Dying Light: The Following ― зомби-драйв

Акробатика здесь ушла на второй план и уступила место заездам на багги в духе серии Carmageddon. Но даже с оговорками замена пошла игре на пользу, освежив знакомую формулу.

Дополнение The Following не представляет ценности, пожалуй, только для тех, кто полюбил Dying Light исключительно из-за паркура. Акробатика здесь ушла на второй план и уступила место заездам на багги в духе серии Carmageddon. Но даже с оговорками замена пошла игре на пользу, освежив знакомую формулу с собирательством и созданием вооружения для последующего умерщвления толп зомби. Не забыли авторы и про миссии с интересными происшествиями, суровые испытания с расчетом на кооперативное взаимодействие и не самую плохую историю. Кровавых развлечений в избытке. Они вкупе с обновленным арсеналом вооружения оправдывают визит в пригород.

Бывший оперативник одной из международных организаций Кайл Крейн узнает о таинственной группе выживших. Если информация верна, то эти люди обладают иммунитетом к вирусу и не превращаются в зомби. Обитают они за пределами мегаполиса Харран. Герой незамедлительно отправляется в неизведанный регион. По прибытию выясняется, что местные жители поклоняются некому культу и не намерены делиться с чужаком сведениями. Для начала надо завоевать их доверие и помочь нуждающимся.

Несмотря на то, что после интригующего вступления игра превращается в череду почти несвязанных между собой миссий, подобное решение не сильно огорчает. В ходе выполнения заданий Кайл становится свидетелем и личной драмы, и забавных моментов, и детских «шалостей», способных вызвать приступ паники. Заодно он участвует в настоящей охоте за сокровищами с уморительной развязкой. The Following не балует выдающейся постановкой, лицевая анимация сделана «на отвяжись». Тем не менее желание сотрудничать с аборигенами не угасает за счет разнообразных сюрпризов, как приятных, так и не очень. Да и в финале создатели вспоминают про мистическую часть повествования и удивляют.

Едва ли не с первых минут пребывания в новом регионе становится понятно, что навыки паркура тут не так важны, как в густо застроенном городе. По лугам и полям куда эффективнее и безопаснее передвигаться на машине. Кайлу удается завладеть багги. Он колесит по просторной «песочнице», удирает от быстроногих врагов или врывается в толпу монстров и наблюдает, как их тела разлетаются в разные стороны. Поскольку в The Following переносится уже прокачанный протагонист, создатели сделали ставку на развитие автомобиля.

У Крейна появилась четвертая ветка умений, посвященная «железному коню» и сопутствующим бонусам. За прыжки с трамплина, убийства противников в процессе вождения и аналогичные заслуги ему выдают опыт. Герой получает возможность поставить на багги нитроускорители, огнемет или ультрафиолетовые фонари для безопасных поездок ночью. Постепенно средство передвижения из куска металлолома превращается в настоящий комбайн для перемалывания зомби.

Также разрешено улучшить броню багги и научиться делать хорошие детали. Запчасти машины ломаются под ударами мертвецов, и их следует чинить или менять на более качественные. Этому стоит уделить внимание. При всей простоте управления поломки ощущаются незамедлительно, и совладать с разбитой багги нелегко. При этом установка высокоуровневых запчастей делает поездки приятней и быстрей.

Смена обстановки положительно влияет на восприятие игры. Не так сильно в глаза бросается знакомая основа со старыми приемами и незатейливой боевой системой с упором скорее на количество вооружения, нежели на многообразие видов противников или нестандартные методы по их устранению. Вот только в ходе поездок приходится отвлекаться, выходить из багги и собирать с разбитых автомобилей компоненты для починки и бензин.

Как правило, багги используется как средство перемещения из одной точки в другую. Но знакомая схема с чередованием в меру продолжительных сражений с рядовыми зомби и охотой на монстров, разбавленная перестрелками с бандитами и изучением загадочных строений, не утратила привлекательности. Вспоминает Кайл и навыки паркура. В маленьком городишке на машине не покатаешься. Внушительный список вооружения пополняется новыми «игрушками» по типу арбалета с четырьмя разновидностями стрел.

Благодаря хорошо проработанным в большинстве своем поручениям и бодрым покатушкам The Following является нескучным приключением даже при одиночном прохождении. Дополнение не успевает надоесть за десять с лишним часов основной программы. Хотя без недостатков не обошлось. Заездов из одного конца карты в другой могло бы быть меньше. Иные задания будто специально разбросаны по карте, чтобы герой чаще садился за руль. В случае смерти протагонист воскресает, в том числе на вышках, коих расставлено в избытке. Но машина не телепортируется к месту возрождения Кайла. Это оборачивается утомительными прогулками.

Для желающих подольше задержаться в живописных декорациях разработчики предусмотрели немало испытаний, будь то зачистка пещер от сильных монстров, заезды по контрольным точкам на время или погони за скоростными демонами с целью завладеть их органами. К «нормальному» и «высокому» (появился в качестве бесплатного DLC к оригиналу) уровням сложности добавился хардкорный режим Nightmare. В нем отродья становятся еще сильнее, ресурсов – еще меньше, а выжить – еще труднее. Умение работать в команде проходит проверку не только ночью, когда на охоту выходят свирепые твари. В некоторых локациях обнаруживаются сильные боссы. Одному к ним лучше не приближаться.

The Following не балует большим количеством восхитительных видов. Сказывается желание авторов сделать регион максимально просторным и пригодным для поездок на багги. Но периодически Кайл посещает древние храмы с величественной архитектурой, спускается в зловещие подземелья и прогуливается по ночному кладбищу.

Diagnosis

Присутствуй в The Following новые виды противников с оригинальными способностями и заметные изменения в «пешей» части, и дополнение можно было бы считать крепким сиквелом. Увлекательная кампания с забавными и жестокими ситуациями, уничтожением зомби и сражениями с людьми тут есть. Заезды на багги отлично вписались в общую картину и стали достойной заменой паркуру. Дополнительные испытания с прицелом на кооперативное взаимодействие, хардкорный режим и гонки по пересеченной местности с друзьями являются достойным стимулом для того, чтобы не забрасывать игру после эффектной концовки истории Кайла Крейна.

Pro:

  • Возможность таранить толпы зомби, управляя багги
  • Отлично реализованное управление машиной
  • Хорошо проработанные по большей части задания
  • Хватает дополнительных испытаний
  • Интригующая история с эффектным финалом

Contra:

  • Ряд раздражающих поездок с места на место
  • Плохо настроенная система возрождения

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?