Blackguards 2: королева пауков

Превосходная работа над ошибками. За бюджетную стоимость вы получите интересную тактическую стратегию с увлекательной кампанией и сложными сражениями.

Игровая индустрия отличается от кино тем, что вторая часть какого-либо проекта тут зачастую получается лучше первой. Игра Blackguards за авторством Daedalic в свое время разочаровала простецкой подачей сюжета, пустыми диалогами, громоздкой и неудобной ролевой системой со множеством штрафов и случайностей. Спустя год студия решила исправить все ошибки оригинала, выпустив вторую часть.

Не стоит беспокоиться по поводу цифры два в названии. Сюжетно игры практически не связаны. Есть пара героев из предыдущей части, но они не особо распространяются о своих прошлых приключениях. Игра воспринимается как самостоятельное приключение. С оригиналом ее объединяет только общий мир популярной немецкой настольной игры.

Тех, кто играл в первую часть, игра начнет удивлять буквально с первых минут. Здесь больше нет «загадочного» начала с ужасными роликами. Вместо этого рассказчик делится незатейливой историей о предательстве, когда властолюбивый муж бросил свою жену Кассию в глубокую темницу, где всю ее компанию составляли ядовитые пауки да незримый охранник.

Казалось бы, заключенная быстро найдет выход из такого положения. Однако авторы тут же переносят нас на четыре года вперед. Кассия постепенно сходит с ума. В ее крови течет яд пауков, лицо обезображено, но в конце концов ей чудом удается выбраться из темницы. На воле она надевает железную маску и отправляется искать помощи, чтобы отомстить мужу и забрать власть себе. 

Вселенная настольной игры была посредственно раскрыта в первой части. Разработчики это исправили. Первые знакомства с будущими компаньонами не добавляют оптимизма. Жадный гном, укравший у своего компаньона по наркоторговле деньги; герой из первой части, маг-аристократ, превратившийся в раба, которого выкупает Кассия, — все персонажи, как и сам мир, полны грязи.

Игрок решает, каким правителем будет Кассия. После сражений в лагере не раз будут появляться пленники, которых необходимо должным образом допросить?/ после чего решить их судьбу. У вас нет права на ошибку. Если неправильно поведете себя с узниками, то он напрочь откажется выкладывать полезные сведения. Поэтому, перед тем как приступать к беседе, лучше пообщаться с напарниками, спросить совета у своего шпиона. Нашей героине приходится делать выбор и вовремя миссий: оставить деревенских в живых или убить всех, тем самым поощрив наемников. Все это влияет на последующее прохождение некоторых заданий, включая сюжетные.

История не перестает удивлять поворотами, темным прошлым героев и многим другим. По сравнению с первой частью это существенный шаг вперед. Авторы не забывают о непростых характерах персонажей и черном юморе. Огорчает, что большинство историй о городах, местах и мире в целом приходится вычитывать из Компендиума. Информации не хватает. Все же вселенная настольной игры богата, а многие имена так и остаются просто словами в разговоре.

Самые значимые изменения и исправления были внесены в системы сражений и развития. Забудьте о строчках непонятного текста под каждым навыком, поисках учителей для изучения новых способностей (они теперь всегда путешествуют вместе с командой). Исчез кошмар с вероятностью неудачного срабатывания заклинаний, который превращал магов в инвалидов, не способных и свечу зажечь. Ушли в утиль и некоторые бесполезные навыки, которые лишь усложняли и без того не самую понятную ролевую систему. 

Разработчики сделали все просто и лаконично. Есть навыки владения оружием, активные способности для бойцов и лучников, заклинания для волшебников и дерево пассивных умений, вроде увеличения регенерации здоровья и маны или шанса уклониться от атаки. У каждого навыка, кроме пассивных, есть несколько ступеней. С каждым новым уровнем он становится сильнее и полезнее, а на последнем (четвертом) уровне обычно добавляется еще одно свойство, вроде увеличенного радиуса заклинаний или дополнительной атаки.

Случайных битв по-прежнему нет, поэтому драгоценные очки опыта приходится распределять с особой тщательностью. Ведь зачастую поединки здесь проходят далеко не в равных условиях, и игрок может решить исход сражения лишь правильным подбором оружия, предметов и способностей. 

В каждое сражение, помимо основных героев, вы можете взять в помощь своих солдат. Они делятся на различные классы, такие как мечники, лучники и копейщики. Продвигаясь по карте, вы будете находить улучшения для наемников. 

Враг иногда сам нападает на ваши земли. Защита происходит достаточно простым образом. Нам позволяют расставить некоторое количество ловушек и преград, и можно приступать к обороне. В основном это простые сражения, где вы находитесь в более выгодном положении, нежели ваш соперник. Что касается остальных битв, то тут авторы первой части остались верны себе и частенько бросают игрока в очень непростые условия, когда кажется, что победа невозможна. 

Большинство карт сконструировано таким образом, чтобы игрок использовал окружение в своих целях: поджигал разлитое масло, опрокидывал ящики, создавая препятствия и многое другое. Также разработчики реализовали интересную вещь: многие крупные твари способны придавить наших солдат, и они остаются под монстром, пока вы не сдвинете его с места. У многих созданий есть уникальные способности, о которых игрок узнает только опытным путем, что не может не огорчать. Причиной многих поражений является незнание того, на что способен тот или иной враг. 

Особняком стоят бои с боссами. Ими могут выступать как и монстры, так и могущественные волшебники. С последними проблем гораздо больше. Но чаще главным противником выступает сам уровень. Где-то, чтобы добраться до врага, необходимо дернуть за все рычаги, расставленные далеко друг от друга. В другом сражении вы обязаны в первую очередь ликвидировать главного мага, а только потом драться с его прислужниками. Игрок не всегда точно знает, что нужно делать в той или иной ситуации. Никаких подсказок нет, поэтому часто приходится использовать метод проб и ошибок. А учитывая достаточно глупый компьютерный интеллект, который действует по шаблону, сражения становятся проще и скучнее с каждой новой загрузкой.

Несмотря на множество исправлений и улучшений, игре есть куда расти. Интерфейс по-прежнему не очень удобен, инвентарь громоздкий. Небходимо всегда что-то переключать и переставлять. Арены достаточно большие, и отсутствие мини-карты заставляет совершать много лишних движений, что впоследствии начинает раздражать.

Графически проект тоже никак не выделяется на фоне других бюджетных игр, а где-то выглядит и гораздо слабее. Анимация все еще деревянная. Музыка неплоха, но не сильно выделяется среди прочих элементов игры. А вот качество озвучивания возросло. Актеров наконец-то заставили не кривляться, а говорить нормальными голосами с правильной интонацией и без переигрывания.

Diagnosis

Превосходная работа над ошибками. За бюджетную стоимость вы получите интересную тактическую стратегию с увлекательной кампанией и сложными сражениями. У Blackguards 2 все еще есть недочеты в виде не самой лучшей графики и неудобного интерфейса, но на это закрываешь глаза после тесного знакомства с мрачным миром игры. 

Pro:

  • Неплохой сценарий со множеством жестоких моментов
  • Интересные допросы заложников
  • По-хорошему сложные поединки с рядовыми врагами и боссами
  • Простая и интересная система развития
  • Необычные монстры
  • Непростые моральные выборы

Contra:

  • Громоздкий и неудобный интерфейс
  • Отсутствие мини-карты
  • Нет информации о противниках

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?