Uncharted: Golden Abyss - перст указующий

Да, это тот самый Uncharted, который мы хорошо знаем, но немного другой. Не интерактивный фильм-приключение, а долгая игра с сумасшедшим количеством секретов и загадок. Сенсорные возможности PS Vita тут используются на полную, локации быстро мелькают, а динамика игры подобна тяжелому океану. То спокойно взбираешься на гребень, чтобы без спешки решить головоломку, то уже сломя голову несешься вниз, удирая от раззадоренных бандитов.

Студия Bend, создатель Syphon Filter, в последние годы занимается не самым престижным делом - создает портативные игры по мотивам популярных на PS3 сериалов. К их чести, справляются они с задачей на совесть. Боевик Resistance Retribution для PSP по многим параметрам оказался удачнее оригинала от Insomniac Games. В первую очередь это касается раскрытия характеров и истории вселенной. Однако в случае с Uncharted надо было вывернуться на изнанку, чтобы приблизиться по качеству к играм от Naughty Dog. Все-таки тяжело равняться на одних из лучших разработчиков в индустрии. Для этого надо быть или не хуже... Или предложить свое оригинальное видение. Разработчики могли пойти по любому направлению. Никто бы не удивился, стань портативный Uncharted подобием Metroid или Shadow Complex. Сейчас страшный дефицит игр такого жанра, пошло бы на «ура». Он мог превратиться в платформер, гоночную игру, в приключение с решением головоломок, даже в тактическую стратегию! Сеттинг богатый, материал податливый, что угодно лепи из него.


Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Однако Sony нужен был в первую очередь имиджевый проект, который бы однозначно показал: такое возможно только на PS Vita. И точка. Причем Uncharted: Golden Abyss должен быть по качеству не хуже, чем игры от Naughty Dog. Демонстрировать, что это не какая-то там дешевая поделка, а большой проект со своими особенностями, выпячивающий лучшие качества портативной игровой консоли. Непростая задача. И самое приятное, что сотрудники Bend с ней справились. Для начала, была полностью сохранена основа Uncharted. Главные действующие лица сериала - авантюристы Натан Дрейк и Салли - перенесены без изменений. Им досталась та же внешность и анимация, те же голоса и живая мимика. Только они стали чуть моложе. Все-таки действие игры разворачивается задолго до событий оригинальной трилогии.

Натан Дрейк по привычке разыскивает древние сокровища. Он ловкой цирковой обезьянкой карабкается по скалам, не хуже техасского рейнджера обращается с револьверами, а когда дело доходит до рукопашной, на выручку приходит бескомпромисный апперкот. Да, это тот же самый Uncharted, привычный и горячо любимый приключенческий боевик, сочетающий в себе множество совершенно разных игровых элементов. Сюжет написан строго по шаблонам от Naughty Dog. Мы снова разыскиваем затерянный город в компании миловидной девушки, идем по следам канувших в лету путешественников, разгадываем их покрытые пылью загадки и, конечно же, разбираемся с бандитами. Эти ребята традиционно предпочитают АК-47 и дробовики, не слишком пекутся о собственной шкуре, поскольку точно знают - на их место придут двое, а то и трое. Все логично и по правилам, что и ожидаешь увидеть от проекта с именем Uncharted. Игра хороша другим. Если Naughty Dog в конце-концов пришли к концепции интерактивного фильма, в котором игрок пребывает больше в роли зрителя, нежели участника, то Bend сконцентрировались в первую очередь на том, чтобы окунуть нас с головой в приключение, полное тайн и загадок. Каждый, даже самые небольшой уровень, содержит десяток секретов. И для их обнаружения приходится задействовать весь сенсорный потенциал PS Vita. Да, зачастую это простые статуэтки и камушки с нацарапанными рисунками. Не реже встречаются загадки на внимание. Если в определенном месте загорается пиктограмма фотоаппарата, то надо на нее нажать, посмотреть требуемое условие (что и с каким приближением требуется запечатлеть), а потом уж крутиться самому с консолью в руках, пытаясь разыскать и сделать нужный кадр.

Иногда нас просят найти подсказку на найденном предмете. Как правило, он очень грязный. Прикосновениями к задней сенсорной панели мы его крутим и одновременно елозим пальцем по экрану, натирая, например, каску конкистадора до зеркального блеска, пока не проявится нужная надпись. Точно также, пальцем по экрану, мы делаем копии рисунков на каменных плитах, собираем паззлы из кусочков, открываем сейфы и многое другое. Нередко секреты спрятаны в сюжетных роликах. Поэтому не получается расслабившись следить за диалогами. Увидел что-то необычное - сразу хватай, чтобы пополнить свою коллекцию! Сенсорные возможности PS Vita тут распространяются буквально на все привычные виды деятельности. Так, больше нет необходимости остервенело давить кнопку «крест», чтобы Натан быстро карабкался по отвесным скалам. Достаточно провести пальцем по уступам, и авантюрист самостоятельно и без запинок повторит проложенный маршрут. Стрельба стала увлекательнее, поскольку тут в процесс прицеливания вовлекаются гироскопы. Надо только навести перекрестье в строну противника, а дальше процессом руководят кисти рук, которые мгновенно поворачивают консоль на нужный угол. Поначалу кажется неудобно. Однако потом свыкаешься с этой особенностью, лихо простреливая вражеские головы.

Как и в «большом» Uncharted тут полно талантливых роликов, умело скрывающих загрузку уровней. Поэтому вся игра от начала до конца воспринимается одним большим непрерывным приключением. Действительно большим. Часов на 10, а то и больше, если вы зададитесь целью не просто домчаться до финальных титров, но и отыскать как можно больше секретов. Разработчики допустили один-единственный промах - в выборе места действия. Тут совсем нет привычного по предыдущим Uncharted размаха, путешествия по разным странам и городам. Тут есть хорошо знакомые джунгли «где-то в Южной Америке» и приевшаяся архитектура индейцев. Начало игры из-за этого немного страдает. Нет сюрприза, нет удивления. Однако потом сюжет понемногу раскручивается, чтобы явить во всем торжественном блеске древнее сокровище.

Что касается графики, то тут Uncharted: Golden Abyss конечно уступает играм оригинальной трилогии. Но не сильно. Запредельное количество деталей оформления заставляет застревать на каждой локации, рассматривая заросшие развалины и диковинные скульптуры. Текстуры где надо четкие, тени мягкие, вечернее солнышко, как ему и положено, слепит. Анимация героев и врагов плавная и гибкая. До сих пор удивляет, насколько ловко и естественно они скачут по развалинам. В редкой игре такое внимание уделено движениям. Подкачали только спрайты. Бывает, что пули выбивают крошку прямо у носа Дрейка, а не вдалеке. И вместо пыли и искр в глаза летят разноцветные квадратики.

Мультиплеера тут нет. Вместо него - обмен найденными сокровищами через сервис Near. Игра сейчас очень популярна среди пользователей PS Vita, каждый день сыпятся предложения о сделках на встроенном «Черном рынке».

Diagnosis

Да, это тот самый Uncharted, который мы хорошо знаем, но немного другой. Не интерактивный фильм-приключение, а долгая игра с сумасшедшим количеством секретов и загадок. Сенсорные возможности PS Vita тут используются на полную, локации быстро мелькают, а динамика игры подобна тяжелому океану. То спокойно взбираешься на гребень, чтобы без спешки решить головоломку, то уже сломя голову несешься вниз, удирая от раззадоренных бандитов. А вот уже загнанный в угол Дрейк сам сбрасывает с плеча автомат, чтобы напролом пройти через лагерь злодеев и, как многие миллионы героев до него, спасти девушку. Это красивая, долгая игра, постоянно подбрасывающая в топку интереса новые испытания и загадки, сюжетные повороты и забавные диалоги. История проста, а декорации примелькались - но это самые серьезные недостатки проекта. Еще тут нет мультиплеера, но охотники за сокровищами и без него проведут за Uncharted: Golden Abyss не один десяток часов в поисках драгоценных камушков и статуэток. Pro:

  • Знакомая формула Uncharted
  • Использование сенсорных возможностей PS Vita практически во всех элементах игрового процесса
  • Тонны секретов
  • Увлекательные боевые столкновения
  • Множество простых, но интересных головоломок
  • Отличная графика и анимация, лучшие на платформе
  • Выдающаяся актерская работа
  • Сервис Near позволяет обмениваться найденными сокровищами

Contra:

  • Приключение лишено размаха оригинальной трилогии, действие происходит в привычных джунглях и развалинах
  • Вялотекущая история с пятью действующими лицами на 10 часов прохождения

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?