Destiny 2 — попытка переосмысления

Бойтесь Destiny 2. Эта игра обладает таким сильным наркотическим эффектом, что с ней запросто можно забыть про учёбу и работу. Очень сложно остановиться.

«Он охотится за аутико», — говорит он. И я говорю твоему другу: «За аутико не охотятся; аутико охотится»

Рик Янси, «Проклятье вендиго»

Если вам не нравилась первая часть Destiny, то не понравится и вторая, поскольку ребята из студии Bungie решили не ломать то, что вроде как неплохо работает, и оставили игру без критических изменений. Если вы рассчитываете на хороший сюжет, то его тут нет. Если хотите увидеть новых врагов, то их тут тоже нет. Если вы думаете, что нас во второй части попытаются удивить глобальным конфликтом, то вот вам сюрприз: какое-то движение вперед обозначается лишь после финальных титров (не забудьте досмотреть до конца). В каком-то смысле дополнение для Destiny под названием The Taken King предлагало больше нововведений.

Туда и обратно

Мифология Destiny как была наивно-сказочная, без попытки дать внятное объяснение хоть чему-то, так ей и осталась. Свет? Тьма? Странник? О чём вообще говорят герои?! С одной стороны, у нас научная фантастика про далёкое будущее, а с другой — нас знакомят с какими-то религиозными догмами и заставляют принимать всё на веру: добро, зло, бог, dixi!

Студия Bungie по шаблону первой Destiny сделала вторую, не думая над тем, как увязать стороны конфликта друг с другом, дать объяснение мутным понятиям Свет и Тьма. Нет здесь ни интересных героев, ни действительно смешных шуток, хотя попыток рассмешить в избытке. Чем дальше проходишь кампанию, тем больше расстраивает то, что ты не видишь вообще ничего нового! Похвалить можно лишь художников и дизайнеров уровней да режиссеров знакомого по бета-версии вступления. Хорошая получилась затравка.

Предыстория вселенной Destiny такова. Неведомый Странник (в виде гигантского шарообразного объекта) обеспечил человечеству процветание и позволил ему расселиться по всей Солнечной системе, но пришла Тьма, и люди вынуждены были отступить на Землю. Враги преследовали их до конца, пока не остался один-единственный город. И тогда Странник принёс себя в жертву. В результате мощного импульса Тьма отступила, но и Странник погиб. Его последним даром человечеству стали Призраки и Стражи. Первые — это небольшие роботизированные помощники. Вторые — это бессмертные люди, наделённые силой Света. Именно они стали стеной на пути алчных инопланетных орд.

Сюжет ничуть не пытается нам объяснить, кто такой Странник, откуда взялось столько вредных инопланетян, чем им там мила Солнечная система, и за что люди были почти-почти уничтожены. Но это пустяки.

Важно другое.

Destiny 2 не двигает вперед глобальный сюжет и предпочитает топтаться на месте. В первые же минуты игры инопланетный Красный легион уничтожает последний город на Земле и блокирует силу Странника, тем самым лишая Стражей и Призраков энергии. Всё, люди обречены… Или нет?

Конечно нет! Нашли кому верить! Часов через 10 вернём всё назад. 

Если вы до этого играли в Destiny, то игра предложит вам «продолжить» за созданного ранее протагониста. Сохранится лишь внешность. Все награды, оружие, броня, артефакты, деньги — всё сгорает в плазменных взрывах, а вы начинаете героем первого уровня. Унизительно? Ещё бы! Особенно обидно, что главный злодей побрезговал даже украсить подошву своего ботинка вашими мозгами. Просто спихнул в пропасть презренную тварь в стиле царя Леонида и был таков.

Если вы до этого не играли в Destiny, то вам на выбор, как и раньше, предложат три класса (у каждого есть три подкласса, из которых лишь один — новый) и редактор настройки внешности.

Думаете, история посвящается тому, как мы понемногу восстанавливаем утраченную силу, консолидируем сопротивление, устраиваем диверсии, вырезаем по одному предводителей Красного легиона, чтобы ослабить его к эпохальной финальной битве? Зачем такие сложности?! Оставьте это сценаристам XCOM 2: War of the Chosen, которые смогли на базе старой игры создать совершенно новую историю с яркими героями и антагонистами. Здесь мы восстанавливаем Силу чуть ли не сразу после падения в пропасть, а дальше носимся по планетам и выполняем типичные для Bungie почтово-оборонительные миссии. 

Что такое «типичные для Bungie миссии»? Это всё, что подчиняется знаменитому «правилу трёх». Если надо сломать генератор, очистить помпу, найти ключи, то обязательно будет три генератора, три помпы и три ключа, а за ними — босс. В его роли выступает упитанный здоровяк с гранатометом и десятками возрождающихся миньонов. И так раз за разом.

Изредка студия напоминает, что когда-то она работала над серией Halo, и перед нам предстают разрушительные уровни на танке, или где необходимо быстро уматывать из взрывающегося комплекса.

И да, чтобы спасти мир, надо всего-то вернуть трёх разбежавшихся по Солнечной системе учителей Стражей. Зачем эти бестолочи нужны — непонятно. Субординация тут такая, что никто никому не подчиняется. Больше под ногами путаются и лишние проблемы создают. Тем более учителя Силу себе возвращать не хотят (или просто стесняются спросить у протагониста, как ему это удалось). Помощи от таких вояк немного.

Врагов тоже быстро перестаёшь воспринимать всерьёз. Словно герои стихотворения Корнея Ивановича Чуковского, одни из них хотят уничтожить Солнце, другие — в буквальном смысле стремятся проглотить Луну. Главный злодей, поначалу весь из себя такой брутальный вояка, ближе к финалу начинает мямлить про свое тяжёлое детство. Немудрено, что авторов сюжета кампании постаралась засунуть куда подальше в финальных титрах.

Причинно-следственная связь между событиями не прослеживается. Герои если и шутят, то натужно и неуместно, зато если пытаются что-то объяснить, то получаются банальности уровня: «Свет и Тьма — вечные противники!» Складывается впечатление, что вселенную Destiny придумывали художники, а не писатели. Что к чему, зачем, куда — не надо объяснять. Главное, чтобы было красиво.

Возвращение домой

Несмотря на то, что сюжетной кампании в обзоре уделено много времени, она является незначительной частью игры. Destiny 2 не стоит рассматривать в качестве ординарного одиночного шутера. Это на самом деле массовая онлайновая игра. Сюда люди приходят на годы, а не для того, чтобы скрасить пару вечеров и переключить внимание на другой проект. Поэтому после финальных титров и короткой «секретной» концовки начинается собственно Destiny 2, то, зачем мы сюда и пришли.

Наконец нам выдают транспорт для быстрого перемещения по поверхности планет. На картах загораются десятки миссий (некоторые из них с отдельным сюжетом) и иконки с обозначением небольших подземелий. По пути обнаруживаются сундуки и случайные боссы, победа над которыми приносит достойную награду. Внезапно темнеет, и в локации стартует «Открытое мероприятие», куда приглашаются все игроки поблизости. Надо сообща уничтожить серьёзного противника или постараться удержать позицию. 

Приземлившись на планету, пропадаешь на несколько часов. Многоступенчатые задания, случайные мероприятия, поиски сокровищ и выбивание жетонов для повышения репутации у местного «главы» — всё это надо для того, чтобы получать заветные контейнеры с легендарными, а то и экзотическими вещами. К некоторым пушкам привязаны свои цепочки миссий, и в награду достаётся ещё более мощное оружие.

Интерес поддерживается также гибкой структурой Destiny 2. Во время путешествий то тут, то там встречаются другие игроки, которые вместе с тобой сражаются с врагами или спешат по своим делам. Когда объединенная группа входит в «подземелье», она становятся невидимой для всех, и начинается их собственное приключение, которому уже никто не может помешать. Этот элемент нам знаком по первой Destiny, авторы лишь сделали игру чуть удобнее, чтобы ускорить путешествия. На планетах появились точки для быстрого перехода между зонами, долгие загрузки с демонстрацией вылета на орбиту досаждают меньше.

Миссии стали куда разнообразнее, а награды раздают гораздо охотнее, так что постоянно чувствуется прогресс. Не успеваешь наиграться с одной винтовкой, как попадает другой образец. Только примерил новый шлем, а на подходе ещё пара. 

Радует, что теперь нет нужды прокачивать оружие и броню, чтобы раскрыть их потенциал. Раньше с этим было много мороки. Отныне пушка сразу готова к употреблению. Можно лишь поиграться с несколькими параметрами, влияющими на точность, урон или стабильность, да вставить модуль, изменяющий или улучшающий характеристики.

Помимо этого, оружие, броню, звездолет и вообще всё, что влияет на облик героя, можно персонализировать. Из наградных контейнеров помимо предметов выпадают также различные украшения, типа краски, элементов декора для оружия, эффектов телепортации. Всё это, к сожалению, конечно. И оттого возникает желание снова бежать выполнять миссии, чтобы пополнить коллекцию. Или… накупить контейнеров со случайными косметическими вещами у местного торговца за реальные деньги. К вопросу монетизации игры разработчики на этот раз подошли со всей ответственностью. Коллекционеры сойдут с ума, пытаясь собрать всё это в достаточном количестве.

Налёты на подземелья

И вот мы подошли к изюминке Destiny 2, что делает игру такой привлекательной для любителей тяжёлых испытаний и кооперативных приключений. Дело в том, что ваш страж при помощи оружия и брони постепенно повышает свою Силу (не путать с Уровнем — здесь потолок достигается очень быстро), и перед ним открываются новые режимы игры. Самыми популярным становятся так называемые Налёты, где отряд из трёх человек отправляется на охоту за головой босса. Перед ними предстаёт уровень, прохождение которого занимает где-то полчаса, наполненный врагами, ловушками и прыжками по платформам. Состав врагов может меняться, что приятно, так что один и тот же налёт порой преподносит сюрпризы. 

Помимо простых налетов есть Сумрачные — это испытания для стражей с Силой свыше 240, и пройти их очень и очень непросто, поскольку в процесс вмешиваются дополнительные факторы. Например, даётся ограниченное время на прохождение, снижается скорость регенерации, враги становятся ещё сильнее и получают иммунитет против определённых типов атак. 

А для любителей самых-самых сложных испытаний есть Рейды. И вот тут становится совсем тяжело, поскольку Рейдами в Destiny 2 называют приключение на шесть сильных игроков, которые должны на протяжении нескольких часов решать поставленные задачи, убивать боссов, и в финале сразиться с главным злодеем. Сейчас в игре всего один рейд, и первые игроки потратили на него 10-12 часов. Это стоит иметь в виду, если решитесь с группой товарищей отправиться за наградой. Процесс этот очень долгий и изнуряюще трудный, а выходить вы не имеете права, поскольку это автоматически означает проигрыш всей группы. 

Раньше Сумрачные налеты и Рейды были недоступны для игроков-одиночек, которым было сложно собрать группу на долгий забег по подземельям. В Destiny 2 появилась «Игра с проводником», где можно подать заявку и присоединиться к неполному отряду, чтобы попробовать пройти путь вместе с ними. Отличное решение, ещё и интересно реализованное: требуется принести клятву Стража, что будешь стараться изо всех сил, никогда не бросишь товарищей в беде и всё такое прочее.

Герои рождаются в огне

А ещё Destiny 2 предлагает игрокам попробовать свои силы в Горниле. Так, здесь называется соревновательный мультиплеер, где баланса ради уравниваются уровни Стражей. Здесь на выбор, опять же, предлагается два варианта: «Быстрая игра» и «Состязательная игра».

В первом случае перед нами простое «мясо», где игроки после гибели моментально возрождаются и снова спешат убивать себе подобных. Во втором — правила серьёзно меняются, количество возрождений строго ограничено, ошибки одного болезненно отражаются на всей команде. Более того, очень не рекомендуется выходить во время матча, поскольку система автоподбора игроков в «Состязательных играх» не добавляет новых участников взамен выбывших. Получился такой себе футуристический Counter-Strike, где условные «террористы» и «спецназ» стреляют друг в друга из плазменного оружия, шинкую врагов мечами или метают огненные молоты. Сходства добавляет новый режим, где первая команда должна заложить бомбу на одну из двух точек, а вторая всеми силами мешает этому. 

Соревновательный мультиплеер портит только то, что здесь нет возможности выбирать режим. «Быстрая игра» и «Состязательная игра» определяют правила возрождений, но не режим. Куда занесёт, там и играем. Такая система выглядит несколько архаично на фоне современных мультиплеерных шутеров. 

Немаловажным достоинством Destiny 2 является великолепный графических движок, который обеспечивает стабильную частоту кадров при любом количестве участников и плотности эффектов. Художники нарисовали такие красивые миры, что даже через сотню часов не устаёшь наслаждаться панорамами. Правда, результат их творчества сложно соотнести с реальными астрономическими объектами. Что местный Титан (спутник Сатурна), что Ио (спутник Юпитера) — названия легко можно поменять, никто и не заметит подвоха.

Немного жаль, что Марс и Венера не попали в Destiny 2, и нам приходится воевать на неравнозначных им по размеру спутниках и планетоидах. Титан, к примеру, совсем крохотный, как и Ио. Хочется верить, что Bungie будет оперативно выпускать дополнения, расширяя вселенную. 

Музыка восхитительна и выразительна. Она лёгкими нотами подчёркивает чужеродную атмосферу других планет и усиливается в торжественных моментах, заводит в боях и радостно встречает дома, на базе. Один из лучших саундтреков, что когда-либо делали для игр.

Diagnosis

Destiny 2 обладает удивительной притягательностью. Кампания слегка расстраивает наивностью сюжетной линии и отсутствие контекста, но компенсирует это хорошо поставленными роликами, яркими декорациями и быстрой сменой обстановки. Стоит помнить, что это всего лишь вступление, за которым следуют сотни часов, наполненных разнообразными приключениями.

Bungie постаралась обеспечить развлечениями все категории игроков. Хотите соревновательный мультиплеер — пожалуйте в Горнило и сражайтесь с себе подобными. Предпочитаете выполнение миссий, поиск секретов и сражения с боссами в небольших подземельях — спускайтесь на планеты и начинайте зачистку. Задания периодически обновляются, так что возвращения преподносят сюрпризы. 

Но больше всего Destiny 2 порадует любителей кооперативного мультиплеера. Для них есть Налёты, простые и очень сложные, а также Рейды — для тех, кто с товарищами хочет проверить крепость нервов и дружбу на прочность. Команду ждёт долгий и трудный путь, но награда будет огромна. 

Бойтесь Destiny 2. Эта игра обладает таким сильным наркотическим эффектом, что с ней запросто можно забыть про учёбу и работу. Очень сложно остановиться. Ведь после миссии надо слетать на базу, разобраться с наградами, открыть контейнеры, примерить обновки, утилизировать мусор, посмотреть обновившийся список заданий, облизнуться на перспективу заполучить легендарный пистолет… И шепчешь, стыдясь своей слабости: «Ещё одна миссия, и всё. Теперь точно всё!» И сам себе не веришь.

Pro:

  • Затягивающая массовая онлайновая игра — грамотное развитие идей первой части
  • Интересная структура мира, где чувствуется присутствие сотен игроков вокруг
  • Огромное количество разнообразных занятостей
  • Хорошо проработанный соревновательный мультиплеер
  • Кооперативные миссии на любой вкус
  • Огромный арсенал оружия и брони
  • Хорошо продуманная система развития персонажа
  • Невероятное количество косметических вещей для персонализации всего чего угодно
  • Великолепная визуальная составляющая, выдающаяся работа художников
  • Один из лучших саундтреков в истории видеоигр

Contra:

  • Слабый сюжет в прилагаемой кампании
  • Нет новых фракций, единичные новые типы противников
  • Нет новых классов — всего три новых подкласса
  • Спутники Ио и Титан сильно уступают в размерах Марсу и Венере из первой Destiny

Отмена
  • DM
     2017-09-20 16:23:00 (обновлено 2017-09-20 16:23:46)
    6
    < p>Начало беты было настолько ужасное, что я ее стер через 15 минут и про игру забыл. Может кого-то завлечет пробежка по единственному узенькому коридору, в котором по скрипту накидывают одних и тех же монстров по 2-3 с АИ уровня DOOM (1993-й год), но точно не меня и не в 2017

  • < p>

    Ну так а ты что хотел ,игра делалась с прицелом на сосноль и на пад, поэтому враги такие дебилы по другому и не назвать. Смотрел стрим с игрой это пипец , консольщик бедненькии вздыхает перебил инвалидушек кривых и косых,в натуре хоть смейся хоть плачь Не буду брать ее ,в пи***у. Куплю Код лучше буду в него играть ,в коем веке годнота будет да еще Вторая мировая моя любимая .

  • < p>

    На консолях полно (было) отличных экслюзивных шутеров. Я ожидал МО Halo Reach, который считаю одним из лучших шутеров, а в вступлении увидел унылую кал оф дюти. Куда делся отличный АИ, дизайн уровней и все остальное, что сделало серию Halo?

  • < p>

    В пи***у спроси у Банджи.

  • < p>

    ну AI у Банги один из лучших начиная с combat evolved

  • < p>Новых подклассов нет, они все были в первой части, только немного переработали сантинеля добавив гранату и новую ульту. Игра очень быстро надоедает, рейд самый скучный и улылый из всех. Три фракции вернутся с новым патчем, во визуалу то же вопросы тк тот же Несс очень похож на Венеру. Система развития персонажа не продуманная а слишком простая, в первой части интереснее было. В итоге игра чем то лучше, чем то хуже первой части, ее слишком аказуалили.

  • < p>Чёт как-то нет... пары стримов с головой хватило.

  • s
     2017-09-27 21:01:34 (обновлено 2022-02-11 22:25:47)
    -1
    < p>

    Аналогично. Прошел вступление и никакого вау-эффекта не испытал. Вообще, на мой взгляд игровая механика весьма спорная. По мне, так игру просто пиарят. Слишком утомительно садиться за игру и не вылезать из нее 5-10 часов подряд. Это просто бред какой-то, а не игра.

  • < p>Доброго дня, подскажите пожалуйста. Купить эту игру собираюсь на xboxе, но у меня там статус "Избегай меня" или на буржуйском "Avoid me"никак не могу выйти из него. Во многие сетевые баталии при этом статусе не поиграть. Я смогу в эту игру поиграть, она же полностью сетевая или мне опять укажут на выход? Заранее благодарен за помощь.

  •  2017-09-20 16:38:58 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    2
    < p>
    Может кого-то завлечет пробежка по единственному узенькому коридору
    Игра вообще не про это.

  • Z
     2017-09-20 16:55:50 (обновлено 2021-12-17 15:34:54)
    0
    < p>Боюсь начинать..... в первую в классические режимы мультиплеера наиграл столько, что ппц для меня, человека спокойного к мультиплееру. Причем не в кооп, ни в рейды и т.д. а просто в тим и захват флага, механика была столь хороша, столь близка к классическим играм конца 90Х, что садишься на полчаса и встаешь через 3. Отпустило только после того, как они начали играться с балансом в дополнениях и что-то пошло не так. Не уверен, что вторая часть зацепит так же, но при этом наверное хочется повторить.

  • < p>Стрелять не интересно. Я хз как можно в шутере так сделать было.

  • < p>Игра исключительно для консолей и консольщиков которые не играли в ММО. На ПК такое и даром не нужно, есть намного лучше игры.

  • < p>хотел бы одиночную посмотреть (механику, графику), почему бы в качестве демо не выпускать одиночную компанию, если там вся соль в мультике, но мне например он не интересен, а пройдя бесплатно одиночную, может втянулся и купил бы полную.

    Я к тому, что они и так на одиночной не зарабатывают, т.к. покупают Destiny ради мультиплеера, но можно было бы подсаживать

  • < p>Местами игра довольно красива. И было бы круто, будь в ней режим на 64 игрока и с техникой видов земля и воздух...А так...нет спасибо.

    Игра исключительно для консолей и консольщиков которые не играли в ММО

    Destiny 2 не ММО

  •  2017-09-20 19:29:18 (обновлено 2017-09-20 19:29:43)
    -1
    < p>

    И было бы круто, будь в ней режим на 64 игрока и с техникой видов земля и воздух...А так...нет спасибо.

    Чтоб был унылый Батлфилд с постоянной смертью недалеко от респавна? Нет уж, спасибо.

  • < p>
    Чтоб был унылый Батлфилд с постоянной смертью недалеко от респавна? Нет уж, спасибо.

    это лучше, чем каллофдути с боссами и рейдами

  • < p>

    КОД? Скорее медленный Квейк.

  • < p>

    На каллофдути совсем Дестини не похожа. Ты, видать, ни в то, ни в другое не играл. И да, каллофдути лучше Баттлефилда.

  • < p>

    И да, каллофдути лучше Баттлефилда.

    Да ты упорот.

  •  2017-09-21 03:16:33 (обновлено 2017-09-21 03:17:49)
    -1
    < p>

    Да ты упорот

    У вас с Мировладиком что ни другая точка зрения, то обязательно упоротость. Блек Опс 3 спустя два года запускаю мультик, Баттлфилд 4 пару часов побегал всего в свое время и закинул после сингла, Баттлфилд 1 даже брать нет желания, разве что за 500 рублей кампанию пробежать. Мультиплеер там отбитый.

  • < p>

    Мультиплеер там отбитый.

    Ну я и говорю упорот.

  • < p>

    Да не агрись на него. Кому-то нравится код, кому-то нравится батла. Дело вкуса. Игры всё-таки разные.

  • < p>

    Дело вкуса. Игры всё-таки разные.

    Ща Декстер выпишет тебе препарат от упоротости) хотя, наверное, постесняется.

  • < p>

    Если бы это чудо написало, что ему нравится коридорное, стерильное "пыщ-пыщ" с человечками и не нравятся массовые, очень эффектные баталии с различного типа техникой и пр. артиллерией + разрушаемое окружение, то в этом была бы хоть какая-то, но логика и вкус, однако, по его словам в BF "мультиплеер отбитый". Ну упоротый консольный каловдутиец любит, где проще и не так часто убивают, главное чтоб вибромоторчки урчали и больше здесь нечего интерпретировать.

  •  2017-09-21 16:27:08 (обновлено 2017-09-21 16:32:58)
    -1
    < p>

    что ему нравится коридорное, стерильное "пыщ-пыщ" с человечками

    Ты в своем уме? "Стерильное" это какая-то общепринятая характеристика мультиплеера? Что за хрень ты пишешь? Свою вкусовщину опять выдаешь за объектив, завязывай.

    и не нравятся массовые, очень эффектные баталии с различного типа техникой и пр. артиллерией + разрушаемое окружение

    Еще забыл про сетку грид, тесселяции и прочую хрень написать, без которой невозможно играть.

    Мне нравятся очень эффектные, резвые поединки с бегом по стенам и 5-метровыми прыжками ввысь, а твои смерти на респавне и на взлетной полосе мне не нравятся. Мультиплеер в Баттлфилде для меня скучный. У меня нет много времени на достижение каких-то высоких планок в мульте и интереса бегать по бескрайнему полю в пати, я хочу быстро пострелять часик с рандомами и все. Я плохо играю в мультиплееер (да, не забудь фирменное "а, ну так ты рак, тогда понятно"), особенно в сравнении с теми, кто там обитает, но в Call of Duty я получаю удовольствие от процесса, ибо все ярко и динамично, а от Баттлы только зеваю. В КоДе играешь и чувствуешь себя персонажем (в Блек Опс 3 офигенно же сделали, у каждого героя еще и выбор из двух способностей, свои кэтчфрейзы и костюмы), в Батле игрок просто мясо или муравей на гигансткой карте. Для усатого вождя и его любителей наверное прикольно играть в такое и чувствовать себя циферкой в статистике, а мне больше как-то личные достижения по кайфу, пусть они и не блещут на фоне мегазубров мульта. И в CoD: WW2 мультиплеер играть не собираюсь, ибо без прыжков и суперскорострельного оружия, повышенной динамики оно нахрен не уперлось, возня эта с ползанием на брюхе.

  • < p>

    Какое-то самооправдывающее дерьмо напечатал, детский сад, трусы на лямках. Даже читать до конца эту муть лень. Вот видео, где видно, что у Кода просто нет шансов. Код для меня игра из прошлого века, или просто старье во всех отношениях. Да, игры разные, подход в реализации разный, качество и технологии разные и публика, соответственно, разная.

  •  2017-09-21 16:56:09 (обновлено 2017-09-21 17:03:01)
    1
    < p>

    Какое-то самооправдывающее дерьмо напечатал, детский сад, трусы на лямках.

    Ой, да-да, взрослый дядя сетка-грид на лямках. Написать чушь про код и скрыться за пародийным видеороликом, где сравнивают обычный геймплей Баттлы (наверное, весьма умелого игрока) и какой-то бажный прикол из Инфинит Ворфейра - очень по-взрослому. Ну и по видео видно, что Баттла скучная - за красивыми взрывами - серая возня каких-то безликих кителей в грязи. Бежит чувак и изи всех убивает, а это ведь то, о чем я писал - те, кого он убил это такие игроки как я - реснулись и сразу на мясо вот этому чуваку пошли. И что ты ему сделаешь.

    Будто я в BF и CoD не играл.

    Конечно, ты в КоД не играл. Ты ж пекарь.

  • < p>

    Извини, мне неинтересно и некогда с блаженными общаться.

  • < p>

    А если я хочу просто пострелять в Team Deathmatch, без техники и на маленькой карте? При всём моем уважении к Dice, в пехотку они никогда не умели. У них всегда были проблемы с дизайном карт, респавнами и балансом оружия. Так что если я захочу просто побегать и пострелять - я выберу КОД.

  •  2017-09-21 17:39:46 (обновлено 2017-09-21 17:42:55)
    0
    < p>

    Декс, правды ради, в колду тоже надо мочь и уметь.

    Так что если я захочу просто побегать и пострелять - я выберу КОД.
    Поэтому и я играл в код. До IW. Этот трешовый мусор отвратил от серии навсегда (наверное)...

  • < p>

    Чего там в COD уметь? Это в контру и Q3 скилл можно шлифовать годами, а COD вещь казуальная. К тому же что там с управлением сильно не то, в AW такое впечатление, что мышка транслируется сначала в какой-то геймпад, все ватно и непонятно. Нет четкости и прозрачности управления чисто пэка онлайн шутеров

  • L
     2017-09-20 20:42:49 (обновлено 2021-12-01 00:10:21)
    0
    < p>
    увидел на заглавной странице сравнение игры с наркотой и сразу предсказал, что автор статьи Виталий

    К чему бы это?

  • H
     2017-09-20 22:24:46 (обновлено 2022-01-22 20:24:40)
    0
    < p>Смахивает на кал (я не про Call Of Duty)

  • < p>Какая же топовая вторая часть получилась, с релиза не могу оторваться. Закрытие рейда в первый раз подарило просто бурю эмоций, всю неделю по боссу траили, сегодня клановским стаком за два с половиной часа убили всех кроме файнал босса. Система кланов вообще отдельная тема, за минуты набираешь людей и идешь куда хочешь.

  • 3
     2017-09-20 23:56:09 (обновлено 2017-09-20 23:56:28)
    0
    < p>сколько там фпс на консолях? странно что в обзоре про это нет.

  • v
     2017-09-21 02:39:39 (обновлено 2017-09-21 02:40:21)
    0
    < p>
    В итоге игра чем то лучше, чем то хуже первой части, ее слишком аказуалили.
    Не "оказуалили", а кастрировали. Надо же им как то DLC продавать!

    Я вот потому на вторую часть и не смотрю: первая часть на старте тоже была тем еще куском унылоты, но игроков разумеется об этом не предупредили... заманили, а потом начали DLC релизить с рецензиями в духе "разрабы поняли что были не правы и исправили все сомнительные моменты из прошлого релиза в новом DLC за 1999,99".

    ИМХО - ждать GOTY, и только потом смотреть.

  •  2017-09-21 05:20:21 (обновлено 2017-09-21 05:23:27)
    -3
    < p>Начиная читать этот обзор, я было подумал, что его написал Михаил, но промотав до pro и contra c удивлением обнаружил, что обзор написал Виталий. А мы то знаем, что Виталий поклонник Destiny и наиграл в неё кучу часов. А тут с самого начала обзора сплошной негатив: "Если вам не нравилась первая часть Destiny, то не понравится и вторая. Если вы рассчитываете на хороший сюжет, то его тут нет. Если хотите увидеть новых врагов, то их тут тоже нет." Вот за что мне нравится gametech, так за хорошую журналистскую критичность. Даже если самому автору обзора нравится какая-то игра, он не успокоится пока не вскроет все её язвы, слабые места, вставит пару пистонов разработчикам, проедет катком по рекламной компании, ну а в конце, в качестве позитивного наблюдения предупредит игроков о её "наркотическом эффекте" «Еще одна миссия, и всё. Теперь точно всё!»)) Вот так бы все делали, глядишь издатели с разработчиками бы призадумались над своим поведением. А то был один Angry Joe, да и тот скурвился, стал деньги зарабатывать на всяких дряных обзорах всяких дряных фильмов и прочих трейлеров. Не за это его любили смотреть, а только за его angry обзоры игр. А ютюб аудитория она такая - фальш чувствует и подлога не потерпит. Репутация - всё, быстрые деньги - ничто))

  • < p>Тем, кто не играл в первую часть вторая скорее всего понравится больше.

    Я же наигрался ещё в первую. А тут все теже противники, которых мы уже 100500 раз убивали в гринд миссиях. И снова убей 20 падших, убей 10 лейтенантов... Да, классный дизайн, классный саундтрек, классные пушки. Но где новые виды врагов? Где новые способности, нас опять заставляют прокачивать эти скромные 3-4 навыка... Игра очень быстро надоедает, через полтора часа игры хочется спать. В аддонах к Вову в разы больше контента.

  • < p>
    не нравятся массовые, очень эффектные баталии с различного типа техникой и пр. артиллерией + разрушаемое окружение

    Простите, но это точно не про Battlefield.

    Особенно после 3-ей части, где бои превратились в

    коридорное "пыщ-пыщ" с человечками

    и все тупо несутся вперёд сломя голову, словно это Deathmatch в Call of Duty, а не командная игра, требующая координации войск и проч.

    глядишь издатели с разработчиками бы призадумались над своим поведением.

    Не призадумаются.

    Пока на одного такого журналиста и/или видеодела приходится 10 идиотов, бегущих предзаказывать что-то с такой же скоростью, с какой фанаты Apple несутся за новым IPhone в первый день продаж, издатели и разработчики будут позволять себе и не такое.

  • < p>

    Простите, но вы несете бред. Будто я в BF и CoD не играл. Расскажите кому другому, вдруг поверят, но не мне.

  • < p>
    Извини, мне неинтересно и некогда с блаженными общаться.

    Сказал тролль не вылезающий с форумных срачей...

  • < p>что за зло такое во плоти эти рейды? 10-12 часов нонстоп игры? совсем чтоли куку?!

    я бы не решился на такое, никогда так долго не сидел за игрой

  • < p>Прошел компанию через силу, 240 уровень силы, все равно очень скучно...Управление камерой от первого лица очень топорное, в сравнение с другими популярными шутанами, где часто сенсу разную делают, когда перс в прицеле и когда он бегает. И даже когда просто бегает cod iw в плане стрельбы и бодимеха и даж дизайна мультиплеерных карт в разы лучше!!!

  • < p>Решил сделать обзор на D2, выход игры уже совсем скоро (24 октября), поэтому решил освежить тему, прошелся по тем моментам, которые вижу на данный момент в игре, купил предзаказ делюкс версии, но смущает сейчас одно, в интернете начали активно вайнить, по поводу контента игры, что мол после сюжетки делать нечего, я конечно не являюсь задротом 24/7, но интересно так ли это? Обзор Destiny 2

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 0

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади