Dark Sector – и дым отечества нам сладок и приятен

Игра жутко аутентична и атмосферна, хоть и глубоко вторична. Замашки на «игры разума» в стиле Metal Gear Solid, сильное влияние Silent Hill на общую стилистику, да Resident Evil 4 на пару с Gears of War в качестве идейных вдохновителей. Но будем справедливы – хорошо склонированные черты имею право обзываться «классикой».

Уж сколько раз твердили миру про неуместность общего аршинометра и намекали на нестандартные способы мышления, способствующие лучшему пониманию нашей культуры. К лешему! Все равно получается балалайка в руках пьяного медведя в шапке-ушанке набекрень. Скудоумие забугорных сценаристов вкупе с детскими кошмарами про ползущих из подпола коммунистов рождают таких чудовищ, что впору их в кунсткамере выставлять под табличкой «Лицам до 21 ни-ни!». Про пропорции меда и дегтя в клепаной бочке Dark Sector мы расскажем подробнее, но сюжет для русского человека все-таки будет решающим фактором. Или стерпим, или в очередной раз от души посмеемся.

1987 год, республика Ласрия (про такую никогда не слышали?). При плохой черно-белой видимости что-то происходит с боцманом дизельной подводной лодки. Это одна из главных загадок игры: что нам показали и при чем тут Dark Sector. Дальше сюжет начинает всячески с игроком заигрывать, обещая масштабные сражения и невиданной глубины загадки. Ага, как же. Под конец все это добро выливается в бессвязный маразм, нить повествования теряется и пропадает понимание мотивации героя.


Единственному сносно говорящему по-русски персонажу наш протеже сворачивает шею при появлении на сцене. Так что всю оставшуюся игру мы слушаем английскую речь с жутким акцентом. Без субтитров. Вероятно, Ласрия готовится вступить в НАТО и стахановскими темпами готовит к этому население.

Но кое-что мы понять можем. Измученная гражданской войной и оравами мутантов страна победившего коммунизма дала приют духовному лидеру всего этого бестиария – Роберту Мезнеру. Наша задача, как классического американского хорошего парня по имени Хэйден Тэнно - сказать пафосную речь и вышибить ему остатки мозгов. В первые 15 минут игры нам это практически удается, но вот незадача – злодей вкалывает нам некую жидкость, и мы благополучно теряем сознание, очнувшись уже с металлической правой рукой и зажатым намертво в ней здоровенным сюрикеном. Наш подопечный всем хорош: деловитая безжалостность, уверенная походка, гордый разворот плеч. Но это пока дело не доходит до роликов, когда нам показывают его лицо. Физиономия обиженного ребенка слабо вяжется с образом прожженного киллера.

Во время похождений мы попробуем выяснить мотивы Мезнера и познакомимся со стариком Ярго и красавицей Надей. Ярго Менски похож на раздобревшего товарища Джугашвили: трубка, усы и прическа на месте. Надя периодически появляется в кадре и всячески нам демонстрирует, что с Хэйденом их связывает не только светлая дружба и одна сигарета поутру на двоих. Персонажи возникают из ниоткуда, говорят несколько бессмысленных фраз и… - сценка заканчивается. Герои без прошлого и понятных планов на будущее.


Очень сильный момент, когда Тэнно решается на отчаянный шаг, входит в бункер за суперкостюмом (который тут же, на ходу придумали сценаристы) и облачается в него, скрывая наконец-то свое лицо. Красиво, стильно, эффектно. Где-то полчаса мы ждем объявления во весь экран о новом навыке, повышения характеристик или хотя бы изменения анимации. Тщетно, зато через некоторое время обнаруживаем, что теперь нам по силам поднимать спаренный пулемет-ракетницу с трупов бронированных титанов. Это все плюсы костюма. Впрочем, хватит ругать игру, начнем хвалить.

Внебрачный отпрыск сюрикена и бумеранга в наших руках является очень интересным инструментом, а вот оружием - в меньшей степени. Банальное обезглавливание, обезручивание и прочие мясницкие развлечения идеальны против оппонентов-людей. Многочисленным же мутантам путь на Серые Равнины лучше объяснять с помощью огнестрельного оружия.

Лежащие вдалеке контейнеры с припасами и падающие с трупов пистолеты/автоматы мы можем притягивать в свои загребущие руки легким метательным движением. Горящие горы мусора, искрящиеся линии электропередач и гигантские рефрижераторы способны заряжать наш снаряд соответствующей энергией, чтобы затем поджигать или замораживать противников. Подобравшись вплотную к дрожащей тушке оппонента можно разом превратить её в тушку бездыханную, красиво выпустив наружу все, что находилось внутри врага. Так же можно управлять сюрикеном в режиме slow-mo, но эти развлечения обычно нужны только для головоломок и некоторых боссов.


Условно все огнестрельное оружие делится на одноручное и двуручное – первым вы можете пользоваться параллельно с сюрикеном. Два слабеньких пистолета, малыш-дробовик и серьёзный кольт - это для левой руки. По паре дробовиков и автоматов, плюс карабин - для серьезных разборок. Если качество предложенных стволов вас чем-то не устраивают, то милости просим на черный рынок. Разветвленная сеть канализаций по всей Ласрии и радушный продавец всегда рады видеть вас: «А, это же мой любимый покупатель-полумонстр!».

В имеющиеся на оружие слоты можно навтыкать пару-другую апгрейдов. Со скоростью огня/перезарядки, количеством припасов и точностью стрельбы все понятно, но есть и более экзотические вещи. Enferon Shells наносят увеличенные повреждения всем, звавшимся когда-то Homo Sapiens. Upgrade Slots просто увеличивает число слотов для апгрейда, но встречается крайне редко. Puncture прошивает врагов насквозь, а Stopping Power позволит вам точнее прицелиться в парализованную фигуру вражины. Поскольку подобранные на поле боя стволы самоликвидируются через 20 секунд, то темная фигура в отверстии канализационного люка станет вашим лучшим другом.

Кстати о зоопарке. Поскольку вся игра представляет собой набор арен, перемежаемых коридорами, то с повадками всех желающих стоит ознакомиться поближе. Солдаты ласрийской армии, они же «мясо обыкновенное», погибают быстро и без особых усилий с вашей стороны. Зачастую шквальный огонь сотоварищей либо граната, сбитая в полете, становятся причиной массовой гибели этих несчастных. Толстячки в комбинезонах безуспешно маскируются под элитных пехотинцев, но погибают от попадания в голову, как и обычные рядовые. Тяжелые создания в бронированных костюмах и полуразумные механизмы Jackal сами по себе тянут на мини-боссов. Первые обычно появляются в местах скопления мутировавшей живности и начинают чистку, поэтому правильный агент отсидится в засаде, а потом добьет выживших ценой 5-6 обойм и 4 гранат. Jackal по традиции обретается либо в местах залежей РПГ, либо у оголенной электропроводки. Ловким агентам даже дадут поуправлять этой машиной, если те догадаются не уничтожать ее, а осторожно ликвидировать пилота.


Потерявшие человеческий облик рабочие и колхозницы, тем не менее, не теряют орудия труда и прут разгневанной слепой массой – глаз у них действительно нет, надо этим пользоваться. Демоноподобные прыгучие создания бывают двух типов: первые страшно рычат и быстро умирают, вторые напоминают повадками Хищника из одноименного фильма. Невидимость, фосфоресцирующая кровь и мощные дистанционные атаки прилагаются. Боссы редки и интересны, за исключением предпоследнего, который просто тупо здоровый. Схватки с остальными - это битвы «Интеллект vs Сила».

Игра жутко аутентична и атмосферна, хоть и глубоко вторична. Замашки на «игры разума» в стиле Metal Gear Solid, сильное влияние Silent Hill на общую стилистику, да Resident Evil 4 на пару с Gears of War в качестве идейных вдохновителей. Но будем справедливы – хорошо склонированные черты имею право обзываться «классикой». Однако тут есть скрытые грабли.

И герой, и враги могут прятаться за препятствиями, но вот незадача: иногда герой вместо того, чтобы укрыться, выскакивает на открытое пространство, местами вообще начинает слушаться не левого аналога, а правого. И ещё – он не умеет приседать. Какого черта?! Половина укрытий нам по колено, да и просто перебежать, согнувшись, на другое место не выйдет. Непонятно. Вся игра - это сплошной коридор без развилок и возможности вернуться обратно. Обилие запертых дверей и хитрый невидимка, закрывающий за нами проходы, сильно раздражают.

Картины разрухи и упадка, хмурое по умолчанию небо, леденящие кровь звуки в эфире, агитплакаты с непонятными надписями на кириллице – мы это много раз видели, но нам все это по-прежнему нравиться. Если у вас возникнет желание продолжить знакомство с этим миром после прохождения кампании – добро пожаловать в мультиплеер. Два игровых режима, пять карт, максимум 10 человек – и никакого намека на приевшиеся Deathmatch и Capture the Flag.


В режиме Epidemic имеется две команды, у каждой свой начальник в виде главного героя Dark Sector со всеми его спец-способностями. Для победы необходимо уничтожить вражеского паранормального лидера. В режиме Infection девять солдат пытаются прикончить вооруженного сюрикеном мутанта, способного становиться невидимкой. Мультиплеер хорошо сбалансирован, шанс на победу есть у каждой стороны.

Diagnosis

Интенсивные перестрелки, обилие простых головоломок и отсутствие скучных моментов – отличное развлечение из разряда «мы все это уже где-то видели, но не прочь повторить». Вам вряд ли захочется перепройти Dark Sector второй раз, тем более, что никаких бонусов или секретов не открывается, а концовка и вовсе побеждает в звании «Маразм Года». Зато к графике придраться не получится никак. Четко и красиво.

Pro:
  • Проработанная шутерная механика в духе Gears of War и Resident Evil 4
  • Отличная графика
  • Разнообразие приемов с использованием «сюрикена-бумеранга»
  • Интересные режимы мультиплеера
Contra:
  • Невнятный и скомканный сюжет
  • Очередное псевдорусское государство

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?