Diablo 3 — добро пожаловать на большой экран

Управление отзывчивое, интерфейс громоздкий, но функциональный, поскучневшая картинка все еще приятна для глаз, а локальный кооператив на четверых в целом заставляет забыть о том, что мы уже играли в эту игру на PC.

Впервые Diablo посетил консоли 15 лет назад. Онлайна в данной версии не было, зато присутствовал локальный кооператив для двух человек. Многие современные игроки, будучи в те времена юными, храбрыми и любопытными, пытались штурмом взять знаменитые катакомбы под Тристрамом. Игра была мрачной, красивой, динамичной, с хорошей музыкой и практически бесконечной. Спустя годы на смену первой части пришла вторая, надолго ставшая стандартом в жанре. Однако на консолях она не вышла. 

И вот, наконец, состоялось возвращение Diablo в царство телевизионных приставок! Blizzard выпустила игру для PS3 и Xbox 360, в проекте версия для PS4. Причем выпустила не ленивый порт (мол, получите, распишитесь, а мы умываем руки), а вдумчивую адаптацию игры.

Кажется, словно Diablo 3 изначально создавался с учетом будущего переноса на консоли. Вся его куцая система управления с шестью активными способностями идеально ложится на геймпад.

На кнопках правой части геймпада (их аккурат 6 штук) «висят» способности протагониста. Крестовина D-Pad отвечает за вызов мини-карты, портала в город и быструю смену экипировки. Кроме того, разработчики добавили в консольную версию возможность перекатываться и отпрыгивать назад. Система автонаведения не всегда работает корректно, но нареканий не вызывает. К управлению привыкаешь быстро, о клавиатуре с мышкой не вспоминаешь. Очень удобно.

А вот интерфейс не без изъянов. Иконки не занимают много места на экране, что, безусловно, хорошо. Однако меню инвентаря и способностей теперь открываются на весь экран, заслоняя происходящее. 

«Кукла» персонажа превратилась в громоздкое радиальное меню. Чтобы поменять доспехи или оружие, приходится искать их по кругу, затем включать сравнение, а потом уже решать, надевать их или нет. Стоит отметить, что разработчики постарались упростить жизнь игрокам и пририсовали шмоткам пиктограммы с информацией об их отличиях друг от друга по трем параметрам: «урон», «броня» и «здоровье». Поначалу помогает, но потом находишь легендарные вещи с их длинными списками характеристик. Для улучшения читабельности на экране телевизора, шрифт был значительно увеличен, из-за чего описания способностей не всегда помещаются в окошке, приходится прокручивать.

Но обо всём этом забываешь, когда начинаешь играть, желательно с другом (ещё лучше в компании друзей)! Diablo 3 поддерживает кооперативное прохождение на 4-х игроков.  Первым делом замечаешь упрощённую графику (хотя куда уж проще, да). Разработчики заботились, скорее, о стабильных 60  кадрах в секунду, чем о красоте. Игра идёт очень плавно по сравнению с PC-версией, благодаря отказу от постоянного подключения к онлайну.

Рюкзак раздулся до приличных размеров, так что теперь реже приходится бегать в город, чтобы сбывать бесполезный хлам. Кроме того, разработчики изменили систему выпадения брони и оружия. В связи с тем, что в консольной версии нет ненавистного для многих поклонников «Аукциона», игра подбрасывает вещи, которые подходят по характеристикам конкретно вашему протагонисту. Причем хорошие вещи! 

Отсутствие аукциона также сблизило игроков и в онлайне. Люди просто меняются предметами, помогают друг другу, не думая о том, чтобы придержать их и выставить на торги. Следует добавить, что шанс выпадения «легендарных» предметов тоже был поднят.

Несмотря на многочисленные доработки, Diablo 3 не лишился своих главных недостатков. Это все ещё сильно упрощенная в сравнении с предшественником игра: короткая, без персональной прокачки протагониста, весьма легкая на первых трех уровнях сложности. Однако на консолях дьяблоиды и без того наперечет, а тут сам отец жанра пожаловал в гости. 

Diagnosis

Перенос Diablo 3 на консоли действительно прошел удачно. Управление отзывчивое, интерфейс громоздкий, но функциональный, поскучневшая картинка все еще приятна для глаз, частота кадров держится у положенных 60-ти, а локальный кооператив на четверых в целом заставляет забыть о том, что мы уже играли в эту игру на PC. Получается несколько сумбурно, но очень весело. 

Pro:

  • Отличная адаптация игры под управление с геймпада
  • Отсутствие аукциона и измененная система выпадения вещей
  • Превосходная оптимизация, высокая частота кадров, никаких тормозов
  • Локальный кооператив на 4-х игроков
  • Плюсы Diablo 3 были бережно сохранены и перенесены на консоли

Contra:

  • Слишком громоздкий интерфейс инвентаря
  • Минусы Diablo 3 были бережно сохранены и перенесены на консоли

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.