Civilization V: Боги и короли (PC) - законченная картина

Пока одно государство подтаскивает к границам зенитные установки и танки, другое украшает боевых слонов флагами и точит бронзовые мечи.

В Civilization V возможны самые разные казусы. Пока одно государство подтаскивает к границам зенитные установки и танки, другое украшает боевых слонов флагами и точит бронзовые мечи. Лидер маленькой, но гордой страны способен в одночасье сойти с ума и бросить все силы на огромную Империю. Союзник, недавно клявшийся в верности и умолявший открыть границы, вдруг объявляет войну и штурмует города. Каждая новая игра – это как большое, многотомное произведение по истории альтернативного мира. Не на вечер. На большой карте развитие одной цивилизации может длиться месяцами. Названия городов и имена лидеров знакомые, но взаимоотношения между ними самые непредсказуемые. Тут Ацтеки и Майя вполне могут подмять под себя весь мир, а Испания и Великобритания сгинут в Каменном веке, побитые дубинками варваров.


Дневники разработчиков с описанием достоинств дополнения

Даже после того, как в Civilization V появился удобный интерфейс, значительно упростивший менеджмент огромного государства, а тактика сражений заиграла по-новому на гексагональном поле, новичкам будет сложно освоиться. Особенно если они до этого не слышали про глобальные стратегии, в которых руководишь не отрядом, не армией, не городом, а целой нацией. Сверху донизу. Решаешь проблемы строительства городов и дорог, следишь за продовольствием и производством, налаживаешь взаимоотношения с соседями и двигаешь науку вперед по технологическом древу. И, конечно же, воюешь. Но война тут далеко не единственный способ достижения победы. Помимо грубой силы, есть другие инструменты. Например, заручиться поддержкой остальных стан, чтобы они сами выбрали вас лидером. Или создать утопическое государство. Или отправить ракету в космос на освоение новых миров.

Помимо новых рас, войск, лидеров, чудес света и прочих мелочей, самым большим достоинством дополнения «Боги и короли» (Gods & Kings) является возвращение в сериал религии и шпионажа (по какой-то причине они не уместились сразу в формате Civilization V). И хлопот сразу прибавилось. Построить в городах святилища, основать пантеон, выбрать заповеди, дождаться рождения Великого пророка для формирования религии. А потом через миссионеров распространять ее по свету, выжигая при помощи инквизиторов скверну чужих верований. Зачем это надо? Каждая заповедь дарует правителю определенные бонусы. Выбор огромен. Религией можно укрепить боевой дух, заставить людей охотнее сдавать золото в казну, повысить культурный уровень или подстегнуть науку. Чем больше верующих, тем сильнее эффект от заповедей. Помимо этого религия позволяет укреплять взаимоотношения с соседними государствами. С единоверцами гораздо проще договориться. С другой стороны, если в других странах доминирует иная вера, то добиться от них расположения становится сложновато. Со вступлением в эру Ренессанса открывается еще один способ политического влияния - шпионаж. Шпионы появляются сами собой. Сначала один, потом больше. Служат они разным целям. Во-первых, их стоит засылать в иностранные города. После этого станут известны все экономические данные по поселениям, проявятся окрестности. Но самое важное - кража чужих технологий.

Надо понимать, что это обоюдоострое лезвие, и агенты противника способны на аналогичные действия. Поэтому, во-вторых, шпионов следует оставлять в собственных городах, чтобы они препятствовали похищению технологий. В-третьих, шпионы отлично подходят для влияния на взаимоотношения с изолированными городами-государствами (без лидеров). Они подтасовывают результаты выборов, чтобы на руководящих должностях оказались лояльные нам люди. Поэтому пропадает необходимость тратить золото и ресурсы на покупку их «дружбы». По описанию может показаться, что религия и шпионаж являются мощными рычагами управления государством, но это всего лишь новые опции по тонкой настройке огромного аппарата. Они оказывают заметное влияние, но не перекрывают значимость других элементов. Про игры, подобные Civilization V, можно говорить бесконечно долго, обсуждая изменения в балансе, порой неадекватное поведение AI, новые особенности, расширившие тактические и стратегические возможности. Как изменились морские сражения, что дают невиданные ранее технологии, Чудеса света и виды войск. В дополнении полно небольших сюрпризов, на них натыкаешься в самых разных местах. То в дипломатическом меню находишь новые опции, то обнаруживаешь на карте мира города-государства со своими претензиями и требованиями. Вроде та же самая игра, что вышла пару лет назад. Множественные отличия всплывают со временем.

Помимо этого «Боги и короли» содержат несколько увлекательных сценариев, которые предлагают поучаствовать в падении Римской империи или в религиозных войнах. Наконец, один из сценариев переносит нас в стимпанковскую вселенную с собственным технологическим древом и видами войск.

Diagnosis

Если вы не знакомы с Civilization, самое время приобщиться. Тактика, стратегия, интриги, развитие науки и культуры, теперь еще религия и шпионаж - в этом огромном механизме управления государством десятки деталей, каждая из которых нуждается в отдельной настройке для достижения оптимального баланса. История нового мира рождается на глазах, оставляя в памяти отпечатки ярких событий. Как остановил Наполеона, который развернул свою Империю на пол континента. Как праздновал смерть вражеского шпиона. Как распространил свою религию по всему свету, рассылая инквизиторов искоренять чужие верования. И как от нечего делать опробовал ядерное оружие на далеком городе-государстве. Стыдно. Но взрыв был красивый. Это уникальная стратегия, одна в своем роде. Civilization V была хороша. Мультиплеер и поддержка пользовательских модификаций сделали ее еще лучше. А дополнение «Боги и короли» возвратило востребованные элементы, расширило список наций, подправило баланс и предложило несколько увлекательных сценариев. Получилась законченная картина. Без пробелов. Такой игры хватит надолго. И счет не на дни или недели. На месяцы и годы. Pro:

  • Возвращение религии и шпионажа
  • Новые виды войск, цивилизации, чудеса света, лидеры и прочее
  • Увлекательные сценарии

Contra:

  • Решения AI порой с трудом поддаются логике

Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.