Layers of Fear: незаконченный портрет

Игра погружает в атмосферу безумия, заставляет удивляться необъяснимым происшествиям и собирать воедино кусочки истории.

Иронично, что игра о художнике, одержимом желанием написать идеальную картину, оказалась несовершенной. Layers of Fear погружает в атмосферу безумия, заставляет удивляться необъяснимым происшествиям и собирать воедино кусочки истории. Увы, замечательные решения и превосходные декорации соседствуют с раздражающими моментами и переизбытком самоповторов в непродолжительном, одноразовом приключении.

Художник возвращается в свой дом и по совместительству мастерскую с единственной целью – закончить работу над полотном. Судя по беспорядку и большому количеству бутылок от алкогольных напитков, протагонист испытывает трудности в жизни. Барабанящий по крыше дождь, завывания ветра и странные картины на стенах настраивают на то, что спокойной эта ночь не будет. Ожидания оправдываются, стоит подойти к мольберту, не обнаружить на холсте ничего интересного и в поисках вдохновения отправиться осматривать особняк.

Помещения тут перестраиваются непостижимым образом. Двери за спиной героя закрываются, и шанса вернуться назад нет. Понимаешь, что в следующей комнате тебя может ждать все что угодно. Окружение трансформируется, а протагонист оказывается в тупике. Это сопровождается таинственными звуками, летающими предметами и превращением заурядных картин в кровавое месиво.

Первое время подобные идеи работают безотказно. Невольно дергаешься от перестановок и внезапных изменений. С опаской идешь дальше. В этом сумасшедшем месте нельзя предугадать, как реальность вывернет в следующее мгновение, где окажется художник и на какие ужасы наткнется. Да, авторы используют банальные методы запугивания. Но за счет неординарных образов и пребывания в замкнутых пространствах без возможности сбежать Layers of Fear не дает расслабиться. Это тот случай, когда качественное исполнение компенсирует простую основу с внезапными наскоками из-за угла.

Ключевую роль в создании жуткой атмосферы играют источники информации по типу записок, фотографий и воспоминаний художника. Из них складывается страшная история протагониста и его семьи. Важные сведения выдают в обязательном порядке. Но обнаруженные в шкафах, шкатулках и тумбочках обрывки информации позволяют больше узнать о прошлом персонажей, их судьбах, как люди пытались справиться с ударами судьбы и к чему все это привело. Стоит докопаться до истины, и с опаской смотришь в зеркало в ожидании увидеть там нечто чудовищное.

К сожалению, постепенно свыкаешься с правилами этого закрученного мира. Становится понятно, что бессмертному протагонисту ничего не угрожает. Способы, призванные вызвать приступы паники, повторяются. Ближе к финалу адское представление с призраками, надписями на стенах и куклами со светящимися глазами наскучивает. Старания авторов создать очередную эффектную сцену идут прахом. Все равно бояться нечего. Так и идешь вперед, наблюдая, как тебя «развлекают» воплями, резкими звуками да демоническими фигурами во тьме.

Игровая механика в Layers of Fear недалеко ушла от «симуляторов ходьбы». Зачастую герою достаточно покрутить шеей, чтобы мир вокруг перестроился, и он смог продолжить движение вперед. Периодически надо посмотреть код от замка или сейфа и применить эти знания. Для обнаружения отдельных подсказок требуется осмотреть помещение с сюрреалистической архитектурой. Есть и прогулки по «зацикленным» коридорам, для выхода из которых вынуждают двигаться в определенном направлении.

Задачи в большинстве своем просты, если не сказать примитивны. Более того, иногда непонятно, что конкретно должен сделать герой. Приходится топтаться по комнате, активировать все интерактивные предметы и надеяться, что высшие силы выпустят художника. Не обошлось и без поиска малоприметных объектов в окутанных тьмой помещениях. Занятие не из приятных.

Разобраться с кошмарами художника и жизнью его семью при скрупулезном осмотре закутков реально за три с небольшим часа. Авторы припасли ряд секретов и собрать все сведения за один заход едва ли получится. Но второе и последующие прохождения лишены сильного первого впечатления, а недостающие заметки не в силах подарить новый прилив эмоций. Так что с финальными титрами ценность Layers of Fear снижается практически до нуля.

Разочароваться в игре не позволяет в том числе замечательный дизайн комнат особняка, будь то кабинет с книгами, детская, спальня, подвал или самый обыкновенный коридор. В игре нет локаций, оформленных без внимания к незначительным мелочам, начиная с картин на стенах и заканчивая разбросанными повсюду холстами. Чувствуется, что оказался в обители сумасшедшего творца. Здесь даже стены и потолок кое-где залиты краской.

Diagnosis

Не получилось у разработчиков создать безоговорочный шедевр. Их фантазия иссякла раньше, чем художник завершил написание картины. Поэтому часть короткого приключения напоминает посещение не самого лучшего аттракциона. Тем не менее повторения не сразу дают о себе знать. Час-другой с интересом погружаешься в безумную реальность, восхищаешься метаморфозами, а заодно узнаешь подноготную происходящего и не остаешься к этому равнодушным. Такая игра едва ли достойна покупки на старте, даже с поправкой на бюджетную стоимость. Но во время распродажи о ней имеет смысл вспомнить.

Pro:

  • Интересная, жуткая история
  • Ряд отлично поставленных и запоминающихся моментов
  • Занятная идея с «перестраивающимся» домом
  • Великолепное оформление всех без исключения комнат

Contra:

  • Хватает самоповторов в скоротечной кампании
  • Минимум стимулов для повторного прохождения
  • Несколько раздражающих моментов, касающихся поиска малозаметных вещей в темноте

Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.