Killer is Dead — убийственный бред

Игра оставляет после себя гадкое чувство, словно на протяжении пяти часов прохождения в голову лился поток нечистот.

Killer is Dead оставляет после себя гадкое чувство, словно на протяжении пяти часов прохождения в голову лился поток нечистот. Дело не в спорном графическом оформлении, которое у неподготовленного зрителя может вызвать эпилептический припадок, и не в одноклеточной механике. В игре нет и намека на связность. Это безвкусица и бред.

Человек в чёрном костюме по имени Мондо работает на организацию, занимающуюся истреблением нежити. Герой прекрасно обращается с катаной, а одна из его рук заменена кибернетическим имплантатом, поглощающим кровь жертв. 

Авторы Killer is Dead предпочли вывалить на игрока все свои не очень здоровые фантазии. Киборги, путешествия на тёмную сторону Луны, девочки из аниме-сериалов, единороги, радуги, порталы, чёрная магия — идиотия с каждым разом проявляется все сильнее. При этом нет хотя бы намёка на целостность. Вселенная напоминает сваленные в кучу образы без вектора, без идеи.

Бессвязная история представляет собой последовательность заданий. Сценаристы выжимают интригу из утраченных воспоминаний Мондо, но эта составляющая банальна донельзя. К тому же повествование губят диалоги с долгими паузами между репликами. 

Сражения с первых минут вгоняют в ступор. Атаки наёмника отличаются невысокой скоростью, передвижения лишены прыти. Всё ради того, чтобы оправдать наличие соответствующих апгрейдов и куцей системы развития. Однако даже после приобретения улучшений игра становится лишь чуточку быстрее.

У героя в распоряжении всего два удара: один наносит повреждения, а второй предназначен на случай, если враг ушёл в оборону, и используется для контратаки. Продуманных комбинаций не предусмотрено, поэтому приходится тупо молотить по кнопкам и уклоняться от атак противника в последний момент, чтобы активировать замедление времени. 

Герою выдают аналог автомата, бур и даже замораживающую монстров «пушку», но вплетать стрельбу в комбинации ударов запрещено. Вместо этого при активации оружия камера прыгает на плечо Мондо, а система автонаведения срабатывает через раз. Неспешный темп игры сбивается, протагонист теряется в пространстве и получает тумаки.

Визуальный стиль игры в ходе поединков становится ещё большим проклятием. Резкий контраст, перенасыщенные красками эффекты вкупе с закрученными формами монстров выдают страшный результат. В пылу боя часто сложно понять, что делает враг. Про удобную камеру авторы не задумывались.

При этом кампания состоит из бестолковых скриптовых сценок, пробежек по узким коридорам и брызжущих кислотными красками драк на аренах. Отступление в виде поездки на мотоцикле скоротечно и испорчено странностями с управлением.

Второстепенные задания изменяют условия в уже посещённых локациях, но всё равно скатываются в чехарду из крови и отрубленных конечностей. Отдельный режим, собравший под своим крылом боевые испытания, ещё больше обнажает убогость механики. 

В игре предусмотрены и так называемые «Миссии жиголо» (Gigolo Mission). Это простецкая мини-игра, в которой Мондо должен украдкой пялиться на прелести девушки (даже если они скрыты под кимоно). Потом надо вручить красавице подарок и таким образом завоевать её расположение. С позволения сказать, свидание заканчивается эротической сценой, и девушка дарит герою какой-нибудь приз вроде дополнительного оружия. 

Подарки для прелестниц необходимо покупать за деньги, выдаваемые за прохождение миссий. Однако в магазине, кроме радостей для дам, присутствуют и более полезные вещи — опыт, артефакты для воскрешения. Можно серьезно облегчить себе жизнь, не обращая внимания на девушек. Такой вот баланс сложности.

Killer is Dead по-хорошему удивляет только оформлением некоторых локаций. Мондо попадает в вывернутый наизнанку вариант «Алисы в зазеркалье», другая миссия встречает классическими картинами феодальной Японии с элементами мистицизма. Боссы, похожие то на Ксеркса из фильма «300», то на очередной сценический образ Леди Гага, смотрятся забавно. 

Diagnosis

Авторы потеряли грань между трэш-пародией и откровенным бредом. Большинство разговоров вызывают лишь раздражение вперемешку с недоумением. Туповатый и вторичный юмор усугубляет ситуацию. Сражения заставляют рыдать из-за слишком ярких эффектов, а также общего примитивизма и недоделанности боевой системы. Мини-игры и дополнительные испытания выглядят как неуклюжее оправдание цены проекта, который на деле не стоит и рваного рубля.

Pro:

  • Эффектное оформление некоторых локаций и забавный внешний вид боссов

Contra:

  • История и вселенная — бессвязный поток бреда
  • Раздражающие персонажи и несмешные шутки
  • Примитивная и плохо реализованная боевая система
  • Бестолковые «Миссии жиголо»
  • Слишком своеобразный визуальный стиль
  • Сомнительная ценность дополнительных миссий и испытаний

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.