The Deadly Tower of Monsters ― пшик из прошлого

Игра-пародия на классические фантастические фильмы. Много юмора, очень разнообразный, но примитивный игровой процесс. Рекомендуется тем, кто хочет вдоволь посмеяться и не хочет напрягаться.

С точки зрения механики The Deadly Tower of Monsters не представляет интереса. Едва ли имеет смысл тратить несколько часов на примитивный, одноразовый боевик. Но игровая составляющая в данном случае второстепенна. Авторы из ACE Team предложили необычный взгляд на концепцию интерактивного фильма с шутками, издевками над модными тенденциями и отсылками к старым произведениям кинематографа.

Давным-давно, когда «зеленый экран» еще не поглотил киноиндустрию, режиссер Дэн Смит снял научно-фантастический боевик The Deadly Tower of Monsters. В нем трио героев карабкалось на вершину огромной башни с целью расправиться со злодеем и спасти планету от тирании. Прошли годы, студия решила переиздать ленту на DVD и пригласила создателя для записи комментариев. Такова завязка игры. Удивившись наличию меню, Дэн погружается в воспоминания.

Именно мистер Смит является главным действующим лицом этого комедийного представления. Он рассказывает, как его команда реализовывала те или иные идеи, с какими проблемами сталкивалась и на какие хитрости шла. Здесь есть уморительное объяснение, почему на месте гибели врагов остаются золотые монеты, зачем по миру разбросаны шестеренки и отчего зритель почти не видит трех героев на экране одновременно. Также режиссер восхищается своими гениальными для того периода решениями. Тут женщина в одной из сцен спасает мужчину от гориллы!

Достается и современным режиссерам, и переполненным насилием видеоиграм. Никудышные эффекты в The Deadly Tower of Monsters легко оправдываются нехваткой денег или недоразвитыми технологиями. Разработчики, кажется, не упустили ни одного момента, будь то насмешки над условностями в играх и фильмах или над самим процессом их создания.

В The Deadly Tower of Monsters хватает отсылок к классическим лентам с легко узнаваемыми образами вроде Кинг-Конга. Модели роботизированных созданий, динозавров и гигантских насекомых выглядят точь-в-точь как большие игрушки или люди в аляповатых костюмах. Некоторые из них двигаются так, словно для их оживления использовалась технология покадровой анимации. Авторы преуспели в том, чтобы окружающая героев реальность смотрелась максимально правдоподобно в рамках придуманной концепции. Это становится важнейшим кирпичиком в фундаменте потрясающей атмосферы ожившего трэш-фильма.

За пределами пародийно-увеселительной части The Deadly Tower of Monsters оказывается заурядным боевиком с изометрической перспективой. Герои методично уничтожают противников, комбинируют оружие ближнего боя и всяческие бластеры. Для победы над монстрами достаточно молотить по двум кнопкам и иногда уклоняться от их ударов. Главное достоинство сражений — отсутствие сложности. Не в последнюю очередь за счет этого не раздражают дерганые движения, заторможенная реакция персонажей на команды и отсутствие точного контроля.

Игра не заставляет напрягаться по пути на вершину башни и предпочитает развлекать неожиданными образами, отлично обставленными погонями, полетами с огромной высоты, отстрелом летающих тарелок и глазастых отродий да зрелищными битвами с боссами. Герои сталкиваются с новыми враждебными формами жизни, избегают ловушек, прыгают по платформам и перелетают через пропасти на реактивном ранце. Приключение не перестает радовать по-хорошему глупыми происшествиями с участием механических тварей, инопланетян и сумасшедших ученых.

Увы, встречаются и бессмысленные элементы. По мере прохождения расширяется арсенал героев. Но из внушительного набора футуристических пушек и мечей используется от силы несколько штук. Сказывается отсутствие трудностей. Эта же причина делает апгрейды почти всего вооружения бесполезной тратой времени и денег. Точно так же нет стимулов выполнять миссии, открывающие доступ к пассивным бонусам.

У каждого из трех героев есть уникальные умения. Кто-то устанавливает устройство, замедляющее время. Кто-то совершает сверхскоростные забеги. У кого-то в карманах обнаруживаются бомбы. Вот только об этих способностях вспоминаешь буквально несколько раз за все приключение. Более того, переключаться между персонажами можно исключительно в специальных капсулах. Если вы выбрали спасителя, который не обладает требуемыми в определенной ситуации навыками, то приходится возвращаться к точке переключения героев.

Зато по дороге любуешься красочными декорациями выполненными под стать старомодным дешевым фильмам с пластиковыми растениями и надувными валунами.

Diagnosis

Как игра The Deadly Tower of Monsters посредственна и не заслуживает ни внимания, ни денег. Но она и не предназначена для любителей боевиков. Напротив, ряд аспектов стоило упростить или вообще упразднить. От этого пятичасовое приключение не перестало бы быть увлекательным представлением с уморительными отсылками к классике вперемешку с мастерскими насмешками над фильмами и играми. Желающим оказаться в научно-фантастическом трэш-боевике и вдоволь посмеяться не стоит пропускать эту игру.

Pro:

  • Отлично созданная атмосфера старомодного, бюджетного фильма
  • В избытке насмешек и приколов
  • Постоянное чередование ситуаций в кампании и отсутствие излишне затянутых моментов
  • Хватает уморительных происшествий
  • Хорошее оформление локаций

Contra:

  • Ненужная система развития и идея с переключением протагонистов
  • Отсутствие сложности и примитивная основа механики

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.