Dust: An Elysian Tail — прах к праху

Когда инди-разработчики замахиваются на серьёзный проект, не стоит удивляться посредственной реализации многих аспектов.

Когда инди-разработчики замахиваются на серьёзный проект, не стоит удивляться посредственной реализации многих аспектов. Авторы Dust: An Elysian Tail попытались и боевой системой поразить, и вселенную с потрясающим визуальным стилем придумали, и к сюжету подошли, казалось бы, со всей ответственностью. Но амбиции столкнулись с однообразием и бесполезными элементами. 

Главный герой приходит в себя в лесу, он не в состоянии вспомнить ничего, даже собственное имя. Перед ним возникает говорящий меч и сообщает, что страдающего амнезией зовут Даст (Dust). Другой информацией оружие не обладает, так что Даст отправляется защищать граждан королевства от наводнивших земли монстров.

История включает в себя набор штампов про могущественные расы и бездарно воплощённую интригу о прошлом главного героя. Причём жестокую драму про геноцид народов и смерть близких родственников разыгрывают забавные на вид зверушки, похожие на котиков, лягушек и енотов. Неудивительно, что попытки выжать из игрока слезу имеют совершенно противоположный эффект. 

Всё бы ничего, если бы общение персонажей подавалось в текстовом виде или герои не были склонны к словоблудию, поскольку надрывные интонации, переходящие в кривлянья, превращают диалоги в издевательство над слушателем. Лучше не делать ничего вовсе, чем делать плохо.

Сражения при первом знакомстве радуют простотой управления и скоростями. Герой вихрем проносится сквозь толпу противников, подбрасывает их в воздух и втаптывает в землю. Удары клинком чередуются с магическими атаками, а в следующую секунду Даст объединяет приёмы и отправляет на тот свет десяток-другой монстров. 

Каждая битва сопровождается искрящимися вспышками и яркими взрывами. Но атаки монстров получается замечать без проблем, как и уворачиваться от ударов. Поединки непродолжительны. Рядовые противники и многие боссы бьют очень больно, но здоровья у них немного. 

Впрочем, боевая механика упирается в «потолок» слишком быстро. Впоследствии герою выдают новые заклинания, но они не оказывают значимого влияния на картину сражений. Монотонное действо не спасают ни динамика, ни красочное оформление.

Благо приключение состоит не только из однообразных баталий. Иногда для продвижения вперёд необходимо проявлять смекалку и решать головоломки. Игра может обернуться полосой препятствий с замечательно выстроенными преградами и смертельными ловушками. Не последнее место в Dust: An Elysian Tail занимает тщательное исследование мира на предмет хорошо спрятанных секретов. Комнаты испытаний способны задержать надолго.

Общение с местными жителями сулит не только режущие слух тирады, но и дополнительные задания с полезными наградами. За золотые монеты можно создавать броню, бижутерию и усилители для оружия. Деревенские магазины и таинственные торговцы всегда рады покупателю.

Система развития практически не оставляет простора для манёвров. Герой должен развивать все характеристики равномерно. Экипировка оказываются едва ли не единственным элементом, позволяющим придать Дасту индивидуальности.

Игра похожа на сериалы Metroid и Castlevania. Здесь уровни тоже разделены на небольшие «кубики». Однако мир Dust: An Elysian Tail не является цельным лабиринтом и разбит на несколько локаций разных размеров. Само собой, без специальных навыков всех секретов не найти. Увы, но разработчики ограничились лишь расширением акробатических талантов беспамятного воина. Герой учится совершать двойные прыжки, пробираться в узкие проходы и карабкаться по особым поверхностям.

К финалу проект превращается в линейный боевик. Недруги обрастают бронёй, заставляя героя подолгу плясать на небольшой арене. С магическими стенами, преграждающими пути к отступлению пока жив хоть один монстр, смириться сложнее. Даже боссы впоследствии предстают в виде классических увальней, которых надо долго и упорно молотить.

Diagnosis

«Не умеешь – не берись» — эту поговорку стоит напомнить создателям Dust: An Elysian Tail. В игре во главу угла поставлены сражения, но боевая система сдувается в первые часы. Сюжет и персонажи вызывают лишь стойкое отвращение. Широкий выбор обмундирования, секреты, смена деятельности кое-как отгоняют скуку, но говорить о достойной компенсации за унылую кнопкодолбёжку не приходится. Проект примечателен в первую очередь оформлением, но для тех, кому наполнение важнее обёртки, лучше и не начинать разбираться в прошлом таинственного воина.

Pro:

  • Ряд хорошо сделанных моментов, не связанных со сражениями
  • Возможность подбирать обмундирование 
  • Хватает секретов и необязательных занятостей
  • Потрясающее оформление мира

Contra:

  • Слезливая драма с претензией на эпичность в исполнении милых зверушек в качестве сюжета
  • Разговорчивые персонажи, отвратительная актёрская работа
  • Несмотря на удобное управление, невероятную скорость и красочное оформление, сражения слишком быстро надоедают
  • Примитивные навыки героя
  • Плохо сбалансированная финальная часть приключения

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?