Castlevania: Lords of Shadow — Ultimate Edition — будущее сегодня

Графика была едва ли не главным козырем игры. Однако потрясающие, по меркам консолей текущего поколения, красоты сопровождались низкой и плавающей частотой кадров.

С момента релиза Castlevania: Lords of Shadow на Xbox 360 и PS3 прошло почти три года. Уже в феврале 2014 появится вторая часть, а пока издательство Konami решило напомнить игрокам о существовании оригинала и выпустило PC-версию Lords of Shadow.

Графика была едва ли не главным козырем игры. Однако потрясающие, по меркам консолей текущего поколения, красоты сопровождались низкой и плавающей частотой кадров. В отдельных моментах играть было некомфортно. От PC-версии ожидали исправление этого недостатка. Студия Climax Group, ответственная за перенос игры на персональные компьютеры, в этом вопросе не подвела. 

На современных системах проект демонстрирует стабильно высокую частоту кадров, без единого подтормаживания на протяжении всего приключения. Картинка выглядит ещё краше благодаря сглаживанию, высокому разрешению, а также доработанной системе освещения и мягким теням. За счёт великолепного дизайна вкупе с безупречным техническим исполнением игра воспринимается как достойный представитель следующего поколения консолей.

Вселенная не утратила былой притягательности. Габриэль Бельмонт прогуливается по лесам, где сквозь кроны деревьев струится свет, и наслаждается красивейшим закатом на фоне древних развалин. Покрытые снегом готические замки в сиянии полной луны вызывают восхищение. Это великолепие сменяются окутанными полумраком коридорами темниц, в которых смерть поджидает на каждом углу. 

О консольном прошлом напоминают только пререндеренные ролики, в которых качество картинки заметно уступает игровой графике. А ведь именно таким способом подаются главные сюжетные ходы.

Если в графическом плане Lords of Shadow остановился в шаге от идеала, то про управление посредством клавиатуры и мыши лучше забыть сразу. Поскольку в игре используется фиксированная камера, толку от «грызуна» мало. На кнопки мыши можно назначить команды, но быстро выполнять все действия таким способом неудобно. В бою смена аналогового стика на дискретные кнопки, отвечающие за направление удара, оборачивается лишними проблемами. Без геймпада игра превращается в издевательство.

Тем более тут и без трудностей с управлением хватает недостатков. Это и вялотекущий темп кампании, и обилие самоповторов, и никудышное развитие интересных начинаний, и неудачная реализация битв с боссами. Игра периодически взрывается потрясающими моментами, но очень быстро угасает. 

РС-версия включает в себя две дополнительные главы (на консолях они выходили в формате загружаемых дополнений). Их сюжет раскрывает один важный факт из жизни Гэбриэла, который заполняет пробел в глобальной истории. Увы, надуманность и банальность повествования на пару с дешёвыми рисованными роликами сводят к минимуму ценность откровения. Зато по-хорошему сложные загадки заставляют задуматься, акробатические таланты героя проходят серьёзную проверку. Жаль, но венчается дополнение плохо сбалансированным и затянутым поединком с боссом. 

Diagnosis

Проект рассчитан в первую очередь на тех, кто оформление ставит выше игровой механики. Всё, что касается внешнего вида, в РС-версии Lords of Shadow  сделано безупречно. К тому же теперь подтормаживания не портят впечатление. Пререндеренные ролики не самого лучшего качества напоминает о своём существовании нечасто. Однако игра так и осталась нудным и искусственно растянутым приключением с ворохом недостатков: от невзрачных добиваний до отупляющих повторений.

Pro:

  • Одна из красивейших игр уходящего поколения консолей теперь и на PC
  • Отличная оптимизация
  • Толковые дополнительные главы (за исключением битвы с боссом) в комплекте

Contra:

  • Без геймпада к игре лучше не приближаться
  • Качество картинки в пререндеренных роликах заметно уступает игровой графике

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!