Rise of the Tomb Raider (PC): выжившая

Наиболее значимыми достоинствами Rise of the Tomb Raider для РС являются отсутствие критических недоработок и то, что на этой платформе вышло замечательное в целом приключение.

Наиболее значимыми достоинствами Rise of the Tomb Raider для РС являются отсутствие критических недоработок и то, что на этой платформе вышло замечательное в целом приключение. Улучшения в издании для персональных компьютеров ограничиваются стандартным набором и едва ли способны перевернуть представление об игре. Но даже без кардинальных изменений в сравнении с версией для Xbox One эта глава биографии Лары Крофт достойна покупки.

Авторы РС-версии не поскупились на графические опции, что радует. Однако чудес оптимизации ждать не стоит. Настройки, призванные сделать освещение более реалистичным и придать окружению эффект «объема», требуют мощную видеокарту. Включение опции, ответственной за реалистичное поведение волос на голове героини и шерсти на теле животных, тоже негативно отражается на производительности.

Издание для РС выделяется не столько четкими текстурами и тенями, сколько улучшенной дальностью прорисовки. Стоит забраться на вершину горы или на высотное строение, как взору предстает еще более впечатляющая, чем на Xbox One, картина. Мир в Rise of the Tomb Raider не восхищает масштабом, но кажется цельным с логичным расположением построек. Осознание того, что Лара может добраться до виднеющейся вдали часовни, позитивно сказывается на атмосфере приключения в сибирской тайге.

Не стоит забывать, что выглядит Rise of the Tomb Raider превосходно благодаря оформлению локаций и вниманию к мелочам. Тюремный комплекс времен СССР, древние гробницы и подземелья удивляют неожиданными находками вроде скованного льдом корабля или горы из человеческих черепов, а также отлично поставленным освещением.

Еще одно преимущество РС-версии оценят те игроки, которые захотят собрать все секреты. Изначально у Лары нет необходимых для этого инструментов, поэтому не избежать повторных заходов по посещенным ранее локациям. Это упрощает возможность телепортации между кострами. Но на Xbox One загрузки длились достаточно долго. На PC они короче.

Это немаловажный момент с учетом того, что на максимальном уровне сложности попытка идти напролом, устилая свой путь трупами членов организации «Троица», заканчивается плачевно. Без тщательной подготовки, сбора ресурсов и получения бонусов за прохождение гробниц выжить почти нереально. Зато игра вынуждает экономить аптечки, не бросаться на сильных противников без подготовки и возвращаться на места боевой славы в надежде завладеть чем-нибудь полезным. Собирательство сопряжено с невеселыми забегами и обнюхиванием углов. Но удовольствие от победы над злодеями, когда надо проявлять изобретательность, а не тупо отстреливать солдат, компенсирует этот недостаток.

С управлением посредством клавиатуры и мыши затруднений нет, что неудивительно. Убегать со всех ног от боевого вертолета, карабкаться по отвесным стенам, взаимодействовать с механизмами и расправляться с врагами удается без проблем. Все-таки перестрелки тут выполнены в виде обычного шутера от третьего лица, а акробатика основана на умении вовремя использовать небольшой набор приспособлений. Подводных камней, которые вызвали бы неудобства, не наблюдается.

Diagnosis

Качественное издание, правда без откровений. Можно погоревать о высоких системных требованиях для максимальных настроек. Но это мелкие придирки. На РС появилось захватывающее приключение с погонями, увлекательными загадками и без затянутых сражений. Зачастую Лару не ограничивают в способах достижения цели и позволяют проявить фантазию. Чем выше уровень сложности, тем больше факторов нужно учитывать и обходиться меньшим количеством ресурсов. Мир пленяет природными пейзажами и постройками древних цивилизаций. Перегруженный глупостями сюжет не в силах испортить положительное впечатление от игры.

Pro:

  • Отличное приключение теперь и на РС
  • Хорошая оптимизация и продвинутые эффекты для обладателей мощных видеокарт
  • Быстрые загрузки

Contra:

  • Никудышный сценарий и беготню за ресурсами никто не отменял

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.