DUSK — старая школа крутого шутера
Плевать на графику. Лучше, чем в Minecraft, и на том спасибо.
Эта игра действительно выглядит страшно, но не спешите уходить! Острые углы, недостаток полигонов, грязные краски, кричащая «пикселявость» — всё ради того, чтобы пользователь провалился в этакий ностальгический «трип». Шутеры 90-х снова с нами! Родная двустволка, тупые враги, поиск красно-сине-жёлтых ключей и многочисленные секреты. Пускай и с плохонькой графикой.
Шутер Dusk создал всего один человек по имени Дэвид Шимански (David Szymanski), который взял на вооружение движок Unity, будь он неладен, и решил сделать что-то в стиле Redneck Rampage. Графика — не самая сильная сторона игры, да в целях автора и не стоял пунктик создать самый красивый боевик современности, с RTX и PhysX, чтоб тормозил на топовых системах. Тут на первое место выходит собственно игровой процесс, сложная архитектура уровней, выпрыгивающие из-за переборок враги и классический арсенал оружия. Двустволка? Несомненно. Арбалет? Пожалуйста. Гранатомёт? Сколько угодно! Приятно смотреть, как противники, все эти обезумевшие военные и культисты, разваливаются на кровавые кубики.
В игре представлено три главы, в каждой по несколько уровней. Чтобы дойти до финала, надо собрать ключи, желательно обнаружить все секреты, забить карманы патронами. Тогда встреча с финальным боссом окажется довольно простой. Главное, бегать, прыгать, маневрировать и ни в коем случае не стоять на месте. Наш герой, по умолчанию вооруженный двумя серпами, носится быстрее олимпийских чемпионов, без проблем падает с головокружительной высоты, а для восстановления здоровья поедает аптечки. Он крут и органично вписывается в этот странный мир, где каждый стремится нацепить на голову мешок и взять в руки бензопилу, чтобы бегать по полям и резать кого попало.
Враги большей частью забавны и графика игры не позволяет воспринимать их всерьёз. Однако помимо глаз у нас есть уши, и вот тут нас обрабатывают по полной. Саундтрек у игры тяжёлый, агрессия рвётся из динамиков, усиливаясь в моменты массовых убийств, а во время сравнительно спокойных прогулок музыка давит низкочастотным биением. Это вовсе не комедийное приключение, как может показаться. В игре полно жутких моментов, когда героя оставляют без ориентира и единственным источником света является жалкий луч слабого фонарика. Есть также невидимые монстры, так что умереть тут проще простого, если не обращать внимания на цокающие звуки.
На самом деле, в Dusk один из сильнейших саундтреков. Даже странно, что такая музыка попала в недорогой шутер, сделанный руками одного человека, а не многомиллионный блокбастер типа Doom.
Diagnosis
Агрессивная стрельба, поиск ключей и секретов — в этом весь Dusk. Игра весьма противоречива. Она некрасива, уродлива даже, но очень атмосферна. Враги с их бензопилами и огоньками из рук больше смешат, но ты меньше всего хочешь оказаться с ними в замкнутом помещении. Оружие выглядит так, словно его по-быстрому вырубили из полена топором, но убивать из него очень приятно.
Эта игра имеет 97% положительных отзывов в Steam. Может показаться, что мир сошёл с ума. Ну как такой неказистый продукт может получать такие высокие оценки?! Ответ прост. Он отлично развлекает, не оставляет равнодушным и заставляет тебя, как игрока, совершенствовать свои навыки. Прямо как в старые добрые времена. И плевать на графику. Лучше, чем в Minecraft, и на том спасибо.