Final Fantasy XIII-2: ошибки над работой

Приятно, когда компания слушает критику и старается исправить свои ошибки. Но не забывайте про кого идет речь. Square Enix подарила нам новые проблемы!

Казалось бы, что может быть проще, чем учесть допущенные ошибки, исправить их и на выходе получить нормальный продукт, который благодаря небольшой цене и преданным фанатам, безусловно, принесет прибыль компании-разработчику. Однако это слишком сложно для Square Enix. Чтобы заставить себя полюбить переиздание Final Fantasy XIII-2 (обзор консольной версии), надо приложить серьезные усилия, поскольку порт получился еще хуже, чем недавний казус с Final Fantasy XIII. 

Вместо полноценной истории с фирменными роликами в Final Fantasy XIII-2 нам дали управлять лишь двумя персонажами, которые путешествовали во времени, исследовали необычные и красивые локации и выполняли множество различных поручений. В отличие от части XIII здесь было чем заняться, помимо основной сюжетной линии. Система развития получилась более разнообразной и интересной благодаря питомцам. Так как у нас только два персонажа, третьего заменяют различные монстры. У них в запасе есть специальные атаки, а битвы разбавляются бесхитростными интерактивными сценками.

В целом игра получилась неплохой, особенно на фоне до неприличия линейной предшественницы. Сейчас компания Square Enix переживает не лучшие времена и пытается заработать на чем угодно, только не на новых играх. 

Square Enix определенно читали критику в свой адрес после выпуска в Steam первой игры про приключения Лайтнинг. Да, Final Fantasy XIII-2 не выпадает на «Рабочий стол» без предупреждения при нажатии кнопки ESC. При запуске мы можем наблюдать скупые настройки графики с выбором разрешения, теней и сглаживания.

Все бы хорошо, но… игра тормозит. Причины могут быть абсолютно разными. Порой картинка идет плавно даже при большом количестве эффектов и персонажей, а иногда частота кадров опускается до неприемлемого уровня в закрытых помещениях. Почему так происходит, объяснить трудно, особенно учитывая простую графику. Кроме прочего, во время воспроизведения роликов постоянно заметны рывки. Это напрочь отбивает желание продолжать приключение Серы и Ноэля.

Управление осталось таким же. Единственное, что может вызвать сложность, это местные мини-игры. Быстро сориентироваться, какую клавишу нужно нажать, не всегда получается. Однако это дело привычки, тем более что игра поддерживает геймпады.

Также в издание для персональных компьютеров включены несколько DLC с новыми костюмами для героев, монстрами и испытаниями. 

Diagnosis

Приятно, когда компания слушает критику и старается исправить свои ошибки. Однако не забывайте про кого идет речь. Square Enix подарила нам новые проблемы! Да, стоит приветствовать наличие графических настроек, но при этом игра периодически превращается в слайд-шоу.

Pro:

  • Очередная часть трилогии про Лайтнинг на PC
  • Вышедшие DLC в комплекте
  • Исправлены некоторые недочеты предыдущей игры

Contra:

  • Безбожно тормозит по непонятным причинам
  • Постоянные рывки и задержки во время роликов

Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.