Blackguards — молчаливая стража

Ролевая тактика — непростой жанр. Сложная механика боя и продуманная система развития партии должны скрепляться хорошим сценарием и яркими персонажами.

Ролевая тактика — непростой жанр. Сложная механика боя и продуманная система развития партии должны скрепляться хорошим сценарием и яркими персонажами. Недавно нас удивляла необычной стилистикой и своеобразной подачей сюжета The Banner Saga. Сегодняшний гость — это новый проект студии Daedalic Entertainment, в прошлом создателей замечательной приключенческой серии Deponia. До этого они делали игру по известной настольной вселенной The Dark Eye (Das Schwarze Auge на оригинальном языке). И вот спустя некоторое время решили вернуться в эту вселенную, только на этот раз пробуют себя в жанре тактики.

Ужасно, но факт — люди, которые долгое время работали над приключенческими играми, напортачили со сценарием. И дело даже не в том, что он полон штампов или скучных персонажей, тут как раз наоборот. Вселенная известна своими характерами, предательствами, жестокостью. В таком антураже можно было бы рассказать отличную историю. Но проблема в ужасных диалогах. Они написаны сухо и не передают эмоций персонажей. Иногда складывается ощущение, что фразы писались программой, а не живыми людьми, настолько реплики скучны и прозаичны. Иногда просто не понимаешь мотивацию героев, почему они сражаются друг с другом или, наоборот, становятся союзниками. Добавьте к этому сцены разговоров, где нет ни лицевой анимации, ни просто каких-либо телодвижений. Герои и злодеи просто стоят на темном фоне и сверлят друг друга взглядами.

В игре нет внятной предыстории главного героя. Известно лишь, что он был приближен к королевской семье, однако по стечению обстоятельств оказался рядом с трупом принцессы. Дальше все идет по известному шаблону. Его обвиняют во всех бедах, он ничего не помнит, сбегает и знакомится с первыми компаньонами. Впоследствии к партии присоединяются другие персонажи. В игре полно названий богов, стран и городов, но людям, не знакомым с оригинальной настольной игрой, они мало что скажут, а та информация, что подается в общении между героями, вряд ли способна описать картину мира.

Так начинается наше путешествие по «неизвестному» государству. Мы ходим с приятелями по несчастью из города в город. Вместо прогулок по улицам наблюдаем статичные картинки безымянных площадей. Там мы можем запастись необходимыми вещами, перевязать раны у лекаря, восстановить силы в таверне или поискать новых неприятностей в виде побочных заданий. Просьбы могут смотреться вполне экстравагантно. Например, торговец умоляет убить своего злого брата-близнеца или два гнома предлагают поиграть со смертью. Но все это сопровождается, как и основная сюжетная линия, лишь скупыми комментариями. Единственным напоминанием, что прародителем Blackguards выступает настольная ролевая игра, служит вариативность диалогов, но и тут откровений нет. Все сводится лишь к выбору «да» или «нет», каких-либо сложных моральных дилемм задания не предоставляют.

Зато над боевой системой авторы потрудились на славу. Заботливо перенесли навыки и заклинания из The Dark Eye на трехмерное поле игры. У героев есть основные параметры, которые влияют на пассивные атрибуты, такие как атака, парирование, сопротивление магии и т. д. Стоят они много очков развития, поэтому из воина слепить мага не получится. Кроме основных характеристик можно повышать отдельные навыки, позволяющие нам раньше замечать ловушки или улучшить эффективность эликсиров здоровья. Для этого приходится искать специальных учителей, которым, естественно, нужна помощь. Так как изначально доступ во все города отсутствует, то мощные заклинания и необходимые навыки открываются по мере продвижения по сюжетным рельсам. 

Система развития радует множеством аспектов, хорошей взаимосвязью параметров и разнообразием способностей. Когда наступает сражение, то плохие впечатления о сюжете отходят на второй план. Выиграть против орды монстров или головорезов не так просто. Битвы в игре обставлены хорошо, всегда есть разные способы прохождения, всегда есть какой-либо вариант подставить оппонента, загнать его в зыбучие пески или к взрывоопасной бочке. Поэтому нужно тщательно изучить карту. Редко получается победить с первого раза. Впрочем, искусственный интеллект врагов со временем упрощает жизнь. Они ходят одними и теми же путями, всегда используют одну и ту же последовательность действий. К тому же, часто причиной поражений становятся вовсе не суровые условия сражений, а просто система промахов и срабатывания заклинаний. Иногда складывается впечатление, что перед тобой не могучий волшебник, а студент первого курса Хогвартса, настолько низок шанс срабатывания заклинания.

Графически проект хорошо смотрится на расстоянии, если отдалить камеру подальше от гексогональной сетки. Картинка сильно размыта, модели вытесаны топором, словно команда ребят, создавших Deponia, куда-то исчезла, оставив разработку новым, начинающим сотрудникам. То же самое можно сказать и про звуковое оформление. Вряд ли вы запомните музыкальные композиции из игры. Актеры хотели привнести колорит разных государств, наделив героев разнообразными акцентами, но переигрывания и неудачная постановка фраз загубили хорошее начинание.

Diagnosis

Не получилось у Daedalic Entartainment сделать хорошую, интересную ролевую игру с тактическими сражениями. Хромает у проекта именно ролевая составляющая со слабым сценарием и малословными персонажами. Взамен, правда, нам предлагают гибкую систему развития, непростые сражения с интересными условиями и злыми врагами. 

Pro:

  • Захватывающие сражения с разными условиями победы
  • Большое разнообразие врагов
  • Множество вариантов развития в рамках одного класса

Contra:

  • Линейный сценарий с непонятными мотивами персонажей
  • Ужасного сюжетные сценки
  • Безыдейный художественный стиль
  • Плохая игра актеров озвучивания
  • Неудачные попытки усложнить игру
  • Отсутствие случайных сражений

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!