Dying Light: The Following ― зомби-драйв

Акробатика здесь ушла на второй план и уступила место заездам на багги в духе серии Carmageddon. Но даже с оговорками замена пошла игре на пользу, освежив знакомую формулу.

Дополнение The Following не представляет ценности, пожалуй, только для тех, кто полюбил Dying Light исключительно из-за паркура. Акробатика здесь ушла на второй план и уступила место заездам на багги в духе серии Carmageddon. Но даже с оговорками замена пошла игре на пользу, освежив знакомую формулу с собирательством и созданием вооружения для последующего умерщвления толп зомби. Не забыли авторы и про миссии с интересными происшествиями, суровые испытания с расчетом на кооперативное взаимодействие и не самую плохую историю. Кровавых развлечений в избытке. Они вкупе с обновленным арсеналом вооружения оправдывают визит в пригород.

Бывший оперативник одной из международных организаций Кайл Крейн узнает о таинственной группе выживших. Если информация верна, то эти люди обладают иммунитетом к вирусу и не превращаются в зомби. Обитают они за пределами мегаполиса Харран. Герой незамедлительно отправляется в неизведанный регион. По прибытию выясняется, что местные жители поклоняются некому культу и не намерены делиться с чужаком сведениями. Для начала надо завоевать их доверие и помочь нуждающимся.

Несмотря на то, что после интригующего вступления игра превращается в череду почти несвязанных между собой миссий, подобное решение не сильно огорчает. В ходе выполнения заданий Кайл становится свидетелем и личной драмы, и забавных моментов, и детских «шалостей», способных вызвать приступ паники. Заодно он участвует в настоящей охоте за сокровищами с уморительной развязкой. The Following не балует выдающейся постановкой, лицевая анимация сделана «на отвяжись». Тем не менее желание сотрудничать с аборигенами не угасает за счет разнообразных сюрпризов, как приятных, так и не очень. Да и в финале создатели вспоминают про мистическую часть повествования и удивляют.

Едва ли не с первых минут пребывания в новом регионе становится понятно, что навыки паркура тут не так важны, как в густо застроенном городе. По лугам и полям куда эффективнее и безопаснее передвигаться на машине. Кайлу удается завладеть багги. Он колесит по просторной «песочнице», удирает от быстроногих врагов или врывается в толпу монстров и наблюдает, как их тела разлетаются в разные стороны. Поскольку в The Following переносится уже прокачанный протагонист, создатели сделали ставку на развитие автомобиля.

У Крейна появилась четвертая ветка умений, посвященная «железному коню» и сопутствующим бонусам. За прыжки с трамплина, убийства противников в процессе вождения и аналогичные заслуги ему выдают опыт. Герой получает возможность поставить на багги нитроускорители, огнемет или ультрафиолетовые фонари для безопасных поездок ночью. Постепенно средство передвижения из куска металлолома превращается в настоящий комбайн для перемалывания зомби.

Также разрешено улучшить броню багги и научиться делать хорошие детали. Запчасти машины ломаются под ударами мертвецов, и их следует чинить или менять на более качественные. Этому стоит уделить внимание. При всей простоте управления поломки ощущаются незамедлительно, и совладать с разбитой багги нелегко. При этом установка высокоуровневых запчастей делает поездки приятней и быстрей.

Смена обстановки положительно влияет на восприятие игры. Не так сильно в глаза бросается знакомая основа со старыми приемами и незатейливой боевой системой с упором скорее на количество вооружения, нежели на многообразие видов противников или нестандартные методы по их устранению. Вот только в ходе поездок приходится отвлекаться, выходить из багги и собирать с разбитых автомобилей компоненты для починки и бензин.

Как правило, багги используется как средство перемещения из одной точки в другую. Но знакомая схема с чередованием в меру продолжительных сражений с рядовыми зомби и охотой на монстров, разбавленная перестрелками с бандитами и изучением загадочных строений, не утратила привлекательности. Вспоминает Кайл и навыки паркура. В маленьком городишке на машине не покатаешься. Внушительный список вооружения пополняется новыми «игрушками» по типу арбалета с четырьмя разновидностями стрел.

Благодаря хорошо проработанным в большинстве своем поручениям и бодрым покатушкам The Following является нескучным приключением даже при одиночном прохождении. Дополнение не успевает надоесть за десять с лишним часов основной программы. Хотя без недостатков не обошлось. Заездов из одного конца карты в другой могло бы быть меньше. Иные задания будто специально разбросаны по карте, чтобы герой чаще садился за руль. В случае смерти протагонист воскресает, в том числе на вышках, коих расставлено в избытке. Но машина не телепортируется к месту возрождения Кайла. Это оборачивается утомительными прогулками.

Для желающих подольше задержаться в живописных декорациях разработчики предусмотрели немало испытаний, будь то зачистка пещер от сильных монстров, заезды по контрольным точкам на время или погони за скоростными демонами с целью завладеть их органами. К «нормальному» и «высокому» (появился в качестве бесплатного DLC к оригиналу) уровням сложности добавился хардкорный режим Nightmare. В нем отродья становятся еще сильнее, ресурсов – еще меньше, а выжить – еще труднее. Умение работать в команде проходит проверку не только ночью, когда на охоту выходят свирепые твари. В некоторых локациях обнаруживаются сильные боссы. Одному к ним лучше не приближаться.

The Following не балует большим количеством восхитительных видов. Сказывается желание авторов сделать регион максимально просторным и пригодным для поездок на багги. Но периодически Кайл посещает древние храмы с величественной архитектурой, спускается в зловещие подземелья и прогуливается по ночному кладбищу.

Diagnosis

Присутствуй в The Following новые виды противников с оригинальными способностями и заметные изменения в «пешей» части, и дополнение можно было бы считать крепким сиквелом. Увлекательная кампания с забавными и жестокими ситуациями, уничтожением зомби и сражениями с людьми тут есть. Заезды на багги отлично вписались в общую картину и стали достойной заменой паркуру. Дополнительные испытания с прицелом на кооперативное взаимодействие, хардкорный режим и гонки по пересеченной местности с друзьями являются достойным стимулом для того, чтобы не забрасывать игру после эффектной концовки истории Кайла Крейна.

Pro:

  • Возможность таранить толпы зомби, управляя багги
  • Отлично реализованное управление машиной
  • Хорошо проработанные по большей части задания
  • Хватает дополнительных испытаний
  • Интригующая история с эффектным финалом

Contra:

  • Ряд раздражающих поездок с места на место
  • Плохо настроенная система возрождения

Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.