Blackguards 2: королева пауков

Превосходная работа над ошибками. За бюджетную стоимость вы получите интересную тактическую стратегию с увлекательной кампанией и сложными сражениями.

Игровая индустрия отличается от кино тем, что вторая часть какого-либо проекта тут зачастую получается лучше первой. Игра Blackguards за авторством Daedalic в свое время разочаровала простецкой подачей сюжета, пустыми диалогами, громоздкой и неудобной ролевой системой со множеством штрафов и случайностей. Спустя год студия решила исправить все ошибки оригинала, выпустив вторую часть.

Не стоит беспокоиться по поводу цифры два в названии. Сюжетно игры практически не связаны. Есть пара героев из предыдущей части, но они не особо распространяются о своих прошлых приключениях. Игра воспринимается как самостоятельное приключение. С оригиналом ее объединяет только общий мир популярной немецкой настольной игры.

Тех, кто играл в первую часть, игра начнет удивлять буквально с первых минут. Здесь больше нет «загадочного» начала с ужасными роликами. Вместо этого рассказчик делится незатейливой историей о предательстве, когда властолюбивый муж бросил свою жену Кассию в глубокую темницу, где всю ее компанию составляли ядовитые пауки да незримый охранник.

Казалось бы, заключенная быстро найдет выход из такого положения. Однако авторы тут же переносят нас на четыре года вперед. Кассия постепенно сходит с ума. В ее крови течет яд пауков, лицо обезображено, но в конце концов ей чудом удается выбраться из темницы. На воле она надевает железную маску и отправляется искать помощи, чтобы отомстить мужу и забрать власть себе. 

Вселенная настольной игры была посредственно раскрыта в первой части. Разработчики это исправили. Первые знакомства с будущими компаньонами не добавляют оптимизма. Жадный гном, укравший у своего компаньона по наркоторговле деньги; герой из первой части, маг-аристократ, превратившийся в раба, которого выкупает Кассия, — все персонажи, как и сам мир, полны грязи.

Игрок решает, каким правителем будет Кассия. После сражений в лагере не раз будут появляться пленники, которых необходимо должным образом допросить?/ после чего решить их судьбу. У вас нет права на ошибку. Если неправильно поведете себя с узниками, то он напрочь откажется выкладывать полезные сведения. Поэтому, перед тем как приступать к беседе, лучше пообщаться с напарниками, спросить совета у своего шпиона. Нашей героине приходится делать выбор и вовремя миссий: оставить деревенских в живых или убить всех, тем самым поощрив наемников. Все это влияет на последующее прохождение некоторых заданий, включая сюжетные.

История не перестает удивлять поворотами, темным прошлым героев и многим другим. По сравнению с первой частью это существенный шаг вперед. Авторы не забывают о непростых характерах персонажей и черном юморе. Огорчает, что большинство историй о городах, местах и мире в целом приходится вычитывать из Компендиума. Информации не хватает. Все же вселенная настольной игры богата, а многие имена так и остаются просто словами в разговоре.

Самые значимые изменения и исправления были внесены в системы сражений и развития. Забудьте о строчках непонятного текста под каждым навыком, поисках учителей для изучения новых способностей (они теперь всегда путешествуют вместе с командой). Исчез кошмар с вероятностью неудачного срабатывания заклинаний, который превращал магов в инвалидов, не способных и свечу зажечь. Ушли в утиль и некоторые бесполезные навыки, которые лишь усложняли и без того не самую понятную ролевую систему. 

Разработчики сделали все просто и лаконично. Есть навыки владения оружием, активные способности для бойцов и лучников, заклинания для волшебников и дерево пассивных умений, вроде увеличения регенерации здоровья и маны или шанса уклониться от атаки. У каждого навыка, кроме пассивных, есть несколько ступеней. С каждым новым уровнем он становится сильнее и полезнее, а на последнем (четвертом) уровне обычно добавляется еще одно свойство, вроде увеличенного радиуса заклинаний или дополнительной атаки.

Случайных битв по-прежнему нет, поэтому драгоценные очки опыта приходится распределять с особой тщательностью. Ведь зачастую поединки здесь проходят далеко не в равных условиях, и игрок может решить исход сражения лишь правильным подбором оружия, предметов и способностей. 

В каждое сражение, помимо основных героев, вы можете взять в помощь своих солдат. Они делятся на различные классы, такие как мечники, лучники и копейщики. Продвигаясь по карте, вы будете находить улучшения для наемников. 

Враг иногда сам нападает на ваши земли. Защита происходит достаточно простым образом. Нам позволяют расставить некоторое количество ловушек и преград, и можно приступать к обороне. В основном это простые сражения, где вы находитесь в более выгодном положении, нежели ваш соперник. Что касается остальных битв, то тут авторы первой части остались верны себе и частенько бросают игрока в очень непростые условия, когда кажется, что победа невозможна. 

Большинство карт сконструировано таким образом, чтобы игрок использовал окружение в своих целях: поджигал разлитое масло, опрокидывал ящики, создавая препятствия и многое другое. Также разработчики реализовали интересную вещь: многие крупные твари способны придавить наших солдат, и они остаются под монстром, пока вы не сдвинете его с места. У многих созданий есть уникальные способности, о которых игрок узнает только опытным путем, что не может не огорчать. Причиной многих поражений является незнание того, на что способен тот или иной враг. 

Особняком стоят бои с боссами. Ими могут выступать как и монстры, так и могущественные волшебники. С последними проблем гораздо больше. Но чаще главным противником выступает сам уровень. Где-то, чтобы добраться до врага, необходимо дернуть за все рычаги, расставленные далеко друг от друга. В другом сражении вы обязаны в первую очередь ликвидировать главного мага, а только потом драться с его прислужниками. Игрок не всегда точно знает, что нужно делать в той или иной ситуации. Никаких подсказок нет, поэтому часто приходится использовать метод проб и ошибок. А учитывая достаточно глупый компьютерный интеллект, который действует по шаблону, сражения становятся проще и скучнее с каждой новой загрузкой.

Несмотря на множество исправлений и улучшений, игре есть куда расти. Интерфейс по-прежнему не очень удобен, инвентарь громоздкий. Небходимо всегда что-то переключать и переставлять. Арены достаточно большие, и отсутствие мини-карты заставляет совершать много лишних движений, что впоследствии начинает раздражать.

Графически проект тоже никак не выделяется на фоне других бюджетных игр, а где-то выглядит и гораздо слабее. Анимация все еще деревянная. Музыка неплоха, но не сильно выделяется среди прочих элементов игры. А вот качество озвучивания возросло. Актеров наконец-то заставили не кривляться, а говорить нормальными голосами с правильной интонацией и без переигрывания.

Diagnosis

Превосходная работа над ошибками. За бюджетную стоимость вы получите интересную тактическую стратегию с увлекательной кампанией и сложными сражениями. У Blackguards 2 все еще есть недочеты в виде не самой лучшей графики и неудобного интерфейса, но на это закрываешь глаза после тесного знакомства с мрачным миром игры. 

Pro:

  • Неплохой сценарий со множеством жестоких моментов
  • Интересные допросы заложников
  • По-хорошему сложные поединки с рядовыми врагами и боссами
  • Простая и интересная система развития
  • Необычные монстры
  • Непростые моральные выборы

Contra:

  • Громоздкий и неудобный интерфейс
  • Отсутствие мини-карты
  • Нет информации о противниках

Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.