Strider — казахский переполох

Обновленный Strider подтверждает известную истину — сотрудники Double Helix Games были и остаются ремесленниками.

Обновленный Strider подтверждает известную истину — сотрудники Double Helix Games были и остаются ремесленниками. Они в состоянии сделать «метроидванию» с разнообразными ситуациями, ворохом апгрейдов и напряженными сражениями с боссами. Однако игре не суждено встать в один ряд с лучшими представителями жанра по причине прихрамывающего баланса и халтурного оформления мира.

Платформер с элементами боевика Strider за авторством Capcom, вышедший в 1989 году, рассказывал о противостоянии члена элитного подразделения кибернинздя, известных как страйдеры, со злодеями из Казахской Советской Социалистической Республики. На протяжении пяти этапов главный герой расправлялся с врагами при помощи различных навыков вплоть до призыва роботов. Проект был высоко оценен, особенно журналисты хвалили графику. 

Впоследствии Strider заглянул на все распространенные платформы того времени. Вторую часть пришлось ждать всего год. Правда, разработкой Strider II (также известная как Journey from Darkness: Strider Returns) занималась британская студия, которая переработала механику. Результат получился посредственным.

В 1999 году вышла еще одна игра с названием Strider 2, созданная уже в недрах Capcom. Это продолжение задумывалась как ремейк первой части. Поэтому приключение встречало знакомыми противниками да пятью уровнями. Наиболее заметным изменением были трехмерные декорации, хотя герои оставались «плоскими». Несмотря на это, Strider 2 хвалили и называли удачным воплощением «старой школы».

Новоиспеченный ремейк обходится без прелюдий. Страйдер высаживается в мегаполисе Kazakh City с единственной задачей — устранить окопавшегося здесь злыдня. Сюжет редко напоминает о себе, и это к лучшему. Редкие и непродолжительные диалоги героя с другими персонажами из-за дурных интонаций и отсутствия лицевой анимации вызывают лишь недоумение. Получить представление о вселенной и ее обитателях можно из разведданных, разбросанных по укромным углам.

Сразу после приземления Страйдер бросается в бой, разрезает механических солдат мечом, скачет по платформам и карабкается по отвесным стенам. Вскоре выясняется, что для выполнения миссии базового набора умений недостаточно. В мире-лабиринте полно закрытых дверей и непреодолимых преград.

Страйдер призывает орла или пантеру для перемещения между районами Kazakh City. Двойной прыжок, возможность проламывать некоторые перекрытия служат для получения доступа к новым локациям. Улучшенный меч, метательные ножи и мгновенное перемещение в пространстве полезны не только в ходе столкновений с противниками. Загадок, основанных на использовании способностей, в Strider не предусмотрено. В игре сделан акцент на поединках и акробатике. 

Удобное управление (посредством геймпада, но не клавиатуры) позволяет точно контролировать Страйдера, уклоняться от выпадов, использовать особенности архитектуры арены в свою пользу. Апгрейды открывают новые возможности. Герой замораживает врагов, отбивает выпущенные в него снаряды или наносит дополнительный урон. Зверушки тоже не стоят без дела.

Однако авторы иногда слишком увлекаются сражениями. В одном моменте Страйдер вынужден выживать на небольшой арене, убивая толстокожих супостатов. В другом — бежать по узкому коридору, усеянному солдатами. Даже бойцы, для расправы над которыми надо применить конкретную способность, не привносят разнообразия в поединки.

Зато дуэли с многочисленными боссами сделаны замечательно. Страйдер разбирается и с ниндзя, и с огромными чудищами, и с машинами смерти. Каждый из них преподносит сюрпризы в процессе схватки и демонстрирует неожиданные навыки или призывает на подмогу товарищей.

В различных хлопотах проходит шестичасовое (на максимальном уровне сложности) приключение. Отдельные забеги туда-сюда кажутся неуместными, игра периодически скатывается в однообразный боевик. Но стабильный поток апгрейдов и постепенно усложняющиеся условия без труда затмевают недочеты. Поиск секретов вознаграждается как повышенным запасом здоровья и энергии, так и новыми умениями. После завершения основной миссии можно принять участие в уничтожении волн противников (ненужная добавка) или забеге на время по контрольным точкам (занятная добавка).

Дизайн локаций — недостаток, преследующий героя от начала до конца игры. Город и постройки, куда заглядывает Страйдер, выглядят невзрачно из-за отсутствия деталей и оригинальных решений в оформлении. Так и бродит протагонист по серым тюрьмам, стерильным лабораториям и любуется на изваяния местного вождя.

Diagnosis

Важные для «метроидвании» составляющие авторы Strider сделали хорошо. Герой методично собирает новые способности и находит им применение, вступает в неравный бой с боссами и обшаривает углы ради полезных секретов, а также избегает смертоносных ловушек. Качественная игра в редком ныне жанре — весомый повод, чтобы отнестись к недостаткам со снисхождением.

Pro:

  • Удобное (на геймпаде, но не на клавиатуре) управление
  • По большей части удачное сочетание исследования, акробатики и сражений в кампании
  • Немало различных способностей у главного героя
  • Полезные секреты вынуждают внимательно исследовать мир
  • По-хорошему сложные поединки с боссами

Contra:

  • Ряд затянутых сражений с толстокожими противниками
  • Посредственное оформление мира

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?