Diablo 3 — добро пожаловать на большой экран

Управление отзывчивое, интерфейс громоздкий, но функциональный, поскучневшая картинка все еще приятна для глаз, а локальный кооператив на четверых в целом заставляет забыть о том, что мы уже играли в эту игру на PC.

Впервые Diablo посетил консоли 15 лет назад. Онлайна в данной версии не было, зато присутствовал локальный кооператив для двух человек. Многие современные игроки, будучи в те времена юными, храбрыми и любопытными, пытались штурмом взять знаменитые катакомбы под Тристрамом. Игра была мрачной, красивой, динамичной, с хорошей музыкой и практически бесконечной. Спустя годы на смену первой части пришла вторая, надолго ставшая стандартом в жанре. Однако на консолях она не вышла. 

И вот, наконец, состоялось возвращение Diablo в царство телевизионных приставок! Blizzard выпустила игру для PS3 и Xbox 360, в проекте версия для PS4. Причем выпустила не ленивый порт (мол, получите, распишитесь, а мы умываем руки), а вдумчивую адаптацию игры.

Кажется, словно Diablo 3 изначально создавался с учетом будущего переноса на консоли. Вся его куцая система управления с шестью активными способностями идеально ложится на геймпад.

На кнопках правой части геймпада (их аккурат 6 штук) «висят» способности протагониста. Крестовина D-Pad отвечает за вызов мини-карты, портала в город и быструю смену экипировки. Кроме того, разработчики добавили в консольную версию возможность перекатываться и отпрыгивать назад. Система автонаведения не всегда работает корректно, но нареканий не вызывает. К управлению привыкаешь быстро, о клавиатуре с мышкой не вспоминаешь. Очень удобно.

А вот интерфейс не без изъянов. Иконки не занимают много места на экране, что, безусловно, хорошо. Однако меню инвентаря и способностей теперь открываются на весь экран, заслоняя происходящее. 

«Кукла» персонажа превратилась в громоздкое радиальное меню. Чтобы поменять доспехи или оружие, приходится искать их по кругу, затем включать сравнение, а потом уже решать, надевать их или нет. Стоит отметить, что разработчики постарались упростить жизнь игрокам и пририсовали шмоткам пиктограммы с информацией об их отличиях друг от друга по трем параметрам: «урон», «броня» и «здоровье». Поначалу помогает, но потом находишь легендарные вещи с их длинными списками характеристик. Для улучшения читабельности на экране телевизора, шрифт был значительно увеличен, из-за чего описания способностей не всегда помещаются в окошке, приходится прокручивать.

Но обо всём этом забываешь, когда начинаешь играть, желательно с другом (ещё лучше в компании друзей)! Diablo 3 поддерживает кооперативное прохождение на 4-х игроков.  Первым делом замечаешь упрощённую графику (хотя куда уж проще, да). Разработчики заботились, скорее, о стабильных 60  кадрах в секунду, чем о красоте. Игра идёт очень плавно по сравнению с PC-версией, благодаря отказу от постоянного подключения к онлайну.

Рюкзак раздулся до приличных размеров, так что теперь реже приходится бегать в город, чтобы сбывать бесполезный хлам. Кроме того, разработчики изменили систему выпадения брони и оружия. В связи с тем, что в консольной версии нет ненавистного для многих поклонников «Аукциона», игра подбрасывает вещи, которые подходят по характеристикам конкретно вашему протагонисту. Причем хорошие вещи! 

Отсутствие аукциона также сблизило игроков и в онлайне. Люди просто меняются предметами, помогают друг другу, не думая о том, чтобы придержать их и выставить на торги. Следует добавить, что шанс выпадения «легендарных» предметов тоже был поднят.

Несмотря на многочисленные доработки, Diablo 3 не лишился своих главных недостатков. Это все ещё сильно упрощенная в сравнении с предшественником игра: короткая, без персональной прокачки протагониста, весьма легкая на первых трех уровнях сложности. Однако на консолях дьяблоиды и без того наперечет, а тут сам отец жанра пожаловал в гости. 

Diagnosis

Перенос Diablo 3 на консоли действительно прошел удачно. Управление отзывчивое, интерфейс громоздкий, но функциональный, поскучневшая картинка все еще приятна для глаз, частота кадров держится у положенных 60-ти, а локальный кооператив на четверых в целом заставляет забыть о том, что мы уже играли в эту игру на PC. Получается несколько сумбурно, но очень весело. 

Pro:

  • Отличная адаптация игры под управление с геймпада
  • Отсутствие аукциона и измененная система выпадения вещей
  • Превосходная оптимизация, высокая частота кадров, никаких тормозов
  • Локальный кооператив на 4-х игроков
  • Плюсы Diablo 3 были бережно сохранены и перенесены на консоли

Contra:

  • Слишком громоздкий интерфейс инвентаря
  • Минусы Diablo 3 были бережно сохранены и перенесены на консоли

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.