Destiny 2 — попытка переосмысления
Бойтесь Destiny 2. Эта игра обладает таким сильным наркотическим эффектом, что с ней запросто можно забыть про учёбу и работу. Очень сложно остановиться.
«Он охотится за аутико», — говорит он. И я говорю твоему другу: «За аутико не охотятся; аутико охотится»
Рик Янси, «Проклятье вендиго»
Если вам не нравилась первая часть Destiny, то не понравится и вторая, поскольку ребята из студии Bungie решили не ломать то, что вроде как неплохо работает, и оставили игру без критических изменений. Если вы рассчитываете на хороший сюжет, то его тут нет. Если хотите увидеть новых врагов, то их тут тоже нет. Если вы думаете, что нас во второй части попытаются удивить глобальным конфликтом, то вот вам сюрприз: какое-то движение вперед обозначается лишь после финальных титров (не забудьте досмотреть до конца). В каком-то смысле дополнение для Destiny под названием The Taken King предлагало больше нововведений.
Туда и обратно
Мифология Destiny как была наивно-сказочная, без попытки дать внятное объяснение хоть чему-то, так ей и осталась. Свет? Тьма? Странник? О чём вообще говорят герои?! С одной стороны, у нас научная фантастика про далёкое будущее, а с другой — нас знакомят с какими-то религиозными догмами и заставляют принимать всё на веру: добро, зло, бог, dixi!
Студия Bungie по шаблону первой Destiny сделала вторую, не думая над тем, как увязать стороны конфликта друг с другом, дать объяснение мутным понятиям Свет и Тьма. Нет здесь ни интересных героев, ни действительно смешных шуток, хотя попыток рассмешить в избытке. Чем дальше проходишь кампанию, тем больше расстраивает то, что ты не видишь вообще ничего нового! Похвалить можно лишь художников и дизайнеров уровней да режиссеров знакомого по бета-версии вступления. Хорошая получилась затравка.
Предыстория вселенной Destiny такова. Неведомый Странник (в виде гигантского шарообразного объекта) обеспечил человечеству процветание и позволил ему расселиться по всей Солнечной системе, но пришла Тьма, и люди вынуждены были отступить на Землю. Враги преследовали их до конца, пока не остался один-единственный город. И тогда Странник принёс себя в жертву. В результате мощного импульса Тьма отступила, но и Странник погиб. Его последним даром человечеству стали Призраки и Стражи. Первые — это небольшие роботизированные помощники. Вторые — это бессмертные люди, наделённые силой Света. Именно они стали стеной на пути алчных инопланетных орд.
Сюжет ничуть не пытается нам объяснить, кто такой Странник, откуда взялось столько вредных инопланетян, чем им там мила Солнечная система, и за что люди были почти-почти уничтожены. Но это пустяки.
Важно другое.
Destiny 2 не двигает вперед глобальный сюжет и предпочитает топтаться на месте. В первые же минуты игры инопланетный Красный легион уничтожает последний город на Земле и блокирует силу Странника, тем самым лишая Стражей и Призраков энергии. Всё, люди обречены… Или нет?
Конечно нет! Нашли кому верить! Часов через 10 вернём всё назад.
Если вы до этого играли в Destiny, то игра предложит вам «продолжить» за созданного ранее протагониста. Сохранится лишь внешность. Все награды, оружие, броня, артефакты, деньги — всё сгорает в плазменных взрывах, а вы начинаете героем первого уровня. Унизительно? Ещё бы! Особенно обидно, что главный злодей побрезговал даже украсить подошву своего ботинка вашими мозгами. Просто спихнул в пропасть презренную тварь в стиле царя Леонида и был таков.
Если вы до этого не играли в Destiny, то вам на выбор, как и раньше, предложат три класса (у каждого есть три подкласса, из которых лишь один — новый) и редактор настройки внешности.
Думаете, история посвящается тому, как мы понемногу восстанавливаем утраченную силу, консолидируем сопротивление, устраиваем диверсии, вырезаем по одному предводителей Красного легиона, чтобы ослабить его к эпохальной финальной битве? Зачем такие сложности?! Оставьте это сценаристам XCOM 2: War of the Chosen, которые смогли на базе старой игры создать совершенно новую историю с яркими героями и антагонистами. Здесь мы восстанавливаем Силу чуть ли не сразу после падения в пропасть, а дальше носимся по планетам и выполняем типичные для Bungie почтово-оборонительные миссии.
Что такое «типичные для Bungie миссии»? Это всё, что подчиняется знаменитому «правилу трёх». Если надо сломать генератор, очистить помпу, найти ключи, то обязательно будет три генератора, три помпы и три ключа, а за ними — босс. В его роли выступает упитанный здоровяк с гранатометом и десятками возрождающихся миньонов. И так раз за разом.
Изредка студия напоминает, что когда-то она работала над серией Halo, и перед нам предстают разрушительные уровни на танке, или где необходимо быстро уматывать из взрывающегося комплекса.
И да, чтобы спасти мир, надо всего-то вернуть трёх разбежавшихся по Солнечной системе учителей Стражей. Зачем эти бестолочи нужны — непонятно. Субординация тут такая, что никто никому не подчиняется. Больше под ногами путаются и лишние проблемы создают. Тем более учителя Силу себе возвращать не хотят (или просто стесняются спросить у протагониста, как ему это удалось). Помощи от таких вояк немного.
Врагов тоже быстро перестаёшь воспринимать всерьёз. Словно герои стихотворения Корнея Ивановича Чуковского, одни из них хотят уничтожить Солнце, другие — в буквальном смысле стремятся проглотить Луну. Главный злодей, поначалу весь из себя такой брутальный вояка, ближе к финалу начинает мямлить про свое тяжёлое детство. Немудрено, что авторов сюжета кампании постаралась засунуть куда подальше в финальных титрах.
Причинно-следственная связь между событиями не прослеживается. Герои если и шутят, то натужно и неуместно, зато если пытаются что-то объяснить, то получаются банальности уровня: «Свет и Тьма — вечные противники!» Складывается впечатление, что вселенную Destiny придумывали художники, а не писатели. Что к чему, зачем, куда — не надо объяснять. Главное, чтобы было красиво.
Возвращение домой
Несмотря на то, что сюжетной кампании в обзоре уделено много времени, она является незначительной частью игры. Destiny 2 не стоит рассматривать в качестве ординарного одиночного шутера. Это на самом деле массовая онлайновая игра. Сюда люди приходят на годы, а не для того, чтобы скрасить пару вечеров и переключить внимание на другой проект. Поэтому после финальных титров и короткой «секретной» концовки начинается собственно Destiny 2, то, зачем мы сюда и пришли.
Наконец нам выдают транспорт для быстрого перемещения по поверхности планет. На картах загораются десятки миссий (некоторые из них с отдельным сюжетом) и иконки с обозначением небольших подземелий. По пути обнаруживаются сундуки и случайные боссы, победа над которыми приносит достойную награду. Внезапно темнеет, и в локации стартует «Открытое мероприятие», куда приглашаются все игроки поблизости. Надо сообща уничтожить серьёзного противника или постараться удержать позицию.
Приземлившись на планету, пропадаешь на несколько часов. Многоступенчатые задания, случайные мероприятия, поиски сокровищ и выбивание жетонов для повышения репутации у местного «главы» — всё это надо для того, чтобы получать заветные контейнеры с легендарными, а то и экзотическими вещами. К некоторым пушкам привязаны свои цепочки миссий, и в награду достаётся ещё более мощное оружие.
Интерес поддерживается также гибкой структурой Destiny 2. Во время путешествий то тут, то там встречаются другие игроки, которые вместе с тобой сражаются с врагами или спешат по своим делам. Когда объединенная группа входит в «подземелье», она становятся невидимой для всех, и начинается их собственное приключение, которому уже никто не может помешать. Этот элемент нам знаком по первой Destiny, авторы лишь сделали игру чуть удобнее, чтобы ускорить путешествия. На планетах появились точки для быстрого перехода между зонами, долгие загрузки с демонстрацией вылета на орбиту досаждают меньше.
Миссии стали куда разнообразнее, а награды раздают гораздо охотнее, так что постоянно чувствуется прогресс. Не успеваешь наиграться с одной винтовкой, как попадает другой образец. Только примерил новый шлем, а на подходе ещё пара.
Радует, что теперь нет нужды прокачивать оружие и броню, чтобы раскрыть их потенциал. Раньше с этим было много мороки. Отныне пушка сразу готова к употреблению. Можно лишь поиграться с несколькими параметрами, влияющими на точность, урон или стабильность, да вставить модуль, изменяющий или улучшающий характеристики.
Помимо этого, оружие, броню, звездолет и вообще всё, что влияет на облик героя, можно персонализировать. Из наградных контейнеров помимо предметов выпадают также различные украшения, типа краски, элементов декора для оружия, эффектов телепортации. Всё это, к сожалению, конечно. И оттого возникает желание снова бежать выполнять миссии, чтобы пополнить коллекцию. Или… накупить контейнеров со случайными косметическими вещами у местного торговца за реальные деньги. К вопросу монетизации игры разработчики на этот раз подошли со всей ответственностью. Коллекционеры сойдут с ума, пытаясь собрать всё это в достаточном количестве.
Налёты на подземелья
И вот мы подошли к изюминке Destiny 2, что делает игру такой привлекательной для любителей тяжёлых испытаний и кооперативных приключений. Дело в том, что ваш страж при помощи оружия и брони постепенно повышает свою Силу (не путать с Уровнем — здесь потолок достигается очень быстро), и перед ним открываются новые режимы игры. Самыми популярным становятся так называемые Налёты, где отряд из трёх человек отправляется на охоту за головой босса. Перед ними предстаёт уровень, прохождение которого занимает где-то полчаса, наполненный врагами, ловушками и прыжками по платформам. Состав врагов может меняться, что приятно, так что один и тот же налёт порой преподносит сюрпризы.
Помимо простых налетов есть Сумрачные — это испытания для стражей с Силой свыше 240, и пройти их очень и очень непросто, поскольку в процесс вмешиваются дополнительные факторы. Например, даётся ограниченное время на прохождение, снижается скорость регенерации, враги становятся ещё сильнее и получают иммунитет против определённых типов атак.
А для любителей самых-самых сложных испытаний есть Рейды. И вот тут становится совсем тяжело, поскольку Рейдами в Destiny 2 называют приключение на шесть сильных игроков, которые должны на протяжении нескольких часов решать поставленные задачи, убивать боссов, и в финале сразиться с главным злодеем. Сейчас в игре всего один рейд, и первые игроки потратили на него 10-12 часов. Это стоит иметь в виду, если решитесь с группой товарищей отправиться за наградой. Процесс этот очень долгий и изнуряюще трудный, а выходить вы не имеете права, поскольку это автоматически означает проигрыш всей группы.
Раньше Сумрачные налеты и Рейды были недоступны для игроков-одиночек, которым было сложно собрать группу на долгий забег по подземельям. В Destiny 2 появилась «Игра с проводником», где можно подать заявку и присоединиться к неполному отряду, чтобы попробовать пройти путь вместе с ними. Отличное решение, ещё и интересно реализованное: требуется принести клятву Стража, что будешь стараться изо всех сил, никогда не бросишь товарищей в беде и всё такое прочее.
Герои рождаются в огне
А ещё Destiny 2 предлагает игрокам попробовать свои силы в Горниле. Так, здесь называется соревновательный мультиплеер, где баланса ради уравниваются уровни Стражей. Здесь на выбор, опять же, предлагается два варианта: «Быстрая игра» и «Состязательная игра».
В первом случае перед нами простое «мясо», где игроки после гибели моментально возрождаются и снова спешат убивать себе подобных. Во втором — правила серьёзно меняются, количество возрождений строго ограничено, ошибки одного болезненно отражаются на всей команде. Более того, очень не рекомендуется выходить во время матча, поскольку система автоподбора игроков в «Состязательных играх» не добавляет новых участников взамен выбывших. Получился такой себе футуристический Counter-Strike, где условные «террористы» и «спецназ» стреляют друг в друга из плазменного оружия, шинкую врагов мечами или метают огненные молоты. Сходства добавляет новый режим, где первая команда должна заложить бомбу на одну из двух точек, а вторая всеми силами мешает этому.
Соревновательный мультиплеер портит только то, что здесь нет возможности выбирать режим. «Быстрая игра» и «Состязательная игра» определяют правила возрождений, но не режим. Куда занесёт, там и играем. Такая система выглядит несколько архаично на фоне современных мультиплеерных шутеров.
Немаловажным достоинством Destiny 2 является великолепный графических движок, который обеспечивает стабильную частоту кадров при любом количестве участников и плотности эффектов. Художники нарисовали такие красивые миры, что даже через сотню часов не устаёшь наслаждаться панорамами. Правда, результат их творчества сложно соотнести с реальными астрономическими объектами. Что местный Титан (спутник Сатурна), что Ио (спутник Юпитера) — названия легко можно поменять, никто и не заметит подвоха.
Немного жаль, что Марс и Венера не попали в Destiny 2, и нам приходится воевать на неравнозначных им по размеру спутниках и планетоидах. Титан, к примеру, совсем крохотный, как и Ио. Хочется верить, что Bungie будет оперативно выпускать дополнения, расширяя вселенную.
Музыка восхитительна и выразительна. Она лёгкими нотами подчёркивает чужеродную атмосферу других планет и усиливается в торжественных моментах, заводит в боях и радостно встречает дома, на базе. Один из лучших саундтреков, что когда-либо делали для игр.
Diagnosis
Destiny 2 обладает удивительной притягательностью. Кампания слегка расстраивает наивностью сюжетной линии и отсутствие контекста, но компенсирует это хорошо поставленными роликами, яркими декорациями и быстрой сменой обстановки. Стоит помнить, что это всего лишь вступление, за которым следуют сотни часов, наполненных разнообразными приключениями.
Bungie постаралась обеспечить развлечениями все категории игроков. Хотите соревновательный мультиплеер — пожалуйте в Горнило и сражайтесь с себе подобными. Предпочитаете выполнение миссий, поиск секретов и сражения с боссами в небольших подземельях — спускайтесь на планеты и начинайте зачистку. Задания периодически обновляются, так что возвращения преподносят сюрпризы.
Но больше всего Destiny 2 порадует любителей кооперативного мультиплеера. Для них есть Налёты, простые и очень сложные, а также Рейды — для тех, кто с товарищами хочет проверить крепость нервов и дружбу на прочность. Команду ждёт долгий и трудный путь, но награда будет огромна.
Бойтесь Destiny 2. Эта игра обладает таким сильным наркотическим эффектом, что с ней запросто можно забыть про учёбу и работу. Очень сложно остановиться. Ведь после миссии надо слетать на базу, разобраться с наградами, открыть контейнеры, примерить обновки, утилизировать мусор, посмотреть обновившийся список заданий, облизнуться на перспективу заполучить легендарный пистолет… И шепчешь, стыдясь своей слабости: «Ещё одна миссия, и всё. Теперь точно всё!» И сам себе не веришь.
Pro:
- Затягивающая массовая онлайновая игра — грамотное развитие идей первой части
- Интересная структура мира, где чувствуется присутствие сотен игроков вокруг
- Огромное количество разнообразных занятостей
- Хорошо проработанный соревновательный мультиплеер
- Кооперативные миссии на любой вкус
- Огромный арсенал оружия и брони
- Хорошо продуманная система развития персонажа
- Невероятное количество косметических вещей для персонализации всего чего угодно
- Великолепная визуальная составляющая, выдающаяся работа художников
- Один из лучших саундтреков в истории видеоигр
Contra:
- Слабый сюжет в прилагаемой кампании
- Нет новых фракций, единичные новые типы противников
- Нет новых классов — всего три новых подкласса
- Спутники Ио и Титан сильно уступают в размерах Марсу и Венере из первой Destiny