DUSK — старая школа крутого шутера

Плевать на графику. Лучше, чем в Minecraft, и на том спасибо.

Эта игра действительно выглядит страшно, но не спешите уходить! Острые углы, недостаток полигонов, грязные краски, кричащая «пикселявость» — всё ради того, чтобы пользователь провалился в этакий ностальгический «трип». Шутеры 90-х снова с нами! Родная двустволка, тупые враги, поиск красно-сине-жёлтых ключей и многочисленные секреты. Пускай и с плохонькой графикой. 

Шутер Dusk создал всего один человек по имени Дэвид Шимански (David Szymanski), который взял на вооружение движок Unity, будь он неладен, и решил сделать что-то в стиле Redneck Rampage. Графика — не самая сильная сторона игры, да в целях автора и не стоял пунктик создать самый красивый боевик современности, с RTX и PhysX, чтоб тормозил на топовых системах. Тут на первое место выходит собственно игровой процесс, сложная архитектура уровней, выпрыгивающие из-за переборок враги и классический арсенал оружия. Двустволка? Несомненно. Арбалет? Пожалуйста. Гранатомёт? Сколько угодно! Приятно смотреть, как противники, все эти обезумевшие военные и культисты, разваливаются на кровавые кубики. 

В игре представлено три главы, в каждой по несколько уровней. Чтобы дойти до финала, надо собрать ключи, желательно обнаружить все секреты, забить карманы патронами. Тогда встреча с финальным боссом окажется довольно простой. Главное, бегать, прыгать, маневрировать и ни в коем случае не стоять на месте. Наш герой, по умолчанию вооруженный двумя серпами, носится быстрее олимпийских чемпионов, без проблем падает с головокружительной высоты, а для восстановления здоровья поедает аптечки. Он крут и органично вписывается в этот странный мир, где каждый стремится нацепить на голову мешок и взять в руки бензопилу, чтобы бегать по полям и резать кого попало. 

Враги большей частью забавны и графика игры не позволяет воспринимать их всерьёз. Однако помимо глаз у нас есть уши, и вот тут нас обрабатывают по полной. Саундтрек у игры тяжёлый, агрессия рвётся из динамиков, усиливаясь в моменты массовых убийств, а во время сравнительно спокойных прогулок музыка давит низкочастотным биением. Это вовсе не комедийное приключение, как может показаться. В игре полно жутких моментов, когда героя оставляют без ориентира и единственным источником света является жалкий луч слабого фонарика. Есть также невидимые монстры, так что умереть тут проще простого, если не обращать внимания на цокающие звуки. 

На самом деле, в Dusk один из сильнейших саундтреков. Даже странно, что такая музыка попала в недорогой шутер, сделанный руками одного человека, а не многомиллионный блокбастер типа Doom.

Diagnosis

Агрессивная стрельба, поиск ключей и секретов — в этом весь Dusk. Игра весьма противоречива. Она некрасива, уродлива даже, но очень атмосферна. Враги с их бензопилами и огоньками из рук больше смешат, но ты меньше всего хочешь оказаться с ними в замкнутом помещении. Оружие выглядит так, словно его по-быстрому вырубили из полена топором, но убивать из него очень приятно. 

Эта игра имеет 97% положительных отзывов в Steam. Может показаться, что мир сошёл с ума. Ну как такой неказистый продукт может получать такие высокие оценки?! Ответ прост. Он отлично развлекает, не оставляет равнодушным и заставляет тебя, как игрока, совершенствовать свои навыки. Прямо как в старые добрые времена. И плевать на графику. Лучше, чем в Minecraft, и на том спасибо.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?