Final Fantasy XIII - роза в хрустале

Несмотря на очевидные недостатки, превращающие ролевую игру (пусть и японскую) в подобие прямолинейного боевика, где бесконечная череда сражений разбавляется только роликами, ее сложно не любить. За красивые глаза и стильные наряды. За искренние эмоции и окрыляющие пейзажи. За тот гигантский труд, который проделали художники, чтобы подарить нам, возможно, прекраснейшее приключение за всю историю видеоигр.

 Цветок не осознает свою красоту. Он не подозревает, что лепестки его подобны серебру ангельских перьев. Что нежные листья на ветру создают бесконечно прекрасные узоры. Что гордый наклон стебелька однажды остановил целую армию, когда ошеломленный полководец приказал развернуть войска, дабы не разрушить хрупкое бытие чудесного растения. Его воспевают поэты, художники переносят плавные формы на холст масляными красками, скульпторы мнут глину, стараясь воссоздать прелесть бутона. Но уровень ассоциаций и подобий спотыкается о человеческое несовершенство. Прав был мудрый полководец, молча поклонившись чуду Создателя и молча же удалившись. Ложь слов и грубость рук не в силах передать гармонию тонких линий и легких оттенков.

Точно так сложно описать Final Fantasy XIII. Эта игра красива, но слова неуклюже замирают в горле. В конце концов, издав пару нечленораздельных хрипов, перемежающихся с «э-э-э» и «о-о-о», вспоминаешь, как Будда однажды передал невыразимое своим ученикам. Сорвать цветок, поднести к носу, вдохнуть аромат и улыбнуться, молча вспоминая свое путешествие.

 

Как замирал у края обрыва и смотрел на уходящий в горизонт океан. Как останавливался и наблюдал за фантастическими растениями в пропитанном теплым светом лесу. Как видел застывший хаос водных брызг, слышал щемящую мелодию и ощущал, как некое странное,  прекрасное и нежное чувство рождается где-то глубоко внутри. Гений художников Square Enix нарисовал удивительную вселенную. 13 глав - 13 волшебных фантазий. Свой стиль и свое настроение. Поэзия, воплотившаяся в плавных изгибах, нежных красках и обволакивающем свете. Наслаждение для глаз. Правда для знакомства с этим миром мы настоятельно рекомендуем воспользоваться услугами PS3. Для Xbox 360, увы, получилось ознакомительное трехдисковое DVD-издание: разрешение 576p, пережатые ролики. Версия же на Blu-Ray демонстрирует великолепное качество видео (1080p) и четкую картинку в самой игре (720p). И поверьте, смотреть на Final Fantasy XIII стоит только так. Иначе вы просто не оцените тот колоссальный труд, что вложили в картинку японские мастера.

Акцентируем мы на этом ваше внимание, потому что Final Fantasy XIII состоит из двух частей: бои и сюжетные ролики. Помимо этого в игре больше ничего нет. Ни загадок, ни мини-игр, ни какой-то там акробатики или прыжков по платформам. Несколько сражений - смотрим сногсшибательный ролик. Еще помашем мечом - и снова выплескиваем восторг овациями в сценах сражений или же украдкой смахиваем выступившую слезу в душевных диалогах.Вот только с наскоку понять мир Final Fantasy XIII очень сложно. Первые несколько часов в уши льется информация на грани бреда и безумия. Слова с непонятными смыслами, герои с дикими мотивами, невообразимые существа, боги (или кто они тут?).Разработчики придумали с нуля свою вселенную. Отбросили учебники истории и религиозные талмуды, спустили в нужник справочники по физике и биологии, презрели логику и разорвали на части здравый смысл. Забудьте про объективную реальность, когда ваша нога впервые ступит на землю мира Кокун (Cocoon). Около него висит (не вращается!) страшная планета Гран Пульс (Gran Pulse), жители которой по преданиям хотят развязать глобальную войну. И мрачные руины, оставшиеся от прошлого нашествия, подтверждают правдивость легенд. Люди построили потрясающие города, произведения искусства, застывшие в стекле и бетоне мелодии звезд. Но не они хозяева этого мира, а непостижимые существа фал'Си (fal'Cie). Эти гиганты следят за всеми процессами в этой небольшой вселенной: свет для растений, пища для людей, порядок в обществе. Но иногда они любят поиграть: накладывают на смертных печать л'Си (l'Cie), наделяют огромным могуществом, ставят перед ними цель (Focus) и молча наблюдают за их метаниями. Справился человечек - молодец, обретает кристаллическую форму и «вечную жизнь». Нет - и он превращается в бездумного зомби Си'та (Cie'th).

У этой вселенной много интересных легенд и прекрасных уголков, многие из которых мы посетим во время путешествия в компании с шестью л'Си, с шестью людьми, которые в одночасье превратились в связанные общим Фокусом игрушки для полубогов. Три девушки  (на любой вкус: брюнетка, блондинка, рыжая; опытная, серьезная, дурочка; зрелая, в расцвете, совсем девочка) и три парня (мужчина, юноша, мальчик; каждый со своим поводом для мести), мягко говоря, не в восторге от компаньонов, часто ругаются и даже грызутся, распадаются и снова объединяются, вместе переживают трудности, но часто сами их себе создают. Не сказать, что их характеры шибко интересны, да и симпатию они вызывают через раз с раздражением (судьба мира на носу, а они тут птичками и цветочками любуются и болтают о всякой философской ерунде!), но их терки друг с другом - тот самый цемент, крепко скрепляющий разрозненные блоки сюжетной линии. Тут вдосталь всего: головокружительного эпика, быстрых битв, чистых слез и искреннего смеха. История во многом наивна, а костюмеры наряжали персонажей скорее не на войну, а на легкомысленный карнавал, навешивая на них кучу необязательных «висюлек». Но это волшебная сказка, как и все игры серии, поэтому даже опостылевшая болтовня супер-злодея перед финальной битвой воспринимается как само собой разумеющееся. Ну как можно уничтожить простых смертных и не рассказать им про свои ужасные планы, не открыть им скрипучую дверцу в темный чулан своей души и не расхохотаться громогласно?! Вот и слушаешь. Потому что красиво. Потому что судьба этого непонятного мира действительно волнует. Потому что надо как следует накопить злобу, чтобы получасовой бой пролетел на одном дыхании (о да, большие боссы тут заставляют помучиться).

Впрочем, 60 часов до финальных титров - это едва ли половина того контента, которое предлагает Final Fantasy XIII. Потом можно продолжить игру: качать дальше персонажей и оружие, чтобы выполнить все-все-все побочные миссии, коих в игре больше полусотни наберется. Вот там нас ждут настоящие сложности, скрупулезное исследование мира и неожиданные сюрпризы. Зачем? А просто так. Не заново же игру начинать, чтобы снова развлечься в компании полюбившихся героев. Введение в ролевую систему и боевую механику Final Fantasy XIII занимает чуть ли не 30 часов, после которых с нас снимаю сюжетный поводок, выталкивают на огромную, открытую локацию со множеством дополнительных миссий и позволяют уже самому определять стратегию и тактику сражений. Вступление долгое, не поспоришь, но нужное. Нам демонстрирую сильные и слабые стороны героев и их комбинаций (в бой можно взять только троих), понемногу учат пользоваться способностями, разъясняют нюансы сражений и заставляют вникать в сложную математику прокачки оружия и аксессуаров.

В отличие от подавляющего большинства игр, где оружие прокачивается путем «вливания» в него определенных ингредиентов, тут для повышения уровней предметов можно использовать любые рога и болты, выпадающие из трупиков врагов. Но одни из них дают больше «опыта», другие дают бонус к первым, а третьи лучше продать за деньги. Поэтому чувствуешь себя чуть ли не солдатом из известной сказки «Каша из топора». Открываешь меню, и начинаешь колдовать над бумерангом: горсть хвостов, пару сушеных крыльев, несколько килограммов гвоздей, щепотка шестеренок и... Ура, Level Up! Больше сила удара, мощнее магические атаки!Разобравшись в апгрейдах, начинаешь тратить намного меньше ресурсов для «колдовской кухни», а это очень важно. Развитие персонажей простое и линейное. Каждая глава задает свой потолок, выше которого не прыгнешь. Поэтому прокачка оружия и аксессуаров - единственный способ получить значимое преимущество в следующей битве.А вот сражения в Final Fantasy XIII стали, наверное, самой противоречивой частью игры. Их ругают за простоту, и не зря ругают. Управляем только одним героем, остальные два работают самостоятельно. Настраивать последовательность атак нет надобности, достаточно узнать заклинанием сильные и слабые стороны врага и воспользоваться опцией «автобоя». Зато видов монстров множество. Не успеваешь привыкнуть к одним, как подсовывают новый зоопарк со своими особенностями. Приходится переучиваться. Где-то добить магией, где-то уходить в глухую оборону с двумя лекарями или же с клинками наголо бросаться в самую кучу недорослей, пока они не разбежались по углами и не начали колдовать апокалипсис.

Всего в игре шесть профессий, и каждый герой в конце-концов получает доступ ко всем. Три - главные. Три - необязательные, про запас, вдруг вам заработанный опыт девать некуда... Медики и атакующие маги, коммандос и толстошкурые «танки», вредители, рассылающие порчу, и поддержка, усиливающая способности однопартийцев. Классика.Но эта классика заставляет очень внимательно относится к подбору партии, поскольку персонажи действительно разные. Двух одинаковых коммандос тут нет. У некоторых магические способности выражены ярче, а кто-то лучше справляется с ядовитыми проклятиями. При этом прямо во время боя можно переключать профессии, подстраиваясь под особенности противника. Собственно, именно в этом и состоит главная хитрость сражений. Все остальное - это подготовка.Сражение начинается задолго за битвы - этого правила придерживались создатели Final Fantasy XIII. Подобрать наиболее подходящее персонажу оружие и соответствующие моменту аксессуары, настроить «тактики» (тут, парадигмы) и раскидать заработанный опыт.  Потом остается только переключаться между профессиями да любоваться языками пламени, электрическими разрядами и водяными брызгами с радугой от яркого солнца. Непревзойденная красота магических эффектов и вычурно техничные комбинации ударов. Но у каждого героя есть еще и свой покровитель, так называемый «фантом» (eidolon, греч.) или «саммон», проще говоря для поклонников сериала. Его выход, его атаки и момент единения с персонажем ненадолго превращают противостояние в умопомрачительное шоу. На бис! Еще! А усыпать дорогу с небес лепестками алых роз они и сами умеют.

Впрочем, поклонникам сериала приходится плакать о другом. Снедаемая желанием понравится западной публике Square Enix вырезала из проекта практически все составляющие японской ролевой игры.Городов нет. Есть только локации в жилых кварталах, где можно послушать комментарии прохожих, но взаимодействовать с ними нельзя. Нет магазинов и открытого мира. Товары закупаем и продаем в пунктах сохранения, там же апгрейдим оружие и аксессуары. Путешествие настолько линейно, что иногда неуютно становится от отсутствия выбора. Только вперед, только по прямой, вскрывая в очевидных закутках сейфы с сокровищами и чувствуя легкую дурноту от вида, кажется, бесконечной равнины 11-ой главы. Двенадцатая часть Final Fantasy в миниатюре. Но потом повествование снова встает на монорельс и со сверхзвуковой скоростью устремляется к развязке.

Враги не выпрыгивают из воздуха, а топчутся в обозначенном месте. Мимо них можно пробежать или же подкрасться со спины, чтобы получить существенный бонус в начале сражения. К слову, бои проходят на отдельной виртуальной арене. Хоть что-то сохранили из классики. Но в данном случае это смотрится бессмысленным атавизмом: тропинка, пролегающая по прекраснейшим уголкам мира Кокун и так достаточно широкая и чистая.

Diagnosis

«Красота спасет мир», - сказал однажды классик. Судьба Final Fantasy XIII совершенно точно спасена именно этим способом. Несмотря на очевидные недостатки, превращающие ролевую игру (пусть и японскую) в подобие прямолинейного боевика, где бесконечная череда сражений разбавляется только роликами, ее сложно не любить. За красивые глаза и стильные наряды. За искренние эмоции и окрыляющие пейзажи. За тот гигантский труд, который проделали художники, чтобы подарить нам, возможно, прекраснейшее приключение за всю историю видеоигр.

Красота ведь не измеряется физическими величинами. Картины Леонардо стали произведениями искусства не за количество мазков. Скульптуры Микеланджело - не за килограммы отколотого от глыбы мрамора. Прелесть Final Fantasy XIII заключается не в технологиях, они-то тут как раз весьма простые, а в титанической работе коллектива Square Enix. Каждый элемент, каждое, даже самое пустяковое заклинание они нарисовали так талантливо, что на них не получается просто смотреть. Любуешься. Качество исполнения CG-роликов (да еще при их количестве) не знает равных в игровой индустрии. Собственно, сложно вот так сразу даже вспомнить коммерческие фильмы с лучшей компьютерной графикой. Волшебная музыка, сочетающая многие стили. Великолепная работа англоязычных актеров. Мастерская постановка сцен. На фоне этого отсутствие возможности пересматривать ролики после прохождение выглядит едва ли не преступлением против человечества. Вот только там, где начинается собственно игра, во весь рост встают неприятные сюрпризы. Бои сделали эффектными, но сводящими участие игрока до выбора заранее настроенных тактик. Мир прекрасен, но неинтерактивен. Дополнительных миссий множество, именно там таятся настоящие испытания, но заниматься ими всерьез стоит только прохождения сюжетной линии. А прямой коридор лишает нас радости исследования и открытий.

Продолжать можно долго, указывая реальные проблемы и надуманные. Вот только ворчать получается с трудом. Потому что любишь. Потому что сложно измерять последнюю «фантазию» общим аршином. Потому что бессмысленно выставлять изящную рапиру на дуэль с самурайской катаной, как и сравнивать Final Fantasy XIII с другими японскими ролевыми играми. Она просто другая: прямая, длинная и тонкая. Но эта форма как нельзя лучше подходит для того, чтобы проткнуть ваше сердце. Даже если вы не являетесь поклонником жанра. Pro:

  • Прекраснейший художественный дизайн локаций, персонажей и монстров
  • Невероятно детализированные лица, до последней реснички в глазу и волоска в шевелюре
  • Непревзойденное качество, красота и динамика CG-роликов
  • Зрелищные сражения
  • Неординарная, необычная вселенная
  • Интересный, долгий, разносторонний сюжет с постоянными трениями внутри партии героев
  • Сложная математика апгрейдов оружия и аксессуаров
  • Непростые боссы (особенно касается дополнительных миссий), заставляющие придумывать отдельные тактики
  • Огромное разнообразие врагов
  • Удобный, стильный, красивый интерфейс
  • Сложная математика боя заставляет очень серьезно относиться к составу партии, настройке тактик и подбору оружия и аксессуаров
  • Душевное музыкальное сопровождение
  • Превосходная актерская работа

Contra:

  • Железнодорожная планировка уровней
  • Отсутствие каких бы то ни было развлечений помимо просмотра роликов и боев
  • Автоматизм сражений сводит участие игрока до простого переключения заранее подобранных тактик

Отмена
  • < p>красивые картинки в обзоре

    [off]никогда не играл не в одну из частей Фантазии и не понимаю почему в эту нужно играть

    почитал что бы быть немного в теме ))[/off]

  • < p>

    Красивая игра и картинки ей подстать.

    Ещё один консольный must-have. Летом точно будет во что поигарть мне :)

  • < p>судя по про и контра, еще одно интерактивное кино

  • < p>Абсолютный must-have, это да, как появиться PS3 поиграю обязательно, судя по всему одна из лучших игр в этом поколении консолей.

  • < p>так нечестно. я уже успел забыть об игре, а тут прям дразнилка как вискас под носом у котёнка)

    надо на всё лето в отпуск уходить.

  • < p>Полностью согласен с обзором.Игра очень красива, и персонажи самые лучшие это в 13 части имхо.

  • < p>Давно ждал эту рецензию. Спасибо!

    Честно говоря, ожидал что она будет более негативной... а тут такое. )

    Самое забавное, что судя по рецензии, игра как раз такая, как я ее себе представлял.

    В общем, беру сразу после прохождения GoW.

    Похоже, получилась как раз такая игра, в которую нужно играть всем.

  • < p>Наконец-то написали, а то я уж думал не будет. Теперь понятно почему так долго старались писать красиво и у вас получилось МОЛОДЦЫ GameTech, браво.

    Эта игра BEST GAME EVER!!!!!!!!!!!!!

    Реклама Final Fantasy XIII вверху страницы то же очень классная!!!!!=)

  • < p>Проблема игры в том что дойдя до гран Пульса половина позиций из Про уже приедается, остается только двухкнопочная боевка, традиционно скромная для жанра рпг составляющая, уровни-коридоры и не самый интересный сюжет. Имхо конечно.

  • < p>
    Впрочем, 60 часов до финальных титров - это едва ли половина того контента, которое предлагает Final Fantasy XIII.

    Только по этой причине так и не решился на покупку. И хочется и колется, учитывая, что играю достаточно редко, мне финалки хватит месяца на 3 ;-)

  • < p>Игра года пока-что, даже GoW3 столько эмоций не доставил.

    P.S. Автору зачет, давно не читал таких красивых текстов)

  • < p>Спасибо Виталию за обзор. ) Чувствуется из обзора, что Виталий разделяет мнения фанатов сериала (а может и сам им является) и не обделяет вниманием детали игры для новичков жанра. Видимо заходы в ветку на IXBT, им же созданную и личная игра в сабж - составили "правильную" картину о игре. Я полностью согласен с обзором. Спасибо! ^_^

    Еще хочу добавить, что игра несет в себе как бы 2 игры в 1.

    Если просто проходить сюжетную часть - тут, действительно, все было ориентировано (и это чувствуется) на неискушенного Еврогеймера. Сложностей особых - нет. Единственное необходимо читать даталог в особо непонятных моментах и принимать решение о прокачке оружия/ аксесуаров, чтобы поднять свою силу и здоровье. Этой нехитрой прокачки - хватает для прохождения сюжетной линии.

    Если проходить задания в 11 главе - то тут начинается радость фанатов сериала. Сложность битв - немерянная. Очень сильно необходимо включать голову, как пройти того или иного моба (противника), что и как "качать", ибо ресурсов - не хватает, простая настройка парадигм перед боем - уже не спасает. Вот это вторая сторона игры, которая меня, кстати, зацепила больше, чем просмотр роликов сюжетки (хотя ролики и вправду ооочень хороши и такого я не видел нигде) ^_^

    Многие ждали обзора ради рекомендаций. Сложная тема.

    Новичкам, те кто не играл в игры серии ранее, советую все же купить игру на пс3 и пройти ее хотя бы по сюжетной линии.

    Для фанатов сериала (новичкам не читать! Спойлер!): я поиграл сначала в игру на боксе (брал бокс вместе с пираткой), потом купил ее на пс3. Боевка тут - простая до нельзя (ну для тех, кто в теме), тупое, можно сказать, нажимание кнопки Х. Однако тут отличная сюжетка - именно она зацепила и заставила купить игру на пс3. Просто отличная сюжетка в купе с роликами. Ну и потом, битвы на Пульсе - то, что доктор прописал. Жесть! ^_^ (наиграл уже 86 часов)

  • < p>

    Ну нескажи что боёвка простая я одного боса 2 недели мочил ^_^

    А так версии идентичны кроме разрешения.

  • < p>
    Ну нескажи что боёвка простая я одного боса 2 недели мочил ^_^

    Для фанатов сериала...блаблабла...Боевка тут - простая до нельзя (ну для тех, кто в теме)

    [off]Считаю фанатами сериала тех, кто играл хотя бы в 7, 9, 12 части без исключения. Таким людям - бодет очень легко играть в 13 часть. Просто я сам играл все части и прошел все, кроме 10 и 10-2. Считаю данные рекомендации и называние боевкой "простой" в фф13 обоснованными, т.к. если взять хотя бы предшественника 12 часть - там мы видим более глубокую и развитую систему боя/прокачки/аксесов и самое главное - управление каждым персом в частности в бою.[/off]

  • < p>

    12 часть терпеть немогу одно омерзение вызывает.

  • < p> Судя по рецензии получилась безумно красивая игра для казулов-манчей. Брать только для наслаждения красотами. Геймплей в глубокой ж. Жаль - это уже не могучай JRPG а какой-то дьяблоид прямо.

    [off]Жалко владельцев XBox - их так жестко кинули. Вроде бы дали один лучших эклюзивов плойки, но в таком виде, что лучше и не давали.[/off]

  • < p>
    «Красота спасет мир», - сказал однажды классик. Судьба Final Fantasy XIII совершенно точно спасена именно этим способом.

    Отлично сказано, Виталий. И тут конечно нужно понимать не только красоту графики и дизайна, но и мира, речей, образов, чувств и пр. Что Вы впринципе и имели ввиду :)

    От себя добавлю что очень редкий японский мультик по удовольствию просто от просмотра отдельных сценок с диалогами может сравниться с этим Шедевром. Для того чтобы получить ее всю до капли нужно думать и чувствовать вместе с героями.

    Игра абсолютный musthave для любителей японской анимационной кулютуры. Остальные не уверен что смогут "думать и чувствовать", но даже без этого игре есть чем вас поразить.

  • < p>Спасибо за рецензию, было приятно читать.

    Хотелось бы спросить совета у бывалых JRPG'ников. В свое время запоем прошел Rogue Galaxy на PS2 - по сути одна из немногих ролевых игр, которую я пробежал от самого начала и до победного конца. Были еще и KH на пару с KH2, которые также оставили весьма приятное впечатление после прохождения. Играть мне в них было очень интересно, в том числе и благодаря непохожей на прочие боёвки системе ведения сражений. Получался, по сути, 3D-экшен с элементами RPG. Пробовал играть в FFXII - забросил, а все из-за достаточно сложной боевой механики и огромного количества тонкостей, которые оказались мне не по зубам.

    Так вот, хочу спросить, есть ли шанс, что 13-ая Фантазия придется мне по вкусу? В смысле, тут такая же запутанная боевка, как и в предыдущих играх от Square или чуть полегче? И еще - есть ли какие-нибудь ролевые игры на PS3, схожие по геймплею с вышеназванными RG и KH?

  • < p>

    придется по вкусу 13 часть. все намного легче, особенно в сравнении с 12 частью, что в прокачке, что в боевке.

  • < p>зы. Лично мне очень понравился образ Лайтнинг. Это намного лучше чем банальный заезженый образ сердобольно-праведно-сочувствующе-отзывчивым гг, полнящим японские произведения подобного характера.

  • < p>Ах да, ролик под Леону Льюис потряснейший! Я видел другой, но этот ещё круче. Мурашки по коже, правдивый знак великой игры перед твоими глазами.

  • < p>
    Так вот, хочу спросить, есть ли шанс, что 13-ая Фантазия придется мне по вкусу? В смысле, тут такая же запутанная боевка, как и в предыдущих играх от Square или чуть полегче? И еще - есть ли какие-нибудь ролевые игры на PS3, схожие по геймплею с вышеназванными RG и KH?

    Для меня 13 часть первая ФФ, наиграл уже 13 часов, играю не спеша. Боевая система по мне простая, не качал толком оружие и предметы(только Лайтинг её первый меч), предметами перед боем пользуюсь редко, некоторых врагов тупо обегаю- и затрудней не возникало. Ролики невероятной красоты(играю на ПС3 с ФуллХД телевизором,выглядит так, что аж ругаться хочется, каждый волосок отдельно прорисован и это при том, что каждый персонаж обвешан тоннами брюликов и фенечками), наверное только Аватар может тягаться с ФФ13, зато понятно куда ушли 40мил $ бюджета. Сюжет неплохой, у каждого персонажа своя история и подаётся она в виде флешбеков(прямо как первые сезоны Лоста). По мне опенворлд тут только бы помешал, если в ДА:О каждый из главных квестов-это своя история, то тут главное персонажи и их эмоции и поступки.

    Игра конечно задротская, тк чтобы получить платину нужно видимо наиграть около 100 часов(и это при современных тенденциях в играх около 10ч на платину), вместе с Демонс Соулс явно можно выпасть из мира на полгода пока не получишь платину.

    Ах да, ролик под Леону Льюис потряснейший! Я видел другой, но этот ещё круче. Мурашки по коже, правдивый знак великой игры перед твоими глазами.
    в ПСН есть этот же ролик в 1080р, вот там реально мурашки

  • < p>

    Хочешь, чтобы я от передоза мурашек умер? :) Я в MGS3 и 4 от подобного передоза страдал помнится...

  • < p>Классная рецензия.Особенно в начале.

  • < p>Хорошая рецензия, спасибо.

    Бои сделали эффектными, но сводящими участие игрока до выбора заранее настроенных тактик.
    А вот это очень плохо, подобная боевка напрочь испортила всё впечатление от TLR (и без того далеко не идеального)... Крайне жаль, что ориентация на гайдзинов так покорёжила любимую серию...

  • < p>теперь понятно почему серия хало так популярна, ниппошки тоже нашли способ промытия мозгов потребителям..

    ладно там озеро замерзшее или природные пейзажи, но города и лабораторные сады это просто фейловые локи. бесконечное тыкание кнопки A, чтобы посмотреть очередной ролик - вот и весь геймплей. мобов можно, конечно, и оббежать, но, очевидно, впоследствии игрока задрочат скриптовым боссом без соответствующей прокачки. завязка истории, умещающаяся в 2 недели, тоже эпичности и размаха игре не добавляет. когда смотришь в 10й раз этот чертов салют и сопли героев об очередной микроистории, произошедшей в эти 2 недели, как-то совсем грустно становится. про боевку уже где-то писал тут, но автор реально улыбнул своей "сложной математикой". наверное, если томик Г.Корна и Т.Корна в коробку подкладывать, продажи были бы просто до небес

  • < p>

    сразу видно "гайжина" :)

  • < p>Потрясающая рецензия для потрясающей игры.

    13 пунктов в Pro - это совпадение? =)

    Ну ты сравнил Хало с ФФ... Самому-то не смешно от того, что написал?

  • < p>

    их объединяет популярность, не?

    но 1й хало был в свое время чем-то новым, предлагая местами сендбокс, широкий набор виеклс + отличнейший сюжет. последующие части уже были трешем, но популярным... не знаю уж что будет с грядущей частью, но по книге замес за рич был весьма круто поставлен

    возвращаясь к финалке, я не говорю что в нее невозможно играть, но и за цветок лотоса из которого исходят 65000+ лучей белого света ее считать по меньшей мере абсурдно.

  • < p>Зачетная рецензия! Жду любительского перевода текстов основной сюжетной линии и возьму версию для Соньки...

  • < p>Судя по обзору, для меня эта часть Последних фантазий практически ничем не отличается от предыдущих — смотреть на это приятно, играть в это невозможно. Знакомство с предыдущими частями заканчивалось спустя пару дней игры выдиранием всех видеофайлов с их последующим просмотром. Как-то не очень хочется отдавать 2-3 килорубля за набор видеороликов, к тому же, посмотреть которые достаточно проблематично. По мне, так лучше бы они CG-фильмы делали вместо игр.

    [sp]Tactics — самая играбельная Финалка!!! >_<

    Игра абсолютный musthave для любителей японской анимационной кулютуры.[/sp]

    Если бы..

  • < p>
    По мне, так лучше бы они CG-фильмы делали вместо игр.

    Они уже 2 раза это делали, причём 2-ой раз сделали очень интересный сиквел ФФ7

  • < p>[off]
    Они уже 2 раза это делали, причём 2-ой раз сделали очень интересный сиквел ФФ7

    Спасибо, я в курсе. Вот лучше бы они на это направление налегли

    [off]

    Ну, так у игры и в прессе рейтинг средний, чуда как бы не произошло, и одними роликами сыт не будешь...

    Во-первых, я на рейтинг прессы особого внимания не обращаю, во-вторых, вроде как у предыдущих игр серии бывал рейтинг и повыше, но в моём случае это им не помогло, в-третьих, чуда не ждал ☺[/off]

    [sp]Сколько лет прошло, а у меня до сих пор неприятный осадок из-за потраченых впустую десятков часов на прохождение FFVIII XD[/off]

    бесконечное тыкание кнопки A, чтобы посмотреть очередной ролик - вот и весь геймплей.[/sp]

    Собственно это и есть главная общая черта всех номерных Финалок, в которые довелось поиграть мне

  • < p>
    Судя по обзору, для меня эта часть Последних фантазий практически ничем не отличается от предыдущих — смотреть на это приятно, играть в это невозможно.

    судя по фразе вы прочитали обзор по диагонали :) Да, джой я не разломал играя в нее, но знаете мне как то после тяжелого рабочего дня и не хочется. А вот посмотреть красивую историю с перерывами на побегушки по красивым же коридорам и побиванием дивных созданий красочными спецефектами - самое оно.

    Игровая индустрия потихоньку начинает доростать до понимания что интерактивное кино это лучше чем отдельно интерактивность и отдельно кино. Наверное сказывается повышение возраста целевой аудитории. Не в обиду.

    Незадротам которые не видят кайфа в 5дневном каче перед тем чтоб в 5часовом бою свалить мегобосса по-любому понравится.

  • < p>О-о-о, я гляжу задроты-хардкорщики негодуют =D

  • h
     2010-04-18 17:45:47 (обновлено 2022-01-09 01:56:47)
    0
    < p>
    Впрочем, поклонникам сериала приходится плакать о другом. Снедаемая желанием понравится западной публике Square Enix вырезала из проекта практически все составляющие японской ролевой игры. Городов нет. Есть только локации в жилых кварталах, где можно послушать комментарии прохожих, но взаимодействовать с ними нельзя. Нет магазинов и открытого мира. Товары закупаем и продаем в пунктах сохранения, там же апгрейдим оружие и аксессуары. Путешествие настолько линейно, что иногда неуютно становится от отсутствия выбора.

    Вот этот момент я не очень понял: когда это западной публике нравилось отсутствие городов, магазинов, отсутствие открытого мира и линейность сюжета?

    А вообще рецензия интересная:

    Final Fantasy XIII состоит из двух частей: бои и сюжетные ролики. Помимо этого в игре больше ничего нет.
    и
    сражения в Final Fantasy XIII стали, наверное, самой противоречивой частью игры. Их ругают за простоту, и не зря ругают.
    . Т.е. в игре есть фильм и бои, но бои не очень. По мне, так разработчики допустили ошибку: им стоило дорисовать еще немного роликов и выпустить это как аниме. Без дураков, я бы купил.

  • < p>
    судя по фразе вы прочитали обзор по диагонали :)

    А можно без наездов и троллинга? Спасибо.

    Да, джой я не разломал играя в нее,

    По-вашему, интересным гемплей может быть только когда хочется пад раздолбать? Ну, не знаю, тот же Тактикс, о которого я в восторге имеет пошаговый гемплей, ничего раздалбывать не хотелось)

    Игровая индустрия потихоньку начинает доростать до понимания что интерактивное кино это лучше чем отдельно интерактивность и отдельно кино.

    С этим я согласен. Heavy Rain — моя любимейшая игра. Считаю что индустрии необходимо развиваться и в этом направлении.

    Не в обиду.

    С таким-то высокомерием?

    Незадротам... в 5часовом бою свалить мегобосса по-любому понравится.

    Чего? 5 часов безотрывного гемплея? По-моему это и есть задротство.

  •  2010-04-18 18:05:45 (обновлено 2021-11-22 09:00:42)
    0
    < p>[off]

    Я сказал И в этом направлении, а не только в этом. Учитесь понимать, а не спорить. HR даёт действительно уникальный экпириенс и мне он понравился)[/off]

  • < p>Обзор хороший, спасибо.

    Вся прелесть финалок в том, что каждый раз это новая игра со своими недостатками и достоинствами. Кому-то понравится, кому-то нет, но хуже она от этого не становится.

    [off]

    HR даёт действительно уникальный экпириенс

    - лол) Уникальный? Вы в игры начали играть с выходом ХР?))

    з.ы Кроме хорошо проработанных QTE у ХР нету ни-че-го. Ни истории, ни геймплея, ни игры, ни фильма. Всё, что есть в ХР было придумано и сделано на намного высоком уровне, чем сделал это Кейдж.

    имхо, а то подумают, что троль :D[/off]

  • < p>Ну вы тут совсем распоясались мальчики. Короче для кто торчит и по сей день за хренью bioware называемой дракон эйд хириджин в мире Final Fantasy XII делать нечего и даже не суйтесь долбитесь дальше в своё фйэл всех фйэл от криворуких!

  • < p>

    Цитата (AlexAngely)

    Не в обиду.

    С таким-то высокомерием?

    я не имел ввиду вас конкретно. просто сразу прошело гов-3 посе финалки и понял одну вещь. 5 лет назад мне гораздо больше понравился бы гов3. а сейчас мне гораздо гораздо больше понравилась финалка.

    Цитата (AlexAngely)

    Незадротам... в 5часовом бою свалить мегобосса по-любому понравится.

    Чего? 5 часов безотрывного гемплея? По-моему это и есть задротство.

    [off]главное - это вырезать часть смыслового текста ;)[/off]

  • < p>
    смотреть на это приятно, играть в это невозможно.

    В одном предложении выражено всё моё отношение к FF-сериалу. Спасибо.

  • < p>
    просто сразу прошело гов-3 посе финалки и понял одну вещь. 5 лет назад мне гораздо больше понравился бы гов3. а сейчас мне гораздо гораздо больше понравилась финалка.

    Видимо, тут дело в жанровых предпочтениях, которые у вас изменились с возрастом. Мне же интересны игры многих жанров, поэтому я склонен сравнивать игры в пределах одного. Например, в своё время мне гораздо больше понравилась Breath of Fire IV чем Final Fantasy VIII, и дело даже не в гемплее, а скорее в сюжете, истории, персонажах, философии игры, которая смогла произвести на меня достаточно большое впечатление и дала много пищи для размышлений. Но это было давно, я вырос, а вот Финалка, похоже, всё так же молода.

    [off]

    главное - это вырезать часть смыслового текста ;)

    Не проблема, ща исправим Х)

    Незадротам которые не видят кайфа в 5дневном каче перед тем чтоб в 5часовом бою свалить мегобосса по-любому понравится.

    Чего? 5 часов безотрывного гемплея? По-моему играть безотрывно пять часов это лишь часный случай "пятидневного" задротства, сегодня 5 часов на одного босса, завтра на другого. Вобщем как не крути, а рпг — штука задротская.[/off]

  • < p>Надеюсь, что когда-нибудь выйдет специальное издание игры, из которого будут вырезаны все бои. От знакомства с актуальной версией, пожалуй, воздержусь.

  • < p>Нет, ну вы явно перегибаете в этом плане. Играть можно - элементы микро-менеджмента присутствуют, развитие персонажа тоже есть, и тактика, правда немного, но тоже есть. Проблема только в том, что линейно и не по-задротски, потому и не затягивает. Ну это скорее плюс для многих, ведь игры должны приносить удовольствие, а не вырывать из реальности.

    смотреть на это приятно, играть в это невозможно.

    В одном предложении выражено всё моё отношение к FF-сериалу. Спасибо.

    Ну уж прям ко всему... 12-ая часть в плане геймплея сделает любую новую RPG, а многие её элементы и по сей день копируют другие разработчики. Например, мобханты, доска лицензий (Д3), гамбиты (ДАО) и т.д.

    Не говоря уж про ранние финалки, от которых вообще оторваться было невозможно.

    Я не совру если скажу, что в плане геймплея 13-ая часть подкачала, но за ту красоту, что она предостовляет ей можно это простить.

    Слышал, что версус обещает быть более играбельней, чем номерная. Уже подтвердили воздушные корабли, карту мира, квесты и гея главного героя. Уверен она будет еще блестательней, если Square не пожалеет денег на разработку. =D

  • < p>Полностью согласен с обзором, до того как начал сам играть, судя по роликам и отзывам некоторых игравших, игра мне совершенно не нравилась, казалось куча минусов, как можно было такое выпустить? Но как только сел играть не смог остановиться, игра полностью зацепила, своей сказкой, благодаря этой сказке ей прощаещь любые недостатки.

  • < p>
    и гея главного героя

    дык первоапрельская шутка была. или я что-то пропустил?

  • < p>за концовку я готов простить им все недостатки. красиво сделали. и еще, скворешники на моей памяти единственные, кто смог поставить спойлер прямо на обложку - и никто не догадался до самого конца что к чему =)

  • < p>
    за концовку я готов простить им все недостатки. красиво сделали. и еще, скворешники на моей памяти единственные, кто смог поставить спойлер прямо на обложку - и никто не догадался до самого конца что к чему =)

    ага :) У мой сенсор прекрасного тоже зашкалил на концовке. И даже

    опостылевшая болтовня супер-злодея перед финальной битвой

    это ведь не просто болтовня... Он ведь любит своих лСи, хоть и странною любовью... Ну как после этого не любить финалку, где еще такое можно увидеть?

  • < p>Рецензия такая же сумбурная и бестолковая, как и сама игра, которая к слову - худшая финалка из всех что я играл. Эту игру нельзя было выпускать на рынок, а закопать в землю вместе с её душевнобольными создателями. Меня по чесноку хватило на 6 глав, после чего у меня возникло стойкое желание, написать письмо Обаме, с убедительной просьбой - плюнуть на нобелевскую премию мира, и таки скинуть третью атомную бомбу, на японию, желательно в районе штаб-квартиры Скварешникрв. Как можно было после гениальной 12 й части, выпустить это гламурное г-но, с шильдиком ЖРПГ и не сделать после этого себе коллективное сэпуку? Нииипанятнаа. Отдельных аподисментов заслуживает афроамериканец, который позволяет, наверное из политкорректности, жить у себя в башке жёлтому воробью, который видимо испоьзует его шевелюру, по прямому назначению (см. жорж буш и птичка). И кстати, я с детства интересовался, что это за конь - педальный, теперь я знаю, что его зовут 1.

  • < p>

    гражданин вселяете тонкое намёкко, что в предыдущие части не играли. вы палитесь! и как на ладони я могу расписать взаимосвязь мира 13 части и вы опупеете, как там все замкнуто. дарвин - курит. сюжет и подача в 13 финалке - это вопиющее совершенство!!! а все остальное - обсуждаемо. и негр с чокобо - это сюжет. поэтому ютуб геймеры - мимо и люди не в теме - мимо. асте ля висто. бум.

  • < p>

    улыбнул. и это кстати говорит о гениальности игры - так ненавидеть можно только что то стоящее :)

    собрать двух хилеров и война и пройти все бои тупа нажимая автоудар

    Каюсь первый раз я так и прошел финальных босов. хил+син+попеременно ком и рев (чтоб под шкалой стаггера хоть какойто урон шел). Но это правда мучение по часу босса так убивать. а вот рассчитать так чтоб и тебя не накрыло и врагов быстро разложить это порой бывает сложно.

    В пульсе некотрые монстры очень очень тяжело убиваются особенно если сразу полезть налево (в прямом смысле :) ) и до этого спецом не "качать" персонажей. Ну и + слоны всякие и А-ранг задания там вообще даже после прохождения игры надо в репе чесать как разложить.

  • < p>в ps3 версии русские сабы есть?

  • p
     2010-04-19 00:22:31 (обновлено 2021-12-03 12:13:14)
    0
    < p>

    нет

    русские сабы могут быть только на пиратках, да и то промт.

    пираток на зы3 нету ^_^

  • < p>не согласен что боевая система одноклеточная, конечно можно собрать двух хилеров и война и пройти все бои тупа нажимая автоудар попивать с грустным лицом чаек и ждать роликов, прокатит за исключением может нескольких босов.

    но ведь можно и замарочиться, обдумывать тактики рисковать, специально сливать хреновые битвы чтоб переиграть их на 5 звезд. тут реально две игры в одной, выбирай что душе угодно.

    сам дооолго сомневался перед покупкой и таки решился, теперь доволен как слон)))

    и ведь еще не дошел до 11 главы с ее мега монстрами и доп квестами.

    зы. в ДАО меня через 30 часов уже тошнило от этих тупых битв, а тут нет, наоборот еще больший азарт берет.

  • < p>Никогда не играл ЖРПГ, из РПГ играл и прошёл только КОТОР1 и 2.

    Стоит ли мне играть в ФФ13, если я не фанат РПГ?

    П.С. - ролики из игры очень понравились!!!

  • < p>
    silentsnake 18 апреля 23:48

    ответ digsv1.0 на комментарий

    гражданин вселяете тонкое намёкко, что в предыдущие части не играли. вы палитесь! и как на ладони я могу расписать взаимосвязь мира 13 части и вы опупеете, как там все замкнуто. дарвин - курит. сюжет и подача в 13 финалке - это вопиющее совершенство!!! а все остальное - обсуждаемо. и негр с чокобо - это сюжет. поэтому ютуб геймеры - мимо и люди не в теме - мимо. асте ля висто. бум.

    Мимо кассы товарисч. Я не ю туб геймер, а что ни на есть, всамделешный практик. Знаком с серией с 8й части и пройти до конца не смог ни одну, хотя честно пытался. Только 12я часть вызвала во мне сколь-нибудь положительные эмоции своим игровым процессом, этим она гениальна и выделяется для меня из всех финалок. Хотя её я тоже не прошёл до конца :), но до сереины допилил - это уже что-то! Как и у любого нормального, белого человека, сюжет любой ипонской ролевушки вызывает во мне когнитивный диссонанс несовместимый с жизнью, в результате чего срабатывает механизм защиты и диск очердным шыдевром улетает в окно, а мой гайдзинский моск остаётся в добром здравии. Есть конечно счастливчики, которые могут абстрагироваться от бреда и дури вселенских масштабов, что льётся на них с голубого экрана и получать фан от игры, но это конечно вопрос крепких нервов.

    И да, мои отношения с японским геймдевом оч. похожи на известные связи мышей и катусов, за это искренне ненавижу всё ипонское (кроме техники разумеется).

    И таки Кодзиме - место в дурдоме.

  • < p>

    Молодой человек, вы бредите.

    Как можно говорить о том, что "понравилось" или "не понравилось", не поняв до конца всей сути игры. Вот вы сами говорите, что даже "понравившуюся" 12 часть вы прошли только до середины. Да будет вам известно, сюжет любой финалки полностью раскрывается только в конце, перед (а то и после) битвой с финальным боссом.

    К тому же, судя по положительным эмоциям от 12 части, вы поклонник MMORPG. Поэтому вам точно не сюда.

    Да, 13 часть линейна, как палка. Но вся прелесть финалок не в пятидесяти разных концовках или отигрывании персов. Главное - сюжет и его подача. И с этой задачей скворешники справились на "ура".

  • < p>

    Ну вот, стоит лишь высказать мнение отличное от общего, сразу начинается - "вы бредите", скриншотгеймер и т.д. Но я понял вашу мысль. Оказывается нужно съесть бочку г-на чтоб на дне найти ягодку.

  • < p>

    Всем людям разное нравится, эта игра явно не для вас. Не стоит обливать говном не нравящиеся вещи, всё в этом мире субъективно.

    И, кстати, да, чтобы обсуждать игру - для начала надо бы её до конца осилить, а то как-то несерьёзно получается.

  • < p>

    Поддерживаю, судя по всему, фанаты Финалки не способны держаться в рамках приличия когда разговор заходит о критике в адрес их любимой игры.

    Но я понял вашу мысль. Оказывается нужно съесть бочку г-на чтоб на дне найти ягодку.

    Браво! = )

    Из чего следует, что толком данный субъект с серией не знаком..

    Довожу да вашего сведения, что разные части данной серии связаны между собой весьма условно, именно поэтому нередки случаи когда поклонник девятой части оплёвывает восьмую и мешает с грязью десятую. Мне вот только Тактикс приглянулся.

    [off]

    - лол) Уникальный? Вы в игры начали играть с выходом ХР?))

    з.ы Кроме хорошо проработанных QTE у ХР нету ни-че-го. Ни истории, ни геймплея, ни игры, ни фильма. Всё, что есть в ХР было придумано и сделано на намного высоком уровне, чем сделал это Кейдж.

    Хамло, я в игры начал играть с фыходом Спектрума. Меня QTE в HR ничем особо не порадовали, это всего лишь средство взаимодействия с миром игры. Мне игра понравилась за те чувства и переживания, которые она мне подарила при прохождении. И я никогда не говорил что это эталон и совершенство, к которому всем нужно стремиться, но это определённо интересное направление интерактивных развлечений и развивать его можно и нужно.[/off]

  • < p>

    Как же меня улыбают такие "особые мнения". "Играть невозможно", "любой нормальный белый человек", ...

    http://vgchartz.com/worldtotals.php?console=PS3

    4 милиона там факт что будет ...

    За вычетом пары игр которые ничего общего с прекрасным не имеют, финалка уступила только mgs4. И то "еще не вечер" - итоговый разрыв будет небольшим.

  • < p>Обзор замечательный, спасибо!

    Ролик в начале обзора просто поражает воображение)

  • < p>Ключевое то:

    Знаком с серией с 8й части

    Из чего следует, что толком данный субъект с серией не знаком..

    пройти до конца не смог ни одну

    И сильно обиженный на Скваров.. Или на судьбу..

  • < p>

    Удивительные выводы, удивительного перца. Ну раз уж мы перешли на личности,уважаемый:

    Тогда конечно, в силу вашего божественного происхождения и богатого жизненного опыта спорить тут не очем.

    Клиника'c..

  • < p>

    Речь идет не о несдержанных фанатах, любимую игру которых кто-то недооценил. Речь идет о необъективных суждениях, основанных на личных ИМХО. Знаете, ИМХО - это как дырка в заднице - есть у каждого © Ларри Флинт. Давайте, все же, будем объективными. Перед тем, как хаять игру, удосужьтесь ее пройти.

  • < p>

    Ты вообще знаешь что такое объективность? Поклонники Финалки кричат о том, что это мастхэв для всех, критики пытаются доказать, что скорее уж эта игра на любителя. Давайте всё же не будем объективными, т.к. объективным человек не может быть в принципе. Поэтому мы и спорим, с той лишь разницей, что я изначально говорил о игре, а Defence Force стразу же перешла на личности.

    Перед тем, как хаять игру, удосужьтесь ее пройти.

    Удосужтесь воздержаться от указаний. Мы тут всего лишь высказываем мнение, сложившееся об игре по обзору и предыдущим частям серии, и это вполне правомерно, т.к. все они выполнены по одной концепции.

    Если игра интересна - жанр не важен

    Хорошее замечание.

    4 милиона там факт что будет ...

    Да-да, MW2 продался ещё лучше — игра-шедевр, не иначе.

    Забавно получается. Игра не нравится ни поклонникам серии, ни критикам, а тираж выше всех ожиданий, вот что делает сила бренда.

  • < p>Ваниль

    Снежок

    Молния

    А не чё что паренька, Надя зовут? Яоем попахивает. Впрочем все ипонские игры им благоухают.

    Из всего ипонского зверинца, что то доброе, разумное и вечное несут только фильмы Миядзаки.

    И да, moar ненависти.

  • < p>Выскажу свое ИМХО:

    Как человек, прошедший в свое отрочество 7 и 8-ю части от корки до корки ( в раннем отрочестве, так сказать). И совсем недавно закончивший 12-ю (растягивал удовольствие...на несколько лет вышло))), скажу ,что 13-я часть, как рпг - НОЛЬ. Даже не будем придираться к жанрам. Если игра интересна - жанр не важен, но 13-я это и не FF даже, а какая-то коридорная экшнандвентура с фиолетовыми волосиками. Линейность на уровне ГОВ3)). И ЭТО FF?

    Это красивая игра. Но это не FF, в принципе ( не надо тут говорить что части отличаются кардинально.Отличаться - отличаются, но давайте тогда из Гран Туризмы 6 сделаем логический квест про машинки и будет тащщщщиться от нового взгляда на классику).

    ИМХА такая: Как ФФ - 0 баллов. Как Просто игра - 7 баллов. С пивком потянет. Но так позорить славное имя серии нельзя.

    ПЫСЫ: У меня вообще возникло ощущение, что Сквары ваяли НЕКУЮ игру.Причем сами не особо парясь о ЦА для этой игры. Просто ваяли. А потом решили припендорить ей шильдик FF 13, ибо "станки ничто, бренды -всё". Вот так и получилась FF13.

    В общем, нет ничего хуже обманутых ожиданий((. Надеюсь Сквары реабилитируются.

  • < p>зы.

    ff13 vs mgs4 vs Unch 2

    я канеш не предсказатель но у фф13 все шансы. И это при том что она мультиплатформа, которая в любом случае что то теряет на боксе - пусть это 100 тыс, но это тоже цифра.

  • < p>
    Да-да, MW2 продался ещё лучше — игра-шедевр, не иначе.

    Забавно получается. Игра ни поклонникам серии, ни критикам, а тираж выше всех ожиданий, вот что делает сила бренда.

    mw2 продался лучше потому что этот жанр общеизвестно занимает большую долю рынка.

    И кому это она ненравится? Я поклонник серии и мне она нравится. Я говорю это как игравший в нее человек. Может это вам стоит отставить свои принципы в стиле (финалка - говно) и обратить внимание на игру которую оценил самым высоким образом весь мир? Кстати на том же vgchartz ей 9 балов поставили. Если в вашем понимании это "не нравится" то вы, батенька, зажрались.

  • < p>

    О vgchartz - Великий ресурс, если уж они 9ку поставили, то да. Беру свои слова обратно.

    Воот.

    Хотя мне по любому.

  • < p>

    Иногда что то ругают, но покупают. Иногда что то хвалят, но обходят стороной. FF13 как раз из первых. Я думаю немалая доля критики и неудовольствия связана с феноменальными требованиями которые были негласно выдвинуты этой игре. Вот и ругают потом за то, что невозможное осталось невозможным.

  • < p>являюсь поклонником серии фф, по моему мнению 13-я часть красивое коридорное говно, скваря слилась, в очередной раз

    "Интересный, долгий, разносторонний сюжет с постоянными трениями внутри партии героев" - в крайней мере смешно

    "Превосходная актерская работа" - а это уже даже не смешно

  • < p>[off]
    финалка - говно

    вы, батенька, зажрались.

    Ну вот что это за литературные приёмы? Где я такое говорил? Хватит хамить!

    И кому это она ненравится?

    Большинству здесь отписавшихся.

    Может это вам стоит отставить свои принципы [/off]

    Может вам стоит научиться понимать других? Я чётко написал "судя по обзору ничем не отличается от предыдущих", "смотреть на это приятно, играть в это невозможно". Ещё раз. Я играл в предыдущие части и они мне не понравились, сужу по обзору, что эта часть такая же, несмотря на то, что все твердят о том, что это уже не та Финалка. Я не знаю как понятнее изложить свои вполне безобидные мысли, но вы их понимаете как-то уж дико извращённо

  • < p>Вчера поиграл на бокcе, на плойку пока не брал. Ужас. Первое, что взбесило - отсутствие level up'ов. Теперь, наверное, норма - tps называть хоррором, шутер - rpg, а платформер - jrpg. Графика по сегодняшним меркам страшная, модельки уровня ps2, эффекты уровня ps1. Ну нет уже того "вау" и интереса, который вызывали прошлые части. Голая и бедная прерия, каким-то боком вписавшаяся в игру, лишний раз свидетельствует о творческой импотенции. Все эти ни пришей рукав трансформации самонров в средства передвижения, демонстрирующие отсутствие каких-либо адекватных фантазий и следственной связи - изволь бегать по километровой текстуре травы ногами. Мне было интересно играть в девятую, кризис кор - это лучшие финалки. Десятая - напыщенный фальшь соплей и контрастов, скинувший фантазию из разряда СКАЗКИ в яму "Здравствуйте, меня зовут N, хотелось бы сделать игру..." и прочего "Вы нам писали". Тринадцатая идёт по тем же стопам, и нет, чтобы использовать давно приевшиеся эфир/чокобо/кристалл/кура/мул etc, бурные полёты сценаристов вводят в обиход кучи никому ненужных албанизмов и прочего генератора текста из букв. В купе вышесказанного, весь процесс сводится к нажатию всего одной кнопки в бою. Смерь лидера - gameover. Чекпоинт на каждом шагу. Это казуал-shit чистой воды. Причём с понятием "казуализация" идут нестыковки, как со словом "трэш", на фоне всей этой быдло волны примитивных и деградировавших сиквелов Sims выглядит проектом на hardcore-аудиторию.

    3/10

  • < p>
    Большинству здесь отписавшихся.

    Большинству как раз-таки нравится. Для интереса можете даже глянуть юзер скор на метакритике. На счет оценок в прессе вообще смешно. Мало того, что каждая ФФ - отдельная игра, а это означает сравнение с предыдущими частями серии не в лучшую сторону, так это еще и jRPG, отношение к которым на западе мягко говоря не очень. Какой бы не была игра, если её жанр jRPG, оценка будет малочть заниженной, зато своим RPG они ставят просто заоблачный рейтинг, который данные игры явно не заслуживают. (МЕ2, Обливион, Фол3)

    Я тоже фанат серии и не считаю 13-ую сливом. А если кому-то понравилась 12-ая, то, увы, вы не в тот жанр играете - вам в MMORPG или cRPG. Ну а если и там никак, то просто отдохните от игр - вы зажрались.

    Да, я гляжу финалку либо любишь всем сердцем, либо просто ненавидишь. Стадо, а жаль =(

  • < p>

    фф, ме - один театр, разные декорации.

  • < p>

    По поводу чартов и оценок не по адресу обратились, мне на них плевать.

    А если кому-то понравилась 12-ая, то, увы, вы не в тот жанр играете - вам в MMORPG или cRPG.

    А что делать тем кому понравился Breath of Fire?

    Да, я гляжу финалку либо любишь всем сердцем, либо просто ненавидишь.

    Я к финалке нормально отношусь, но считаю, она бы только выиграла, если бы не была игрой. Кроме того, я люблю японскую культуру, на аву мою взгляни. А злость вызвана неадекватной реакцией поклонников.

    Стадо, а жаль =(

    А это вообще о чём и к чему, для чего, зачем?

  • < p>
    - юзер скор на метакритиксе - это полнейшая лажа, т.к. похоже фанбоев там видимо невидимо, во всяком случае относительно эксов (ФФХIII тут вряд ли можно назвать исключением).

    ФФ13 не экз как бы =/ Так что игры это не касается, а если и касается, то означает, что скор еще меньше должного.

    - МЕ2 не РПГ

    Везде написано, что РПГ. Как шутер игра весьма хреновая.

    а Ф3 - 90 что очень похоже на правду.

    Юзер скор больше похож на правду =)

    фф, ме - один театр, разные декорации.

    В смысле?

  • < p>
    А что делать тем кому понравился Breath of Fire?

    Ждать ремейк, которого не будет =D

    Я тоже играл в БоФ3,4. Потрясающие игры, но ФФ7,8,9 намного лучше были. Тебе наверно БоФ понравился историей, верно?

    А это вообще о чём и к чему, для чего, зачем?

    Да, к тому, что все разбились на два лагеря - одни ярые фанбои, другие невменяемые хейтеры, словно два стадо, которые не способны трезво оценить достоинства и недостатки.

  • < p>[off]
    Потрясающие игры, но ФФ7,8,9 намного лучше были.

    Для тебя, по мне, так FF8 — худшая jRPG из всех мне знакомых (прошёл всю), её только X-II обошла, но это было потом. Появилась мысль девятую попробовать, так как я её пропустил.

    Тебе наверно БоФ понравился историей, верно?

    Да он мне всем понравился... ну и история зацепила, такое редко бывает в моём случае.

    одни ярые фанбои, другие невменяемые хейтеры,

    Я вроде не фанбой и не хейтер =\\/[/off]

  • < p>Не играл. Видел ролики - очень красиво, хоть вычурно и нелогично, но об этом в обзоре хорошо написано.

    Те кто играл, скажите, там в каждом CG-ролике кто-то кого-то уговаривает продолжать миссию?

    Возникает ощущение, что разработчики (в лице одного персонажа) периодически просят игрока (в лице другого персонажа) продолжать игру. Они то жалостно упрашивают, то взывают к совести, долгу, благоразумию и терпению игрока. Хех... как говорил Джордж Буш-младший: "держитесь курса".

    Или мне показалось?

  • < p>
    FF8 — худшая jRPG из всех

    О, жесть. Даже не знаю, что сказать...

    Да он мне всем понравился...

    Странный ты человек. Графика явно хуже, чем в финалках того времени, сюжет, лично мне, даже не запомнился, из персонажей запомнил только Риу и Фоу-лу, а по геймплею кроме рыбалки ничего интересного не было %) Хотя, игра необычная и это скорее плюс.

    Я вроде не фанбой и не хейтер =/

    Ага =) Все мы считаем, что наше мнение самое обьективное, адекватное и единственно верное. А если уж завязался спор, значит идет навязывание своего мнения. А это либо фанбойство, либо хейтерство, я считаю.

  • < p>
    Ага =) Все мы считаем, что наше мнение самое обьективное, адекватное и единственно верное. А если уж завязался спор, значит идет навязывание своего мнения. А это либо фанбойство, либо хейтерство, я считаю.

    А ты Д'Артаньян, да?

  • < p>
    По мне, так разработчики допустили ошибку: им стоило дорисовать еще немного роликов и выпустить это как аниме. Без дураков, я бы купил.
    Неплохая мысль, я бы тоже купил. :)

  • < p>
    итата (hobgoblin)

    По мне, так разработчики допустили ошибку: им стоило дорисовать еще немного роликов и выпустить это как аниме. Без дураков, я бы купил.

    Неплохая мысль, я бы тоже купил. :)

    и я :) так многие считают. ждем XIII-the-movie (чур после XIII-2).

    Вот тут гдето была фраза которая меня завалила на пол ... ах, вот она:

    "Превосходная актерская работа" - а это уже даже не смешно

    родненький, а где актерская работа лучше? в фильмах? не всегда, ох не всегда ... Актерская работа это в том числе без слов понять что чувствует персонаж. Вспомните поход Лайт и Хопа. Скажете, там плохая акретская игра? Тогда я скажу что вы живете в лесу.

    Вчера поиграл на бокcе ...

    ...никому ненужных албанизмов и прочего генератора текста из букв...

    3/10

    Нужно отделять игроков от жадных детей которые еще при том и незнают английский или до того ленивы что прощелкивают все диалоги. Эти люди должны обходить фф13 десятой дорогой потому что в ее компании они смотрятся слишком [убрано цензурой] .

  • < p>[off]
    О, жесть. Даже не знаю, что сказать...

    говорю как есть, прошёл я её, кстати, из-за таких же настойчивых требований полностью ознакомиться с игрой прежде чем судить о ней.

    Графика явно хуже, чем в финалках того времени, сюжет, лично мне, даже не запомнился, из персонажей запомнил только Риу и Фоу-лу, а по геймплею кроме рыбалки ничего интересного не было %) Хотя, игра необычная и это скорее плюс.

    Вот именно, БоФ не может похвастаться таким же бюджетом как Финалка, которая выезжает главным образом за счёт потрясающих видеороликов. Кстати, именно в восьмой части сюжет мне показался до омерзения банальным. В БоФ ещё кроме рыбалки во сне деревушку можно выращивать ^_^

    но самая сильная сторона игры — философия. Персонажей вообще не запоминаю.

    Ага =) Все мы считаем, что наше мнение самое обьективное, адекватное и единственно верное. А если уж завязался спор, значит идет навязывание своего мнения. А это либо фанбойство, либо хейтерство, я считаю.

    Нет, я не считаю своё мнение объективным, это было бы глупо. Тут спор вообще не о мнениях, а о том кто дурак, если ты не заметил, притом главными обвинителями выступают фанаты Финалки, говоря "раз вам не нравится Финалка, значит вы дураки", не разбираясь в сути претензий оппонентов.[/off]

  • < p>[off]
    обвинителями выступают фанаты Финалки, говоря "раз вам не нравится Финалка, значит вы дураки", не разбираясь в сути претензий оппонентов.

    В сути сплошных претензий. Если эти критики претендуют не на объективность, но хотябы на адекватность, тогда уже пусть пишут плюсы и минусы. А то по постам некотрых оригиналов складывается впечатление что о разных играх речь идет. И посты сводятся к "В игре все ужасно. В игре Х ужасно, и Y ужасно. И вобщем все ужасно". А потом люди удивляются откуда непонимание возникает.[/off]

  • < p>Игра очень сильно понравилась!!!!!! Очень ей довольна!!!! За обзор СПАСИБО)))))))))))))))

  • < p>прошел. концовка просто ужас нах. я расстроен.. пошел пить водку и спать. завтра омегу надо наточить и доп мисии добить.

  • < p>

    Концовка шикарна нах! You gave up on life before you even burn доставляет. Но с первого раза я тоже расстроился когда не пришло понимание. Понимание пришло со второго. Рекомендую.

  • < p>

    Концовка шикарна нах! You gave up on life before you even burn доставляет. Но с первого раза я тоже расстроился когда не пришло понимание. Понимание пришло со второго. Рекомендую.

    Напоминает мат.ан))))). С начала надо долго -долго пи*ку лимонить, чтобы пришло ПОНИМАНИЕ. А когда озарение тебя настигает, ты понимаешь, что лучше бы девушку нашел)))))).

    Вывод:Лимоны вредны.И для тела и для мозгов.

  • < p>
    Для Xbox 360, увы, получилось ознакомительное трехдисковое DVD-издание: разрешение 576p, пережатые ролики.

    Не понял, на ящике 576p только в роликах или вообще во всей игре!? O_o

  • < p>[off]
    С начала надо долго -долго пи*ку лимонить, чтобы пришло ПОНИМАНИЕ. А когда озарение тебя настигает, ты понимаешь, что лучше бы девушку нашел)))))).

    ну все же не настолько долго как в ммо ;)[/off]

  • < p>
    576p только в роликах или вообще во всей игре!?

    "или вообще во всей игре". В ps3 в роликах 1080р, в игре твердое 720р. Справедливости ради надо отметить что версия ps3 в паре мест подтормаживает.

  • < p>+на ПС3 у многих фризы нехорошие .

  • < p> ааа нашел на ютюбе, в комментах люди также на бокс версию жалуются типа "This fucking game got freezees my XBOX 360!!!"

    Мультиплатформа)

  • < p>
    Дополнительных миссий множество, именно там таятся настоящие испытания, но заниматься ими всерьез стоит только после прохождения сюжетной линии.

    Спасибо, хороший, профессиональный обзор.

  • < p>У меня только вот что не укладывается в голове...неоднократно говорится о сногшибательном дизайне, но смотрю на ингейм-скрины и крома "мда" ничего ан язык не приходит. Лысая земля, квадратненькие скалы....скрины неудачные или я придираюсь ? ;-)

    Не смогу я играть в это, обилие столь пафосных диалогов и нелогичных понтов в поведении героев, "не верю" я в такой мир и не хочу выручать таких героев :-)

  • < p>Sorniak

    смотрю на ингейм-скрины и крома "мда" ничего ан язык не приходит. Лысая земля, квадратненькие скалы....скрины неудачные или я придираюсь ? ;-)

    Вероятно ты придраешься к той 'зеленой' локации Гран Пульс. На скринах она реально выглядит не супер, как будто бы из убогих Мморпг. Но в действительности многие места на ней очень круто проработаны и выглядят (причем эти места почему-то не скринах не показывают), а те места, что на скринах заполнены разной живностью, которой реально много. Огромные дигозавры, черепахи. Выглядит довольно круто. А остальные локации и на скринах круты.

    Fantonys

    На боксе игра подтормаживает только в парке развлечений. На пс3 - в половине локаций. Хотя на это как-то пофигу.

  • < p>
    Не смогу я играть в это, обилие столь пафосных диалогов и нелогичных понтов в поведении героев, "не верю" я в такой мир и не хочу выручать таких героев :-)

    Там не все диалоги пафосные. Вернее почти все не-пафосные.Основные диалоги они же терки они же (для меня личено) наиболее ценная часть игры приходятся на первые 50% игры. Своятся в основном к тому что герои страдают из-за обстоятельств и из-за своих тараканов.

    По характеру страдания как и их причины очень близки к японским мультикам (анимэ). Если анимэ нравится диалоги понравятся. Если нет - то как повезет :)

  • < p>

    Аниме я люблю в крайне ограниченном количестве, есть мультфильмы, которые мне очень понравились, например, "Королевский космический десант", но вот когда герой перед ударом долго крутится в воздухе, трансформируется во что-то, приплясывает...это как-то черезчур пафосно.

  • < p>Отличный обзор - Шикарная игра!

    Я как любитель (не фанат jrpg) Могу сказать что игра просто шикарна, играю около 30 часов на PS3

    Играл в 8 и 12 части, 12 очень не понравилась, от воспоминании 8й - аж муражки по коже - шедевр!

    На счет версий, на X-BOX360 не играл, но на PS3 у Меня ниодного фриза небыло, тормоза полностью отсутсвуют (или вообще на глаз незаметны мне)

    Конечно я сначала ожидал что то типа 8й части и немного огорчился линейностью, но теперь прсто тащусь от

    гейм процесса.

    ИМХО На PS3 Musthave 100% оставлю в коллекцию, вот только б где нить диалоги на русском почитать, с английским не очень дружу

  • < p>ужасные бессодержательные диалоги, убогоя жестикуляция, особенно в начале, никак не приплетаемая к тем самым диалогам и репликам, корявая анимация бега (в той же 9 была намного лучше сделана), полное отсутствие того кайфа при прокачке персонажей, когда ты начинал чувствовать растущую силу партии. Тут качайся-некачайся практически без разницы, даже простые мобы могут тебя уделать просто из-за того, что не успел переключиться на парадигм с медиком или еще из-за какой-нибудь фигни. Апгрейд оружия с 1 до 5 уровня не дает никакого реального преимущества. В результате, игра скорее напоминает слешер, где за все отвечает долбежка по кнопкам, нежели прокачка и ролевая составляющая. За счет повышения динамики, разработчики пожертвовали глубиной и единственной командой, которой вы будете пользоваться - auto-battle, изредка бросаясь libra во врагов, чтобы auto-battle грамотнее подбирала атаки. Полное отсутствие мини-игр, корридорная планировка локаций. Вот впринципе полный перечень Contra. Единственно, что традиционно на высоте, так это ролики. все остальное - халтура. Лучше потратьте около тысячи рублей в PSN и купите Final Fantasy 7,8,9. Получите несоизмеримо больше удовольствия, если, конечно, не страшитесь графики. Меня хватило на 4-5 глав. Может быть, когда-нибудь я и дам этой игре уже 3 шанс, но пока мне не очень понятно, почему народ ей так восхищается

  • < p>увы английского не знаю, игра-тупо пылится, а вообще не понравилась, кроме графы, и тупой гемплей...

  • < p>Кто бы тут, что не писал, какими бы красивыми стихотворениями не приукрашивал, факт остается фактом «Последняя фантазия 13» это полный провал. Бессмысленные диалоги, сюжет на уровне второсортного слешера, корявый и однообразный вид героев, внешний вид локаций позаимствован из предыдущих частей. Движение героев просто ужасно (попробуйте повращать стиком и увидите, что Лайтнин не бегает вокруг своей оси, а пытается станцевать чечетку). Самые плохие видеоролики и самая слабенькая музыка за всю серию. Отвратительная боевая система, которая сводит роль игрока до роли наблюдателя. Ни одной миниигры, ни одной логической задачки (как я их люблю). И когда уже, черт возьми, вернется открытый мир со средствами передвижения, а особенно воздушные корабли? Чтобы описать систему улучшений, которая является жалкой пародией того, что было в 10-й части, нужно вспомнить всю нецензуршину и придумать новую. Играть 30 часов в надежде, что дальше будет интересней? Кому-то делать больше нечего? Лично я дошел до синего леса (опять же полная копия того, что был в 10-й части), вытащил диск, сломал его и выкинул. Это же советую сделать всем, у кого хватило ума купить этот бред (не вздумайте продавать – нельзя чтобы зараза распространялась).

    «Роза в хрустале»? Хрусталь разбит – роза завяла!