Dark Sector – и дым отечества нам сладок и приятен

Игра жутко аутентична и атмосферна, хоть и глубоко вторична. Замашки на «игры разума» в стиле Metal Gear Solid, сильное влияние Silent Hill на общую стилистику, да Resident Evil 4 на пару с Gears of War в качестве идейных вдохновителей. Но будем справедливы – хорошо склонированные черты имею право обзываться «классикой».

Уж сколько раз твердили миру про неуместность общего аршинометра и намекали на нестандартные способы мышления, способствующие лучшему пониманию нашей культуры. К лешему! Все равно получается балалайка в руках пьяного медведя в шапке-ушанке набекрень. Скудоумие забугорных сценаристов вкупе с детскими кошмарами про ползущих из подпола коммунистов рождают таких чудовищ, что впору их в кунсткамере выставлять под табличкой «Лицам до 21 ни-ни!». Про пропорции меда и дегтя в клепаной бочке Dark Sector мы расскажем подробнее, но сюжет для русского человека все-таки будет решающим фактором. Или стерпим, или в очередной раз от души посмеемся.

1987 год, республика Ласрия (про такую никогда не слышали?). При плохой черно-белой видимости что-то происходит с боцманом дизельной подводной лодки. Это одна из главных загадок игры: что нам показали и при чем тут Dark Sector. Дальше сюжет начинает всячески с игроком заигрывать, обещая масштабные сражения и невиданной глубины загадки. Ага, как же. Под конец все это добро выливается в бессвязный маразм, нить повествования теряется и пропадает понимание мотивации героя.


Единственному сносно говорящему по-русски персонажу наш протеже сворачивает шею при появлении на сцене. Так что всю оставшуюся игру мы слушаем английскую речь с жутким акцентом. Без субтитров. Вероятно, Ласрия готовится вступить в НАТО и стахановскими темпами готовит к этому население.

Но кое-что мы понять можем. Измученная гражданской войной и оравами мутантов страна победившего коммунизма дала приют духовному лидеру всего этого бестиария – Роберту Мезнеру. Наша задача, как классического американского хорошего парня по имени Хэйден Тэнно - сказать пафосную речь и вышибить ему остатки мозгов. В первые 15 минут игры нам это практически удается, но вот незадача – злодей вкалывает нам некую жидкость, и мы благополучно теряем сознание, очнувшись уже с металлической правой рукой и зажатым намертво в ней здоровенным сюрикеном. Наш подопечный всем хорош: деловитая безжалостность, уверенная походка, гордый разворот плеч. Но это пока дело не доходит до роликов, когда нам показывают его лицо. Физиономия обиженного ребенка слабо вяжется с образом прожженного киллера.

Во время похождений мы попробуем выяснить мотивы Мезнера и познакомимся со стариком Ярго и красавицей Надей. Ярго Менски похож на раздобревшего товарища Джугашвили: трубка, усы и прическа на месте. Надя периодически появляется в кадре и всячески нам демонстрирует, что с Хэйденом их связывает не только светлая дружба и одна сигарета поутру на двоих. Персонажи возникают из ниоткуда, говорят несколько бессмысленных фраз и… - сценка заканчивается. Герои без прошлого и понятных планов на будущее.


Очень сильный момент, когда Тэнно решается на отчаянный шаг, входит в бункер за суперкостюмом (который тут же, на ходу придумали сценаристы) и облачается в него, скрывая наконец-то свое лицо. Красиво, стильно, эффектно. Где-то полчаса мы ждем объявления во весь экран о новом навыке, повышения характеристик или хотя бы изменения анимации. Тщетно, зато через некоторое время обнаруживаем, что теперь нам по силам поднимать спаренный пулемет-ракетницу с трупов бронированных титанов. Это все плюсы костюма. Впрочем, хватит ругать игру, начнем хвалить.

Внебрачный отпрыск сюрикена и бумеранга в наших руках является очень интересным инструментом, а вот оружием - в меньшей степени. Банальное обезглавливание, обезручивание и прочие мясницкие развлечения идеальны против оппонентов-людей. Многочисленным же мутантам путь на Серые Равнины лучше объяснять с помощью огнестрельного оружия.

Лежащие вдалеке контейнеры с припасами и падающие с трупов пистолеты/автоматы мы можем притягивать в свои загребущие руки легким метательным движением. Горящие горы мусора, искрящиеся линии электропередач и гигантские рефрижераторы способны заряжать наш снаряд соответствующей энергией, чтобы затем поджигать или замораживать противников. Подобравшись вплотную к дрожащей тушке оппонента можно разом превратить её в тушку бездыханную, красиво выпустив наружу все, что находилось внутри врага. Так же можно управлять сюрикеном в режиме slow-mo, но эти развлечения обычно нужны только для головоломок и некоторых боссов.


Условно все огнестрельное оружие делится на одноручное и двуручное – первым вы можете пользоваться параллельно с сюрикеном. Два слабеньких пистолета, малыш-дробовик и серьёзный кольт - это для левой руки. По паре дробовиков и автоматов, плюс карабин - для серьезных разборок. Если качество предложенных стволов вас чем-то не устраивают, то милости просим на черный рынок. Разветвленная сеть канализаций по всей Ласрии и радушный продавец всегда рады видеть вас: «А, это же мой любимый покупатель-полумонстр!».

В имеющиеся на оружие слоты можно навтыкать пару-другую апгрейдов. Со скоростью огня/перезарядки, количеством припасов и точностью стрельбы все понятно, но есть и более экзотические вещи. Enferon Shells наносят увеличенные повреждения всем, звавшимся когда-то Homo Sapiens. Upgrade Slots просто увеличивает число слотов для апгрейда, но встречается крайне редко. Puncture прошивает врагов насквозь, а Stopping Power позволит вам точнее прицелиться в парализованную фигуру вражины. Поскольку подобранные на поле боя стволы самоликвидируются через 20 секунд, то темная фигура в отверстии канализационного люка станет вашим лучшим другом.

Кстати о зоопарке. Поскольку вся игра представляет собой набор арен, перемежаемых коридорами, то с повадками всех желающих стоит ознакомиться поближе. Солдаты ласрийской армии, они же «мясо обыкновенное», погибают быстро и без особых усилий с вашей стороны. Зачастую шквальный огонь сотоварищей либо граната, сбитая в полете, становятся причиной массовой гибели этих несчастных. Толстячки в комбинезонах безуспешно маскируются под элитных пехотинцев, но погибают от попадания в голову, как и обычные рядовые. Тяжелые создания в бронированных костюмах и полуразумные механизмы Jackal сами по себе тянут на мини-боссов. Первые обычно появляются в местах скопления мутировавшей живности и начинают чистку, поэтому правильный агент отсидится в засаде, а потом добьет выживших ценой 5-6 обойм и 4 гранат. Jackal по традиции обретается либо в местах залежей РПГ, либо у оголенной электропроводки. Ловким агентам даже дадут поуправлять этой машиной, если те догадаются не уничтожать ее, а осторожно ликвидировать пилота.


Потерявшие человеческий облик рабочие и колхозницы, тем не менее, не теряют орудия труда и прут разгневанной слепой массой – глаз у них действительно нет, надо этим пользоваться. Демоноподобные прыгучие создания бывают двух типов: первые страшно рычат и быстро умирают, вторые напоминают повадками Хищника из одноименного фильма. Невидимость, фосфоресцирующая кровь и мощные дистанционные атаки прилагаются. Боссы редки и интересны, за исключением предпоследнего, который просто тупо здоровый. Схватки с остальными - это битвы «Интеллект vs Сила».

Игра жутко аутентична и атмосферна, хоть и глубоко вторична. Замашки на «игры разума» в стиле Metal Gear Solid, сильное влияние Silent Hill на общую стилистику, да Resident Evil 4 на пару с Gears of War в качестве идейных вдохновителей. Но будем справедливы – хорошо склонированные черты имею право обзываться «классикой». Однако тут есть скрытые грабли.

И герой, и враги могут прятаться за препятствиями, но вот незадача: иногда герой вместо того, чтобы укрыться, выскакивает на открытое пространство, местами вообще начинает слушаться не левого аналога, а правого. И ещё – он не умеет приседать. Какого черта?! Половина укрытий нам по колено, да и просто перебежать, согнувшись, на другое место не выйдет. Непонятно. Вся игра - это сплошной коридор без развилок и возможности вернуться обратно. Обилие запертых дверей и хитрый невидимка, закрывающий за нами проходы, сильно раздражают.

Картины разрухи и упадка, хмурое по умолчанию небо, леденящие кровь звуки в эфире, агитплакаты с непонятными надписями на кириллице – мы это много раз видели, но нам все это по-прежнему нравиться. Если у вас возникнет желание продолжить знакомство с этим миром после прохождения кампании – добро пожаловать в мультиплеер. Два игровых режима, пять карт, максимум 10 человек – и никакого намека на приевшиеся Deathmatch и Capture the Flag.


В режиме Epidemic имеется две команды, у каждой свой начальник в виде главного героя Dark Sector со всеми его спец-способностями. Для победы необходимо уничтожить вражеского паранормального лидера. В режиме Infection девять солдат пытаются прикончить вооруженного сюрикеном мутанта, способного становиться невидимкой. Мультиплеер хорошо сбалансирован, шанс на победу есть у каждой стороны.

Diagnosis

Интенсивные перестрелки, обилие простых головоломок и отсутствие скучных моментов – отличное развлечение из разряда «мы все это уже где-то видели, но не прочь повторить». Вам вряд ли захочется перепройти Dark Sector второй раз, тем более, что никаких бонусов или секретов не открывается, а концовка и вовсе побеждает в звании «Маразм Года». Зато к графике придраться не получится никак. Четко и красиво.

Pro:
  • Проработанная шутерная механика в духе Gears of War и Resident Evil 4
  • Отличная графика
  • Разнообразие приемов с использованием «сюрикена-бумеранга»
  • Интересные режимы мультиплеера
Contra:
  • Невнятный и скомканный сюжет
  • Очередное псевдорусское государство

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.