Diablo 3 — добро пожаловать на большой экран

Управление отзывчивое, интерфейс громоздкий, но функциональный, поскучневшая картинка все еще приятна для глаз, а локальный кооператив на четверых в целом заставляет забыть о том, что мы уже играли в эту игру на PC.

Впервые Diablo посетил консоли 15 лет назад. Онлайна в данной версии не было, зато присутствовал локальный кооператив для двух человек. Многие современные игроки, будучи в те времена юными, храбрыми и любопытными, пытались штурмом взять знаменитые катакомбы под Тристрамом. Игра была мрачной, красивой, динамичной, с хорошей музыкой и практически бесконечной. Спустя годы на смену первой части пришла вторая, надолго ставшая стандартом в жанре. Однако на консолях она не вышла. 

И вот, наконец, состоялось возвращение Diablo в царство телевизионных приставок! Blizzard выпустила игру для PS3 и Xbox 360, в проекте версия для PS4. Причем выпустила не ленивый порт (мол, получите, распишитесь, а мы умываем руки), а вдумчивую адаптацию игры.

Кажется, словно Diablo 3 изначально создавался с учетом будущего переноса на консоли. Вся его куцая система управления с шестью активными способностями идеально ложится на геймпад.

На кнопках правой части геймпада (их аккурат 6 штук) «висят» способности протагониста. Крестовина D-Pad отвечает за вызов мини-карты, портала в город и быструю смену экипировки. Кроме того, разработчики добавили в консольную версию возможность перекатываться и отпрыгивать назад. Система автонаведения не всегда работает корректно, но нареканий не вызывает. К управлению привыкаешь быстро, о клавиатуре с мышкой не вспоминаешь. Очень удобно.

А вот интерфейс не без изъянов. Иконки не занимают много места на экране, что, безусловно, хорошо. Однако меню инвентаря и способностей теперь открываются на весь экран, заслоняя происходящее. 

«Кукла» персонажа превратилась в громоздкое радиальное меню. Чтобы поменять доспехи или оружие, приходится искать их по кругу, затем включать сравнение, а потом уже решать, надевать их или нет. Стоит отметить, что разработчики постарались упростить жизнь игрокам и пририсовали шмоткам пиктограммы с информацией об их отличиях друг от друга по трем параметрам: «урон», «броня» и «здоровье». Поначалу помогает, но потом находишь легендарные вещи с их длинными списками характеристик. Для улучшения читабельности на экране телевизора, шрифт был значительно увеличен, из-за чего описания способностей не всегда помещаются в окошке, приходится прокручивать.

Но обо всём этом забываешь, когда начинаешь играть, желательно с другом (ещё лучше в компании друзей)! Diablo 3 поддерживает кооперативное прохождение на 4-х игроков.  Первым делом замечаешь упрощённую графику (хотя куда уж проще, да). Разработчики заботились, скорее, о стабильных 60  кадрах в секунду, чем о красоте. Игра идёт очень плавно по сравнению с PC-версией, благодаря отказу от постоянного подключения к онлайну.

Рюкзак раздулся до приличных размеров, так что теперь реже приходится бегать в город, чтобы сбывать бесполезный хлам. Кроме того, разработчики изменили систему выпадения брони и оружия. В связи с тем, что в консольной версии нет ненавистного для многих поклонников «Аукциона», игра подбрасывает вещи, которые подходят по характеристикам конкретно вашему протагонисту. Причем хорошие вещи! 

Отсутствие аукциона также сблизило игроков и в онлайне. Люди просто меняются предметами, помогают друг другу, не думая о том, чтобы придержать их и выставить на торги. Следует добавить, что шанс выпадения «легендарных» предметов тоже был поднят.

Несмотря на многочисленные доработки, Diablo 3 не лишился своих главных недостатков. Это все ещё сильно упрощенная в сравнении с предшественником игра: короткая, без персональной прокачки протагониста, весьма легкая на первых трех уровнях сложности. Однако на консолях дьяблоиды и без того наперечет, а тут сам отец жанра пожаловал в гости. 

Diagnosis

Перенос Diablo 3 на консоли действительно прошел удачно. Управление отзывчивое, интерфейс громоздкий, но функциональный, поскучневшая картинка все еще приятна для глаз, частота кадров держится у положенных 60-ти, а локальный кооператив на четверых в целом заставляет забыть о том, что мы уже играли в эту игру на PC. Получается несколько сумбурно, но очень весело. 

Pro:

  • Отличная адаптация игры под управление с геймпада
  • Отсутствие аукциона и измененная система выпадения вещей
  • Превосходная оптимизация, высокая частота кадров, никаких тормозов
  • Локальный кооператив на 4-х игроков
  • Плюсы Diablo 3 были бережно сохранены и перенесены на консоли

Contra:

  • Слишком громоздкий интерфейс инвентаря
  • Минусы Diablo 3 были бережно сохранены и перенесены на консоли

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!