Blackguards — молчаливая стража
Ролевая тактика — непростой жанр. Сложная механика боя и продуманная система развития партии должны скрепляться хорошим сценарием и яркими персонажами.
Ролевая тактика — непростой жанр. Сложная механика боя и продуманная система развития партии должны скрепляться хорошим сценарием и яркими персонажами. Недавно нас удивляла необычной стилистикой и своеобразной подачей сюжета The Banner Saga. Сегодняшний гость — это новый проект студии Daedalic Entertainment, в прошлом создателей замечательной приключенческой серии Deponia. До этого они делали игру по известной настольной вселенной The Dark Eye (Das Schwarze Auge на оригинальном языке). И вот спустя некоторое время решили вернуться в эту вселенную, только на этот раз пробуют себя в жанре тактики.
Ужасно, но факт — люди, которые долгое время работали над приключенческими играми, напортачили со сценарием. И дело даже не в том, что он полон штампов или скучных персонажей, тут как раз наоборот. Вселенная известна своими характерами, предательствами, жестокостью. В таком антураже можно было бы рассказать отличную историю. Но проблема в ужасных диалогах. Они написаны сухо и не передают эмоций персонажей. Иногда складывается ощущение, что фразы писались программой, а не живыми людьми, настолько реплики скучны и прозаичны. Иногда просто не понимаешь мотивацию героев, почему они сражаются друг с другом или, наоборот, становятся союзниками. Добавьте к этому сцены разговоров, где нет ни лицевой анимации, ни просто каких-либо телодвижений. Герои и злодеи просто стоят на темном фоне и сверлят друг друга взглядами.
В игре нет внятной предыстории главного героя. Известно лишь, что он был приближен к королевской семье, однако по стечению обстоятельств оказался рядом с трупом принцессы. Дальше все идет по известному шаблону. Его обвиняют во всех бедах, он ничего не помнит, сбегает и знакомится с первыми компаньонами. Впоследствии к партии присоединяются другие персонажи. В игре полно названий богов, стран и городов, но людям, не знакомым с оригинальной настольной игрой, они мало что скажут, а та информация, что подается в общении между героями, вряд ли способна описать картину мира.
Так начинается наше путешествие по «неизвестному» государству. Мы ходим с приятелями по несчастью из города в город. Вместо прогулок по улицам наблюдаем статичные картинки безымянных площадей. Там мы можем запастись необходимыми вещами, перевязать раны у лекаря, восстановить силы в таверне или поискать новых неприятностей в виде побочных заданий. Просьбы могут смотреться вполне экстравагантно. Например, торговец умоляет убить своего злого брата-близнеца или два гнома предлагают поиграть со смертью. Но все это сопровождается, как и основная сюжетная линия, лишь скупыми комментариями. Единственным напоминанием, что прародителем Blackguards выступает настольная ролевая игра, служит вариативность диалогов, но и тут откровений нет. Все сводится лишь к выбору «да» или «нет», каких-либо сложных моральных дилемм задания не предоставляют.
Зато над боевой системой авторы потрудились на славу. Заботливо перенесли навыки и заклинания из The Dark Eye на трехмерное поле игры. У героев есть основные параметры, которые влияют на пассивные атрибуты, такие как атака, парирование, сопротивление магии и т. д. Стоят они много очков развития, поэтому из воина слепить мага не получится. Кроме основных характеристик можно повышать отдельные навыки, позволяющие нам раньше замечать ловушки или улучшить эффективность эликсиров здоровья. Для этого приходится искать специальных учителей, которым, естественно, нужна помощь. Так как изначально доступ во все города отсутствует, то мощные заклинания и необходимые навыки открываются по мере продвижения по сюжетным рельсам.
Система развития радует множеством аспектов, хорошей взаимосвязью параметров и разнообразием способностей. Когда наступает сражение, то плохие впечатления о сюжете отходят на второй план. Выиграть против орды монстров или головорезов не так просто. Битвы в игре обставлены хорошо, всегда есть разные способы прохождения, всегда есть какой-либо вариант подставить оппонента, загнать его в зыбучие пески или к взрывоопасной бочке. Поэтому нужно тщательно изучить карту. Редко получается победить с первого раза. Впрочем, искусственный интеллект врагов со временем упрощает жизнь. Они ходят одними и теми же путями, всегда используют одну и ту же последовательность действий. К тому же, часто причиной поражений становятся вовсе не суровые условия сражений, а просто система промахов и срабатывания заклинаний. Иногда складывается впечатление, что перед тобой не могучий волшебник, а студент первого курса Хогвартса, настолько низок шанс срабатывания заклинания.
Графически проект хорошо смотрится на расстоянии, если отдалить камеру подальше от гексогональной сетки. Картинка сильно размыта, модели вытесаны топором, словно команда ребят, создавших Deponia, куда-то исчезла, оставив разработку новым, начинающим сотрудникам. То же самое можно сказать и про звуковое оформление. Вряд ли вы запомните музыкальные композиции из игры. Актеры хотели привнести колорит разных государств, наделив героев разнообразными акцентами, но переигрывания и неудачная постановка фраз загубили хорошее начинание.
Diagnosis
Не получилось у Daedalic Entartainment сделать хорошую, интересную ролевую игру с тактическими сражениями. Хромает у проекта именно ролевая составляющая со слабым сценарием и малословными персонажами. Взамен, правда, нам предлагают гибкую систему развития, непростые сражения с интересными условиями и злыми врагами.
Pro:
- Захватывающие сражения с разными условиями победы
- Большое разнообразие врагов
- Множество вариантов развития в рамках одного класса
Contra:
- Линейный сценарий с непонятными мотивами персонажей
- Ужасного сюжетные сценки
- Безыдейный художественный стиль
- Плохая игра актеров озвучивания
- Неудачные попытки усложнить игру
- Отсутствие случайных сражений