации было основано на свободе. Посмотрите как они на ней помешаны. Даже если фактически этой свободы нет, желание ею обладать у них в головах очень крепко сидит.

    Вообще, то, о чем вы говорите, вряд ли можно отнести к исключительным свойствам японской культуры. И внутренний цензор (Эго), и область вытесненных желаний (Ид) так или иначе присутствуют в каждом индивидууме.

    Конечно эти явления присутствуют и в других культурах. Вопрос в степени этого присутствия.

    Япония, на мой взгляд, особенна тем, что в ментальности всей нации роль запретов, порядков очень важна, но при этом общество не карает нарушения физически (как в арабских странах), общество наказывает отчуждением, осуждением, совестью (аналогично мукам личности на уровне подсознания). Эта совесть нации сильно отличается от нашей культуры, привыкшей прощать оступившихся, романтизировать преступников и т.п. Грубо говоря, наша совесть" ну зачем же сделал плохо, ведь лучше сделать хорошо?" японская - "Ты сделал плохо, ты должен быть наказан"

    Крайности же, присутствующие в нашей и японской культуре имеют разные причины. Японские обусловлены проблемой запретов и желаний, наши - разнузданностью и отсутствием четкого стержня. И то и другое рождает перекосы, но они разного характера.

    P.S. Могу сильно ошибаться, я не культуролог, с Японией знаком достаточно поверхностно. Описанное выше - мое видение, не претендующее на объективность

  • < p>

    Предлагаешь мне задуматься над тем, что происходит в той же килзоне

    Извеняюсь за встревание - вам не кажется, что в том же Killzone 2 СЛИШКОМ пуританская эстетика?

    Стандартизованно все - сценарий, сюжет, даже палитра. Это другая крайность - безликость, с ней можно мириться?

  • < p>

    пуританская эстетика в килзоне, интересная мысль, но с другой стороны хэлган - тоталитарное общество, штурмует планету тоже не варвары, а регулярные войска, все строго и сурово, а главное в тему.

    потом, почему вы говорите "мириться", все таки игра - это в тьм числе художественное произведение, вам ее никто не навязывает, можно принимать это или нет, мириться с этим никто не заставляет.

  • < p>

    вообще, как уже кто-то написал, на форуме ixbt, целевая аудитория байонетты, среднистатистический японский подросток, ИМХО, слишком вы глубоко копаете, в данном случае

  • < p>

    Но ведь фильмы Ошии и Миядзаки тоже на среднестатистических японских подростков рассчитаны, что не мешает им быть по-настоящему глубокими. За поверхностностью комикса/аниме/игры всегда есть целый культурный пласт, определяющий содержание конечного продукта.

    И практически у любой игры есть своя культурная основа: в Killzone это война с враждебным госрежимом (вкупе с архитектурой и эстетикой хэгастов - прозрачный намек на СССР) и длинная драдиция B-шутеров, от которой разработчики не смогли избавиться, даже выйдя в высшую лигу. Собственно, эти два условия, ИМХО, к конечном счете определили всю игру, все хорошее и плохое, что в ней есть.

    С Bayonetta все не так просто, но в этом году у нас есть западный ее аналог - Wet. У этих игр довольно много общего, в том числе и в плане эстетики (черный юмор, ретро-съемка и т.д.). Так вот, мне кажется, что Руби - выражение не только пошлости, но и абсолютной безликости, стандартности и тоски. Если выбирать между яркой, но развратной Бэйонеттой и целомудренной, но абсолютно серой Руби - которую из этих двух пошлостей вы бы выбрали?

    В том-то и дело, что третьего чаще всего не дано, и выбирать приходится из того что есть : )

  • < p>Вчера купил наконец европейку Байонетты,решился все-таки на ПС3.Чтож,должен сказать,что время загрузок и вправду длиннее по всем показателям,чем в боксовской версии.Криминала нет,но грузится точно в 2 раза медленнее,чем на боксе,а иногда и чуть дольше.Стало быть,никакого обещанного патча не выпустили со времен японки.

    Графика в геймплее в принципе такая же,особенно в динамике.А вот ролики смотрятся на боксе явно ярче и красивее.

  • < p>Fantonys

    вообще, как уже кто-то написал, на форуме ixbt, целевая аудитория байонетты, среднистатистический японский подросток, ИМХО, слишком вы глубоко копаете, в данном случае

    учитывая, что у игры рейтинг M, вы определенно правы. лол.

  • < p>
    Ну это-то как раз и доказывает, по вашей же логике, что там с ней не все в порядке

    Не в порядке, но причины этого не укладывались в схему, о кот. я говорил:

    Запреты порождают комплексы, комплексы вызывают выход запертой сексуальной энергии в извращенных формах, что вновь подавляется суровыми нормами общества и т.д.

    ричем в одних случаях это - та самая эстетизация зла, о которой вы говорите, а в других (реже) - настоящие кающиеся грешники

    Не совсем правильно меня понял (в теме про Дум мы были на ты =)). Я говорил о важности запретов, о наличии постоянного давления на личность, в такой ментальности кающиеся грешники очень в тему, как, кстати, и эстетизация зла - для личности, находящейся под постоянными запретами, запретный плод становится особенно сладок. Т.е. наша культура прощает грешников ибо верит в добро, что преступники так не хотели поступать и т.п., а японская восхищается грешниками т.к. они скинули запреты, борются с системой, с которой у них самих нет сил бороться в полной мере.

  • < p>Буду краток - Великолепная игра.

  • < p>ну что,убираем из минусов до-о-олгие загрузки на ps3?

  • < p>И средняя оценка "этого" 9 из 10 ? Я теряю веру в игровую индустрию.

  • < p>Не просто игра, а МЕГАИГРА. Если бы не два откровенно слабых на фоне остальных уровня(кто играл ,тот поймет о чем я), то я бы согласился с теми десятками, которые ей ставят все вокруг. А так только заслуженные 9,5 баллов. Требую продолжения!

  • < p>Никогда не играл во что-то подобное. Шикарная игра. Hideki Kamiya - респект и уважуха!

  • < p>Сегодня нашел диск с игрой в моей деревушке) В 2012 игр хороших выходи мало, буду старье переигрывать..Ванквиш, Байонетта, 1 и 2 Резистанс, демонс соул)))

  • < p>Что то как то всё не очень( пока меня не зацепила.  

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.