Darkest of Days - чугунный шомпол

Какое же это приятное занятие, читать сахарные обещания разработчиков. «Множество временных эпох!», «Манипуляции в прошлом будут влиять на настоящее!», «Возможности апгрейда оружия и ролевые элементы!». Аккуратно снимаем лапшу с ушей и стряхиваем ее в корзину скептицизма – чай, не первый год пресс-релизы читаем. Прекрасно знаем, куда ведут благие намерения под кривую ручку при скромном бюджете.

Какое же это приятное занятие, читать сахарные обещания разработчиков. «Множество временных эпох!», «Манипуляции в прошлом будут влиять на настоящее!», «Возможности апгрейда оружия и ролевые элементы!». Аккуратно снимаем лапшу с ушей и стряхиваем ее в корзину скептицизма – чай, не первый год пресс-релизы читаем. Прекрасно знаем, куда ведут благие намерения под кривую ручку при скромном бюджете. Если вас сильно поджимает время, сразу диагностируем: Darkest of Days болен практически всеми болезнями современных и не очень шутеров. Не смертельно, но пациента хочется просто придушить больничной подушкой из жалости, чтоб не мучился. Жаль, что эвтаназия не распространяется на интеллектуальную собственность.

Начинается игра в 1876 году, во время исторического сражения при Little Bighorn. Маленькая, но мужественная кучка американских солдат отбивается от превосходящих сил индейцев. Постреляв из шестизарядного уравнителя им. товарища Кольта пару дюжин улюлюкающих дикарей, вы вдруг обнаруживаете торчащую из бедра стрелу. Смертельное ранение! Но зря милая старушка с сельскохозяйственным инструментом склонилась над вашим телом – из воздуха материализуется диковинный пузырь, и из него выпрыгивает человек в скафандре, чтобы затянуть вас в далекое и не совсем прекрасное будущее. Корпорация «Кронотек» и её основатель доктор Коэлл занимаются «исправлением» ошибок в человеческой истории. Там – подсунуть бронежилет потенциальной жертве. Тут – сдержать слишком агрессивного полковника. Но в основном приходится решать простейшие задачи: защитить объект либо ликвидировать. Вот только недавно доктор уехал поправлять свою пошатнувшуюся психику и не вернулся. Так что корпорация вытаскивает за пару секунд до гибели людей из прошлого и отправляет их на поиски доктора. Улавливаете логику? Мы тоже нет. Да и наш герой абсолютно ровно, молчаливо и с легкой отстраненностью воспринимает всё, что ему говорят. Будущеё – «угу», повоевать на стороне южан – «ага», новая классная пушка – «гы-гы». Отправился в прошлое – вот вам потасканная гимнастерка, мушкет новейшей модели и шомпол в качестве бонуса. Наслаждайся. Экипирован по последнему слову науки и техники. Вначале стискиваешь зубы и прорываешься сквозь толпы таких же несчастных, судорожно запихивая под перекрестным огнём пулю в ствол этой чертовой однозарядной шарманки. Вышеупомянутый кольт и второй тип винтовки не спасают положение в принципе, поскольку в игре имеется какой-то страшно хитрый калькулятор попаданий. Особо удачливые враги даже после пяти (!) выстрелов в упор отказываются считать себя погибшими. Словно глупые дроиды из «Звездных войн» они во весь рост топают навстречу смерти, не обращая внимания на павших товарищей. Некоторые «забывают» про наше присутствие, стоит забежать к ним за спину. Немного лучше ситуация на фронтах Первой Мировой войны, но и там роботы упрямо гнут свою тугую линию, танцуя бессмесленные танцы вокруг своих врагов. 

Иногда добираешься до современных образцов оружия. Это верный признак того, что ситуация накаляется. Только расслабился, вошел во вкус, как дробовик отбирают со словами «чукче пушка не игрушка». И снова на родные поля оклахомщины, в обнимку с опостылевшим мушкетом. Можно продолжать долго. Пнуть разработчиков за повсеместные невидимые стены, пуленепробиваемые палатки и смертельно опасные речушки глубиной аж в 2 метра. За окруженных голубыми аурами врагов, которых якобы нельзя убивать, иначе из будущего примчится отряд «Защитников Голубых Аур» и начнет нас безжалостно наказывать. И если человеку разумному понятна эта простая причинно-следственная связь, то внебрачные отпрыски железного дровосека и соломенного чучела – наши напарники –  палят во всех без разбору. Еще можно вспомнить безвкусный дизайн, мерзкую анимацию, отвратительную оптимизацию (на Xbox 360 игра частенько выдает слайдшоу). Но лучше успокоим нервы и не будем больше вспоминать этот мрачнейший из дней, который мы угробили на прохождение этого недоразумения.

Diagnosis

Тягостная одиночная кампания, отсутствие мультиплеера, неряшливая графика – разработчики не удосужились предложить ни одной причины играть в ЭТО. Путешествие во времени – не более чем завлекалочка в сонный тир по наитупейшим ботам. Просто проходите мимо. Интересная мысль в очередной раз пришла не в ту голову.

Pro:

  • Возможность поучаствовать в исторических сражениях

Contra:

  • Феноменально тупой искусственный интеллект
  • Обилие невидимых стен
  • Скучнейшее оружие
  • Деревянная анимация, зачаточная мимика
  • Хиленькая подача простенького сюжета
  • Сиплый звук
  • На Xbox 360 случаются жуткие тормоза

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?