Dark Souls 2 — обзор лучшей версии

Разработчики не сдержали своих обещаний по поводу графики. Она так и осталась «сбалансированной», зато в высоком разрешении и со стабильной частотой кадров.

Компьютерные версии игр не всегда отличаются лучшим качеством. За Dark Souls 2 было особенно боязно, поскольку порт первой части был собран отвратительно. Но опасения не оправдались, хоть и хвалить разработчиков особо не за что. Лицо игры почти не изменилось в сравнении с консольной версией — нас ждут все те же текстуры невысокого разрешения да плохонькие эффекты.

В первую очередь стоит отметить, что игра избавилась от костылей Games for Windows. Теперь старый, добрый Steam позволяет без проблем общаться с игроками и заводить друзей по интересам.

В главноме меню можно заметить новую строку «Графика», где находится множество различных настроек: сглаживание, качество теней, детализация персонажей, размытие. Но самое забавное заключается в том, что на качество графики они почти никак не влияют. Да, на самых низких настройках в игре тени будут пестрить пикселями, появятся небольшие «лесенки», но если отодвинуться от экрана, то картинки становятся неразличимы.

Минимальные и максимальные настройки графики, угадайте, где какие

Компьютерная версия все равно остается лучшей в графическом плане, спасибо высокому разрешению и стабильным 60-ти кадрам в секунду. Похвалить разработчиков можно лишь за то, что игра хорошо оптимизирована, частота кадров не прыгает и остается стабильной на маломощных системах. Единственное, что смущает, так это долгие загрузки. С чем это связано, неизвестно.

К сожалению, комфортное управление при помощи клавиатуры с мышкой так и не завезли. Так что придется приобрести геймпад, если у вас еще нет такового. Даже все иконки сделаны с оглядкой под раскладку контроллера Xbox 360.

Проблем в сетевой игре обнаружено не было. Многие пользователи жалуются на нестабильное подключение и огромный пинг в поединках с другими игроками, но, скорее всего, они просто включили возможность подключения к серверам из дальних регионов. Dark Souls 2 пользуется огромной популярностью в Steam, но даже в первый день запуска сервера справлялись с нагрузкой.

Отдельно хотелось бы упомянуть режим «New Game +», который мы не успели толком опробовать при подготовке обзора консольной версии. После первого прохождения вас ожидает более сложное и интересное второе приключение. From Software не поленилась добавить новых врагов, по всем углам расставить красных фантомов. Теперь забег по уже изученным, казалось бы, локациям проходит как в первый раз.

Боссы, к сожалению, остались нетронутыми, они все так же лениво атакуют героя, не показывая новых приемов и уловок. Правда, разработчики решили облегчить жизнь игрокам, оставив на местах все осколки эстуса, так что под конец второго приключения у вас их будет не меньше 15-ти.

Diagnosis

Разработчики не сдержали своих обещаний по поводу графики. Она так и осталась «сбалансированной», зато в высоком разрешении и со стабильной частотой кадров. Исчез неудобный сервис от Microsoft, вместо него появился привычный Steam. Онлайн полон, проблем с сетевой игрой нет, так что это лучшая версия Dark Souls 2, которую мы и рекомендуем поклонникам ролевых игр.

Pro:

  • Высокое разрешение и стабильная частота кадров
  • Сервис Steam

Contra:

  • Неудобное управление при помощи клавиатуры и мыши

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?