Inner Chains: адская скука

После титров складывается стойкое впечатление, что тебе показали демонстрационную сцену, наспех растянутую до подобия кампании.

Inner Chains очаровывает чертовски во всех смыслах привлекательным дизайном. Увы, сил и средств у авторов не хватило даже на одинаково хорошее оформление всех локаций, хотя приключение длится всего три с половиной часа. После титров складывается стойкое впечатление, что тебе показали демонстрационную сцену, наспех растянутую до подобия кампании.

Разработчикам не откажешь в умении произвести приятное первое впечатление. Перед глазами открываются завораживающие виды инфернальной реальности с причудливыми алтарями и руинами. В декорациях, где воедино сплетаются футуристические технологии и странные формы жизни, разорванные трупы и охваченные огнём тотемы воспринимаются как неотъемлемая часть окружения.

Даже тот факт, что первые полчаса герой просто идёт по тропе, не сильно печалит. Разглядываешь странный мир, его жителей в зловещих масках и с нескрываемым интересом двигаешься вперёд. Хочется стать свидетелем или непосредственным участником жутких ритуалов и взобраться на вершину огромной башни, виднеющейся вдали.

Стоит вырваться из оков вступления в традициях «симуляторов ходьбы», как возникает непреодолимое желание вернуться к такому формату приключения и забыть про сражения. Дело в том, что поначалу встречаешься исключительно с местной версией зомби. Они медленно ковыляют вперёд и не оказывают серьёзного сопротивления. Герой тоже не отличается прытью, долго бегать не может, да и на крохотных аренах или в узких проходах с монстрами негде разминуться. Неудивительно, что процесс расправы над врагами неприлично уныл.

Думаете, потом Inner Chains преображается? Как бы не так! Вооружённые противники не обременены интеллектом. Они то изображают стационарные турели, то бездумно прут напролом и буквально утыкаются лбами в протагониста. Зато они выносливы, что вкупе с отсутствием простора для манёвров и неуклюжестью героя превращает поединки в сомнительное развлечение.

При этом не ощущается напряжения из-за щадящего баланса и отсутствия уровней сложности. Неприятелям удаётся задавить героя числом, но чаще он выходит победителем из неторопливых схваток. Запаса здоровья хватает, чтобы несколько ошибок не приводили к смерти. Удаётся спокойно пользоваться непроходимой тупостью уродцев и заманивать их в расставленные кругом ловушки. Опасные растения, насекомые и сбежавшие из первой части Half-Life создания с нетерпением ждут очередную жертву. Попасть в капкан рискует и герой, но это случается крайне редко.

Едва ли не самым страшным злодеем в Inner Chains становятся контрольные точки, некоторые из которых расставлены далеко друг от друга. Умереть в игре проблематично, но во тьме бывает трудно обнаружить источник опасности и избежать гибели. После воскрешения надо заново пробежать по монотонным коридорам и нажать пару кнопок. Да, несмотря на ряд красивейших видов, в игре полно однообразных помещений.

Вскоре перестаёшь ждать от игры чего-то увлекательного. В распоряжении героя всего три вида оружия (аналог электрошока, гвоздомёта и огнемёт). Процесс сводится к лишённым динамики поединкам с одинаковыми врагами в одинаковых комнатах под аккомпанемент громкой и раздражающей музыки.

Битвы с боссами только выпячивают недочёты механики, поскольку в эти моменты нет шансов отступить. Авторы вроде бы хотели сделать хоррор, но для этого нужна внятная система сдержек и противовесов. Ничего подобного тут не наблюдается. К слову, финальный бой представляет собой серию поединков с рядовыми противниками.

По дороге герой изучает буквы здешнего алфавита, чтобы понять надписи под картинами. Жаль, но разработчики решили не распаляться на внятное повествование, а локации постепенно утрачивают шарм и не торопятся баловать захватывающими картинами.

Добивают Inner Chains проблемы технического плана. Частота скачет от ста с лишним до тридцати кадров в секунду. Изображение периодически «замирает» на несколько мгновений. Звуки пропадают без видимых причин. Двери могут закрываться без объяснений, и единственным выходом становится перезагрузка контрольной точки.

Diagnosis

В каком-то смысле Inner Chains соответствует обещаниям разработчиков. Однако после вступления понимаешь, что тут все обречены на мучения. К вашим услугам не самые оригинальные, но действенные издевательства: отвратительные сражения, скучные прогулки по тёмным коридорам и всяческие недоработки, будь то проблемы со звуком или плохая оптимизация. Если хотите насладиться лучшими моментами игры, то можно ограничиться просмотром трейлеров.

Pro:

  • Ряд великолепных видов инфернальной вселенной

Contra:

  • Хватает плохо оформленных локаций
  • Скучные сражения с тупыми противниками
  • Скоротечная, но успевающая утомить кампания
  • Раздражающе громкая музыка
  • Проблемы технического плана

Отмена
  • < p>Видео говорили сами за себя

  • C
     2017-05-22 12:35:51 (обновлено 2021-11-24 23:31:52)
    5
    < p>

    Михаил, вы так быстро прошли! Вот что значит многолетние тренировки в DS! :) Я уже 7 часов прохожу.... 3 охранника - уже проблема, приходится стелсить.

    Какая-то весна разочарований получилась. ME:A, DoW3, теперь вот это.. :(

  • < p>Ну за то графин не *овно не то что эт ваша концольная денсити 2 а че там не *овно скажете? *овно лучше в цепи эти сыграть давно ждал ну не знаю че вам не иак лично я порубал 2 часа.

  • < p>Кислого молока перепил? Котяра, а ну перелогинься!

  • < p>Скука не скука ,а вот поучиться у них с Движком поработать стоит ,молодцы пари ,красота то какая. Учитесь а то умеют только Движки похабить . Мне игра понравилась . Хотя и не доделана . Будем ждать Скорн он тоже в этом году выходит.

  • CI
     2017-05-22 19:00:36 (обновлено 2017-05-22 19:20:53)
    0
    < p>Шутка про ПК-гейминг.

    Жаль, конечно, тем более что геймплейная демка вселяла надежды...

  • < p>Очень красивая игра. сразу после прохождения - прошёл ещё раз, чертовски красиво! Респект дизайнерам. Боёвку вообще не надо было делать, раз в команде таких спецов не было. сделали бы лучше симулятор ходьбы, и сюжет подтянули, была бы отличная игра.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.