Darkest of Days - чугунный шомпол

Какое же это приятное занятие, читать сахарные обещания разработчиков. «Множество временных эпох!», «Манипуляции в прошлом будут влиять на настоящее!», «Возможности апгрейда оружия и ролевые элементы!». Аккуратно снимаем лапшу с ушей и стряхиваем ее в корзину скептицизма – чай, не первый год пресс-релизы читаем. Прекрасно знаем, куда ведут благие намерения под кривую ручку при скромном бюджете.

Какое же это приятное занятие, читать сахарные обещания разработчиков. «Множество временных эпох!», «Манипуляции в прошлом будут влиять на настоящее!», «Возможности апгрейда оружия и ролевые элементы!». Аккуратно снимаем лапшу с ушей и стряхиваем ее в корзину скептицизма – чай, не первый год пресс-релизы читаем. Прекрасно знаем, куда ведут благие намерения под кривую ручку при скромном бюджете. Если вас сильно поджимает время, сразу диагностируем: Darkest of Days болен практически всеми болезнями современных и не очень шутеров. Не смертельно, но пациента хочется просто придушить больничной подушкой из жалости, чтоб не мучился. Жаль, что эвтаназия не распространяется на интеллектуальную собственность.

Начинается игра в 1876 году, во время исторического сражения при Little Bighorn. Маленькая, но мужественная кучка американских солдат отбивается от превосходящих сил индейцев. Постреляв из шестизарядного уравнителя им. товарища Кольта пару дюжин улюлюкающих дикарей, вы вдруг обнаруживаете торчащую из бедра стрелу. Смертельное ранение! Но зря милая старушка с сельскохозяйственным инструментом склонилась над вашим телом – из воздуха материализуется диковинный пузырь, и из него выпрыгивает человек в скафандре, чтобы затянуть вас в далекое и не совсем прекрасное будущее. Корпорация «Кронотек» и её основатель доктор Коэлл занимаются «исправлением» ошибок в человеческой истории. Там – подсунуть бронежилет потенциальной жертве. Тут – сдержать слишком агрессивного полковника. Но в основном приходится решать простейшие задачи: защитить объект либо ликвидировать. Вот только недавно доктор уехал поправлять свою пошатнувшуюся психику и не вернулся. Так что корпорация вытаскивает за пару секунд до гибели людей из прошлого и отправляет их на поиски доктора. Улавливаете логику? Мы тоже нет. Да и наш герой абсолютно ровно, молчаливо и с легкой отстраненностью воспринимает всё, что ему говорят. Будущеё – «угу», повоевать на стороне южан – «ага», новая классная пушка – «гы-гы». Отправился в прошлое – вот вам потасканная гимнастерка, мушкет новейшей модели и шомпол в качестве бонуса. Наслаждайся. Экипирован по последнему слову науки и техники. Вначале стискиваешь зубы и прорываешься сквозь толпы таких же несчастных, судорожно запихивая под перекрестным огнём пулю в ствол этой чертовой однозарядной шарманки. Вышеупомянутый кольт и второй тип винтовки не спасают положение в принципе, поскольку в игре имеется какой-то страшно хитрый калькулятор попаданий. Особо удачливые враги даже после пяти (!) выстрелов в упор отказываются считать себя погибшими. Словно глупые дроиды из «Звездных войн» они во весь рост топают навстречу смерти, не обращая внимания на павших товарищей. Некоторые «забывают» про наше присутствие, стоит забежать к ним за спину. Немного лучше ситуация на фронтах Первой Мировой войны, но и там роботы упрямо гнут свою тугую линию, танцуя бессмесленные танцы вокруг своих врагов. 

Иногда добираешься до современных образцов оружия. Это верный признак того, что ситуация накаляется. Только расслабился, вошел во вкус, как дробовик отбирают со словами «чукче пушка не игрушка». И снова на родные поля оклахомщины, в обнимку с опостылевшим мушкетом. Можно продолжать долго. Пнуть разработчиков за повсеместные невидимые стены, пуленепробиваемые палатки и смертельно опасные речушки глубиной аж в 2 метра. За окруженных голубыми аурами врагов, которых якобы нельзя убивать, иначе из будущего примчится отряд «Защитников Голубых Аур» и начнет нас безжалостно наказывать. И если человеку разумному понятна эта простая причинно-следственная связь, то внебрачные отпрыски железного дровосека и соломенного чучела – наши напарники –  палят во всех без разбору. Еще можно вспомнить безвкусный дизайн, мерзкую анимацию, отвратительную оптимизацию (на Xbox 360 игра частенько выдает слайдшоу). Но лучше успокоим нервы и не будем больше вспоминать этот мрачнейший из дней, который мы угробили на прохождение этого недоразумения.

Diagnosis

Тягостная одиночная кампания, отсутствие мультиплеера, неряшливая графика – разработчики не удосужились предложить ни одной причины играть в ЭТО. Путешествие во времени – не более чем завлекалочка в сонный тир по наитупейшим ботам. Просто проходите мимо. Интересная мысль в очередной раз пришла не в ту голову.

Pro:

  • Возможность поучаствовать в исторических сражениях

Contra:

  • Феноменально тупой искусственный интеллект
  • Обилие невидимых стен
  • Скучнейшее оружие
  • Деревянная анимация, зачаточная мимика
  • Хиленькая подача простенького сюжета
  • Сиплый звук
  • На Xbox 360 случаются жуткие тормоза

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.