Captain Toad: Treasure Tracker: книга сокровищ

В героев, декорации и музыку влюбляешься с первого взгляда и навсегда. Хочется бесконечно путешествовать по маленьким мирам-локациям и помогать капитану находить сокровища.

Несмотря на богатую коллекцию игр по вселенной Марио, далеко не все персонажи получают собственные приключения. Однако господину Миямото так понравилась идея небольших мини-игр с участием Тоада в Super Mario 3D World, что он решил сделать полноценную игру про грибного человечка. Затея оказалась очень удачной.

По традиции Nintendo, приключение начинается с похищения подруги главного героя. В этот раз злодеем выступает гигантская ворона, жадная до золотых звездочек. Наш Тоад уже капитан и не готов терпеть такого отношения к себе. Он отправляется в путь, чтобы забрать все, что у него украли.

Увы, но сценок с участием персонажей, впрочем, как и нормальной истории, здесь нет. Игра воспринимается просто как набор головоломок.

Игровой процесс не сильно изменился по сравнению с мини-играми из Super Mario 3D World. Мы по-прежнему стартуем на маленьком островке-уровне, и наша задача — дойти до звездочки, желательно собрав при этом все кристаллы. Задача только на первый взгляд кажется простой. Чтобы собрать все, придется пошевелить мозгами. Перед началом лучше всегда осмотреться. Мы вольны двигать камерой, как захотим. Здесь побеждают внимательные игроки, которые не мчатся вперед сломя голову, а тихими шажками пробираются до заветной звезды. 

В отличие от большинства героев игр Nintendo, Тоад не умеет прыгать, поэтому врагов лучше обходить стороной. Помимо того, их можно уничтожать при помощи репки, которую Тоад вытаскивает из-под земли. Но чаще врагом выступает сам уровень. Креативные японцы не раз удивляют подходом к созданию очередной головоломки: где-то надо просто по очереди активировать рычаги и кнопки; в следующей мы уже используем тачпад, чтобы двигать платформы; в третьей мы вертим сам уровень. Иной раз оказываешься в таком положении, что не сразу догадываешься, что нужно делать. 

По началу все уровни проходятся за пару минут без каких либо усилий. Но со временем авторы начинают усложнять испытания. Тем не менее расчет идет на детскую аудиторию, поэтому даже последние уровни не бросают серьезного вызова интеллекту. Однако благодаря мастерской работе дизайнеров новые уровни все равно проходишь с большим интересом. Когда работать головой устаешь, авторы подбрасывают новые испытания, где важна уже реакция. Все это разбавляется забавными дополнительными уровнями, где нужно собирать монетки.

Каждая глава книги приключений выдержана в определенных стилях. Здесь есть и особняки с призраками и глиняными зомби, пустыни, зеленые поляны с солнечными озерами, поезда, мчащиеся через пургу, и многое другое. Из-за того, что локации не очень большие, они сделаны на высшем уровне, со множеством деталей, объектов, и все это покрыто текстурами отличного качества. Благодаря приятному и милому внешнему виду игра воспринимается как настоящий мультфильм от какой-нибудь Pixar. Герои топают ножками, злятся и расстраиваются, когда ворона снова похищает звезду. 

Игрока ждут три книги, в каждой из которых — множество приключений. Кроме них есть дополнительная книга. Вот только там не простые уровни головоломки, а копии миров из Super Mario 3D World. Учитывая, что наш герой не умеет прыгать, они преобразуются в довольно сложную пробежку, однако все равно уступают по увлекательности оригинальным приключениям. Чтобы открыть их все, необходимо находить кристаллы в остальных книгах. Для перфекционистов существует неизвестная дополнительная цель, о которой узнаешь только после прохождения уровня. Награды за выполнение заданий не предусмотрено, поэтому на эти испытания смотришь с неохотой.

Особняком ото всех стоят уровни с боссами. Однако тут авторы почему-то поленились придумывать новых существ, из книги в книгу герои встречаются с одним и тем же драконом. Да, испытание становится каждый раз более сложным, но такой подход определенно расстраивает. 

На все прохождение игры у вас уйдет около 6 часов, что тоже огорчает, так как самое интересное авторы припасли под конец. Только привыкаешь к суровым условиям нового уровня, как уже смотришь финальные титры. С тоской расстаешься с капитаном и его подругой и заглядываешь в бонусную книгу.

Графика в игре превосходно передает сказочную атмосферу приключений. Забавные персонажи, милые враги и чудесные декорации навсегда врезаются в память, так же как и замечательное музыкальное сопровождение и потешные голоса героев.

Diagnosis

К игре сложно предъявлять какие-либо претензии, пресловутая магия Nintendo делает свое дело. В героев, декорации и музыку влюбляешься с первого взгляда и навсегда. Хочется бесконечно путешествовать по маленьким мирам-локациям и помогать капитану находить сокровища. Есть тут и недочеты: одинаковые боссы, полное отсутствие хоть какого-нибудь сюжета, да и контента хотелось бы больше, учитывая стоимость игры.

Pro:

  • Разнообразные и интересные головоломки
  • Хорошая идея бонусных уровней
  • Замечательный внешний вид
  • Прекрасное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Нет сложных головоломок, быстро проходится
  • Повторяющиеся боссы

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?