Layers of Fear: незаконченный портрет

Игра погружает в атмосферу безумия, заставляет удивляться необъяснимым происшествиям и собирать воедино кусочки истории.

Иронично, что игра о художнике, одержимом желанием написать идеальную картину, оказалась несовершенной. Layers of Fear погружает в атмосферу безумия, заставляет удивляться необъяснимым происшествиям и собирать воедино кусочки истории. Увы, замечательные решения и превосходные декорации соседствуют с раздражающими моментами и переизбытком самоповторов в непродолжительном, одноразовом приключении.

Художник возвращается в свой дом и по совместительству мастерскую с единственной целью – закончить работу над полотном. Судя по беспорядку и большому количеству бутылок от алкогольных напитков, протагонист испытывает трудности в жизни. Барабанящий по крыше дождь, завывания ветра и странные картины на стенах настраивают на то, что спокойной эта ночь не будет. Ожидания оправдываются, стоит подойти к мольберту, не обнаружить на холсте ничего интересного и в поисках вдохновения отправиться осматривать особняк.

Помещения тут перестраиваются непостижимым образом. Двери за спиной героя закрываются, и шанса вернуться назад нет. Понимаешь, что в следующей комнате тебя может ждать все что угодно. Окружение трансформируется, а протагонист оказывается в тупике. Это сопровождается таинственными звуками, летающими предметами и превращением заурядных картин в кровавое месиво.

Первое время подобные идеи работают безотказно. Невольно дергаешься от перестановок и внезапных изменений. С опаской идешь дальше. В этом сумасшедшем месте нельзя предугадать, как реальность вывернет в следующее мгновение, где окажется художник и на какие ужасы наткнется. Да, авторы используют банальные методы запугивания. Но за счет неординарных образов и пребывания в замкнутых пространствах без возможности сбежать Layers of Fear не дает расслабиться. Это тот случай, когда качественное исполнение компенсирует простую основу с внезапными наскоками из-за угла.

Ключевую роль в создании жуткой атмосферы играют источники информации по типу записок, фотографий и воспоминаний художника. Из них складывается страшная история протагониста и его семьи. Важные сведения выдают в обязательном порядке. Но обнаруженные в шкафах, шкатулках и тумбочках обрывки информации позволяют больше узнать о прошлом персонажей, их судьбах, как люди пытались справиться с ударами судьбы и к чему все это привело. Стоит докопаться до истины, и с опаской смотришь в зеркало в ожидании увидеть там нечто чудовищное.

К сожалению, постепенно свыкаешься с правилами этого закрученного мира. Становится понятно, что бессмертному протагонисту ничего не угрожает. Способы, призванные вызвать приступы паники, повторяются. Ближе к финалу адское представление с призраками, надписями на стенах и куклами со светящимися глазами наскучивает. Старания авторов создать очередную эффектную сцену идут прахом. Все равно бояться нечего. Так и идешь вперед, наблюдая, как тебя «развлекают» воплями, резкими звуками да демоническими фигурами во тьме.

Игровая механика в Layers of Fear недалеко ушла от «симуляторов ходьбы». Зачастую герою достаточно покрутить шеей, чтобы мир вокруг перестроился, и он смог продолжить движение вперед. Периодически надо посмотреть код от замка или сейфа и применить эти знания. Для обнаружения отдельных подсказок требуется осмотреть помещение с сюрреалистической архитектурой. Есть и прогулки по «зацикленным» коридорам, для выхода из которых вынуждают двигаться в определенном направлении.

Задачи в большинстве своем просты, если не сказать примитивны. Более того, иногда непонятно, что конкретно должен сделать герой. Приходится топтаться по комнате, активировать все интерактивные предметы и надеяться, что высшие силы выпустят художника. Не обошлось и без поиска малоприметных объектов в окутанных тьмой помещениях. Занятие не из приятных.

Разобраться с кошмарами художника и жизнью его семью при скрупулезном осмотре закутков реально за три с небольшим часа. Авторы припасли ряд секретов и собрать все сведения за один заход едва ли получится. Но второе и последующие прохождения лишены сильного первого впечатления, а недостающие заметки не в силах подарить новый прилив эмоций. Так что с финальными титрами ценность Layers of Fear снижается практически до нуля.

Разочароваться в игре не позволяет в том числе замечательный дизайн комнат особняка, будь то кабинет с книгами, детская, спальня, подвал или самый обыкновенный коридор. В игре нет локаций, оформленных без внимания к незначительным мелочам, начиная с картин на стенах и заканчивая разбросанными повсюду холстами. Чувствуется, что оказался в обители сумасшедшего творца. Здесь даже стены и потолок кое-где залиты краской.

Diagnosis

Не получилось у разработчиков создать безоговорочный шедевр. Их фантазия иссякла раньше, чем художник завершил написание картины. Поэтому часть короткого приключения напоминает посещение не самого лучшего аттракциона. Тем не менее повторения не сразу дают о себе знать. Час-другой с интересом погружаешься в безумную реальность, восхищаешься метаморфозами, а заодно узнаешь подноготную происходящего и не остаешься к этому равнодушным. Такая игра едва ли достойна покупки на старте, даже с поправкой на бюджетную стоимость. Но во время распродажи о ней имеет смысл вспомнить.

Pro:

  • Интересная, жуткая история
  • Ряд отлично поставленных и запоминающихся моментов
  • Занятная идея с «перестраивающимся» домом
  • Великолепное оформление всех без исключения комнат

Contra:

  • Хватает самоповторов в скоротечной кампании
  • Минимум стимулов для повторного прохождения
  • Несколько раздражающих моментов, касающихся поиска малозаметных вещей в темноте

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?