DUSK — старая школа крутого шутера

Плевать на графику. Лучше, чем в Minecraft, и на том спасибо.

Эта игра действительно выглядит страшно, но не спешите уходить! Острые углы, недостаток полигонов, грязные краски, кричащая «пикселявость» — всё ради того, чтобы пользователь провалился в этакий ностальгический «трип». Шутеры 90-х снова с нами! Родная двустволка, тупые враги, поиск красно-сине-жёлтых ключей и многочисленные секреты. Пускай и с плохонькой графикой. 

Шутер Dusk создал всего один человек по имени Дэвид Шимански (David Szymanski), который взял на вооружение движок Unity, будь он неладен, и решил сделать что-то в стиле Redneck Rampage. Графика — не самая сильная сторона игры, да в целях автора и не стоял пунктик создать самый красивый боевик современности, с RTX и PhysX, чтоб тормозил на топовых системах. Тут на первое место выходит собственно игровой процесс, сложная архитектура уровней, выпрыгивающие из-за переборок враги и классический арсенал оружия. Двустволка? Несомненно. Арбалет? Пожалуйста. Гранатомёт? Сколько угодно! Приятно смотреть, как противники, все эти обезумевшие военные и культисты, разваливаются на кровавые кубики. 

В игре представлено три главы, в каждой по несколько уровней. Чтобы дойти до финала, надо собрать ключи, желательно обнаружить все секреты, забить карманы патронами. Тогда встреча с финальным боссом окажется довольно простой. Главное, бегать, прыгать, маневрировать и ни в коем случае не стоять на месте. Наш герой, по умолчанию вооруженный двумя серпами, носится быстрее олимпийских чемпионов, без проблем падает с головокружительной высоты, а для восстановления здоровья поедает аптечки. Он крут и органично вписывается в этот странный мир, где каждый стремится нацепить на голову мешок и взять в руки бензопилу, чтобы бегать по полям и резать кого попало. 

Враги большей частью забавны и графика игры не позволяет воспринимать их всерьёз. Однако помимо глаз у нас есть уши, и вот тут нас обрабатывают по полной. Саундтрек у игры тяжёлый, агрессия рвётся из динамиков, усиливаясь в моменты массовых убийств, а во время сравнительно спокойных прогулок музыка давит низкочастотным биением. Это вовсе не комедийное приключение, как может показаться. В игре полно жутких моментов, когда героя оставляют без ориентира и единственным источником света является жалкий луч слабого фонарика. Есть также невидимые монстры, так что умереть тут проще простого, если не обращать внимания на цокающие звуки. 

На самом деле, в Dusk один из сильнейших саундтреков. Даже странно, что такая музыка попала в недорогой шутер, сделанный руками одного человека, а не многомиллионный блокбастер типа Doom.

Diagnosis

Агрессивная стрельба, поиск ключей и секретов — в этом весь Dusk. Игра весьма противоречива. Она некрасива, уродлива даже, но очень атмосферна. Враги с их бензопилами и огоньками из рук больше смешат, но ты меньше всего хочешь оказаться с ними в замкнутом помещении. Оружие выглядит так, словно его по-быстрому вырубили из полена топором, но убивать из него очень приятно. 

Эта игра имеет 97% положительных отзывов в Steam. Может показаться, что мир сошёл с ума. Ну как такой неказистый продукт может получать такие высокие оценки?! Ответ прост. Он отлично развлекает, не оставляет равнодушным и заставляет тебя, как игрока, совершенствовать свои навыки. Прямо как в старые добрые времена. И плевать на графику. Лучше, чем в Minecraft, и на том спасибо.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.