Castlevania: Lords of Shadow — Ultimate Edition — будущее сегодня

Графика была едва ли не главным козырем игры. Однако потрясающие, по меркам консолей текущего поколения, красоты сопровождались низкой и плавающей частотой кадров.

С момента релиза Castlevania: Lords of Shadow на Xbox 360 и PS3 прошло почти три года. Уже в феврале 2014 появится вторая часть, а пока издательство Konami решило напомнить игрокам о существовании оригинала и выпустило PC-версию Lords of Shadow.

Графика была едва ли не главным козырем игры. Однако потрясающие, по меркам консолей текущего поколения, красоты сопровождались низкой и плавающей частотой кадров. В отдельных моментах играть было некомфортно. От PC-версии ожидали исправление этого недостатка. Студия Climax Group, ответственная за перенос игры на персональные компьютеры, в этом вопросе не подвела. 

На современных системах проект демонстрирует стабильно высокую частоту кадров, без единого подтормаживания на протяжении всего приключения. Картинка выглядит ещё краше благодаря сглаживанию, высокому разрешению, а также доработанной системе освещения и мягким теням. За счёт великолепного дизайна вкупе с безупречным техническим исполнением игра воспринимается как достойный представитель следующего поколения консолей.

Вселенная не утратила былой притягательности. Габриэль Бельмонт прогуливается по лесам, где сквозь кроны деревьев струится свет, и наслаждается красивейшим закатом на фоне древних развалин. Покрытые снегом готические замки в сиянии полной луны вызывают восхищение. Это великолепие сменяются окутанными полумраком коридорами темниц, в которых смерть поджидает на каждом углу. 

О консольном прошлом напоминают только пререндеренные ролики, в которых качество картинки заметно уступает игровой графике. А ведь именно таким способом подаются главные сюжетные ходы.

Если в графическом плане Lords of Shadow остановился в шаге от идеала, то про управление посредством клавиатуры и мыши лучше забыть сразу. Поскольку в игре используется фиксированная камера, толку от «грызуна» мало. На кнопки мыши можно назначить команды, но быстро выполнять все действия таким способом неудобно. В бою смена аналогового стика на дискретные кнопки, отвечающие за направление удара, оборачивается лишними проблемами. Без геймпада игра превращается в издевательство.

Тем более тут и без трудностей с управлением хватает недостатков. Это и вялотекущий темп кампании, и обилие самоповторов, и никудышное развитие интересных начинаний, и неудачная реализация битв с боссами. Игра периодически взрывается потрясающими моментами, но очень быстро угасает. 

РС-версия включает в себя две дополнительные главы (на консолях они выходили в формате загружаемых дополнений). Их сюжет раскрывает один важный факт из жизни Гэбриэла, который заполняет пробел в глобальной истории. Увы, надуманность и банальность повествования на пару с дешёвыми рисованными роликами сводят к минимуму ценность откровения. Зато по-хорошему сложные загадки заставляют задуматься, акробатические таланты героя проходят серьёзную проверку. Жаль, но венчается дополнение плохо сбалансированным и затянутым поединком с боссом. 

Diagnosis

Проект рассчитан в первую очередь на тех, кто оформление ставит выше игровой механики. Всё, что касается внешнего вида, в РС-версии Lords of Shadow  сделано безупречно. К тому же теперь подтормаживания не портят впечатление. Пререндеренные ролики не самого лучшего качества напоминает о своём существовании нечасто. Однако игра так и осталась нудным и искусственно растянутым приключением с ворохом недостатков: от невзрачных добиваний до отупляющих повторений.

Pro:

  • Одна из красивейших игр уходящего поколения консолей теперь и на PC
  • Отличная оптимизация
  • Толковые дополнительные главы (за исключением битвы с боссом) в комплекте

Contra:

  • Без геймпада к игре лучше не приближаться
  • Качество картинки в пререндеренных роликах заметно уступает игровой графике

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.