Layers of Fear: незаконченный портрет

Игра погружает в атмосферу безумия, заставляет удивляться необъяснимым происшествиям и собирать воедино кусочки истории.

Иронично, что игра о художнике, одержимом желанием написать идеальную картину, оказалась несовершенной. Layers of Fear погружает в атмосферу безумия, заставляет удивляться необъяснимым происшествиям и собирать воедино кусочки истории. Увы, замечательные решения и превосходные декорации соседствуют с раздражающими моментами и переизбытком самоповторов в непродолжительном, одноразовом приключении.

Художник возвращается в свой дом и по совместительству мастерскую с единственной целью – закончить работу над полотном. Судя по беспорядку и большому количеству бутылок от алкогольных напитков, протагонист испытывает трудности в жизни. Барабанящий по крыше дождь, завывания ветра и странные картины на стенах настраивают на то, что спокойной эта ночь не будет. Ожидания оправдываются, стоит подойти к мольберту, не обнаружить на холсте ничего интересного и в поисках вдохновения отправиться осматривать особняк.

Помещения тут перестраиваются непостижимым образом. Двери за спиной героя закрываются, и шанса вернуться назад нет. Понимаешь, что в следующей комнате тебя может ждать все что угодно. Окружение трансформируется, а протагонист оказывается в тупике. Это сопровождается таинственными звуками, летающими предметами и превращением заурядных картин в кровавое месиво.

Первое время подобные идеи работают безотказно. Невольно дергаешься от перестановок и внезапных изменений. С опаской идешь дальше. В этом сумасшедшем месте нельзя предугадать, как реальность вывернет в следующее мгновение, где окажется художник и на какие ужасы наткнется. Да, авторы используют банальные методы запугивания. Но за счет неординарных образов и пребывания в замкнутых пространствах без возможности сбежать Layers of Fear не дает расслабиться. Это тот случай, когда качественное исполнение компенсирует простую основу с внезапными наскоками из-за угла.

Ключевую роль в создании жуткой атмосферы играют источники информации по типу записок, фотографий и воспоминаний художника. Из них складывается страшная история протагониста и его семьи. Важные сведения выдают в обязательном порядке. Но обнаруженные в шкафах, шкатулках и тумбочках обрывки информации позволяют больше узнать о прошлом персонажей, их судьбах, как люди пытались справиться с ударами судьбы и к чему все это привело. Стоит докопаться до истины, и с опаской смотришь в зеркало в ожидании увидеть там нечто чудовищное.

К сожалению, постепенно свыкаешься с правилами этого закрученного мира. Становится понятно, что бессмертному протагонисту ничего не угрожает. Способы, призванные вызвать приступы паники, повторяются. Ближе к финалу адское представление с призраками, надписями на стенах и куклами со светящимися глазами наскучивает. Старания авторов создать очередную эффектную сцену идут прахом. Все равно бояться нечего. Так и идешь вперед, наблюдая, как тебя «развлекают» воплями, резкими звуками да демоническими фигурами во тьме.

Игровая механика в Layers of Fear недалеко ушла от «симуляторов ходьбы». Зачастую герою достаточно покрутить шеей, чтобы мир вокруг перестроился, и он смог продолжить движение вперед. Периодически надо посмотреть код от замка или сейфа и применить эти знания. Для обнаружения отдельных подсказок требуется осмотреть помещение с сюрреалистической архитектурой. Есть и прогулки по «зацикленным» коридорам, для выхода из которых вынуждают двигаться в определенном направлении.

Задачи в большинстве своем просты, если не сказать примитивны. Более того, иногда непонятно, что конкретно должен сделать герой. Приходится топтаться по комнате, активировать все интерактивные предметы и надеяться, что высшие силы выпустят художника. Не обошлось и без поиска малоприметных объектов в окутанных тьмой помещениях. Занятие не из приятных.

Разобраться с кошмарами художника и жизнью его семью при скрупулезном осмотре закутков реально за три с небольшим часа. Авторы припасли ряд секретов и собрать все сведения за один заход едва ли получится. Но второе и последующие прохождения лишены сильного первого впечатления, а недостающие заметки не в силах подарить новый прилив эмоций. Так что с финальными титрами ценность Layers of Fear снижается практически до нуля.

Разочароваться в игре не позволяет в том числе замечательный дизайн комнат особняка, будь то кабинет с книгами, детская, спальня, подвал или самый обыкновенный коридор. В игре нет локаций, оформленных без внимания к незначительным мелочам, начиная с картин на стенах и заканчивая разбросанными повсюду холстами. Чувствуется, что оказался в обители сумасшедшего творца. Здесь даже стены и потолок кое-где залиты краской.

Diagnosis

Не получилось у разработчиков создать безоговорочный шедевр. Их фантазия иссякла раньше, чем художник завершил написание картины. Поэтому часть короткого приключения напоминает посещение не самого лучшего аттракциона. Тем не менее повторения не сразу дают о себе знать. Час-другой с интересом погружаешься в безумную реальность, восхищаешься метаморфозами, а заодно узнаешь подноготную происходящего и не остаешься к этому равнодушным. Такая игра едва ли достойна покупки на старте, даже с поправкой на бюджетную стоимость. Но во время распродажи о ней имеет смысл вспомнить.

Pro:

  • Интересная, жуткая история
  • Ряд отлично поставленных и запоминающихся моментов
  • Занятная идея с «перестраивающимся» домом
  • Великолепное оформление всех без исключения комнат

Contra:

  • Хватает самоповторов в скоротечной кампании
  • Минимум стимулов для повторного прохождения
  • Несколько раздражающих моментов, касающихся поиска малозаметных вещей в темноте

Сейчас на главной

Публикации

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Радовать фанатов нужно так! Обзор фильма Five Nights at Freddy's

Обзоры 03 декабря 16:31 0

Five Nights at Freddy's — созданная Скоттом Коутоном франшиза, которая включает в себя игры и даже книги по вселенной. Наконец список пополнил и долгожданный фильм. Его сокрушительный успех в кинотеатрах наглядно показал, что фанатов нужно ублажать — фансервис на максимум, нотации в сюжете убрать!

Роботизированные мамкины философы. Обзор The Talos Principle 2

Обзоры 02 декабря 16:49 0

Одно только упоминание жанра «философская игра-головоломка» отдаёт смертельной скукой. А в сочетании с цифрой «два» и вовсе оставит у экранов избранных любителей интеллектуальной эквилибристики, которые прошли оригинал. Но всё это не про The Talos Principle 2, которая ломает правила, - знать «единичку» не обязательно, фантастическая графика не требует безумной конфигурации ПК, а загадки заинтересуют даже ярых противников напрягать мозг.

Во что поиграть на смартфоне. Warhammer 40,000: Warpforge, Cyber Rebellion, Zombotron Re-Boot

Итоги 01 декабря 17:11 0

В ноябре на мобилках были по-настоящему огненные релизы! Да, это небольшие игры, порой с простыми механиками, но, чёрт возьми, они классные — Zombotron Re-Boot чего стоит! А может хочется помахать топором и порубить деревья? Избить всех в средневековом Китае? Построить собственную базу-поезд и выживать в суровую зиму? При этом крупные релизы вызывают смешанные чувства: карточный Warhammer 40,000 и киберпанк-гача внешне привлекательны, но есть ли что-то за красивой картинкой?

Общий ребёнок Fortnite и The Division? Поиграли в шутер Xtract за неделю до релиза

Обзоры 30 ноября 18:00 0

24 ноября редакцию сайта iXBT Games пригласили посетить закрытую презентацию экстракшн-шутера Xtract в Москве, а заодно и поиграть в проект на открытом плейтесте. Делимся впечатлениями, как это было.