Far Cry: Primal ― взяться за старое

Трудно «понять и простить» примитивизм многих составляющих и минимум значимых нововведений за пределами антуража каменного века.

На протяжении всего прохождения Far Cry: Primal не исчезает ощущение, будто это ответвление должно было стать недорогой игрой, распространяемой через сервисы цифровой дистрибуции, наподобие Far Cry: Blood Dragon. Однако издательство Ubisoft решило растянуть его до полноценного релиза. Поэтому трудно «понять и простить» примитивизм многих составляющих и минимум значимых нововведений за пределами антуража каменного века.

Охотник Таккар с группой товарищей пытались добраться до региона Урус, расположенного на территории центральной Европы. Но в результате атаки саблезубого тигра все погибли, кроме нашего героя. Ему удается дойти до пункта назначения. Там выясняется, что от поселения сородичей ничего не осталось. Выжившие разбрелись по округе, а заправляют тут враждебные племена.

Глупо ожидать за 10 000 лет до Рождества Христова персонажей со сложными характерами и многоступенчатых интриг. Но сюжет Primal представляет собой плохо связанный набор сцен. К героям испытываешь исключительно безразличие, поскольку они предпочитают сидеть в хижинах и выдавать глупые фразы. Создатели испортили историю о борьбе за власть. Группировки сразу разделяются на очевидно хороших и плохих. Таккару сказали убить злодеев — Таккар убивает.

Стоит приступить к восстановлению деревни и изучению открытого мира, как в глаза бросается не столько особенности того периода, сколько вторичность. Таккар прячется в кустах, режет врагам глотки и расстреливает их из лука. Замени некоторые модели на их современные аналоги — и происходящее не отличишь от Far Cry 3-4. Аванпосты на месте, вышки заменили кострами, но их суть не поменялась. Сохранилась и крюк-кошка. Авторы не испортили знакомую механику, но значительно сузили возможности охотника.

Небольшой набор дубин, копий, луков и бомб приводит к тому, что ближний бой надоедает. К тому же Таккар сталкивается с одинаковыми противниками. Этому можно придумать оправдание, но лучше было пересмотреть боевую систему, углубить ее за счет элементов, свойственных играм с прицелом на ближний бой. Сделать так, чтобы сражения не скатывались в методичное забивание здоровяков дубиной.

Достойной компенсацией призвано стать умение Таккара приручать зверей: волков, тигров или медведей. Для этого достаточно приобрести соответствующий навык, найти животное, бросить приманку, подойти к нему и нажать одну кнопку. Исключение — несколько легендарных созданий. Спутники слушаются приказов, будь то движение в указанную точку или нападение на врагов. Их можно почти в любое мгновение позвать на подмогу или отправить погулять, дабы не путались под ногами.

Наличие достаточно смышленого компаньона дает шанс быстрее и эффективнее разобраться с толпами неприятелей. Кроме того, мохнатые соратники не раз спасают жизнь своему хозяину. Но постепенно эта добавка выдыхается. Таккару позволяют собрать виртуальный зоопарк из около двух десятков покемонов и призывать их по мере необходимости. Нестандартных способов применения способностей зверей нет.

Огорчает и то, что значительная часть основных миссий сводится к зачистке территории от врагов или устранению неугодных в пещерах. В последнем случае герою запрещают использовать ручную сову. Эта версия разведывательного дрона парит над головами противников, отмечает их на мини-карте, убивает патрульных, пикируя с высоты, а после соответствующих модернизаций — сбрасывает бомбы. Неплохое подспорье. Жаль, но со временем вызов совы становится обязательным и не самым веселым ритуалом.

Отступлений от стандартной схемы минимум и они, к сожалению, предсказуемы либо просты. Не обходится без охоты на мамонта или управления этим зверем. Иногда Таккар с помощью «орлиного зрения» идет по следу или выискивает важные предметы. Моментов, касающихся мистики, единицы, и с игровой точки зрения они скорее разочаровывают. На протагониста насылают одну «волну» болванчиков за другой. К финалу таких отрезков даже сюрреалистические декорации не спасают от скуки.

Отсутствие проработанных заданий, малое количество разновидностей вооружения и противников, а также незатейливая боевая система приводят к тому, что Primal превращается в рутину задолго до завершения, с позволения сказать, сюжетной части приключения. Таккар раз за разом прибегает к одним и тем же приемам.

Тем не менее поначалу с радостью собираешь корешки, травки, камни, шкуры и внутренности зверей. Ресурсы идут в том числе на развитие деревни. Это обязательное условие для открытия отдельных умений и улучшений. Приходится и выискивать редкие материалы, и охотиться на сильных животных. Вот только большинство бонусов являются пассивными и повышают лишь незримые характеристики. При этом мир не бросает герою неожиданные испытания. С определенного этапа пропадает всякий смысл прокачиваться.

На максимальном уровне сложности надо потратить больше часов на второстепенные поручения и захваты аванпостов, чтобы возвыситься над врагами. Но итог все равно один — сильный герой в сопровождении зверя кромсает одинаковых врагов и регулярно ломает палки о лбы здоровяков. Боссы заставляют напрячься лишь потому, что их окружают толпы миньонов, и они отличаются крепкой бронёй.

А ведь в Far Cry: Primal уместно бы смотрелись аспекты из так называемых «симуляторов выживания». Однако ничего подобного авторы не предложили. Героя лишь вынуждают пополнять запасы компонентов для создания стрел, дубин и бомб. Впрочем, проблема нехватки материалов быстро сходит на нет.

Карта мира пестрит от побочных заданий. Но многие из них сделаны по принципу «копировать-вставить». Спасение пленников, прогулки по пещерам с уничтожением всех на своем пути, охота на животных или представителей других племен не оживляют происходящее. В Урусе реально провести несколько десятков часов. Жаль, что почти все это время Таккар ищет себе развлечения сам.

Не отнять у игры и приятного первого впечатления от внешнего вида. Живописные доисторические леса и луга в центральной части карты, окутанные снегом горы на севере и залитые солнцем просторы на юге восхищают прекрасными панорамами. Увы, редкие постройки и их невыразительная архитектура не могут не отразиться на восприятии окружающего мира. При всей неоспоримой красоте природы декорации со временем приедаются и напоминают бесконечную череду открытых пространств и однотипных пещер.

Diagnosis

Глупо отрицать то, что механика в Far Cry: Primal работает без сбоев. Но это нисколько не оправдывает авторов, без затей пересадивших знакомую основу в другой сеттинг. Банальная реализация приручения зверей и однообразные задания усугубляются малым количеством видов оружия и далекими от увлекательности сражениями. Сюжет редко напоминает о себе. Продавайся игра изначально по цене загружаемого проекта — вопросов к ней было бы меньше. Поэтому тем, кто мечтает убить мамонта, приручить саблезубого тигра и стать доисторическим супергероем, лучше дождаться распродажи.

Pro:

  • Знакомая механика Far Cry с продвинутой системой развития
  • Красивые виды доисторической природы
  • Возможность собрать небольшую коллекцию «покемонов»

Contra:

  • Посредственный, даже с поправкой на эпоху, сюжет
  • Мало видов оружия
  • Примитивная реализация приручения зверей
  • Хватает однообразных заданий, как основных, так и побочных
  • Сражения надоедают ощутимо раньше финала кампании
  • Декорации со временем приедаются

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Отмена
  • < p>Мда, даже за 200рублей офлайн активацию брать не буду...

  • N
     2016-03-02 12:39:57 (обновлено 2021-12-17 12:13:36)
    0
    < p>Спасибо за обзор!

    Хорошо что не купил на старте, может потом как нибудь с хорошей скидкой возьму. =)

  • S
     2016-03-02 13:36:50 (обновлено 2016-03-02 13:37:18)
    0
    < p>"Мало видов оружия"

    Стоп, а 10 000 лет до Рождества Христова существовало огромное количество оружия ?

  • < p>

    а их никто насильно не заставлял использовать именно этот сетиинг, никто не заставлял делать продолжительную игру за фуллпрайс. Назвался груздём - полезай в кузовок.

  • < p>
    Группировки сразу разделяются на очевидно хороших и плохих. Таккару сказали убить злодеев – Таккар убивает.

    Ну вот это не совсем так. Чаще всего противник в игре выглядит адекватнее племени игрока. В частности вождь чужого племени не хотел убивать игрока и его выживших когда была возможность и лишь потребовал убраться с территории. Племя противника не убивает безоружных и часто берет в плен. В то время как товарищи героя чаще всего выглядят как кровожадные полубезумцы, и чаще всего игра стимулирует героя на убийство безоружных женщин противника.

    Но все это не играет большой роли, ибо есть свои и есть чужие. Свои - всегда правы, чужие всегда неправы. И игрок убивает врагов не потому что они злодеи, а потому что они "не свои". И это правильная позиция для каменного века, было бы странно если бы моральные проблемы гуманизма и справедливости подымались в данном сеттинге.

  • < p>
    Стоп, а 10 000 лет до Рождества Христова существовало огромное количество оружия ?

    Правильно, не существовало много видов оружия. Вот и нехрен было лезть в сеттинг, который не хватит мозгов разнообразить. Первый FC (в смысле третий) был прекрасен: разнообразный боевик в открытом мире с восхитительным антагонистом (кстати, опять его видел во второй серии второго сезона Better Call Saul и, судя по всему, увижу в последующих сериях). Дальше пошла стандартная дойка франшизы в духе: а давайте теперь все тоже самое, но в другом сеттинге. Тут они сами себе перемногоходили взявшись за совсем уж экзотический.

  • < p>А кто нить в курсе о чём будет Far Cry 5 ?

  • < p>

    А кто-нибудь в курсе о том, встанет ли завтра солнце на востоке?

  • < p>Вопрос для редакции:

    А есть ли хоть какое-то подобие морального выбора как в замечательной третьей части и менее замечательной - четвёртой?

  •  2016-03-02 16:19:42 (обновлено 2016-03-02 16:30:39)
    0
    < p>

    Нет. Есть только возможность побеждать два вражеских племени в любой последовательности.

  • < p>

    Михаил. Тогда последний вопрос:

    Насколько близко данная часть подошла к "незабываемой" второй?

  •  2016-03-02 16:36:57 (обновлено 2016-03-02 16:37:21)
    0
    < p>

    Тут механика Far cry 3-4 с поправкой на сеттинг, так что эта часть от второй отличается заметно. Стелс работает, система развития с систематизацией есть. Отупляющего однообразия образца Far Cry 2 тут нет.

  • < p>

    Миша - конструктивное замечание. В следующий раз было бы замечательно писать на какой платформе и с какими настройками графики были сделаны скриншоты. Это важно, ибо я посмотрел на скрины - ужаснулся графикой, а потом понял что это версия для ps4.

  • < p>

    Апокалипсис, скрины с пс4 - квадратные головы, это не фаркрай, а майнкрафт, аааа - ми всьэ умрьом! адын-адын-адын!

    указание платформы было бы неплохо для другого, впрочем часто авторы тут тестируют игру на разных платформах и о технических проблемах версий сообщают.

  •  2016-03-02 19:10:02 (обновлено 2016-03-02 19:10:53)
    0
    < p> Пффф, как будто тебя кто-то спрашивать об этом станет, находясь в своем уме.

  • z
     2016-03-02 18:38:09 (обновлено 2021-11-29 12:08:36)
    1
    < p>
    ибо я посмотрел на скрины - ужаснулся графикой, а потом понял что это версия для ps4.

    ничего себе! Стало быть, графика уровня ПС4 уже не устраивает? Мда....

  • < p>О каких квадратных головах здесь все пишут? Или это на корейских мониторах так видится?

  • z
     2016-03-02 20:07:09 (обновлено 2021-11-29 12:08:36)
    0
    < p>
    Уже? Да она с самого начала не устраивала.

    а что в ней плохого-то? И какие есть варианты заметно превосходящие?

  • s
     2016-03-02 20:44:50 (обновлено 2022-02-11 22:25:40)
    0
    < p>А что вы хотели... за 1 год чтобы они полноценную ААА сделали... прохожу мимо...

  • < p>eugard:

    Вот вот... Ps4 это как резиновая женщина вместо настоящей... :) ещё и дороже

  • < p>

    Вот вот... Ps4 это как резиновая женщина вместо настоящей...

    В том плане, что не тра...ет мозг? Безусловно, да.

  • < p>Acidcore:

    Если кому сложно самому поставить винду, драйвера, стим, то тут, конечно, только послать этого человека в сторону ps4 и остаётся.

  •  2016-03-02 22:18:57 (обновлено 2016-03-02 22:19:15)
    -1
    < p>

    Да тут всем, например, тяжело поставить 10 винду, предпочитают плакать и сидеть на XP. Я вот без лишних звуков приобрел и наслаждаюсь.

  • < p>

    Это кто тут сидит на ХП? Или просто очередные больные бредне обиженного консольного мальчика?

  • < p>Acidcore:

    Я на 7ке сижу. И не собираюсь добровольно вставлять себе анальный зонд под названием win10. А ты наслаждайся, коль из этих... :)

  • < p>Да, если бы игра позиционировалась как спин-офф а-ля Blood Dragon (с соответствующим ценником)- вопросов бы к ней было куда меньше...

  • < p>Жанру RPG пора в могилу, кроме Масс Эффект нормальных игр данного жанра нету давно. Джаст Коз и ГТА - для детей сгодится, или если надо заснуть

  •  2016-03-09 13:15:13 (обновлено 2016-03-09 13:20:57)
    0
    < p>Far Cry Primal - это дополнение к игре Far Cry 5.

    Которое вышло РАНЬШЕ самой игры.

    Встречайте Far Cry 5 ! ! ! ! !

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 6

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 12

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 7

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 25

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.