Gravity Rush Remastered ― сила легкости

Sony Computer Entertainment выпустила немало хороших игр, но настолько ярких, необычных и притягательных — единицы.

PS Vita была чрезвычайно удачной мобильной игровой платформой. В ней все было сделано по уму: органы управления, размер и качество экрана, поддержка неигровых приложений. Создатели допустили две фундаментальные ошибки. Во-первых, привязали консоль к своему формату карт памяти, чрезвычайно дорогому. Во-вторых, лишили консоль встроенной памяти. А это уже значительно увеличивало стоимость для конечного покупателя. 

PS Vita не пользовалась успехом еще и потому, что хороших эксклюзивных игр для нее выходило чрезвычайно мало. Опыт Nintendo DS (и 3DS) показывает, что люди охотно покупают консоль даже ради одной игры — если она заслуживает внимания и способна надолго увлечь. Однако на PS Vita такие можно по пальцам пересчитать, причем будет достаточно одной руки. 

Sony сильно не напрягалась, чтобы обеспечить консоль большими, интересными играми. Много времени уделялось поддержке независимых разработчиков, переносу мультиплатформенных проектов и классики, обеспечению совместимости с играми для PSP и PSOne.

В итоге для PS Vita вышла только одна уникальная в своем роде игра, серьезно отличающаяся от всего остального, — Gravity Rush. Она дарила потрясающее ощущение полета, погружала в удивительную вселенную, радовала обворожительным художественным стилем и атмосферой теплой французской осени. Она не пыталась кому-то подражать, что особенно бросается в глаза сегодня, когда студии-разработчики помешались на взаимном копировании идей. 

Выход ремастированной версии игры на PS4 не сказать, что стал сюрпризом. Чтобы подготовить публику к выходу Gravity Rush 2, логично сначала познакомить ее с девочкой Кэт. Было опасение, что игра с мобильной платформы будет плохо сегодня смотреться в окружении высокотехнологичных игр. Но сомнения проходят сразу, стоит только запустить Gravity Rush Remastered на PS4 и провалиться в очарование этой волшебной сказки. 

Положительному восприятию способствует то, что игра изначально выполнена в мультяшном стиле, и основная нагрузка ложится на художественный стиль, сочетание цветов и эффектное отображение дальних планов. Они словно превращаются в набросок из тонких линий. 

Герои этого приключения понравятся даже тем, кто аниме на дух не переносит — чувствуется подражание знаменитой студии Ghibli. Наконец, способность главной героини отключать и перенаправлять гравитацию, ощущение свободного полета, возможность исследовать город сверху донизу дарит уникальные эмоции. 

Gravity Rush несомненно приглянется любителям веселых, увлекательных историй, действие которых разворачивается в параллельных вселенных с их причудливым мироустройством. Сюжета тут много, он интересен, полон ярких персонажей и неожиданных событий. Подается он в стиле комиксов (переведенных в том числе на русский язык), диалоги неозвучены, но талантливая рисовка, большое количество планов и выразительные лица героев заставляют с увлечением выполнять миссии, чтобы получить еще один кусочек истории. 

Мир получился странный. Большой город насажен на стержень, болтающийся в пустоте. Периодически из разломов в пространстве выныривают кошмарные создания в виде чернильных клякс и утаскивают к себе целые районы. Что находится сверху и снизу, жителям неведомо. Однако мы узнаем об этом благодаря способностям Кэт, и уж сценаристы позаботились о том, чтобы она заглянула в самые неожиданные уголки, включая встречу с сумасшедшим создателем данной вселенной. 

Игровой процесс строится на полетах, собирательстве кристаллов для прокачки характеристик Кэт, беготне и драках с монстрами. Чтобы их уничтожить, необходимо разбить встроенные в них светящиеся сферы, а поскольку формы и способности созданий ну самые разные, сделать это не всегда просто. Некоторые просто ползают, другие прячут сферы под панцирем, третьи сами умеют летать. У боссов сфер, как правило, много, в процессе боя они трансформируются, так что с такими ребятами приходится повозиться. 

Помимо сюжетных миссий, есть множество дополнительных, больше напоминающих спортивные соревнования, с привязкой ко времени. Чем лучше результат, тем больше кристаллов получит Кэт. Прохождение определенных миссий открывает доступ к новым нарядам, включая любимые многими костюмы горничной и школьницы. 

Diagnosis

Sony Computer Entertainment выпустила немало хороших игр, но настолько ярких, необычных и притягательных — единицы. Приятно не только то, что на PS4 вышла замечательная Gravity Rush. Скоро появится вторая часть (ура!), и это значит, что продолжится знакомство со взбалмошными повелительницами гравитации и этой безумной вселенной, снова мы воспарим над городом и вихрем будем носиться в толпе порождений тьмы. 

Настоятельно советуем обратить внимание на эту игру.

Pro:

  • Одна из лучших и необычных игр для PS Vita вышла на PS4
  • Динамичный, интересный сюжет; сумасшедшая вселенная
  • Необычная игровая механика, позволяющая перенаправлять гравитацию
  • Использовании гироскопов в DualShock 4 позволяет получить такое же удовольствие от игры, как и на PS Vita
  • Замечательный художественный стиль скрадывает отсталую графику
  • Сравнительно невысокая стоимость в PSN — 1884 рубля

Contra:

  • Заметно, что рисованные комиксы создавались с расчетом на экран с меньшим разрешением

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?