Journey - маятник настроения

Забавно, но проект, в котором нет ни единой строчки текста, играет на чувствах сильнее закрученного триллера. Эмоции переполняют. Эмоции разные и противоречивые. Умиротворение и радость, печаль и страх, паника и восторг - авторы словно знают местонахождение невидимого тумблера в мозгу, и легко переключают туда-обратно при помощи музыки и визуального ряда.

Проекты от студии ThatGameCompany вряд ли стоит называть «играми». Скорее это своего рода интерактивное искусство, концентрированные эмоции, бессознательно кружащиеся вокруг благодарного зрителя. Как инфузории, танцующие в капле воды под линзой микроскопа. Как лепестки цветов, несущиеся по воле ветра над травяным полем. Так появились игры Flow и Flower. Чувственные проекты, обволакивающие своим волшебным настроением. Теперь пришла очередь одинокого путника, бредущего через океан песка к своей непостижимой цели. Точнее, не совсем одинокого. В загружаемой игре Journey (в русском PS Store она известна под именем «Путешествие») реализован совсем необычный способ кооперативного прохождения. Вы появляетесь в пустыне в виде хрупкого человечка в красной накидке. И к вам в любой момент времени может присоединиться еще кто-нибудь. Еще один путешественник без голоса и имени, способный, как и вы, разговаривать на языке дельфинов. Вы вместе бредете вперед, обмениваясь звенящими нотами, смотрите на происходящие вокруг чудеса и испуганно жметесь друг к дружке в непогоду.

Забавно, но проект, в котором нет ни единой строчки текста, играет на чувствах сильнее закрученного триллера. Эмоции переполняют. Эмоции разные и противоречивые. Умиротворение и радость, печаль и страх, паника и восторг - авторы словно знают местонахождение невидимого тумблера в мозгу, и легко переключают туда-обратно при помощи музыки и визуального ряда. Усиливает психологическое давление присутствие еще одного человека, такого же беспомощного перед силами природы, но также нуждающегося в поддержке. То, что вам обоим для прохождения необходимо выполнять какие-то простые действия, сути не меняет. Вы остаетесь всего лишь зрителями, на глазах которых разворачивается феерия. Поэтому бесполезно описывать Journey. Эта игра соткана целиком из визуальных и звуковых образов. И бесполезно на нее смотреть со стороны, воспользовавшись окошком Youtube, поскольку тут важно находиться внутри процесса, а не снаружи. Стоит лишь отметить, насколько потрясающе тут реализован песок. Это настоящее море с медленно поднимающимися волнами. Песчинки искрятся под лучами солнца. В зависимости от освещения радикально меняется впечатление от вида пустыни. Она то теплая и нежная. То синеватая и холодная. То вдруг приобретает сияние темного янтаря под настольной лампой. Много оттенков и много настроений.

Мы бы рекомендовали Journey всем людям, которые хотят получить новые впечатления от незабываемого путешествия, которое навеки останется в сердце и воспоминаниях. Останавливает только одно препятствие. В русском PS Store за игру просят 445 рублей, а проходится она от начала до конца где-то за полтора часа. Тут уж самостоятельно надо решать: стоит оно того или нет.

Diagnosis

Для чего мы играем в игры? На этот вопрос у каждого свой ответ. Для кого-то это возможность поучаствовать в реконструкции исторических событий. Других привлекает любимая вселенная с ее героями. Третьим кружит голову азарт соперничества. Сколько людей, столько и мнений. Journey, однако, совсем не вписывается в эти и им подобные рамки. Это как прийти с лютой стужи, насквозь продрогнув, и усесться напротив камина с чашкой свежего чая в руках. Оцепенение и блаженство. Так и эта игра бросает нас из одного состояния в другое: из печали в радость, из паники в эйфорию. Этими эмоциями легко проникнуться. Надо лишь подавить в себе черствость и поддаться очарованию этого необычного путешествия.

Pro:

  • Потрясающий коктейль из самых разных эмоций
  • Необычный кооперативный режим прохождения
  • Непохожие друг на друга уровни, каждый со своим настроением и сценарием
  • Великолепная реализация песка и пустыни
  • Очаровывающая музыка, идеально вписанная в происходящее

Contra:

  • Для многих цена может показаться слишком высокой за столь скоротечное путешествие

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.