Rise of the Tomb Raider (PC): выжившая

Наиболее значимыми достоинствами Rise of the Tomb Raider для РС являются отсутствие критических недоработок и то, что на этой платформе вышло замечательное в целом приключение.

Наиболее значимыми достоинствами Rise of the Tomb Raider для РС являются отсутствие критических недоработок и то, что на этой платформе вышло замечательное в целом приключение. Улучшения в издании для персональных компьютеров ограничиваются стандартным набором и едва ли способны перевернуть представление об игре. Но даже без кардинальных изменений в сравнении с версией для Xbox One эта глава биографии Лары Крофт достойна покупки.

Авторы РС-версии не поскупились на графические опции, что радует. Однако чудес оптимизации ждать не стоит. Настройки, призванные сделать освещение более реалистичным и придать окружению эффект «объема», требуют мощную видеокарту. Включение опции, ответственной за реалистичное поведение волос на голове героини и шерсти на теле животных, тоже негативно отражается на производительности.

Издание для РС выделяется не столько четкими текстурами и тенями, сколько улучшенной дальностью прорисовки. Стоит забраться на вершину горы или на высотное строение, как взору предстает еще более впечатляющая, чем на Xbox One, картина. Мир в Rise of the Tomb Raider не восхищает масштабом, но кажется цельным с логичным расположением построек. Осознание того, что Лара может добраться до виднеющейся вдали часовни, позитивно сказывается на атмосфере приключения в сибирской тайге.

Не стоит забывать, что выглядит Rise of the Tomb Raider превосходно благодаря оформлению локаций и вниманию к мелочам. Тюремный комплекс времен СССР, древние гробницы и подземелья удивляют неожиданными находками вроде скованного льдом корабля или горы из человеческих черепов, а также отлично поставленным освещением.

Еще одно преимущество РС-версии оценят те игроки, которые захотят собрать все секреты. Изначально у Лары нет необходимых для этого инструментов, поэтому не избежать повторных заходов по посещенным ранее локациям. Это упрощает возможность телепортации между кострами. Но на Xbox One загрузки длились достаточно долго. На PC они короче.

Это немаловажный момент с учетом того, что на максимальном уровне сложности попытка идти напролом, устилая свой путь трупами членов организации «Троица», заканчивается плачевно. Без тщательной подготовки, сбора ресурсов и получения бонусов за прохождение гробниц выжить почти нереально. Зато игра вынуждает экономить аптечки, не бросаться на сильных противников без подготовки и возвращаться на места боевой славы в надежде завладеть чем-нибудь полезным. Собирательство сопряжено с невеселыми забегами и обнюхиванием углов. Но удовольствие от победы над злодеями, когда надо проявлять изобретательность, а не тупо отстреливать солдат, компенсирует этот недостаток.

С управлением посредством клавиатуры и мыши затруднений нет, что неудивительно. Убегать со всех ног от боевого вертолета, карабкаться по отвесным стенам, взаимодействовать с механизмами и расправляться с врагами удается без проблем. Все-таки перестрелки тут выполнены в виде обычного шутера от третьего лица, а акробатика основана на умении вовремя использовать небольшой набор приспособлений. Подводных камней, которые вызвали бы неудобства, не наблюдается.

Diagnosis

Качественное издание, правда без откровений. Можно погоревать о высоких системных требованиях для максимальных настроек. Но это мелкие придирки. На РС появилось захватывающее приключение с погонями, увлекательными загадками и без затянутых сражений. Зачастую Лару не ограничивают в способах достижения цели и позволяют проявить фантазию. Чем выше уровень сложности, тем больше факторов нужно учитывать и обходиться меньшим количеством ресурсов. Мир пленяет природными пейзажами и постройками древних цивилизаций. Перегруженный глупостями сюжет не в силах испортить положительное впечатление от игры.

Pro:

  • Отличное приключение теперь и на РС
  • Хорошая оптимизация и продвинутые эффекты для обладателей мощных видеокарт
  • Быстрые загрузки

Contra:

  • Никудышный сценарий и беготню за ресурсами никто не отменял

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?